CN110209393B - 一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置,方法包括:创建配置表,对头像和头像框进行配置;获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,将生成的文件放置在指定文件夹,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。本发明实施例通过服务端的路径存储,将头像分为指定组别,不同组别打包在不同的雪碧图中,将头像框的路径存储改为动画名存储,将本地的龙骨动画合成单动画文件多动画名称,从而解决加载的重复和缓慢,加快运行速度和减少卡顿。

Description

一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置。
背景技术
游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式。游戏化学习就是采用游戏化的方式进行学习,主要包括数字化游戏和游戏活动两类。教师利用游戏向学习者传递特定的知识和信息。教师根据学习者对游戏的天生爱好心理和对新鲜的互动媒体的好奇心,将游戏作为与学习者沟通的平台,使信息传递的过程更加生动,从而脱离传统的单向说教模式,将互动元素引入到沟通环节中,让学习者在轻松、愉快、积极的环境下进行学习,真正实现以人为本,尊重人性的教育,重视培养学生的主体性和创造性,有利于培养学生的多元智力素质。
现有的数字化游戏采用egret进行开发,Egret Engine含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,是一款游戏引擎。使用egret开发的数字化游戏不支持头像更换,游戏的头像更换是使用策划表配置方式,而头像框属于龙骨动画,头像和头像框所使用的资源不同,而且头像使用的是服务端存储路径,客户端存储资源。现有技术中无法对客户端存储的头像进行更换,加载速度慢,导致系统运行速度慢。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置,旨在解决现有技术中使用egret开发的游戏无法对头像进行更换的问题。
本发明的技术方案如下:
一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,所述方法包括:
创建配置表,对头像和头像框进行配置;
获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;
根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹;
获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;
获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。
可选地,所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
获取指定数据格式中的路径,根据路径获取头像的前缀。
可选地,所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建excel配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
使用python工具将excel导出json格式的文件;
读取json格式的文件中的路径,根据正则匹配获取路径对应的头像的前缀。
可选地,所述获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件,包括:
获取头像的前缀,将文件夹的名称设置头像的前缀;
获取头像文件夹中所有子文件夹,将所有子文件夹打包成对应的雪碧图文件。
可选地,所述根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹,包括:
根据雪碧图文件将若干个龙骨动画合成一个动画;
将动画名设置为原动画文件名称,将生成的文件整理放置在指定文件夹。
可选地,所述获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径,包括:
获取服务端的头像路径,获取指定文件夹的本地路由前缀;
将服务端的头像路径与本地路由前缀拼接后生成目标路径。
可选地,所述获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换,包括:
根据目标路径获取客户端的图片;
对指定文件中的雪碧图的不同位置分别进行定位,根据定位结果设置头像信息和头像框信息,完成头像更换。
本发明又一实施例还提供了一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
有益效果:本发明公开了一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例通过服务端的路径存储,将头像分为指定组别,不同组别打包在不同的雪碧图结合中,将头像框的路径存储改为动画名存储,将本地的龙骨动画合成单动画文件多动画名称,从而解决加载的重复和缓慢,加快运行速度和减少卡顿。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现装置较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
请参阅图1,图1为本发明一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、创建配置表,对头像和头像框进行配置;
步骤S200、获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;
步骤S300、根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹;
步骤S400、获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;
步骤S500、获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。
具体实施时,配置表就是一个规定格式的文档,英文,游戏程序中的一些关键参数都将从配置表文档中读取。游戏程序一般在设计时就让一些数据变得可编辑,如每局时间限制,人数限制等,当策划发现游戏中有问题时,将直接调整这个表中的参数,然后上传到服务器,就可以改游戏了。
通过服务端的路径存储,将头像分为指定组别,不同组别打包在不同的雪碧图结合中,将头像框的路径存储改为动画名存储,将本地的龙骨动画合成单动画文件多动画名称,从而解决加载的重复和缓慢,加快运行速度和减少卡顿。其中雪碧图是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。
进一步地,创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
获取指定数据格式中的路径,根据路径获取头像的前缀。
具体实施时,创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建excel配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
使用python工具将excel导出json格式的文件;
读取json格式的文件中的路径,根据正则匹配获取路径对应的头像的前缀。
具体实施时,创建excel配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式,使用python工具将excel导出为json格式(策划人员适合使用excel,程序人员适合使用json格式的文件),读取json文件中的路径一栏,根据正则匹配得出头像一栏的前缀名。其中Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。JSON(JavaScriptObject Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
进一步地,获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件,包括:
获取头像的前缀,将文件夹的名称设置头像的前缀;
获取头像文件夹中所有子文件夹,将所有子文件夹打包成对应的雪碧图文件。
具体实施时,根据头像前缀设置多个文件夹,文件夹名称为头像的前缀,获取头像文件夹中的所有子文件夹,使用egret官方提供的texturemerger工具打包出多个雪碧图文件。TextureMerger是一款专为游戏开发者打造的工具软件,通过该软件可以方便的将GIF和SWF动画转换为Egret支持的动画格式。
进一步地,根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹,包括:
根据雪碧图文件将若干个龙骨动画合成一个动画;
将动画名设置为原动画文件名称,将生成的文件整理放置在指定文件夹。
具体实施时,使用egret官方提供的DragonBones将若干个龙骨动画合成一个动画,将动画名设置为原动画文件名称,将生成的文件整理放置在指定文件夹。指定文件夹是指指定的用来放置头像的文件夹,也叫头像放置文件夹。
进一步地,获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径,包括:
获取服务端的头像路径,获取指定文件夹的本地路由前缀;
将服务端的头像路径与本地路由前缀拼接后生成目标路径。
具体实施时,获取服务端的头像路径集合,设置获取本地文件的路由前缀为之前的指定文件夹,指定文件是指头像放置文件夹,将服务端的路径与本地路由前缀拼接得到目标路径。
进一步地,获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换,包括:
根据目标路径获取客户端的图片;
对指定文件中的雪碧图的不同位置分别进行定位,根据定位结果设置头像信息和头像框信息,完成头像更换。
具体实施时,获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,设置头像信息和头像框信息,完成。
本发明另一实施例提供一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现装置,如图2所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S500。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络电子设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地不旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有学生输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。

Claims (5)

1.一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述方法包括:
创建配置表,对头像和头像框进行配置;
获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;
根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹;
获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;
获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换;
将头像分为指定组别,不同组别打包在不同的雪碧图中,将
头像框的路径存储改为动画名存储,将龙骨动画合成单动画文件多动画名称;
所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
获取指定数据格式中的路径,根据路径获取头像的前缀;
所述获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件,包括:
获取头像的前缀,将文件夹的名称设置头像的前缀;
获取头像文件夹中所有子文件夹,将所有子文件夹打包成对应的雪碧图文件;
所述根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹,包括:
根据雪碧图文件将若干个龙骨动画合成一个动画;
将动画名设置为原动画文件名称,将生成的文件整理放置在指定文件夹;
所述获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径,包括:
获取服务端的头像路径,获取指定文件夹的本地路由前缀;
将服务端的头像路径与本地路由前缀拼接后生成目标路径;
所述获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换,包括:
根据目标路径获取客户端的图片;
对指定文件中的雪碧图的不同位置分别进行定位,根据定位结果设置头像信息和头像框信息,完成头像更换。
2.根据权利要求1所述用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:
创建excel配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;
使用python工具将excel导出json格式的文件;
读取json格式的文件中的路径,根据正则匹配获取路径对应的头像的前缀。
3.一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-2任一项所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
4.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-2任一项所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
5.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-2任一项所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法。
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CN109558383A (zh) * 2018-12-10 2019-04-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏角色的时装输出处理方法与装置、电子设备

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