CN110191331A - 一种真三维裸眼3d图像合成方法、存储介质及合成装置 - Google Patents

一种真三维裸眼3d图像合成方法、存储介质及合成装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种真三维裸眼3D图像合成方法、存储介质及合成装置,所述方法包括:调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像;将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点;调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。本发明通过采用相机阵列对物体进行全方位拍摄,并从拍摄的图像中选取像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,采用本发明的方法合成的3D图像能够供用户全方位观看,3D视觉效果更好,且本发明操作简单方便,成本低。

Description

一种真三维裸眼3D图像合成方法、存储介质及合成装置
技术领域
本发明涉及3D图像显示技术领域,具体涉及一种真三维裸眼3D图像合成方法、存储介质及合成装置。
背景技术
随着数字视听技术进入高清化的时代,裸眼3D技术呼之欲出,目前,裸眼3D已经在一些电子产品覆盖的主要领域铺开,已上市的裸眼3D产品主要有裸眼3D手机、裸眼3D电视、裸眼3D笔记本,裸眼3D摄像机等等,裸眼3D立体显示技术是影像行业的最新、最前沿的高新技术,它的出现和发展改变了传统平面图像给人们的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命,是一次质的变化,在未来有着广阔的前景。
目前市场上主流裸眼3D立体显示技术大都基于柱状透镜技术,但是由于传统的柱状透镜光栅与狭缝光栅所形成的裸眼图像只能在显示屏前水平方向一定范围内观看到3D图像,视觉效果不佳,商业应用吸引力不大。虽然目前的全息技术能360度看到裸眼3D的图像,但全息技术对设备及技术要求太高,价格昂贵,实现困难,不能被广泛应用。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种真三维裸眼3D图像合成方法、存储介质及合成装置,旨在解决现有技术中传统的裸眼3D图像只能在显示屏前水平方向一定范围内才能看到,视觉效果不佳,且通过全息技术得到真三维裸眼3D图像的成本较高等问题。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述方法包括:
调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像;
将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点;
调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先设置一用于对物体进行全方位拍摄的相机阵列;所述相机阵列为8*8矩形阵列。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述相机阵列中的每个相机都设置有对应的编号。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先按照每8*8个像素划分为一个透镜点的方式,将显示屏划分为若干个透镜点;
并将每个透镜点中的8*8个像素分别与相机阵列中的相机排列顺序对应。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先在合成装置中创建一个文件夹,用于存储所述相机阵列所拍摄的所有图像;所述文件中包含多个子文件夹,所述子文件夹的名称与相机的编号一一对应。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像具体包括:
所述合成装置开启相机阵列中的相机,对物体进行全方位拍摄;
获取所述物体各个方位的图像,并保存至与相机编号对应的子文件夹中。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点具体包括:
获取用于显示3D图像的显示屏的分辨率,并将相机矩阵所拍摄的所有图像的分辨率转换为与显示屏相同的分辨率;
从所述相机矩阵所拍摄的图像中交错混合选取像素点,并放置在所述显示屏中各个透镜点中的各个坐标处。
所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其中,所述调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频具体包括:
合成装置调用预设的软件程序,将所选取的像素点进行合成;
生成真三维裸眼3D图像;并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
一种存储介质,其上存储有多条指令,其中,所述指令适于由处理器加载并执行,以实现上述任一项所述的真三维裸眼3D图像合成方法的步骤。
一种合成装置,其中,包括:处理器、与处理器通信连接的存储介质,所述存储介质适于存储多条指令;所述处理器适于调用所述存储介质中的指令,以执行实现上述任一项所述的真三维裸眼3D图像合成方法的步骤。
本发明的有益效果:本发明通过采用相机阵列对物体进行全方位拍摄,并从拍摄的图像中选取像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,采用本发明的方法合成的3D图像能够供用户全方位观看, 3D视觉效果更好,且本发明操作简单方便,成本低。
附图说明
图1是本发明的真三维裸眼3D图像合成方法较佳实施例的流程图。
图2是本发明中的相机阵列的排布示意图。
图3是本发明中的对显示屏进行划分成若干个透镜点的示意图。
图4是本发明的合成装置的功能原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
随着裸眼3D技术的发展,裸眼3D产品也越来越多,常见的裸眼3D产品有产品主要有裸眼3D手机、裸眼3D电视、裸眼3D笔记本,裸眼3D摄像机等等。裸眼3D显示技术利用人眼的视觉生理特性,当略微呈现视差的图像分别进入到人的左右眼时,经过大脑的融合,可以带给观看者立体的视觉感受。目前市场上主流裸眼3D显示技术大都基于柱状透镜技术,其原理是通过在显示屏前装配由细长的半圆形透镜紧密排列而成的柱面透镜,当显示屏上的子像素光路通过透镜面板时由于存在光学折射会产生分光作用,在合适的观看距离和观看角度使得视差图像分别进入到人的左右眼产生立体感受。
但是传统的柱状透镜光栅与狭缝光栅所形成的裸眼图像只能在显示屏前水平方向一定范围内观看到3D图像,视觉冲击力不够,商业应用吸引力不大。虽然目前的全息技术能360度看到裸眼3D的图像,但全息技术对设备及技术要求太高,价格昂贵,实现困难,不能被广泛应用。为了解决上述问题,本发明提供一种真三维裸眼3D图像合成方法,如图1所示,图1是本发明的真三维裸眼3D图像合成方法较佳实施例的流程图。所述真三维裸眼3D图像合成方法包括以下步骤:
步骤S100、调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像。
较佳地,所述步骤S100具体包括:
所述合成装置开启相机阵列中的相机,对物体进行全方位拍摄;
获取所述物体各个方位的图像,并保存至与相机编号对应的子文件夹中。
具体实施时,本发明主要针对现有技术仅仅只能在显示屏前水平方向有限的范围内观看到3D图像的缺陷作出的技术改进。因此,本发明预先设置一用于对物体进行全方位拍摄的相机阵列;所述相机阵列为8*8矩形阵列。具体地,如图2所示,图2是本发明中的相机阵列的排布示意图。所述相机阵列从上至下排列8排摄相机,从左至右排列8排摄相机,形成一个64个相机的矩阵阵列。通过设置所述相机阵列,可以从不同方位对物体进行拍摄,从而获取到不同角度的物体的图像,进而将不同角度的物体图像进行合成,生成的3D图像就可以在显示屏前的各个方位上均可以看到3D效果,视觉冲击大,相对于现有技术中的3D图像更具3D视觉效果。
进一步地,为了便于对相机阵列中的相机进行管理,以及便于查找特定相机所拍摄的图像,本发明还对相机阵列中的相机进行编号,使得每一个相机具有唯一的编号。较佳地,如图2所示,由于相机阵列为8*8的矩阵,因此将相机阵列从下至上依次分成8行(从zhuhe01行到zhuhe08行),从右至左依次分为8列(从cam01列到cam08列),这样每个相机就都有唯一的编号。例如图2中的坐标(1,8)的相机的编号为zhuhe08下的cam01相机。
此外,本发明还在合成装置中创建一个文件夹,用于存储所述相机阵列所拍摄的所有图像;所述文件中包含多个子文件夹,所述子文件夹的名称与相机的编号一一对应,子文件夹用来存储对应相机所拍摄的图像。
进一步地,本发明对用来显示3D图像的显示屏进行透镜点划分,按照每8*8个像素划分为一个透镜点的方式,将显示屏划分为若干个透镜点;并将每个透镜点中的8*8个像素分别与相机阵列中的相机排列顺序对应。具体地,如图3所示,图3中采用的是分辨率为3840*2160的显示屏,从左上角开始,每8*8个像素划为一个透镜点,则可形成480*270个点,对应图3中的对应坐标点(0,0)到(479,269)。图3中的左上角的透镜点左边(0,0)为例,坐标点(0,0)中的64个像素与相机阵列的排布方式一致。
当所述合成装置启动所述相机阵列时,所述相机阵列中的64个相机分别从不同的方位对物体进行拍摄,从而获取到不同方位的物体的图像,并将获取到的图像保存至与相机编号对应的子文件夹中。
进一步地,步骤S200、将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点。
较佳地,所述步骤S200具体包括:
获取用于显示3D图像的显示屏的分辨率,并将相机矩阵所拍摄的所有图像的分辨率转换为与显示屏相同的分辨率;
从所述相机矩阵所拍摄的图像中交错混合选取像素点,并放置在所述显示屏中透镜点的对应坐标处。
具体实施时,当所述相机阵列获取到物体各个方位图像之后,所述合成装置获取显示屏的分辨率,将相机阵列所拍摄的图像的分辨率全部转换成与显示屏相同的分辨率,使拍摄的图像的分辨率与显示屏的分辨率对应。本实施例中以显示屏为3840*2160的分辨率为例。然后从相机阵列所拍摄的图像中交错混合选取像素点,并放置在所述显示屏中各个透镜点中的各个坐标处。以图4中的显示屏为例;
(0,0)坐标的透镜点里的(8,8)位置取zhuhe08里cam08照片的(1,1)位置的像素点;
(1,0)坐标透镜点里的(8,8)位置取zhuhe08里cam08照片的(9,1)位置的像素点;
(2,0)坐标透镜点里的(8,8)位置取zhuhe08里cam08照片的(17,1)位置的像素点;
(0,0)坐标透镜点里的(7,8)位置取zhuhe08里cam07照片的(2,1)位置的像素点;
(1,0)坐标透镜点里的(7,8)位置取zhuhe08里cam07照片的(10,1)位置的像素点;
(2,0)坐标透镜点里的(7,8)位置取zhuhe08里cam07照片的(18,1)位置的像素点;
(0,1)坐标透镜点里的(8,8)位置取zhuhe08里cam08照片的 (1,9)位置的像素点;
(0,2)坐标透镜点里的(8,8)位置取zhuhe08里cam08照片的(1,9)位置的像素点;
(0,1)坐标透镜点里的(8,7)位置取zhuhe07里cam08照片的(1,10)位置的像素点;
(0,2)坐标透镜点里的(8,7)位置取zhuhe07里cam08照片的 (1,18)位置的像素点;
(0,0)坐标透镜点里的(1,1)位置取zhuhe01里cam01照片的(8,8)位置的像素点;
(1,0)坐标透镜点里的(1,1)位置取zhuhe01里cam01照片的(16,8)位置的像素点;
(2,0)坐标透镜点里的(1,1)位置取zhuhe01里cam01照片的(24,8)位置的像素点;
(0,1)坐标透镜点里的(1,1)位置取zhuhe01里cam01照片的 (8,16)位置的像素点;
(0,2)坐标透镜点里的(1,1)位置取zhuhe01里cam01照片的(8,24)位置的像素点;
按照此方法,将上述图3中的坐标(0,0)到(479,269)中各单元的各像素坐标点(3840*2160个)到相应矩阵相机照片中选取对应照片的对应坐标点的像素。
进一步地,步骤S300、用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
较佳地,所述步骤S300具体包括:
合成装置调用预设的软件程序,将所选取的像素点进行合成;
生成真三维裸眼3D图像;并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
具体实施时,所述合成装置中预先设置有用于对像素点进行合成的软件程序。当选取像素点之后,所述合成装置调用预设的合成软件程序,将选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像。将此照片在用3840X2160分辨率做的真三维裸眼3D的显示器显示,按照光路可逆原理,透过微透镜光栅,则能360度方向裸眼看到一张分辨率为480X270的真三维3D图。然后在采用相同的方法就可以将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频,并进行输出。
由此可见,本发明通过采用相机阵列对物体进行全方位拍摄,并按照一定的算法交错混合地从拍摄的图像中选取像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,采用本发明的方法合成的3D图像能够供用户全方位观看, 3D视觉效果更好,且本发明操作简单方便,成本低。
基于上述实施例,本发明还公开了一种合成装置,如图4所示,包括:处理器(processor)10、与处理器10连接的存储介质(memory)20;其中,所述处理器10用于调用所述存储介质20中的程序指令,以执行上述实施例所提供的方法,例如执行:
调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像;
将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点;
调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机指令,所述计算机指令使计算机执行上述各实施例所提供的方法。
综上所述,本发明提供的一种真三维裸眼3D图像合成方法、存储介质及合成装置,所述方法包括:调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像;将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点;调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。本发明通过采用相机阵列对物体进行全方位拍摄,并从拍摄的图像中选取像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,采用本发明的方法合成的3D图像能够供用户全方位观看, 3D视觉效果更好,且本发明操作简单方便,成本低。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述方法包括:
调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像;
将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点;
调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
2.根据权利要求1中所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先设置一用于对物体进行全方位拍摄的相机阵列;所述相机阵列为8*8矩形阵列。
3.根据权利要求2中所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述相机阵列中的每个相机都设置有对应的编号。
4.根据权利要求1中所述的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先按照每8*8个像素划分为一个透镜点的方式,将显示屏划分为若干个透镜点;
并将每个透镜点中的8*8个像素分别与相机阵列中的相机排列顺序对应。
5.根据权利要求1中的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像之前还包括:
预先在合成装置中创建一个文件夹,用于存储所述相机阵列所拍摄的所有图像;所述文件中包含多个子文件夹,所述子文件夹的名称与相机的编号一一对应。
6.根据权利要求1中的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述调用预设的相机阵列对物体进行全方位拍摄,得到所述物体的不同方位的图像具体包括:
所述合成装置开启相机阵列中的相机,对物体进行全方位拍摄;
获取所述物体各个方位的图像,并保存至与相机编号对应的子文件夹中。
7.根据权利要求1中的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述将相机阵列拍摄的图像分辨率转换成与显示屏相同的分辨率,并按照预定的规律从所述相机阵列拍摄的图像中选取像素点具体包括:
获取用于显示3D图像的显示屏的分辨率,并将相机矩阵所拍摄的所有图像的分辨率转换为与显示屏相同的分辨率;
从所述相机矩阵所拍摄的图像中交错混合选取像素点,并放置在所述显示屏中各个透镜点中的各个坐标处。
8.根据权利要求1中的真三维裸眼3D图像合成方法,其特征在于,所述调用预设的合成程序将所选取的像素点进行合成,生成真三维裸眼3D图像,并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频具体包括:
合成装置调用预设的软件程序,将所选取的像素点进行合成;
生成真三维裸眼3D图像;并将生成的真三维裸眼3D图像组成3D视频。
9.一种存储介质,其上存储有多条指令,其特征在于,所述指令适于由处理器加载并执行,以实现上述权利要求1-8任一项所述的真三维裸眼3D图像合成方法的步骤。
10.一种合成装置,其特征在于,包括:处理器、与处理器通信连接的存储介质,所述存储介质适于存储多条指令;所述处理器适于调用所述存储介质中的指令,以执行实现上述权利要求1-8任一项所述的真三维裸眼3D图像合成方法的步骤。
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