CN110210888A - 资源使用情况监测方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种基于数据分析的资源使用情况监测方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数;在接收到计算指令时,计算每个实体奖品的历史使用率;根据历史使用率和实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量,作为营销活动的奖品数量;在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;在侦测到监测指令时,根据中奖信息监测虚拟奖品的使用情况并计算实体奖品的剩余数量。本发明资源使用情况监测方法可提高实体奖品的使用率,并降低采购奖品无人使用带来的资金浪费,并可扩大奖品派发范围。
Description
技术领域
本发明主要涉及通信技术领域,具体地说,涉及一种资源使用情况监测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在企业内部进行激励奖励或者商家在进行刺激消费时,通常会采取发放奖品给员工或用户的方式进行。所述奖品可以为电子优惠卷或实体优惠卷。员工或用户在领取奖品后,由于过期、无法使用以及丢失等多种情况会导致所述优惠卷未被使用,进而造成资源浪费。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种资源使用情况监测方法、装置、电子设备及存储介质,旨在解决现有技术中资源浪费的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种资源使用情况监测方法,所述资源使用情况监测方法包括以下步骤:
在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数;
在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率;
在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;
在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
优选地,所述虚拟奖品数量为利用所述实体奖品的总数除以所述历史使用率计算得出。
优选地,所述中奖信息包括奖品名称、使用期限以及有效状态;所述监测所述虚拟奖品的使用情况的步骤包括:
判断所述虚拟奖品在所述使用期限内是否被使用;
在所述虚拟奖品在所述使用期限内已被使用时,则将所述有效状态设定为已使用;
在所述虚拟奖品在所述使用期限内未被使用时,则将所述有效状态设定为未使用,并以预定时间间隔产生提醒信息。
优选地,所述监测所述虚拟奖品的使用情况的步骤之后,所述资源使用情况监测方法还包括:
在接收到第三计算指令时,计算所述实体奖品的剩余数量;
判断所述实体奖品的剩余数量是否为零;
在所述实体奖品的剩余数量为零时,产生提示信息给指定人员。
优选地,所述资源使用情况监测方法包括:
在侦测到导出指令时,以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户;
对所述活跃用户推送指定营销信息。
优选地,所述中奖信息还包括用户账号以及累计参与次数,所述以指定格式从所述中奖信息中导出活跃用户的步骤,包括:
获取所述中奖信息的所述用户账号的累计参与次数;
判断所述累计参与次数是否大于预定次数;
在所述累计参与次数大于预定次数时,计算所述中奖用户对应所述虚拟奖品的使用概率;
判断所述使用概率是否大于预定概率;
在所述使用概率大于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为活跃用户;
在所述参与次数小于等于预定次数或在所述使用概率小于等于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为普通用户;
导出所述活跃度信息为活跃用户的所述用户账号。
优选地,所述对所述活跃用户推送指定营销信息的步骤包括:
获取所述活跃用户的历史访问记录;
对所述历史访问记录进行解析以获取所述活跃用户的感兴趣内容;
根据所述感兴趣内容获取对应的所述指定营销信息并推送给所述活跃用户。
此外,为了实现上述目的,本发明还提出一种资源使用情况监测装置,所述资源使用情况监测装置包括:
录入模块,用于在接收到录入指令时录入实体奖品的总数;
第一计算模块,用于在接收到第一计算指令时计算每个所述实体奖品的历史使用率;
第二计算模块,用于在接收到第二计算指令时根据所述历史使用率和所述奖品总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
抽奖模块,用于在侦测到抽奖指令时获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;
监测模块,用于在侦测到监测指令时根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
此外,为了实现上述目的,本发明还提出一种设备,设备包括处理器和存储器,处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时执行时实现如下步骤:
在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数;
在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率;
在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
此外,为了实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质为计算机可读存储介质,存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如下步骤:
在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数;
在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率;
在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;
在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
与现有技术相比较,资源使用情况监测方法可提高实体奖品的使用率,并降低采购奖品无人使用带来的资金浪费,并可扩大奖品派发范围。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明资源使用情况监测方法的流程示意图。
图2为图1中步骤S14的细化流程示意图。
图3为图1中步骤S18的细化流程示意图。
图4为图1中步骤S19的细化流程示意图。
图5为本发明资源使用情况监测装置的功能模块图。
图6为本发明实施例的硬件运行环境的设备结构示意图。
主要元件符号说明
资源使用情况监测装置 1
录入模块 10
第一计算模块 20
第二计算模块 30
抽奖模块 40
监测模块 50
第三计算模块 60
导出模块 70
推送模块 80
存储器 102
通信总线 104
处理器 106
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或模块。
请参阅图1,其为本发明资源使用情况监测方法的流程图。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
本发明的至少一个实施例中,所述资源使用情况监测方法应用于于至少一个终端设备与服务器构成的资源使用情况监测系统中。所述终端设备和所述服务器之间根据预设协议进行数据传输。优选地,所述预设协议包括,但不限于以下任意一种:HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)、HTTPS协议(Hyper Text Transfer Protocolover Secure Socket Layer,以安全为目标的HTTP协议)等。本发明的至少一个实施例中,所述服务器可以是单一的服务器,也可以为由几个功能服务器共同组成的服务器群。所述终端设备可以是任意具有网络连接功能的终端,例如,所述终端设备可以为个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(Internet Protocol Television,IPTV)、智能式穿戴式设备、导航装置等等的可移动设备,或者台式电脑、数字TV等等固定设备。所述资源使用情况监测系统具有一可视化界面。所述可视化界面用于向用户提供人机交互接口。
本发明的至少一个实施例中,所述资源使用情况监测系统用于在企业内部进行奖励或者商家在进行刺激消费时根据实体奖品的数量设定资源使用情况监测方式,以保证实体奖品的使用率接近百分之百。
S10、在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数。
本发明的至少一个实施例中,所述录入指令还用于录入所述实体奖品的特征信息。所述特征信息包括实体奖品类别、数量以及金额。所述实体奖品类别包括电子优惠卷也可包括实体优惠卷。所述电子优惠卷为用户在线上应用程序内消费并满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如满300减10优惠卷。所述实体优惠卷为用户在线下商铺内消费且满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如8.5折优惠卷。
S11、在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的历史使用率为根据在第一指定周期内被使用的所述实体奖品的数量占所述实体奖品的总数的比例。例如,在第一季度,采购所述实体奖品的总数为100份,被使用的所述实体奖品的数量为20,则所述奖品的历史使用率为20%。
S12、在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述虚拟奖品数量大于录入的所述实体奖品的总数。所述虚拟奖品数量等于所述实体奖品的总数除以所述历史使用率。举例来讲,当录入的所述实体奖品的数量为100,且所述奖品使用率为20%,所述虚拟奖品数量为500。
在本发明的至少一个实施例中,所述营销活动可以为用户在线上应用程序(APP)内参与活动,例如在线抽奖、虚拟游戏以及优惠卷领取等活动。所述营销活动也可以为线下活动,例如,入住宾馆、饭店用餐、观看表演以及购买商品等活动。
S13、在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息包括用户账号、中奖时间以及虚拟奖品信息。所述用户账号为用户参与所述营销活动时使用的账号名称。所述虚拟奖品信息包括虚拟奖品金额以及使用条件。所述条件信息用于限定用户可使用所述奖品的条件,例如可以为消费满100元可使用。
S14、在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
在本发明的至少一个实施例中,所述使用期限为所述奖品处于有效状态的期限,其可以为一指定时间范围,例如2018/11/1-2018/11/11,也可以为指定的时间长度,例如3个月。所述虚拟奖品可在所述使用期限内且满足所述条件信息的情况下使用。所述中奖信息还包括有效状态。
请一并参阅图2,在本发明的至少一个实施例中,所述根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况并的步骤可进一步包括:
S141、判断所述虚拟奖品在所述使用期限内是否被使用;
S142、在所述虚拟奖品在所述使用期限内已被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为已使用;
S143、在所述虚拟奖品在所述使用期限内未被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为未使用并以预定时间间隔产生提醒信息,以提醒中奖用户使用所述虚拟奖品。
在本发明的至少一个实施例中,所述提醒信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
S15、在接收到第三计算指令时,计算所述实体奖品的剩余数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的剩余数量为所述实体奖品的总数减去所述有效状态为已使用的所述虚拟奖品的数量。
S16、判断所述实体奖品的剩余数量是否为零。
S17、在所述实体奖品的剩余数量为零时,产生提示信息给指定人员,以提示实体奖品数量不足。
在本发明的至少一个实施例中,所述提示信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
在所述实体奖品的剩余数量不为零时,返回步骤S13。
S18、在侦测到导出指令时,以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息进一步包括活跃度信息。所述活跃度信息用于标识所述用户账号参与所述营销活动并使用奖品的积极性。
请一并参阅图3,在本发明的至少一个实施例中,以指定格式从所述中奖信息中导出活跃用户的步骤可进一步包括:
S181、获取所述中奖信息的所述用户账号的累计参与次数;
S182、判断所述累计参与次数是否大于预定次数;
S183、在所述累计参与次数大于所述预定次数时,计算所述中奖用户对应所述虚拟奖品的使用概率;
S184、判断所述使用概率是否大于预定概率;
S185、在所述使用概率大于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为活跃用户;
S186、在所述参与次数小于等于所述预定次数或在所述使用概率小于等于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为普通用户;
S187、导出所述活跃度信息为活跃用户的所述用户账号。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定格式可以为表格(EXCEL)、文档(WORD\TXT)、页面截图以及PDF等,但不局限于此。
S19、对所述活跃用户推送指定营销信息,以实现精准营销。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定营销信息可以为应用信息、视频信息以及咨询信息等内容,但不局限于此。所述指定营销信息可以以视频方式或文字方式进行展示。
请一并参阅图4,在本发明的至少一个实施例中,所述对所述活跃用户推送指定营销信息的步骤可进一步包括:
S191、获取所述活跃用户的历史访问记录;
S192、对所述历史访问记录进行解析以获取所述活跃用户的感兴趣内容;
S193、根据所述感兴趣内容获取对应的所述指定营销信息并推送给所述活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述历史访问记录为用户在指定软件内的访问记录,也可以为用户在指定类型的多个不同软件内的访问记录。
在本发明的至少一个实施例中,上述所有指令可以是通过终端设备接收的数据请求指令。所述终端设备可以包括键盘输入、触摸屏输入等,但是本公开的示例实施例中的用户输入方式不限于此。上述各种指令可以为用户在终端设备上的预设按键通过用户的操作产生。具体地,所述用户的操作包括,但不限于:滑动操作、点击操作(如:单击操作、双击操作等等)。具体地,所述预设按键可以是所述终端设备上的实体按键,也可以是所述终端设备上的虚拟按键等等(例如:所述虚拟按键可以是所述终端设备的显示器上的一个虚拟图标等),本发明在此不做限制。
由以上实施例可知,资源使用情况监测方法可提高实体奖品的使用率,并降低采购奖品无人使用带来的资金浪费,并可扩大奖品派发范围。
请参照图5,本发明提供一种资源使用情况监测装置1,应用于一个或多个设备中。本发明的至少一个实施例中,所述资源使用情况监测装置1应用于至少一终端设备及服务器构成的资源使用情况监测系统中。所述终端设备和所述服务器之间根据预设协议进行数据传输。优选地,所述预设协议包括,但不限于以下任意一种:HTTP协议(Hyper TextTransfer Protocol,超文本传输协议)、HTTPS协议(Hyper Text Transfer Protocol overSecure Socket Layer,以安全为目标的HTTP协议)等。本发明的至少一个实施例中,所述服务器可以是单一的服务器,也可以为由几个功能服务器共同组成的服务器群。所述终端设备可以是任意具有网络连接功能的终端,例如,所述终端设备可以为个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(Internet Protocol Television,IPTV)、智能式穿戴式设备、导航装置等等的可移动设备,或者台式电脑、数字TV等等固定设备。
所述资源使用情况监测装置1提供一可视化界面。所述可视化界面用于向用户提供人机交互接口。所述资源使用情况监测系统所述资源使用情况监测系统用于在企业内部进行奖励或者商家在进行刺激消费时根据实体奖品的数量设定资源使用情况监测方式,以保证实体奖品的使用率接近百分之百。
在本发明的一个实施例中,所述资源使用情况监测装置1包括:
录入模块10,用于在接收到录入指令时录入实体奖品的总数。
本发明的至少一个实施例中,所述录入指令还用于录入所述实体奖品的特征信息。所述特征信息包括实体奖品类别、数量以及金额。所述实体奖品类别包括电子优惠卷也可包括实体优惠卷。所述电子优惠卷为用户在线上应用程序内消费并满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如满300减10优惠卷。所述实体优惠卷为用户在线下商铺内消费且满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如8.5折优惠卷。
第一计算模块20,用于在接收到第一计算指令时计算每个所述实体奖品的历史使用率。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的历史使用率为根据在第一指定周期内被使用的所述实体奖品的数量占所述实体奖品的总数的比例。例如,在第一季度,采购所述实体奖品的总数为100份,被使用的所述实体奖品的数量为20,则所述实体奖品的历史使用率为20%。
第二计算模块30,用于在接收到第二计算指令时根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述虚拟奖品数量大于录入的所述实体奖品的总数。所述虚拟奖品数量等于所述实体奖品的总数除以所述历史使用率。举例来讲,当录入的所述实体奖品的数量为100,且所述实体奖品使用率为20%,所述虚拟奖品数量为500。
在本发明的至少一个实施例中,所述营销活动可以为用户在线上应用程序(APP)内参与活动,例如在线抽奖、虚拟游戏以及优惠卷领取等活动。所述营销活动也可以为线下活动,例如,入住宾馆、饭店用餐、观看表演以及购买商品等活动。
抽奖模块40,用于在侦测到抽奖指令时获取中奖用户的指定信息作为中奖信息。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息包括用户账号、中奖时间以及虚拟奖品信息。所述用户账号为用户参与所述营销活动时使用的账号名称。所述虚拟奖品信息包括虚拟奖品金额以及使用条件。所述条件信息用于限定用户可使用所述奖品的条件,例如可以为消费满100元可使用。
监测模块50,用于在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
在本发明的至少一个实施例中,所述使用期限为所述奖品处于有效状态的期限,其可以为一指定时间范围,例如2018/11/1-2018/11/11,也可以为指定的时间长度,例如3个月。所述虚拟奖品可在所述使用期限内且满足所述条件信息的情况下使用。所述中奖信息还包括有效状态。
所述监测模块50进一步地判断所述虚拟奖品在所述使用期限内是否被使用。
在所述虚拟奖品在所述使用期限内已被使用时,所述监测模块50进一步地将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为已使用。
在所述虚拟奖品在所述使用期限内未被使用时,所述监测模块50进一步地将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为未使用并以预定时间间隔产生提醒信息,以提醒中奖用户使用所述虚拟奖品。
在本发明的至少一个实施例中,所述提醒信息和所述提示信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
第三计算模块60,用于在接收到第三计算指令时计算所述实体奖品的剩余数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的剩余数量为所述实体奖品的总数减去所述有效状态为已使用的所述虚拟奖品的数量。
所述第三计算模块60进一步地判断所述实体奖品的剩余数量是否为零。
在所述实体奖品的剩余数量为零时,所述第三计算模块60进一步地产生提示信息给指定人员,以提示实体奖品数量不足。
在本发明的至少一个实施例中,所述提醒信息和所述提示信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
在所述实体奖品的剩余数量不为零时,所述第三计算模块60不做任何动作。
导出模块70,用于在侦测到导出指令时以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息进一步包括活跃度信息。所述活跃度信息用于标识所述用户账号参与所述营销活动并使用中奖产品的积极性。
所述导出模块70进一步地获取所述中奖信息的所述用户账号的累计参与次数,并判断所述累计参与次数是否大于预定次数。
在所述累计参与次数大于所述预定次数时,所述导出模块70进一步地计算所述中奖用户对应所述虚拟奖品的使用概率并判断所述使用概率是否大于预定概率。
在所述使用概率大于所述预定概率时,则所述导出模块70设置所述中奖用户的活跃度信息为活跃用户。
在所述参与次数小于等于所述预定次数或在所述使用概率小于等于所述预定概率时,所述导出模块70设置所述中奖用户的活跃度信息为普通用户。
所述导出模块70进一步地导出所述活跃度信息为活跃用户的所述用户账号。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定格式可以为表格(EXCEL)、文档(WORD\TXT)、页面截图以及PDF等,但不局限于此。
推送模块80,用于对所述活跃用户推送指定营销信息,以实现精准营销。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定营销信息可以为应用推送、视频推送以及咨询推送等内容,但不局限于此。所述指定营销信息可以以视频方式或文字方式进行展示。
所述推送模块80进一步地获取所述活跃用户的历史访问记录,对所述历史访问记录进行解析以获取所述活跃用户的感兴趣内容,并根据所述感兴趣内容获取对应的所述指定营销信息并推送给所述活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述历史访问记录为用户在指定软件内的访问记录,也可以为用户在指定类型的多个不同软件内的访问记录。
在本发明的至少一个实施例中,上述所有指令可以是通过终端设备接收的数据请求指令。所述终端设备可以包括键盘输入、触摸屏输入等,但是本公开的示例实施例中的用户输入方式不限于此。上述各种指令可以为用户在终端设备上的预设按键通过用户的操作产生。具体地,所述用户的操作包括,但不限于:滑动操作、点击操作(如:单击操作、双击操作等等)。具体地,所述预设按键可以是所述终端设备上的实体按键,也可以是所述终端设备上的虚拟按键等等(例如:所述虚拟按键可以是所述终端设备的显示器上的一个虚拟图标等),本发明在此不做限制。
由以上实施例可知,资源使用情况监测方法可提高实体奖品的使用率,并降低采购奖品无人使用带来的资金浪费,并可扩大奖品派发范围。
请参阅图6,其为本发明实施例的一种存储介质。所述存储介质为计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令。所述计算机指令可被存储于存储器102上,且当被一个或多个处理器106执行时,从而实现如上文方法实施例所述的资源使用情况监测方法。
所述存储器102用于存储程序代码。所述存储器102可以是集成电路中没有实物形式的具有存储功能的电路,如RAM(Random-Access Memory,随机存取存储器)、FIFO(FirstIn First Out,)等。或者,所述存储器102也可以是具有实物形式的存储器,如内存条、TF卡(Trans-flash Card)、智能媒体卡(smart media card)、安全数字卡(secure digitalcard)、快闪存储器卡(flash card)等储存设备。所述存储器102可通过通信总线104与处理器106进行数据通信。所述存储器102中可以包括操作系统、网络通信模块以及资源使用情况监测程序。操作系统是管理和控制资源使用情况监测设备硬件和软件资源的程序,支持资源使用情况监测程序以及其他软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现所述存储器102内部各组件之间的通信,以及与资源使用情况监测设备中其他硬件和软件之间通信。
所述处理器106可以包括一个或者多个微处理器、数字处理器。所述处理器106可调用所述存储器102中存储的程序代码以执行相关的功能。例如,图1中所述的各个模块是存储在所述存储器102中的程序代码,并由所述处理器106所执行,以实现一种资源使用情况监测类方法。所述处理器106又称中央处理器(CPU,Central Processing Unit),是一块超大规模的集成电路,是运算核心(Core)和控制核心(Control Unit)。
所述处理器106用于执行所述存储器102中存储的多个计算机指令以实现资源使用情况监测方法,所述处理器106可执行多个指令从而实现以下步骤:
S10、在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数。
本发明的至少一个实施例中,所述录入指令还用于录入所述实体奖品的特征信息。所述特征信息包括实体奖品类别、数量以及金额。所述实体奖品类别包括电子优惠卷也可包括实体优惠卷。所述电子优惠卷为用户在线上应用程序内消费并满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如满300减10优惠卷。所述实体优惠卷为用户在线下商铺内消费且满足预定条件时以优惠的价格购买商品或服务,例如8.5折优惠卷。
S11、在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的历史使用率为根据在第一指定周期内被使用的所述实体奖品的数量占所述实体奖品的总数的比例。例如,在第一季度,采购所述实体奖品的总数为100份,被使用的所述实体奖品的数量为20,则所述实体奖品的历史使用率为20%。
S12、在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述虚拟奖品数量大于录入的所述实体奖品的总数。所述虚拟奖品数量等于所述实体奖品的总数除以所述历史使用率。举例来讲,当录入的所述实体奖品的数量为100,且所述奖品使用率为20%,所述虚拟奖品数量为500。
在本发明的至少一个实施例中,所述营销活动可以为用户在线上应用程序(APP)内参与活动,例如在线抽奖、虚拟游戏以及优惠卷领取等活动。所述营销活动也可以为线下活动,例如,入住宾馆、饭店用餐、观看表演以及购买商品等活动。
S13、在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息包括用户账号、中奖时间以及虚拟奖品信息。所述用户账号为用户参与所述营销活动时使用的账号名称。所述虚拟奖品信息包括虚拟奖品金额以及使用条件。所述条件信息用于限定用户可使用所述奖品的条件,例如可以为消费满100元可使用。
S14、在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
在本发明的至少一个实施例中,所述使用期限为所述奖品处于有效状态的期限,其可以为一指定时间范围,例如2018/11/1-2018/11/11,也可以为指定的时间长度,例如3个月。所述虚拟奖品可在所述使用期限内且满足所述条件信息的情况下使用。所述中奖信息还包括有效状态。
请一并参阅图2,在本发明的至少一个实施例中,所述根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况并的步骤可进一步包括:
S141、判断所述虚拟奖品在所述使用期限内是否被使用;
S142、在所述虚拟奖品在所述使用期限内已被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为已使用;
S143、在所述虚拟奖品在所述使用期限内未被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为未使用并以预定时间间隔产生提醒信息,以提醒中奖用户使用所述虚拟奖品。
在本发明的至少一个实施例中,所述提醒信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
S15、在接收到第三计算指令时,计算所述实体奖品的剩余数量。
在本发明的至少一个实施例中,所述实体奖品的剩余数量为所述实体奖品的总数减去所述有效状态为已使用的所述虚拟奖品的数量。
S16、所述实体奖品的剩余数量是否为零;
S17、在所述实体奖品的剩余数量为零时,产生提示信息给指定人员,以提示实体奖品数量不足。
在本发明的至少一个实施例中,所述提示信息可通过邮件、弹窗以及即时通讯消息,例如微信、QQ、IM以及短信等方式,但不局限于此。
在所述实体奖品的剩余数量不为零时,返回步骤S13。
S18、在侦测到导出指令时,以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述中奖信息进一步包括活跃度信息。所述活跃度信息用于标识所述用户账号参与所述营销活动并使用奖品的积极性。
请一并参阅图3,在本发明的至少一个实施例中,以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户的步骤可进一步包括:
S181、获取所述中奖信息的所述用户账号的累计参与次数;
S182、判断所述累计参与次数是否大于预定次数;
S183、在所述累计参与次数大于所述预定次数时,计算所述中奖用户对应所述虚拟奖品的使用概率;
S184、判断所述使用概率是否大于预定概率;
S185、在所述使用概率大于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为活跃用户;
S186、在所述参与次数小于等于所述预定次数或在所述使用概率小于等于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为普通用户;
S187、导出所述活跃度信息为活跃用户的所述用户账号。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定格式可以为表格(EXCEL)、文档(WORD\TXT)、页面截图以及PDF等,但不局限于此。
S19、对所述活跃用户推送指定营销信息,以实现精准营销。
在本发明的至少一个实施例中,所述指定营销推送可以为应用推送、视频推送以及咨询推送等内容,但不局限于此。所述指定营销信息可以以视频方式或文字方式进行展示。
请一并参阅图4,在本发明的至少一个实施例中,所述对所述活跃用户发送指定营销推送的步骤可进一步包括:
S191、获取所述活跃用户的历史访问记录;
S192、对所述历史访问记录进行解析以获取所述活跃用户的感兴趣内容;
S193、根据所述感兴趣内容获取对应的所述指定营销信息并推送给所述活跃用户。
在本发明的至少一个实施例中,所述历史访问记录为用户在指定软件内的访问记录,也可以为用户在指定类型的多个不同软件内的访问记录。
在本发明的至少一个实施例中,上述所有指令可以是通过终端设备接收的数据请求指令。所述终端设备可以包括键盘输入、触摸屏输入等,但是本公开的示例实施例中的用户输入方式不限于此。上述各种指令可以为用户在终端设备上的预设按键通过用户的操作产生。具体地,所述用户的操作包括,但不限于:滑动操作、点击操作(如:单击操作、双击操作等等)。具体地,所述预设按键可以是所述终端设备上的实体按键,也可以是所述终端设备上的虚拟按键等等(例如:所述虚拟按键可以是所述终端设备的显示器上的一个虚拟图标等),本发明在此不做限制。
由以上实施例可知,资源使用情况监测方法可提高实体奖品的使用率,并降低采购奖品无人使用带来的资金浪费,并可扩大奖品派发范围。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其他的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其他的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明的各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理器中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
还需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种资源使用情况监测方法,其特征在于,所述资源使用情况监测方法包括:
在接收到录入指令时,录入实体奖品的总数;
在接收到第一计算指令时,计算每个所述实体奖品的历史使用率;
在接收到第二计算指令时,根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
在侦测到抽奖指令时,获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;
在侦测到监测指令时,根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
2.如权利要求1所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述虚拟奖品数量为利用所述实体奖品的总数除以所述历史使用率计算得出。
3.如权利要求1至2中任意一项所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述中奖信息包括奖品名称、使用期限以及有效状态;所述监测所述虚拟奖品的使用情况的步骤包括:
判断所述虚拟奖品在所述使用期限内是否被使用;
在所述虚拟奖品在所述使用期限内已被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为已使用;
在所述虚拟奖品在所述使用期限内未被使用时,则将所述虚拟奖品的所述有效状态设定为未使用并以预定时间间隔产生提醒信息。
4.如权利要求1至2中任意一项所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述资源使用情况监测方法还包括:
在接收到第三计算指令时,计算所述实体奖品的剩余数量;
判断所述实体奖品的剩余数量是否为零;
在所述实体奖品的剩余数量为零时,产生提示信息给指定人员。
5.如权利要求1至2中任意一项所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述资源使用情况监测方法包括:
在侦测到导出指令时,以指定格式根据所述中奖信息导出活跃用户;
对所述活跃用户推送指定营销信息。
6.如权利要求5所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述中奖信息还包括用户账号以及累计参与次数,所述以指定格式从所述中奖信息中导出活跃用户的步骤,包括:
获取所述中奖信息的所述用户账号的累计参与次数;
判断所述累计参与次数是否大于预定次数;
在所述累计参与次数大于预定次数时,计算所述中奖用户对应所述虚拟奖品的使用概率;
判断所述使用概率是否大于预定概率;
在所述使用概率大于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为活跃用户;
在所述累计参与次数小于等于预定次数或在所述使用概率小于等于所述预定概率时,则设置所述中奖用户的活跃度信息为普通用户;
导出所述活跃度信息为活跃用户的所述用户账号。
7.如权利要求5所述的资源使用情况监测方法,其特征在于,所述对所述活跃用户推送指定营销信息的步骤包括:
获取所述活跃用户的历史访问记录;
对所述历史访问记录进行解析以获取所述活跃用户的感兴趣内容;
根据所述感兴趣内容获取对应的所述指定营销信息并推送给所述活跃用户。
8.一种资源使用情况监测装置,其特征在于,所述资源使用情况监测装置包括:
录入模块,用于在接收到录入指令时录入实体奖品的总数;
第一计算模块,用于在接收到第一计算指令时计算每个所述实体奖品的历史使用率;
第二计算模块,用于在接收到第二计算指令时根据所述历史使用率和所述实体奖品的总数计算得到虚拟奖品数量作为营销活动的奖品数量;
抽奖模块,用于在侦测到抽奖指令时获取中奖用户的指定信息作为中奖信息;
监测模块,用于在侦测到监测指令时根据所述中奖信息监测所述虚拟奖品的使用情况。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的资源使用情况监测方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质为计算机可读存储介质,存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述资源使用情况监测方法。
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