CN110176221A - 演唱竞技方法、装置及存储介质 - Google Patents

演唱竞技方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN110176221A CN201910465331.5A CN201910465331A CN110176221A CN 110176221 A CN110176221 A CN 110176221A CN 201910465331 A CN201910465331 A CN 201910465331A CN 110176221 A CN110176221 A CN 110176221A
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江文海
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董蓉蓉
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Abstract

本申请公开了一种演唱竞技方法、装置及存储介质,属于多媒体技术领域。所述方法包括:将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间;在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示该N个用户在虚拟房间内演唱该竞技歌曲;获取该N个用户中的每个用户在该虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于该N个用户中的每个用户的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户的演唱分数;基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,更新该N个用户中的每个用户的演唱级别。如此,扩展了演唱竞技方式,提高了演唱竞技的灵活性以及用户进行演唱竞技的积极性,满足了用户的多样化需求。

Description

演唱竞技方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种演唱竞技方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,很多音乐应用能够为用户提供演唱功能,通过该演唱功能,用户可以在原唱模式或伴奏模式下演唱歌曲,而且在用户演唱完成后,音乐应用还可以对用户的演唱进行打分。
在相关技术中,多个用户只能分别基于音乐应用提供的演唱功能,各自单独演唱同一首歌曲,并将演唱得分进行上传,再由音乐应用通过基于该多个用户的演唱得分,在该歌曲的评分榜上对该多个用户进行排名的方式,实现该多个用户的演唱竞技。然而,相关技术中的演唱竞技方式较为单一,灵活性较低,无法满足用户的多样化需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种演唱竞技方法、装置及存储介质,可以用于解决相关技术中存在的演唱竞技方式较为单一,灵活性较低,无法满足用户的多样化需求的问题。本申请实施例的技术方案如下:
一方面,提供了一种演唱竞技方法,所述方法包括:
将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,所述虚拟房间用于为所述N个用户提供在线演唱竞技服务,所述N为大于1的整数;
在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示所述N个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲;
获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数;
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别。
可选地,所述将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间之前,还包括:
接收M个用户的实时匹配请求,从所述M个用户中选取所述N个用户,所述M为大于或等于所述N的整数;或者,
接收目标用户的演唱竞技请求,将所述目标用户选择的N-1个用户以及所述目标用户,确定为待进行演唱竞技的所述N个用户,所述目标用户为所述N个用户中的任一个。
可选地,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,包括:
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的原唱音频;或者,
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的伴奏音频。
可选地,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频之前,还包括:
从预设歌曲库中随机选取歌曲作为所述竞技歌曲;或者,
从预设歌曲库中选取满足竞技条件的歌曲作为所述竞技歌曲。
可选地,所述虚拟房间用于所述N个用户通过轮流演唱所述竞技歌曲进行演唱竞技;
所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数,包括:
在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数。
可选地,在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,第一个演唱所述竞技歌曲的用户由所述N个用户通过抢唱确定;
所述基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数,包括:
若所述用户是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则为所述用户赋予第一分数;基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第一分数与所述第二分数之和,确定为所述用户的演唱分数;
若所述用户不是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第二分数,确定为所述用户的演唱分数。
可选地,所述基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数,包括:
对所述用户的演唱音频与所述竞技歌曲的原唱音频进行音频特征重合度比较,根据比较结果,确定所述第二分数;或者,
基于所述用户的演唱音频,获取至少一个评委对所述用户的演唱的评分;基于所述至少一个评委对所述用户的演唱的评分,确定所述第二分数。
可选地,所述基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数之后,还包括:
在所述虚拟房间内,显示所述用户的演唱分数。
可选地,所述竞技歌曲包括多首歌曲,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,包括:
在所述虚拟房间内依次播放所述多首歌曲,以指示所述N个用户依次竟演所述多首歌曲;
所述获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数,包括:
对于所述多首歌曲中的每首歌曲,获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述每首歌曲的演唱音频;
基于所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱分数;
将每个用户演唱所述多首歌曲的演唱分数之和,确定为每个用户的演唱分数。
可选地,所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别,包括:
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,从所述N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户;
对于所述第一用户,对所述第一用户在竟演前的原始演唱级别进行升级,得到所述第一用户更新后的演唱级别;
对于所述第二用户,对所述第二用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第二用户更新后的演唱级别,或者,将所述第二用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第二用户更新后的演唱级别;
对于所述第三用户,对所述第三用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第三用户更新后的演唱级别,或者,将所述第三用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第三用户更新后的演唱级别。
可选地,所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,从所述N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户,包括:
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,将所述N个用户中演唱分数最高的用户确定为所述第一用户,将所述N个用户中演唱分数最低的用户确定为所述第二用户,将所述N个用户中演唱分数相同的多个用户,或者除演唱分数最高的第一用户和演唱分数最低的第二用户之外的其他用户,确定为所述第三用户;或者,
确定所述N个用户所属的S组用户,所述S组用户是对所述N个用户进行划分得到,所述S为小于所述N的正整数;将所述S组用户中每组用户包括的用户的演唱分数之和,确定为每组用户的演唱分数;将所述S组用户中演唱分数最高的第一组用户确定为所述第一用户,将所述S组用户中演唱分数最低的第二组用户确定为所述第二用户,将所述S组用户中演唱分数相同的多组用户,或者除演唱分数最高的第一组用户和演唱分数最低的第二组用户之外的其他组用户,确定为所述第三用户。
一方面,提供了一种演唱竞技装置,所述装置包括:
匹配模块,用于将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,所述虚拟房间用于为所述N个用户提供在线演唱竞技服务,所述N为大于1的整数;
播放模块,用于在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示所述N个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲;
第一确定模块,用于获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数;
更新模块,用于基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别。
可选地,所述装置还包括:
第一选取模块,用于接收M个用户的实时匹配请求,从所述M个用户中选取所述N个用户,所述M为大于或等于所述N的整数;或者,
第二确定模块,用于接收目标用户的演唱竞技请求,将所述目标用户选择的N-1个用户以及所述目标用户,确定为待进行演唱竞技的所述N个用户,所述目标用户为所述N个用户中的任一个。
可选地,所述播放模块用于:
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的原唱音频;或者,
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的伴奏音频。
可选地,所述装置还包括第二选取模块,所述第二选取模块用于:
从预设歌曲库中随机选取歌曲作为所述竞技歌曲;或者,
从预设歌曲库中选取满足竞技条件的歌曲作为所述竞技歌曲。
可选地,所述虚拟房间用于所述N个用户通过轮流演唱所述竞技歌曲进行演唱竞技;
所述第一确定模块包括:
第一确定单元,用于在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数。
可选地,在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,第一个演唱所述竞技歌曲的用户由所述N个用户通过抢唱确定;所述第一确定单元用于:
若所述用户是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则为所述用户赋予第一分数;基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第一分数与所述第二分数之和,确定为所述用户的演唱分数;
若所述用户不是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第二分数,确定为所述用户的演唱分数。
可选地,所述第一确定单元用于:
对所述用户的演唱音频与所述竞技歌曲的原唱音频进行音频特征重合度比较,根据比较结果,确定所述第二分数;或者,
基于所述用户的演唱音频,获取至少一个评委对所述用户的演唱的评分;基于所述至少一个评委对所述用户的演唱的评分,确定所述第二分数。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于在所述虚拟房间内,显示所述用户的演唱分数。
可选地,所述竞技歌曲包括多首歌曲,所述播放模块用于:
在所述虚拟房间内依次播放所述多首歌曲,以指示所述N个用户依次竟演所述多首歌曲;
所述第一确定模块用于:
对于所述多首歌曲中的每首歌曲,获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述每首歌曲的演唱音频;
基于所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱分数;
将每个用户演唱所述多首歌曲的演唱分数之和,确定为每个用户的演唱分数。
可选地,所述更新模块包括:
第二确定单元,用于基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,从所述N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户;
第一更新单元,用于对于所述第一用户,对所述第一用户在竟演前的原始演唱级别进行升级,得到所述第一用户更新后的演唱级别;
第二更新单元,用于对于所述第二用户,对所述第二用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第二用户更新后的演唱级别,或者,将所述第二用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第二用户更新后的演唱级别;
第三更新单元,用于对于所述第三用户,对所述第三用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第三用户更新后的演唱级别,或者,将所述第三用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第三用户更新后的演唱级别。
可选地,所述第二确定单元用于:
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,将所述N个用户中演唱分数最高的用户确定为所述第一用户,将所述N个用户中演唱分数最低的用户确定为所述第二用户,将所述N个用户中演唱分数相同的多个用户,或者除演唱分数最高的第一用户和演唱分数最低的第二用户之外的其他用户,确定为所述第三用户;或者,
确定所述N个用户所属的S组用户,所述S组用户是对所述N个用户进行划分得到,所述S为小于所述N的正整数;将所述S组用户中每组用户包括的用户的演唱分数之和,确定为每组用户的演唱分数;将所述S组用户中演唱分数最高的第一组用户确定为所述第一用户,将所述S组用户中演唱分数最低的第二组用户确定为所述第二用户,将所述S组用户中演唱分数相同的多组用户,或者除演唱分数最高的第一组用户和演唱分数最低的第二组用户之外的其他组用户,确定为所述第三用户。
一方面,提供了一种演唱竞技装置,所述装置包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行的指令的一个或多个存储器;
其中,所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行上述任一种所述的演唱竞技方法。
一方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备能够执行上述任一种所述的演唱竞技方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上执行时,能够实现上述任一种所述的演唱竞技方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,可以将N个用户匹配至同一虚拟房间,并在虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示N个用户在虚拟房间内演唱竞技歌曲,然后获取N个用户中的每个用户在虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于N个用户中的每个用户的演唱音频,确定N个用户中的每个用户的演唱分数,以及基于N个用户中的每个用户的演唱分数,更新N个用户中的每个用户的演唱级别。也即,本申请实施例可以将N个用户匹配至同一虚拟房间内进行实时在线演唱竞技,并可以使得用户能够通过在该虚拟房间与其他用户进行实时演唱竞技,来提升演唱级别,如此,扩展了演唱竞技方式,提高了演唱竞技的灵活性以及用户进行演唱竞技的积极性,满足了用户的多样化需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种演唱竞技系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种演唱竞技方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种实时匹配界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种匹配成功界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种演唱竞技界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种演唱竞技界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的又一种演唱竞技界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的又一种演唱竞技界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种演唱竞技结果的示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种演唱竞技结果的示意图;
图11是本申请实施例提供的又一种演唱竞技结果的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种演唱竞技装置的结构框图;
图13是本申请实施例提供的一种演唱竞技装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的应用场景予以说明。
本申请实施例提供的演唱竞技方法,应用于多个用户进行实时在线演唱竞技的场景中。比如,多个用户可以进入音乐应用提供的同一虚拟房间,并在该虚拟房间内演唱同一首歌曲,且每个用户演唱的歌声可以实时传达给其他用户,使得每个用户可以相互听到其他用户的演唱。另外,每个用户还具有对应的演唱级别,用户可以通过在虚拟房间内进行演唱竞技,来对演唱级别进行升级。
需要说明的是,本申请实施例所述的用户可以指代具体的用户,用户使用的终端,或用户注册的用户账号等,本申请实施例对此不做限定。
接下来,对本申请实施例涉及的实施环境进行介绍。
本申请实施例涉及的实施环境可以为演唱竞技系统,图1是本申请实施例提供的一种演唱竞技系统的示意图,如图1所示,该演唱竞技系统包括分别对应多个用户的多个终端10,以及服务器20。终端10与服务器20之间可以通过有线网络或无线网络进行连接。终端10可以为手机、平板电脑或计算机等。
在多个用户使用对应终端10的过程中,服务器20可以将该多个用户匹配至同一虚拟房间内进行在线演唱竞技。示例的,每个终端10中安装有音乐应用,服务器20为音乐应用的后台服务器。该音乐应用可以为音乐播放应用或直播应用等。示例的,每个用户在音乐应用上具有一个用户账号。多个用户的多个用户账号登录音乐应用后,可以向服务器20请求进行演唱竞技,则服务器20可以将多个用户账号匹配至同一虚拟房间,以便该多个用户在该虚拟房间内进行实时在线演唱竞技。另外,服务器20还可以基于该多个用户中每个用户的演唱音频,确定该多个用户中每个用户的演唱分数,以及基于该多个用户中每个用户的演唱分数,更新该多个用户中每个用户的演唱级别。
接下来对本申请实施例提供的演唱竞技方法进行详细介绍。该方法应用于电子设备,该电子设备可以为终端或服务器,例如可以为上述图1所示的终端10或服务器20。为了便于说明,接下来将以该方法应用于服务器中为例进行说明。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201:将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,该虚拟房间用于为N个用户提供在线演唱竞技服务,N为大于1的整数。
其中,该虚拟房间是指能够承载该N个用户同步进行在线演唱竞技的虚拟平台,具体可以为能够展示该N个用户的演唱音频的演唱平台,也可以为能够展示该N个用户的演唱音频和演唱视频的直播间。
作为一个示例,在将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间之前,还可以先确定待进行演唱竞技的N个用户。具体地,确定待进行演唱竞技的N个用户的操作可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:接收M个用户的实时匹配请求,从M个用户中选取N个用户,M为大于或等于N的整数。
也即是,M个用户同时进行在线匹配,请求与其他用户进行演唱竞技,服务器可以按照一定的方法从中抽取N个用户,将抽取的N个用户匹配至同一虚拟房间进行在线演唱竞技。
其中,实时匹配是一种多人竞技模式,通过实时匹配,多个用户可以在线实时演唱,并且可以将每个用户演唱的音频传达给其他用户,进一步地,还可以将每个用户演唱的视频传达给其他用户。也即是,通过实时匹配进入同一虚拟房间后,N个用户可以实时进行在线演唱竞技,且可以通过该虚拟房间听到或看到其他用户的演唱。当然,也可以将该虚拟房间开放给除该N个用户之外的其他用户,使得其他用户也能听到或看到该N个用户的演唱。比如,可以将该虚拟房间开放给评委,以便由评委对该N个用户的演唱进行打分,也可以将该虚拟房间开放给观众,以供观众进行欣赏和评价。
其中,M个用户的实时匹配请求可以由该M个用户对应的M个终端发送,每个用户的实时匹配请求用于请求与其他用户进行在线演唱竞技。每个用户的实时匹配请求可以携带每个用户的用户账号。
其中,N可以由用户设置,也可以由服务器默认设置,示例的,N可以为2、3、4、5或6等,本申请实施例对N的具体数值不做限定。
作为一个示例,每个用户的实时匹配请求可以通过对应终端提供的实时匹配入口触发。例如,对于该M个用户中的目标用户,目标用户对应的目标终端可以在预设显示界面上提供实时匹配入口,当终端检测到目标用户对该实时匹配入口的触发操作时,即可向服务器发送实时匹配请求,也即是,目标用户可以通过点击目标终端提供的实时匹配入口,进入实时匹配过程。示例的,该预设显示界面可以为提供演唱功能的K歌界面。
作为一个示例,目标终端安装有音乐应用,目标终端可以在音乐应用的预设显示界面上显示该实时匹配入口。示例的,该预设显示界面可以为K歌界面。请参考图3,目标终端可以在音乐应用的K歌界面上显示登录入口,该登录入口即为上述实时匹配入口,当用户想要与其他用户进行在线演唱竞技时,可以在该登录入口进行登录,触发该实时匹配请求,进而进入匹配过程。
作为一个示例,可以从该M个用户中随机选取N个用户作为待进行演唱竞技的用户,也可以按照其他选取策略,从该M个用户中选取N个用户作为待进行演唱竞技的用户,本申请实施例对此不做限定。
作为一个示例,将N个用户匹配至同一虚拟房间之后,还可以向该N个用户对应的N个终端发送匹配成功通知,由每个终端根据该匹配成功通知显示匹配成功界面。其中,该匹配成功界面可以包括匹配成功通知和该N个用户的用户标识,每个用户的用户标识可以为每个用户的名称、ID和头像中的至少一种。进一步地,该匹配成功界面还可以包括每个用户的演唱等级。
请参考图4,假设N为2,在接收到M个用户的实时匹配请求后,可以从M个用户中选取两个用户,将这两个用户匹配至同一虚拟房间,匹配完成之后,这两个用户对应的终端可以显示如图4所示的匹配成功界面,该匹配成功界面包括匹配成功通知,以及这两个用户的头像、名称和演唱等级。
第二种实现方式:接收目标用户的演唱竞技请求,将目标用户选择的N-1个用户以及目标用户,确定为待进行演唱竞技的N个用户,目标用户为N个用户中的任一个。
其中,该演唱竞技请求可以携带目标用户的用户账号,以及目标用户选择的N-1个用户的用户账号。
在第二种实现方式中,待进行演唱竞技的N个用户可以由目标用户选择得到。比如,目标用户可以从预设用户列表中选择N-1个用户,然后将自己和选择的N-1个用户拉取到同一虚拟房间,并在该虚拟房间内与其他N-1个用户进行在线演唱竞技。该预设用户列表可以为已登录用户列表、排行榜列表或目标用户的好友列表等。
步骤202:在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示N个用户在该虚拟房间内演唱该竞技歌曲。
其中,该竞技歌曲可以包括一首或多首歌曲。当该竞技歌曲包括多首歌曲时,可以在该虚拟房间内依次播放该多首歌曲,以指示该N个用户在该虚拟房间内依次竟演该多首歌曲。
作为一个示例,在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频时,可以播放该竞技歌曲的原唱音频,也可以播放该竞技歌曲的伴奏音频,本申请实施例对此不做限定。示例的,为了便于用户快速识别要演唱的歌曲,可以播放竞技歌曲的演唱音频。进一步地,为了提高竟演效果,还可以在用户演唱之前,播放竞技歌曲的原唱音频,在用户开始演唱后,再播放竞技歌曲的伴奏音频。
作为一个示例,在虚拟房间内播放竞技歌曲的音频之前,可以先确定待播放的竞技歌曲。具体地,可以通过以下几种方式确定待播放的竞技歌曲:
第一种方式:从预设歌曲库中随机选取歌曲作为竞技歌曲。
其中,预设歌曲库可以预先设置,用于提供竞技歌曲。比如,预设歌曲库中存储的歌曲可以为比较受用户欢迎的歌曲、演唱频率较高的歌曲或者符合预设难度等级的歌曲等。
作为一个示例,可以从预设歌曲库中随机选取一首或多首歌曲作为竞技歌曲。示例的,在演唱竞技开始时,可以先从预设歌曲库中随机选取一首歌曲进行播放,在N个用户均演唱完这首歌曲后,再从预设歌曲库中随机选取一首歌曲进行播放,以供该N个用户演唱,直至该N个用户演唱完T首歌曲,或者该N个用户终止演唱竞技为止。T可以预先设置,比如T可以为1、2或3等。
第二种方式:从预设歌曲库中选取满足竞技条件的歌曲作为竞技歌曲。
其中,该竞技条件可以由用户设置,也可以由服务器默认设置,本申请实施例对此不做限定。例如,该竞技条件可以为预设歌曲时长条件、预设难度条件或预设歌曲热度条件等。作为一个示例,可以从预设歌曲库中选取满足竞技条件的一首或多首歌曲作为竞技歌曲。
第三种方式:将目标用户选择的歌曲确定为竞技歌曲,目标用户为该N个用户中的任一个用户。
作为一个示例,可以将目标用户选择的一首或多首歌曲确定为竞技歌曲。另外,在该N个用户演唱竞技的过程中,还可以允许用户随时添加竞技歌曲。
作为一个示例,在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频之前,即该N个用户开始进行演唱竞技之前,还可以判断该N个用户是否准备完成,当该N个用户均准备完成时,再执行在该虚拟房间内播放竞技歌曲的步骤。
作为一个示例,该N个用户匹配至同一虚拟房间之后,每个用户的终端可以在匹配成功界面显示准备选项,当检测到对该准确选项的触发操作时,可以向服务器发送准备完成通知。当服务器接收到N个用户的准备完成通知时,即可确定该N个用户均已准备完成。
作为一个示例,在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频的过程中,还可以在该虚拟房间内显示该竞技歌曲的歌词,以便用户根据显示的歌词进行演唱。
步骤203:获取N个用户中的每个用户在该虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于该N个用户中的每个用户的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户的演唱分数。
为了提高演唱效果,该N个用户可以通过在该虚拟房间内轮流演唱该竞技歌曲进行演唱竞技,以便其中一个用户演唱时,其他用户能够清晰地听到该用户的演唱效果。当然,在另一实施例中,该N个用户也可以通过在该虚拟房间内同时演唱该竞技歌曲进行演唱竞技,本申请实施例对此不做限定。
当该虚拟房间用于N个用户通过轮流演唱该竞技歌曲进行演唱竞技时,基于N个用户中的每个用户的演唱音频,确定N个用户中的每个用户的演唱分数的操作可以包括:在N个用户轮流演唱该竞技歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于该用户的演唱音频,确定该用户的演唱分数。
作为一个示例,在该虚拟房间内播放竞技歌曲的过程中,还可以允许该N个用户进行抢先唱操作,对于抢先唱的用户,可以为该用户赋予额外的奖励分数。示例的,该N个用户匹配完成之后,每个用户的终端可以显示该虚拟房间的显示界面,也可称演唱竞技界面,在该虚拟房间内开始播放竞技歌曲时,该虚拟房间的显示界面中还可以显示有抢先唱选项,用户可以通过触发该抢先唱选项,抢先演唱该竞技歌曲。
请参考图5,在该虚拟房间内开始播放竞技歌曲时,该虚拟房间的显示界面中显示有“抢先唱”选项,以及抢先唱奖励提示,该抢先唱奖励提示用户提示用户若在原唱结束前抢先唱,本轮分数可以加10分。请参考图6,在当前用户触发该“抢先唱”选项后,即可抢先演唱该竞技歌曲。
作为一个示例,在该多个用户轮流演唱该竞技歌曲的过程中,第一个演唱该竞技歌曲的用户可以由该多个用户通过抢唱确定。示例的,在虚拟房间内开始播放竞技歌曲时,多个用户可以通过触发抢先唱选项生成抢唱请求,服务器根据接收到的多个用户的抢唱请求的时间确定第一个演唱该竞技歌曲的用户。进一步的,服务器还可以根据接收到的多个用户的抢唱请求的时间确定该多个用户的演唱顺序,并且提示每个用户的演唱顺序。另外,在第一个用户演唱完成之后,其他用户的演唱顺序可以由其他用户通过抢唱确定,也可以由服务器指定。示例的,在一个用户演唱完成之后的预设时长内,若没有用户继续演唱,则可以由服务器从还没有演唱过的用户中指定一个用户进行演唱。服务器指定用户进行演唱时,可以随机指定,也可以按照一定的策略进行指定,本申请实施例对此不做限定。
作为一个示例,当第一个演唱该竞技歌曲的用户可以由该多个用户通过抢唱确定,即该虚拟房间内提供有抢先唱奖励时,基于该用户的演唱音频,确定该用户的演唱分数的操作可以包括以下两种情况:
第一种情况:若该用户是该N个用户中第一个演唱该竞技歌曲的用户,则为该用户赋予第一分数;基于该用户的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将第一分数与第二分数之和,确定为该用户的演唱分数。
第二种情况:若该用户不是该N个用户中第一个演唱该竞技歌曲的用户,则基于该用户的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将第二分数,确定为该用户的演唱分数。
本申请实施例中,可以由服务器对该用户的演唱自动进行评分,也可以由评委对该用户的演唱进行人工评分。例如,基于用户的演唱音频,对用户的演唱进行评分的操作可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:对用户的演唱音频与竞技歌曲的原唱音频进行音频特征重合度比较,根据比较结果,确定第二分数。
也即是,可以根据演唱音频与原唱音频的音频特征重合度,对该用户的演唱自动进行打分。
具体地,可以提取该竞技歌曲的原唱音频的音频特征,得到第一音频特征,以及提取该用户的演唱音频的音频特征,得到第二音频特征,然后确定第一音频特征与第二音频特征之间的重合度,根据该重合度,确定第二分数。其中,重合度越高,则第二分数越高。从原唱音频和演唱音频中提取的音频特征可以为音调特征、音色特征等,本申请实施例对此不做限定。
第二种实现方式:基于用户的演唱音频,获取至少一个评委对该用户的演唱的评分;基于该至少一个评委对该用户的演唱的评分,确定第二分数。
也即是,可以将该虚拟房间内的演唱竞技开放给评委,由该至少一个评委对该用户的演唱进行评分,并将评分上传到服务器。服务器可以获取该至少一个评委对该用户的演唱的评分,然后基于该至少一个评委对该用户的演唱的评分,确定第二分数。
作为一个示例,基于该至少一个评委对该用户的演唱的评分,确定第二分数的操作可以包括:确定该至少一个评委对该用户的演唱的评分的平均评分,将该平均评分确定为第二分数。或者,基于该至少一个评委对该用户的演唱的评分,以及每个评委的评分权重,确定该第二分数。
示例的,请参考图7,在任一用户演唱完成后,可以基于该用户的演唱音频,对该用户的演唱进行评分。请参考图8,在基于该用户的演唱音频,确定该用户的演唱分数之后,还可以在该虚拟房间内,显示该用户的演唱分数。如图8所示,用户“MMMMonica”的演唱分数为80分。
作为一个示例,若该竞技歌曲包括多首歌曲,则可以在该虚拟房间内依次播放该多首歌曲,以指示该N个用户依次竟演所述多首歌曲。相应地,对于该多首歌曲中的每首歌曲,可以获取N个用户中的每个用户在该虚拟房间内演唱每首歌曲的演唱音频;基于该N个用户中的每个用户演唱每首歌曲的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户演唱每首歌曲的演唱分数;将每个用户演唱该多首歌曲的演唱分数之和,确定为每个用户的演唱分数。
其中,基于该N个用户中的每个用户演唱每首歌曲的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户演唱每首歌曲的演唱分数的操作包括:对于当前播放的目标歌曲,在该N个用户轮流演唱该目标歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于该用户演唱该目标歌曲的演唱音频,确定该用户演唱该目标歌曲的演唱分数。其中,目标歌曲为该多首歌曲中依次播放的任一首歌曲。
作为一个示例,当第一个演唱该目标歌曲的用户由该多个用户通过抢唱确定,即该虚拟房间内提供有抢先唱奖励时,基于该用户演唱该目标歌曲的演唱音频,确定该用户演唱该目标歌曲的演唱分数包括:若该用户是该N个用户中第一个演唱该目标歌曲的用户,则为该用户赋予第一分数;基于该用户演唱目标歌曲的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将第一分数与第二分数之和,确定为该用户演唱目标歌曲的演唱分数。若该用户不是该N个用户中第一个演唱该竞技歌曲的用户,则基于该用户演唱目标歌曲的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将第二分数确定为该用户演唱该目标歌曲的演唱分数。
其中,可以由服务器基于该用户演唱目标歌曲的演唱音频的音频特征,与该目标歌曲的原唱音频的音频特征之间的重合度,对该用户的演唱进行评分,也可以由至少一个评委基于该用户演唱目标歌曲的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数,本申请实施例对此不做限定。
步骤204:基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,更新该N个用户中的每个用户的演唱级别。
其中,每个用户具有对应的演唱级别,演唱级别用于反映用户的演唱能力,演唱级别越高,表示用户的演唱能力越高。
示例的,用户的演唱级别可以为等级阶梯,如1级、2级或3级等。或者,用户的演唱级别可以为等级名称+等级阶梯,如等级名称可以为青铜、白银或黄金等,等级阶梯可以为1级、2级或3级等,如用户的演唱级别可以为青铜1级、青铜2级、白银1级或白银2级等。或者,用户的演唱级别可以为等级名称+等级阶梯+星级阶梯,如星级阶梯为1星、2星或3星等,示例的,用户的演唱级别可以为青铜1级1星、青铜2级2星、白银1级3星或白银2级4星等。
作为一个示例,当星级阶梯满足星级阈值时,等级阶梯可以升1级。例如,假设星级阈值为5星,则当用户的演唱级别为青铜1级5星时,用户的演唱级别可以升级为青铜2级0星。作为一个示例,当等级阶梯满足星级阈值时,等级名称可以升1级。例如,假设等级阈值为5级,则当用户的演唱级别为青铜5级时,用户的演唱级别可以升级为白银0级。
在该N个用户演唱竞技完成后,可以基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,对该N个用户中的每个用户的演唱级别进行更新。具体地,可以基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,确定每个用户的竞技结果,根据每个用户的竞技结果,对每个用户的演唱级别进行更新。其中,每个用户的竞技结果可以包括竟演获胜、竟演失败或平局。
作为一个示例,若某个用户竟演获胜,则可以对该用户的演唱级别进行升级;若某个用户竟演失败,则可以对该用户的演唱级别进行降级,也可以不对该用户的演唱级别进行调整;若某个用户处于平局,则可以对该用户的演唱级别进行降级,也可以不对该用户的演唱级别进行调整。
作为一个示例,基于N个用户中的每个用户的演唱分数,更新N个用户中的每个用户的演唱级别的操作可以包括如下步骤:
1)基于N个用户中的每个用户的演唱分数,从N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户。
从N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户是指,若N个用户中存在竟演获胜的第一用户,则从中确定第一用户,若N个用户中存在竟演失败的第二用户,则从中确定第二用户,若N个用户中存在竟演后处于平局的用户,则从中确定第三用户。
作为一个示例,可以基于N个用户中的每个用户的演唱分数,将N个用户中演唱分数最高的用户确定为第一用户,将N个用户中演唱分数最低的用户确定为第二用户,将N个用户中演唱分数相同的多个用户,或者除演唱分数最高的第一用户和演唱分数最低的第二用户之外的其他用户确定为第三用户。
作为另一示例,还可以确定N个用户所属的S组用户,这S组用户是对N个用户进行分组划分得到;将S组用户中每组用户包括的用户的演唱分数之和,确定为每组用户的演唱分数;将S组用户中演唱分数最高的第一组用户确定为第一用户,将S组用户中演唱分数最低的第二组用户确定为第二用户,将S组用户中演唱分数相同的多组用户,或者除演唱分数最高的第一组用户和演唱分数最低的第二组用户之外的其他组用户,确定为第三用户。其中,S为小于N的正整数。
当然,也可以通过其他方式从N个用户中区分第一用户、第二用户和第三用户,本申请实施例对此不做限定。
2)对于第一用户,对第一用户在竟演前的原始演唱级别进行升级,得到第一用户更新后的演唱级别。
3)对于第二用户,对第二用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到第二用户更新后的演唱级别,或者,将第二用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第二用户更新后的演唱级别。
4)对于第三用户,对第三用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到第三用户更新后的演唱级别,或者,将第三用户在竟演前的原始演唱级别确定为第三用户更新后的演唱级别。
作为一个示例,假设有两个用户在该虚拟房间内进行在线演唱竞技,例如,请参考图9,若演唱竞技完成后确定第一个用户的演唱分数高于第二个用户的演唱分数,则可以确定第一个用户竟演获胜,并将第一个用户的演唱级别进行升级。请参加图10,若演唱竞技完成后确定第一个用户的演唱分数低于第二个用户的演唱分数,则可以确定第一个用户竟演失败,并保留第一个用户的竟演前的原始演唱级别。请参考图11,若演唱竞技完成后确定第一个用户的演唱分数等于第二个用户的演唱分数,则可以确定第一个用户和第二个用户平局,并保留第一个用户的竟演前的原始演唱级别。
本申请实施例中,可以将N个用户匹配至同一虚拟房间,并在虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示N个用户在虚拟房间内演唱竞技歌曲,然后获取N个用户中的每个用户在虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于N个用户的演唱音频,确定N个用户中的每个用户的演唱分数,以及基于N个用户中的每个用户的演唱分数,更新N个用户中的每个用户的演唱级别。也即,本申请实施例可以将N个用户匹配至同一虚拟房间内进行实时在线演唱竞技,并可以使得用户能够通过在该虚拟房间与其他用户进行实时演唱竞技,来提升演唱级别,如此,扩展了演唱竞技方式,提高了演唱竞技的灵活性以及用户进行演唱竞技的积极性,满足了用户的多样化需求。
图12是本申请实施例提供的一种演唱竞技装置的结构框图,该演唱竞技装置可以集成于终端或服务器中,参见图12,该装置包括匹配模块1201,播放模块1202,第一确定模块1203和更新模块1204。
匹配模块1201,用于将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,该虚拟房间用于为该N个用户提供在线演唱竞技服务,该N为大于1的整数;
播放模块1202,用于在该虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示该N个用户在该虚拟房间内演唱该竞技歌曲;
第一确定模块1203,用于获取该N个用户中的每个用户在该虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于该N个用户中的每个用户的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户的演唱分数;
更新模块1204,用于基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,更新该N个用户中的每个用户的演唱级别。
可选地,该装置还包括:
第一选取模块,用于接收M个用户的实时匹配请求,从该M个用户中选取该N个用户,该M为大于或等于该N的整数;或者,
第二确定模块,用于接收目标用户的演唱竞技请求,将该目标用户选择的N-1个用户以及该目标用户,确定为待进行演唱竞技的该N个用户,该目标用户为该N个用户中的任一个。
可选地,该播放模块1202用于:
在该虚拟房间内播放该竞技歌曲的原唱音频;或者,
在该虚拟房间内播放该竞技歌曲的伴奏音频。
可选地,该装置还包括第二选取模块,该第二选取模块用于:
从预设歌曲库中随机选取歌曲作为该竞技歌曲;或者,
从预设歌曲库中选取满足竞技条件的歌曲作为该竞技歌曲。
可选地,该虚拟房间用于该N个用户通过轮流演唱该竞技歌曲进行演唱竞技;
该第一确定模块1203包括:
第一确定单元,用于在该N个用户轮流演唱该竞技歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于该用户的演唱音频,确定该用户的演唱分数。
可选地,在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,第一个演唱所述竞技歌曲的用户由所述N个用户通过抢唱确定;该第一确定单元用于:
若该用户是该N个用户中第一个演唱该竞技歌曲的用户,则为该用户赋予第一分数;基于该用户的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将该第一分数与该第二分数之和,确定为该用户的演唱分数;
若该用户不是该N个用户中第一个演唱该竞技歌曲的用户,则基于该用户的演唱音频,对该用户的演唱进行评分,得到第二分数;将该第二分数,确定为该用户的演唱分数。
可选地,该第一确定单元用于:
对该用户的演唱音频与该竞技歌曲的原唱音频进行音频特征重合度比较,根据比较结果,确定该第二分数;或者,
基于该用户的演唱音频,获取至少一个评委对该用户的演唱的评分;基于该至少一个评委对该用户的演唱的评分,确定该第二分数。
可选地,该装置还包括:
显示模块,用于在该虚拟房间内,显示该用户的演唱分数。
可选地,该竞技歌曲包括多首歌曲,该播放模块用于:
在该虚拟房间内依次播放该多首歌曲,以指示该N个用户依次竟演该多首歌曲;
该第一确定模块1203用于:
对于该多首歌曲中的每首歌曲,获取该N个用户中的每个用户在该虚拟房间内演唱该每首歌曲的演唱音频;
基于该N个用户中的每个用户演唱该每首歌曲的演唱音频,确定该N个用户中的每个用户演唱该每首歌曲的演唱分数;
将每个用户演唱该多首歌曲的演唱分数之和,确定为每个用户的演唱分数。
可选地,该更新模块1204包括:
第二确定单元,用于基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,从该N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户;
第一更新单元,用于对于该第一用户,对该第一用户在竟演前的原始演唱级别进行升级,得到该第一用户更新后的演唱级别;
第二更新单元,用于对于该第二用户,对该第二用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到该第二用户更新后的演唱级别,或者,将该第二用户在竟演前的原始演唱级别确定为该第二用户更新后的演唱级别;
第三更新单元,用于对于该第三用户,对该第三用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到该第三用户更新后的演唱级别,或者,将该第三用户在竟演前的原始演唱级别确定为该第三用户更新后的演唱级别。
可选地,该第二确定单元用于:
基于该N个用户中的每个用户的演唱分数,将该N个用户中演唱分数最高的用户确定为该第一用户,将该N个用户中演唱分数最低的用户确定为该第二用户,将该N个用户中演唱分数相同的多个用户,或者除演唱分数最高的第一用户和演唱分数最低的第二用户之外的其他用户,确定为该第三用户;或者,
确定该N个用户所属的S组用户,该S组用户是对该N个用户进行划分得到,该S为小于N的正整数;将该S组用户中每组用户包括的用户的演唱分数之和,确定为每组用户的演唱分数;将该S组用户中演唱分数最高的第一组用户确定为该第一用户,将该S组用户中演唱分数最低的第二组用户确定为该第二用户,将该S组用户中演唱分数相同的多组用户,或者除演唱分数最高的第一组用户和演唱分数最低的第二组用户之外的其他组用户,确定为该第三用户。
本申请实施例中,可以将N个用户匹配至同一虚拟房间,并在虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示N个用户在虚拟房间内演唱竞技歌曲,然后获取N个用户中的每个用户在虚拟房间内演唱该竞技歌曲的演唱音频,基于N个用户中的每个用户的演唱音频,确定N个用户中的每个用户的演唱分数,以及基于N个用户中的每个用户的演唱分数,更新N个用户中的每个用户的演唱级别。也即,本申请实施例可以将N个用户匹配至同一虚拟房间内进行实时在线演唱竞技,并可以使得用户能够通过在该虚拟房间与其他用户进行实时演唱竞技,来提升演唱级别,如此,扩展了演唱竞技方式,提高了演唱竞技的灵活性以及用户进行演唱竞技的积极性,满足了用户的多样化需求。
需要说明的是:上述实施例提供的演唱竞技装置在进行演唱竞技时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的演唱竞技装置与演唱竞技方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图13是本申请实施例提供的一种演唱竞技装置1300的结构示意图,该装置1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1301和一个或一个以上的存储器1302,其中,所述存储器1302中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的演唱竞技方法。当然,该装置1300还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该装置1300还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。该装置具体可以为终端或服务器等。
在另一实施例中,还提供了一种演唱竞技装置,所述装置包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行的指令的一个或多个存储器;
其中,所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行上述实施例所述的演唱竞技方法。
在另一实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备能够执行上述实施例所述的演唱竞技方法。
在另一实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上执行时,能够实现上述实施例所述的演唱竞技方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种非临时性的计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种演唱竞技方法,其特征在于,所述方法包括:
将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,所述虚拟房间用于为所述N个用户提供在线演唱竞技服务,所述N为大于1的整数;
在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示所述N个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲;
获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数;
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间之前,还包括:
接收M个用户的实时匹配请求,从所述M个用户中选取所述N个用户,所述M为大于或等于所述N的整数;或者,
接收目标用户的演唱竞技请求,将所述目标用户选择的N-1个用户以及所述目标用户,确定为待进行演唱竞技的所述N个用户,所述目标用户为所述N个用户中的任一个。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,包括:
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的原唱音频;或者,
在所述虚拟房间内播放所述竞技歌曲的伴奏音频。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频之前,还包括:
从预设歌曲库中随机选取歌曲作为所述竞技歌曲;或者,
从预设歌曲库中选取满足竞技条件的歌曲作为所述竞技歌曲。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟房间用于所述N个用户通过轮流演唱所述竞技歌曲进行演唱竞技;
所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数,包括:
在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,当任一用户演唱完成时,基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述N个用户轮流演唱所述竞技歌曲的过程中,第一个演唱所述竞技歌曲的用户由所述N个用户通过抢唱确定;
所述基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数,包括:
若所述用户是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则为所述用户赋予第一分数;基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第一分数与所述第二分数之和,确定为所述用户的演唱分数;
若所述用户不是所述N个用户中第一个演唱所述竞技歌曲的用户,则基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数;将所述第二分数,确定为所述用户的演唱分数。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户的演唱音频,对所述用户的演唱进行评分,得到第二分数,包括:
对所述用户的演唱音频与所述竞技歌曲的原唱音频进行音频特征重合度比较,根据比较结果,确定所述第二分数;或者,
基于所述用户的演唱音频,获取至少一个评委对所述用户的演唱的评分;基于所述至少一个评委对所述用户的演唱的评分,确定所述第二分数。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户的演唱音频,确定所述用户的演唱分数之后,还包括:
在所述虚拟房间内,显示所述用户的演唱分数。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述竞技歌曲包括多首歌曲,所述在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,包括:
在所述虚拟房间内依次播放所述多首歌曲,以指示所述N个用户依次竟演所述多首歌曲;
所述获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数,包括:
对于所述多首歌曲中的每首歌曲,获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述每首歌曲的演唱音频;
基于所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户演唱所述每首歌曲的演唱分数;
将每个用户演唱所述多首歌曲的演唱分数之和,确定为每个用户的演唱分数。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别,包括:
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,从所述N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户;
对于所述第一用户,对所述第一用户在竟演前的原始演唱级别进行升级,得到所述第一用户更新后的演唱级别;
对于所述第二用户,对所述第二用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第二用户更新后的演唱级别,或者,将所述第二用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第二用户更新后的演唱级别;
对于所述第三用户,对所述第三用户在竟演前的原始演唱级别进行降级,得到所述第三用户更新后的演唱级别,或者,将所述第三用户在竟演前的原始演唱级别确定为所述第三用户更新后的演唱级别。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,从所述N个用户中确定竟演获胜的第一用户、竟演失败的第二用户和竟演后处于平局的第三用户中的至少一个用户,包括:
基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,将所述N个用户中演唱分数最高的用户确定为所述第一用户,将所述N个用户中演唱分数最低的用户确定为所述第二用户,将所述N个用户中演唱分数相同的多个用户,或者除演唱分数最高的第一用户和演唱分数最低的第二用户之外的其他用户,确定为所述第三用户;或者,
确定所述N个用户所属的S组用户,所述S组用户是对所述N个用户进行划分得到,所述S为小于所述N的正整数;将所述S组用户中每组用户包括的用户的演唱分数之和,确定为每组用户的演唱分数;将所述S组用户中演唱分数最高的第一组用户确定为所述第一用户,将所述S组用户中演唱分数最低的第二组用户确定为所述第二用户,将所述S组用户中演唱分数相同的多组用户,或者除演唱分数最高的第一组用户和演唱分数最低的第二组用户之外的其他组用户,确定为所述第三用户。
12.一种演唱竞技装置,其特征在于,所述装置包括:
匹配模块,用于将待进行演唱竞技的N个用户匹配至同一虚拟房间,所述虚拟房间用于为所述N个用户提供在线演唱竞技服务,所述N为大于1的整数;
播放模块,用于在所述虚拟房间内播放竞技歌曲的音频,以指示所述N个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲;
第一确定模块,用于获取所述N个用户中的每个用户在所述虚拟房间内演唱所述竞技歌曲的演唱音频,基于所述N个用户中的每个用户的演唱音频,确定所述N个用户中的每个用户的演唱分数;
更新模块,用于基于所述N个用户中的每个用户的演唱分数,更新所述N个用户中的每个用户的演唱级别。
13.一种演唱竞技装置,其特征在于,所述装置包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行的指令的一个或多个存储器;
其中,所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-11中任一项所述的演唱竞技方法。
14.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由设备的处理器执行时,使得设备执行权利要求1-11中任一项所述的演唱竞技方法。
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