CN110180189B - 一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及游戏游艺场地管理领域,一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统,所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法包括:云端获取智能盒子采集的游戏结果;根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;根据单次游戏积分计算游戏总积分;根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。可对任何场地任何游戏设备的以及任何游戏,实现积分总和的排名。
Description
技术领域
本发明涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统。
背景技术
通常情况下,打游戏后,可以通过游戏平台向后台服务器上报游戏积分,后台服务器可以针对该游戏的得分进行排名。但这种方法通常是使用在手游中。
现有技术中对于游戏场地的游戏设备缺少这种关于游戏积分排名的方法,并且由于游戏的性质,每种游戏其排名情况也是不同的,例如有些是利用游戏时长,有些是利用游戏得分,有些游戏利用获胜的局数进行排名,对于每种不同性质的游戏,怎样实现综合的积分排名,是我们要解决的问题。
为解决上述问题,本发明所述的方法提供了一种针对游戏场地的游戏设备的积分排名方法。
发明内容
本发明解决的技术问题是,提供了一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统。所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法及系统,可对任何场地任何游戏设备的以及任何游戏,实现总的积分排名。
为了解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为:
一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,包括:
云端获取智能盒子采集的游戏结果;
根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;
根据单次游戏积分计算游戏总积分;
根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。
优选地,所述的在获取游戏结果前还包括获取终端设置参数,所述的终端设置参数用于对游戏游艺设备进行监控管理。通过获取终端的设置参数信息可以对游戏游戏设备进行远程参数的监控以及参数的修改,观测游戏的情况,判断是否需要作出调整。
优选地,所述的云端获取智能盒子采集的游戏结果前包括:获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分。积分排名的方式为根据用户的总积分进行排名,无论用户玩的是何种游戏,在任何的游戏场地,在任何游戏设备上,当获取用户的信息后,可获取用户的历史积分,用于积分排名。
优选地,所述的游戏结果包括:游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。其中的设备参数用于对设备的性能进行评价,由于每个游戏场地与游戏设备,他的硬件上的设施的性能是不同的,将设备的参数进行获取,用于计算差别。
优选地,所述的单次游戏积分=多种游戏积分中的一种积分+补偿积分,所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分。根据这几种模式,将游戏时长、游戏积分、获胜局数进行积分的转化,实现总的积分的排名,增强了用户的体验性,促进了用户的消费。
优选地,所述的多种游戏积分生成方式为:游戏结果的比例坐落的区间对应的积分值为游戏积分。
优选地,所述的游戏结果比例生成方式为:游戏时长比例=(游戏时长/平均游戏时长)×游戏难度系数;游戏分数比例=(游戏分数/平均游戏分数)×游戏难度系数;获胜局数比例=(获胜局数/平均获胜局数)×游戏难度系数。
优选地,所述的补偿积分的生成方式为:根据获取的设备参数对设备性能进行评分后,生成的积分为补偿积分;设备性能越高,积分越低,设备性能越低,积分越高。补偿积分的意义在于用于对不同场地,不同设备的硬件上的不同对用户进行补偿的积分,当设备性能越高,对用户的补偿积分越低,从而使积分排名更加公正。
优选地,所述的游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分。
一种基于游戏游艺设备的积分排名系统,包括:结果获取模块、积分生成模块、总积分计算模块、排名返回模块
所述的游戏结果获取模块用于云端获取智能盒子采集的游戏结果;所述的积分生成模块用于根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;所述的总积分计算模块用于根据单次游戏积分计算游戏总积分;所述的排名返回模块用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。
优选地,所述的游戏结果获取模块用于获取游戏游艺设备终端的游戏结果,所述的游戏结果包括游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。
优选地,所述的积分生成模块用于根据游戏结果生成多种游戏积分并计算单次游戏积分,所述的所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分;生成的积分还包括补偿积分,从而单次游戏积分=游戏时长积分/游戏分数积分/获胜局数积分+补偿积分。
优选地,所述的总积分计算模块用于根据单次游戏积分计算游戏总积分,游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分
优选地,所述的排名返回模块用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。所述的终端为游戏设备或智能手机,智能手机可通过手机系统查询比赛结果与积分的排名情况。
与现有技术相比,本发明具有的有益效果为:本发明适用所有的游戏场地以及所有游戏设备的积分数据进行排名,以及对任何游戏种生成积分,实现总的积分的排名。生成的游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分,涵盖了多种游戏模式生成统一的积分的,从而进行总的积分排名,而非以往的单一的游戏模式的排名。本发明提出了补偿积分,所述的补偿积分积分根据设备的性能得到积分,性能越好积分越低,性能越差,积分越高,从而实现对不同游戏厅的不同设备的不同情况,对用户进行相应的补偿,起到排名更加公平的作用。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1是本发明所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法的流程示意图;
图2是本发明所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名系统结构图。
具体实施方式
现在结合附图对本发明作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本发明的基本流程图,因此其仅显示与本发明有关的流程。
实施例1
如图1所示,本发明是一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,所述的方法具体为:
S1.云端获取智能盒子采集的游戏结果;
S2.根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;
S3.根据单次游戏积分计算游戏总积分;
S4.根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。
在步骤S1前,需要用户进行登录认证,系统获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分。用户通过扫描二维码进行用户账号登录与进入游戏,生成的游戏积分在完成游戏后分发至用户的账号。
用户在游戏后,设备将终端参数发送至云端进行存储,再将游戏结果传送至云端,所述的终端设置参数用于对游戏设备参数的修改提供数据支持。通过获取游戏终端的参数信息可以对设备进行远程参数的监控以及参数的修改。
终端设置参数包括:游戏模式、投币比例、分数比例、最大支持、最小支持、幅度切换、显示支付二维码、音量、语言。这些参数可以在后台进行调整,例如,游戏模式:游戏模式可以在后台设置容易模式、困难模式、单人模式、多人模式等各种模式。
投币比例:投币比例可以观测设备终端用户投币的个数,管理人员可根据收益的高低对需要投币的个数进行后台的设置。
分数比例:得分情况,通过不同的模式通关后对应的得分也可进行设置。
最大支持与最小支持:例如一些游戏中,不同的道具需要消耗不同的购买分数,在最大的消耗的分数与最小的消耗的分数中,可以进行修改。例如打飞机游戏中,对于多种炮弹,一种炮弹消耗2分,一种炮弹消耗3分等,这种分数可在最大支持与最小支持中进行调整。
显示的二维码形式管理人员可在云端进行修改。
步骤S1:云端获取智能盒子采集的游戏结果,所述的游戏结果包括游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。
步骤S2:根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;单次游戏积分=多种游戏积分中的一种积分+补偿积分,所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分。
步骤S3:根据单次游戏积分计算游戏总积分,所述的游戏总积分计算方式为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分。
步骤S4:根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。游戏排名通过终端进行显示,所述的终端包括游戏设备界面,以及可通过手机系统进行游戏结果、总游戏积分以及积分排名的查看。
实施例2
游戏积分的生成方式为:
游戏结果的比例坐落的区间对应的积分值为游戏积分。
其中,所述的游戏积分有三种,对应的比例生成方式为:游戏时长比例=(游戏时长/平均游戏时长)×游戏难度系数;游戏分数比例=(游戏分数/平均游戏分数)×游戏难度系数;获胜局数比例=(获胜局数/平均获胜局数)×游戏难度系数。
例如:一种游戏,其游戏成绩的统计方式为时间,用户平均的游戏时长为20分钟,若某一用户的游戏时长为10分钟,游戏难度系数为0.3,则其游戏时长比例计算方法为:时长比例=(10/20)×0.3=0.15
若(0,0.15]为一区间积分值为5,(0.15,0.3]为二区间积分值为10,(0.3,0.45]为三区间,积分值为15,(0.45,0.6]为四区间积分值为20,以此类推。所以,当某一用户的游戏时长为10分钟,游戏难度系数为0.3,其时长比例为0.15,坐落在第一区间,其积分值为5分。
同理,一种游戏,其游戏成绩的统计方式为分数,用户平均的分数为100分钟,若某一用户的游戏时长为100分钟,游戏难度系数为0.3,则其游戏时长比例计算方法为:时长比例=(100/100)×0.3=0.3
若(0,0.15]为一区间积分值为5,(0.15,0.3]为二区间积分值为10,(0.3,0.45]为三区间,积分值为15,(0.45,0.6]为四区间积分值为20,以此类推。所以,当某一用户的游戏时长为100分钟,游戏难度系数为0.3,其时长比例为0.3,坐落在第二区间,其积分值为10分。
同理,一种游戏,其游戏成绩的统计方式为获胜局数,用户平均的获胜局为3局,若某一用户的连续获胜局为4局,游戏难度系数为0.3,则其游戏时长比例计算方法为:时长比例=(4/3)×0.3=0.4
若(0,0.15]为一区间积分值为5,(0.15,0.3]为二区间积分值为10,(0.3,0.45]为三区间,积分值为15,(0.45,0.6]为四区间积分值为20,以此类推。所以,当某一用户的连续获胜局为4局,游戏难度系数为0.3,其时长比例为0.4,坐落在第三区间,其积分值为15分。
通过上述的设置区间积分值的方法来进行积分的计算,便可将不同性质的游戏如:游戏成绩为时长、分数、获胜局数这样的游戏,生成统一的积分,进行总的积分排名。
所述的补偿积分的生成方式为:根据获取的设备参数对设备性能进行评分后,生成的积分为补偿积分;设备性能越高,积分越低,设备性能越低,积分越高。补偿积分的意义在于用于对不同场地,不同设备的硬件上的不同对用户进行补偿的积分,当设备性能越高,对用户的补偿积分越低,从而使积分排名更加公正。
所述的补偿积分还包括用于对设备的性能进行监管,当积分值处于预设的阈值之外,自动发送预警信号,进行问题反馈。当设备出现问题是,现象为积分值高于预设的阈值,这时发送报警信息到维修终端,维修人员可接受报警信息作出处理。
实施例3
如图2所示,本发明提供了一种基于游戏游艺设备的积分排名系统:
结果获取模块1、积分生成模块2、总积分计算模块3、排名返回模块4、终端;
终端与结果获取模块1相连接,结果获取模块1与积分生成模块2相连接,积分生成模块2与总积分计算模块3相连接,总积分计算模块3与排名返回模块4相连接,排名返回模块4与终端相连接。
所述的游戏结果获取模块1用于云端获取智能盒子采集的游戏结果;所述的积分生成模块2用于根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;所述的总积分计算模块3用于根据单次游戏积分计算游戏总积分;所述的排名返回模块4用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。
所述的游戏结果获取模块1:用于云端获取智能盒子采集的游戏结果,所述的游戏结果包括游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数。
所述的积分生成模块2:用于根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分,所述的所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分;生成的积分还包括补偿积分,从而单次游戏积分=游戏时长积分/游戏分数积分/获胜局数积分+补偿积分。
所述的总积分计算模块3:用于根据单次游戏积分计算游戏总积分,游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分
所述的排名返回模块4:用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。所述的终端为游戏设备与智能手机。
上列详细说明是针对本发明可行实施例的具体说明,以上实施例并非用以限制本发明的专利范围,凡未脱离本发明所为的等效实施或变更,均应包含于本案的专利范围中。
Claims (5)
1.一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,包括:
云端获取智能盒子采集的游戏结果;
根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;
根据单次游戏积分计算游戏总积分;
根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示;
所述的云端获取智能盒子采集的游戏结果前包括:获取用户的登录信息,所述的登录信息包括用户身份信息与历史积分;
所述的游戏结果包括:游戏时长、游戏分数、获胜局数、键位得
分、投币信息、游戏难度系数以及设备参数;
所述的单次游戏积分=多种游戏积分中的一种积分+补偿积分,所述的多种游戏积分包括:游戏时长积分、游戏分数积分、获胜局数积分;
所述的多种游戏积分生成方式为:游戏结果的比例坐落的区间对
应的积分值为游戏积分;
所述的游戏结果比例生成方式为:
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,在获取游戏结果前还包括获取终端设置参数,所述的终端设置参数用于对游戏游艺设备进行监控管理。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的补偿积分的生成方式为:根据获取的设备参数对设备性能进行评分后,生成的积分为补偿积分;设备性能越高,积分越低,设备性能越低,积分越高。
4.根据权利要求1所述的一种基于游戏游艺设备的积分排名方法,其特征在于,所述的游戏总积分为:游戏总积分=历史积分+单次游戏积分。
5.一种基于游戏游艺设备的积分排名系统,其特征在于,用于执行权利要求1~4任一项所述的方法;包括:结果获取模块、积分生成模块、总积分计算模块、排名返回模块
所述的游戏结果获取模块用于云端获取智能盒子采集的游戏结果;所述的积分生成模块用于根据游戏结果生成多种游戏的单次游戏积分;所述的总积分计算模块用于根据单次游戏积分计算游戏总积分;所述的排名返回模块用于根据游戏总积分生成游戏排名并在终端进行显示。
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