CN110134478A - 全景场景的场景转换方法、装置及终端设备 - Google Patents

全景场景的场景转换方法、装置及终端设备 Download PDF

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CN110134478A CN201910349489.6A CN201910349489A CN110134478A CN 110134478 A CN110134478 A CN 110134478A CN 201910349489 A CN201910349489 A CN 201910349489A CN 110134478 A CN110134478 A CN 110134478A
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Abstract

本申请适用于软件技术领域,提供了全景场景的场景转换方法、装置及终端设备,包括:接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值;若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;否则,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。通过上述方法能够降低由于选择错误的序列帧而导致的转场错误。

Description

全景场景的场景转换方法、装置及终端设备
技术领域
本申请属于软件技术领域,尤其涉及全景场景的场景转换方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在全景场景切换的时候,目前是使用序列帧衔接实现两个场景之间的切换,所以每两个场景之间就需要一组序列帧。
基于krpano或者scn模型的全景场景在切换两个场景时,通常采用序列帧转场的方法。当场景数量比较多,比如有4个场景时,存在12种场景切换的可能性。若采取单条序列帧实现12种场景的切换,即使采用一组序列帧进行回播的方式实现两个场景之间切换,12种场景的切换也至少需要6组序列帧。由于每两个场景之间就需要一组序列帧,且不同连接的起始点(每两个场景间定义一条转场的序列帧,由于序列帧具有单向性,所以称起点场景为起始点)可能对应有多段序列帧,因此可能会导致错误的转场。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了全景场景的场景转换方法,以解决现有技术中每两个场景之间都需要一组序列帧才能实现场景转换,且可能导致场景转换错误的问题。
本申请实施例的第一方面提供了一种全景场景的场景转换方法,所述方法包括:
接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
本申请实施例的第二方面提供了一种全景场景的场景转换装置,所述装置包括:
场景转换指令接收单元,用于接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
权重值确定单元,用于根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
第一最短路径查找单元,用于若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
第二最短路径查找单元,用于若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
场景转换单元,用于根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
本申请实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:
由于根据场景的权重值选择从始点场景还是从终点场景查找始点场景连通终点场景的最短路径,而权重值为与场景关联的序列帧的段数,因此,能够保证查找到路径是所有连通始点场景与终点场景的路径中的最短路径,提高了查找结果的准确性,并且,由于是根据连通始点场景与终点场景的最短路径实现始点场景到终点场景的转换,因此,无需在每两个场景之间都设置用于转换的序列帧,从而降低了由于选择错误的序列帧而导致的转场错误。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种全景场景的场景转换方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的第一种包括不同路径的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的第二种包括不同路径的场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种全景场景的场景转换装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
具体实现中,本申请实施例中描述的终端设备包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端设备。然而,应当理解的是,终端设备可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端设备支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端设备上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例:
图1示出了本申请实施例提供的一种全景场景的场景转换方法的流程图,本申请实施例中,至少有两个场景之间不存在序列帧,其中,这里的两个场景之间不存在序列帧,是指不存在可以直接从一个场景转换到另一个场景的序列帧,详述如下:
步骤S11,接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
该步骤中,用户通过点击显示的其他场景的名称发出场景转换指令。例如,假设一个房子的场景包括厨房场景,还包括客厅场景和房间场景,当前显示的场景为厨房场景,则在显示界面还将显示“客厅”、“房间”等标签,当用户点击“客厅”后,终端设备(如iPad、手机等具有显示界面的终端设备)接收到场景转换指令,当前显示的场景的名称作为始点场景的名称,用户点击的场景的名称作为终点场景的名称。
可选地,为了便于用户直观获知不同场景对应的方位,则显示的场景的名称具体为:根据场景的相对方位对应显示所述场景的名称。例如,假设客厅场景在房间1场景和房间2场景之间,则将“客厅”显示在“房间1”和“房间2”之间。
步骤S12,根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
该步骤中,与场景关联的序列帧是指从该场景出发到其他场景的序列帧,或者,从其他场景到达该场景的序列帧。例如,若场景1可以从场景2到达(或者从场景1出发到场景2),也可以从场景3到达(或者从场景1出发到场景3),则场景1和场景2之间的序列帧都为该场景1的关联序列帧,同理,场景1和场景3之间的序列帧也为该场景1的关联序列帧。由于该场景1具有2段关联序列帧,因此该场景1的权重值为2。当场景的权重值越大,表明通过该场景能够到达的其他场景越多,即表明该场景越重要。
可选地,为便于查找与场景关联的序列帧,则使用链表结构记录第一个场景开始的路径,同时使用数组保存所有的场景,这样,能够通过链表结构快速查找关联的序列帧。
步骤S13,若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
其中,始点场景的关联场景是指与该始点场景关联的序列帧对应的另一个场景。继续以步骤S12中的场景1、场景2和场景3为例,则场景2和场景3都为场景1的关联场景。
该步骤中,与终点场景连通的所有路径包括:从终点场景出发和到达终点场景的路径这两种情况。请参考图2,假设始点场景为场景3,终点场景为场景1,由于场景3的权重值为3,场景1的权重值为1,所有从场景3的所有关联场景(场景2、场景4和场景5)中,查找与场景1连通的所有路径:路线A和路线B组成的一条路径,路线C、路线D以及路线E组成的另一条路径,最后确定的最短路径为路线A和路线B组成的路径。在最短路径中,其需经过的场景的数量最少。
在一些实施例中,若与所述终点场景连通的最短路径有2条及2条以上,则选择其中1条路径作为与终点场景连通的最短路径。进一步地,由于与终点场景连通的最短路径可能同时包括从该终点场景出发的路径和从到达该终点场景的路径,而正序播放序列帧更符合用户的观看习惯,因此,选择到达该终点场景的最短路径作为最终的最短路径。例如,参考图3,由于与所述终点场景(场景1)连通的最短路径有2条:路线A和路线B组成的一条路径,路线D和路线3组成的另一条路径,则选取路线D和路线3组成的路径最为最终的最短路径。
步骤S14,若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
该步骤的具体实现方式与步骤S13类似,此处不再赘述。
当然,若所述始点场景的权重值等于所述终点场景的权重值,则从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,或者,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径。
步骤S15,根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
该步骤中,根据最短路径经过的场景选择对应的序列帧,再通过播放所述序列帧实现将始点场景转换到终点场景的目的。参考图2,则逆序播放路线B和路线A对应的2个序列帧,实现场景3转换到场景1。参考图3,则正序播放路线D和路线E对应的2个序列帧,实现场景3转换到场景1。
本申请实施例中,接收场景转换指令,根据所述场景转换指令中的始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径,否则,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径,最后根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。由于根据场景的权重值选择从始点场景还是从终点场景查找始点场景连通终点场景的最短路径,而权重值为与场景关联的序列帧的段数,因此,能够保证查找到路径是所有连通始点场景与终点场景的路径中的最短路径,提高了查找结果的准确性,并且,由于是根据连通始点场景与终点场景的最短路径实现始点场景到终点场景的转换,因此,无需在每两个场景之间都设置用于转换的序列帧,从而降低了由于选择错误的序列帧而导致的转场错误。
在一些实施例中,为便于用户在转场时发出对应的控制指令,则在执行所述步骤S15时,包括:
显示控制按钮,所述控制按钮包括暂停按钮和/或退回按钮。
本实施例中,在播放转场的序列帧时,由于该序列帧是动态播放的,因此,为了便于用户查看,控制序列帧和控制按钮采用不同的显示方式,具体地,静态显示控制按钮。
在一些实施例中,为了快速实现场景的转换,则在所述步骤S15之前,包括:
判断所述最短路径包括的场景数量是否大于预设场景数量阈值;
对应地,所述步骤S15具体为:
A1、若大于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第一预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景;
A2、若小于或等于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第二预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景,所述第二预设播放帧率小于所述第一预设播放帧率。
本实施例中,当最短路径包括的场景的数量超出一定数量时,其包括的序列帧的数量也较多,播放这些序列帧进行转场时,将耗费较长的时间,因此,当最短路径包括的序列帧较多时,设置较高的播放帧率播放最短路径的序列帧,从而能够缩短场景转换的时间。
在一些实施例中,由于始点场景和终点场景之间的序列帧只为正序序列帧,或者只为逆序序列帧,因此,在转换场景时,可能涉及正序播放序列帧,或者逆序播放序列帧,此时,所述步骤S15包括:
若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述始点场景到所述终点场景,则正序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景,若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述终点场景到所述始点场景,则逆序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景。
在一些实施例中,所述全景场景的场景转换方法还包括:
若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的任一场景之间的路径对应的序列帧。
例如,若已有场景是客厅和厨房,待添加的场景是房间,则新增该“房间”与“客厅”之间的序列帧,或者,新增该“房间”与“厨房”之间的序列帧,这样,能够保证从已有的场景到达新增的场景。
在一些实施例中,为了使得新增的场景能够与更多的场景连通,所述若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的任一场景之间的路径对应的序列帧具体为:
若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的权重值最大的场景之间的路径对应的序列帧。
具体地,从已有的场景中确定权重值最大的场景,再生成待添加的场景和权重值最大的场景之间的序列帧。例如,假设已有的场景分别包括“客厅”、“房间”、“厨房”,且“客厅”的权重值最大,待添加的场景为“书房”,则生成“客厅”和“书房”之间的序列帧。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
图4示出了本申请实施例提供的一种全景场景的场景转换装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请相关的部分,该全景场景的场景转换装置可应用于终端设备(例如,手机,平板电脑、一体机等)中。
该全景场景的场景转换装置4包括:场景转换指令接收单元41、权重值确定单元42、第一最短路径查找单元43、第二最短路径查找单元44、场景转换单元45,其中:
场景转换指令接收单元41,用于接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
其中,用户通过点击显示的其他场景的名称发出场景转换指令。
可选地,为了便于用户直观获知不同场景对应的方位,则显示的场景的名称具体为:根据场景的相对方位对应显示所述场景的名称。
权重值确定单元42,用于根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
其中,与场景关联的序列帧是指从该场景出发到其他场景的序列帧,或者,从其他场景到达该场景的序列帧。
可选地,为便于查找与场景关联的序列帧,则使用链表结构记录第一个场景开始的路径,同时使用数组保存所有的场景,这样,能够通过链表结构快速查找关联的序列帧。
第一最短路径查找单元43,用于若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
其中,始点场景的关联场景是指与该始点场景关联的序列帧对应的另一个场景。
具体地,与终点场景连通的所有路径包括:从终点场景出发和到达终点场景的路径这两种情况。
在一些实施例中,若与所述终点场景连通的最短路径有2条及2条以上,则选择其中1条路径作为与终点场景连通的最短路径。进一步地,由于与终点场景连通的最短路径可能同时包括从该终点场景出发的路径和从到达该终点场景的路径,而正序播放序列帧更符合用户的观看习惯,因此,选择到达该终点场景的最短路径作为最终的最短路径。
第二最短路径查找单元44,用于若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
当然,若所述始点场景的权重值等于所述终点场景的权重值,则从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,或者,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径。
场景转换单元45,用于根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
本申请实施例中,由于根据场景的权重值选择从始点场景还是从终点场景查找始点场景连通终点场景的最短路径,而权重值为与场景关联的序列帧的段数,因此,能够保证查找到路径是所有连通始点场景与终点场景的路径中的最短路径,提高了查找结果的准确性,并且,由于是根据连通始点场景与终点场景的最短路径实现始点场景到终点场景的转换,因此,无需在每两个场景之间都设置用于转换的序列帧,从而降低了由于选择错误的序列帧而导致的转场错误。
在一些实施例中,为便于用户在转场时发出对应的控制指令,该全景场景的场景转换装置4还包括:
控制按钮显示单元,用于显示控制按钮,所述控制按钮包括暂停按钮和/或退回按钮。
本实施例中,在播放转场的序列帧时,由于该序列帧是动态播放的,因此,为了便于用户查看,控制序列帧和控制按钮采用不同的显示方式,具体地,静态显示控制按钮。
在一些实施例中,为了快速实现场景的转换,所述全景场景的场景转换装置还包括:
场景数量判断单元,用于判断所述最短路径包括的场景数量是否大于预设场景数量阈值;
对应地,所述场景转换单元45具体为:
第一预设播放帧率播放模块,用于若大于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第一预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景;
第二预设播放帧率播放模块,用于若小于或等于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第二预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景,所述第二预设播放帧率小于所述第一预设播放帧率。
本实施例中,当最短路径包括的场景的数量超出一定数量时,其包括的序列帧的数量也较多,播放这些序列帧进行转场时,将耗费较长的时间,因此,当最短路径包括的序列帧较多时,设置较高的播放帧率播放最短路径的序列帧,从而能够缩短场景转换的时间。
在一些实施例中,由于始点场景和终点场景之间的序列帧只为正序序列帧,或者只为逆序序列帧,因此,在转换场景时,可能涉及正序播放序列帧,或者逆序播放序列帧,此时,所述场景转换单元45具体用于:
若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述始点场景到所述终点场景,则正序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景,若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述终点场景到所述始点场景,则逆序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景。
在一些实施例中,所述全景场景的场景转换装置4还包括:
序列帧新增单元,用于若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的任一场景之间的路径对应的序列帧。
在一些实施例中,为了使得新增的场景能够与更多的场景连通,所述序列帧新增单元具体用于:
若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的权重值最大的场景之间的路径对应的序列帧。
图5是本申请一实施例提供的终端设备的示意图。如图5所示,该实施例的终端设备5包括:处理器50、存储器51以及存储在所述存储器51中并可在所述处理器50上运行的计算机程序52。所述处理器50执行所述计算机程序52时实现上述各个方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S11至S15。或者,所述处理器50执行所述计算机程序52时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图4所示模块41至45的功能。
示例性的,所述计算机程序52可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器51中,并由所述处理器50执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序52在所述终端设备5中的执行过程。例如,所述计算机程序52可以被分割成场景转换指令接收单元、权重值确定单元、第一最短路径查找单元、第二最短路径查找单元、场景转换单元,各单元具体功能如下:
场景转换指令接收单元,用于接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
权重值确定单元,用于根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
第一最短路径查找单元,用于若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
第二最短路径查找单元,用于若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
场景转换单元,用于根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
所述终端设备5可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器50、存储器51。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是终端设备5的示例,并不构成对终端设备5的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器50可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器51可以是所述终端设备5的内部存储单元,例如终端设备5的硬盘或内存。所述存储器51也可以是所述终端设备5的外部存储设备,例如所述终端设备5上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器51还可以既包括所述终端设备5的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器51用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器51还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种全景场景的场景转换方法,其特征在于,所述方法包括:
接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
2.如权利要求1所述的全景场景的场景转换方法,其特征在于,在所述根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景时,包括:
显示控制按钮,所述控制按钮包括暂停按钮和/或退回按钮。
3.如权利要求1所述的全景场景的场景转换方法,其特征在于,在所述根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景之前,包括:
判断所述最短路径包括的场景数量是否大于预设场景数量阈值;
对应地,所述根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景具体为:
若大于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第一预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景;
若小于或等于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第二预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景,所述第二预设播放帧率小于所述第一预设播放帧率。
4.如权利要求1所述的全景场景的场景转换方法,其特征在于,所述根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景,包括:
若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述始点场景到所述终点场景,则正序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景,若所述最短路径对应的序列帧的方向是从所述终点场景到所述始点场景,则逆序播放所述最短路径对应的序列帧,将所述始点场景转换到所述终点场景。
5.如权利要求1至4任一项所述的全景场景的场景转换方法,其特征在于,所述全景场景的场景转换方法还包括:
若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的任一场景之间的路径对应的序列帧。
6.如权利要求5所述的全景场景的场景转换方法,其特征在于,所述若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的任一场景之间的路径对应的序列帧具体为:
若接收到场景添加指令,则新增待添加的场景与已有的权重值最大的场景之间的路径对应的序列帧。
7.一种全景场景的场景转换装置,其特征在于,所述装置包括:
场景转换指令接收单元,用于接收场景转换指令,所述场景转换指令携带始点场景的名称和终点场景的名称;
权重值确定单元,用于根据所述始点场景的名称和终点场景的名称确定所述始点场景的权重值和所述终点场景的权重值,其中,权重值为与场景关联的序列帧的段数;
第一最短路径查找单元,用于若所述始点场景的权重值大于所述终点场景的权重值,从所述始点场景的所有关联场景中,查找与所述终点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
第二最短路径查找单元,用于若所述终点场景的权重值大于所述始点场景的权重值,从所述终点场景的所有关联场景中,查找与所述始点场景连通的所有路径,并确定所述所有路径中的最短路径;
场景转换单元,用于根据所述最短路径,将所述始点场景转换到所述终点场景。
8.如权利要求7所述的全景场景的场景转换装置,其特征在于,所述全景场景的场景转换装置还包括:
场景数量判断单元,用于判断所述最短路径包括的场景数量是否大于预设场景数量阈值;
对应地,所述场景转换单元具体为:
第一预设播放帧率播放模块,用于若大于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第一预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景;
第二预设播放帧率播放模块,用于若小于或等于预设场景数量阈值,根据所述最短路径以及第二预设播放帧率,将所述始点场景转换到所述终点场景,所述第二预设播放帧率小于所述第一预设播放帧率。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
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