CN110191452A - 一种多屏互动方法、系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多屏互动方法、系统及装置,采集控制端与被控制端之间的RSSI信号,将所述RSSI信号强度换算为距离,当所述距离小于设定阈值时,建立控制端与被控制端的连接。利用本发明,用户想要做多屏互动操作时,只要把控制端靠近被控制端,通过近场协议的距离检测自动完成设备之间互动连接请求,减少了现有的投屏网络协议连接建立时需要的复杂和繁琐的用户使用体验问题。
Description
技术领域
本发明涉及多屏互动技术,特别是一种多屏互动方法、系统及装置。
背景技术
现在的智能设备间多屏互动技术,基本上是基于本地无线网络协议(DLNA和Airplay)或私有网络socket协议来发现、连接及操控设备,当需要互动内容时候,通过控制端应用选择需要被互动的内容并控制投屏到被控制的电视或者盒子,这中间需要用户在设备上做干预和服务选择,用户需要在网络中发现可接收投屏的设备,然后手动选择要接收投屏的设备,才能完成投屏设备和接收投屏设备的连接,学习和操作复杂度高,体验差。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术不足,提供一种多屏互动方法、系统及装置,自动完成设备之间的互动连接请求。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:一种多屏互动方法,该方法主要实现过程为:采集控制端与被控制端之间的蓝牙模块无线链路连接的RSSI信号强度值,将RSSI信号强度换值算为控制端和被控制端之间的距离,当该距离小于设定阈值时,自动建立控制端与被控制端的数据链接,实现多屏互动操作。
当控制端和被控制端之间的距离小于规定阈值时,认为用户有需要发起投屏需求之后,所述控制端与被控制端通过DLNA或者Airplay规范协议建立对应的数据和控制协议连接,又或者控制端与被控制端通过P2P网络建立数据连接。
当控制端与被控制端建立数据连接后,所述控制端将需要互动的内容传输到被控制端,所述被控制端进行播放和互动。
在采集控制端与被控制端之间的RSSI信号之前,所述控制端通过DLNA或者 mDNS标准网络设备发现协议,从而发现被控制端。
相应地,本发明还提供了一种多屏互动系统,其包括:
采集模块,用于采集控制端与被控制端之间的RSSI信号;
转换模块,用于将所述RSSI信号转换为距离;
处理模块,用于判断所述距离是否小于设定阈值,当所述距离小于设定阈值时,建立控制端与被控制端的连接。
本发明的系统还包括传输模块,用于在控制端与被控制端建立连接后,将需要互动的内容传输到被控制端。
作为一个发明构思,本发明还提供了一种多屏互动装置,其包括:
控制端,用于向被控制端发射RSSI信号,并将所述RSSI信号转换为距离当所述距离小于设定阈值时,建立与被控制端的连接;
被控制端,用于通过连接通道与所述控制端连接。
所述控制端还用于在与被控制端建立连接后,将需要互动的内容传输到被控制端。
所述被控制端还用于在接收到需要互动的内容后,根据所述需要互动的内容进行播放和互动。
与现有技术相比,本发明所具有的有益效果为:利用本发明,用户想要做多屏互动操作时,只要把控制端(手机)靠近被控制端(电视和盒子),通过近场协议的距离检测自动完成设备之间互动连接请求,无需在网络中发现可接收投屏的设备,即可找到接收投屏的设备,从而自动完成投屏设备和接收投屏设备的连接。
附图说明
图1为本发明场多屏互动原理图。
具体实施方式
本发明在传统多屏互动的基础之上,增加蓝牙近场距离检测的方法实现,让互动设备之间建立联系,辅助完成设备发现和设备互联这两个最复杂的过程。
本发明主要包括以下操作过程:
发现,通过DLNA和 mDNS标准网络设备发现协议,可以让控制端设备快速的发现设备及服务能力。
感知,通过蓝牙4.0 BLE发现,当手机靠近电视的时候,RSSI信号强度换算成距离,可以感知到两个设备之间的距离,小于一个规定阈值,认为设备已经被感知,并且准备建立连接。
连接,两个设备可以通过标准DLNA或者Airplay规范协议建立数据和控制连接,也可以建立双方的P2P网络数据连接,为接下来互动做好数据及命令的传输通道。
互动,控制端把需要互动内容通过连接通道传输到被控制端,被控制端可以无缝进行播放和互动。
在实现的过程中,会在设备控制端和设备服务端开发和集成对应的服务应用,服务应用会常驻在设备上,整个服务应用又会分成“发现”,“感知”,“连接”和“互动”四个模块,四个模块有独立功能实现,触发条件是当用户把两个设备做近场接触,转换成应用事件来出发后续的多屏互动场景应用。
本发明在现有投屏协议上增加了蓝牙检测模块和启动模块,通过RSSI信号检测到手机与电视的距离达到一个阈值(为了精准的检测到用户需要实施投屏的操作行为,阀值设置成10CM,也就是说,当需要投屏的移动设备靠近投屏接收端设备,之间距离小于10CM,就可以自动投屏了),那么启动模块将工作,触发投屏协议开始建立并工作。
RSSI的单位是dbm,可以直接理解为,收到蓝牙信号的强度,RSSI = 10*log P,P代表接收到的信号功率,蓝牙会发送广播,距离不同会影响接收到的信号功率,假设发射功率取最大值为1mw,那么RSSI的值为0,也就是距离蓝牙最近时在理想状态下所获取的RSSI的值为0,但在实际中不会存在这个理想状态,因此RSSI的值基本都为负数,而在蓝牙中,当距离很近时,所收到的RSSI的信号值大约在-50dbm。
这样,根据信号衰减的规律,可以利用以下公式来根据信号强度计算两个蓝牙设备之间距离d:
d = 10^((abs(RSSI) - A) / (10 * n));
其中:
d - 计算所得距离
RSSI - 接收信号强度(负值)
A - 发射端(控制端)和接收端(被控制端)相隔1米时的信号强度;
n是一个环境因子,是一个经验数值,可以设定为2.5,环境因子可根据实际测量值代入计算得来。
现在每个家庭或者办公网络里面一般都有很多可以接受投屏互动的终端设备,用户需要拿手机或者其他移动设备投屏的时候,首先他需要在投屏设备上,准确的选择可以接受投屏的设备,才能正确建立p2p连接,这个过程很容易出错,因为现在对于接受投屏设备的选择只能根据IP地址或者设备名字来进行选择,使用本发明的方法,就可以快速并无误的建立投屏连接,从而完成后续一系列的投屏操作。
比如在公司办公室里,一个客户想把手机里的资料分享到会议室的电视上或者投影上做商务演示,这时候客户只要在手机上打开需要分享的资料,并把该手机靠近(10CM之内)接收端设备电视或者投影上,分享的资料就自动并准确的在接收端设备上投屏显示,不会出现找设备和投错设备的情况。
Claims (10)
1.一种多屏互动方法,其特征在于,该方法主要实现过程为:采集控制端与被控制端之间的蓝牙模块无线链路连接的RSSI信号强度值,将RSSI信号强度换值算为控制端和被控制端之间的距离,当该距离小于设定阈值时,自动建立控制端与被控制端的数据协议连接,实现多屏互动操作。
2.根据权利要求1所述的多屏互动方法,其特征在于,所述控制端与被控制端通过DLNA或者Airplay规范协议建立数据和控制连接;或者,所述控制端与被控制端通过P2P网络数据连接。
3.根据权利要求1所述的多屏互动方法,其特征在于,通过以下公式计算距离d:d = 10^((abs(RSSI) - A) / (10 * n));其中,RSSI 为接收信号的强度;A 为控制端和被控制端相隔1米时的信号强度;n为环境因子。
4.根据权利要求1所述的多屏互动方法,其特征在于,控制端与被控制端建立连接后,所述控制端将需要互动的内容传输到被控制端,所述被控制端进行播放和互动。
5.根据权利要求1所述的多屏互动方法,其特征在于,在采集控制端与被控制端之间的RSSI信号强度值之前,所述控制端通过DLNA或者 mDNS标准网络设备发现协议,从而发现被控制端。
6.一种多屏互动系统,其特征在于,包括:
采集模块,用于采集控制端与被控制端之间的蓝牙模块无线链路连接的RSSI信号强度值;
转换模块,用于将RSSI信号强度换值算为控制端和被控制端之间的距离;
处理模块,用于判断所述距离是否小于设定阈值,当所述距离小于设定阈值时,自动建立控制端与被控制端的数据链接,实现多屏互动操作。
7.根据权利要求1所述的多屏互动系统,其特征在于,还包括:
传输模块,用于在控制端与被控制端建立连接后,将需要互动的内容传输到被控制端。
8.一种多屏互动装置,其特征在于,包括:
控制端,用于向被控制端发射蓝牙广播信号,并接收被控制端回传的RSSI信号强度值转换为控制端和被控制端之间的距离数据信息,当所述距离小于设定阈值时,自动建立与被控制端的数据协议连接;
被控制端,用于通过蓝牙模块接收控制端发射的蓝牙广播信号,侦测RSSI信号强度值并转化成距离数据并回传给所述控制端的检测模块。
9.根据权利要求8所述的多屏互动装置,其特征在于,所述控制端还用于在与被控制端建立连接后,将需要互动的内容传输到被控制端。
10.根据权利要求9所述的多屏互动装置,其特征在于,所述被控制端还用于在接收到需要互动的内容后,根据所述需要互动的内容进行播放和互动。
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