CN110111157A - 一种商品定价的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种商品定价的方法和系统,方法为:对于某种商品,先由厂商确定一个价格范围,该范围由最高价格MAX和极具优势的最低价格MIN组成,消费者通过价格博弈的方式自由出价来购买商品;系统包括有:参数输入子系统、含博弈特性的前端电子商城子系统、含博弈特性的后端交易处理子系统、后端小数据分析子系统、后端输出子系统。本发明通过极具优势的价格来创造消费者博弈的场景,通过该场景中的价格博弈,来发现消费者心理价位,挖掘出消费者和生产者达成共识的价格,兼顾消费者的利益和厂商的利益,促进商品交易的成交。
Description
技术领域
本发明主要涉及小数据分析处理、移动互联网技术领域,具体涉及一种商品定价的方法和系统。
背景技术
随着移动互联网的发展,商品价格信息在各个电商平台、线下渠道之间的不对称性逐步消除,出现了去中间化的发展倾向,也引发了厂商之间争夺消费者的激烈竞争,消费主权时代逐步来临。
在传统电商模式下,商品标价是由厂商单方面确定的。这种模式带来了三个重要问题:第一个,商品价格是非常粗线条的,忽略了影响商品价格的其他因素,例如便捷性、时间诉求、地域特异、人群特异、售后服务特异性等,不能准确表达商品价值。第二个问题,厂商在定价过程中,没有消费者参与进来,或者说,没有消费者的信任做背书,消费者担心遭遇价格欺诈和品质欺诈,因而不愿意进行尝试。第三个问题是,厂商推出新产品时,没有科学的数据和定价依据,定价困难;厂商进入新的市场时,定价也困难。
另一种模式是由消费者定价的新型商业模式。这种模式在实践中也带来了两个问题。首先消费者没有商品所在领域的专业知识,对商品的成本结构缺乏了解,消费者实际要通过货比三家进行定价;其次,消费者在定价时,通常出于利益考虑,出现非理性定价,倾向于最低价格、极低价格,这样可能给厂商带来较多损失。
无论是厂商定价,还是消费者定价,本质上没有对方的参与,没有形成价格共识,带来的后果是市场交易成本较高。因此,在消费主权来临时代,厂商通过让渡部分定价权,来获取消费者的参与、信任和背书,通过共识达成某种商品的价格,不失为厂商获取竞争优势的一种商业模式。
在消费者主权时代,商品的定价权正逐步从商品生产者转移到消费者手中。服务好特定消费者是每一个厂商都必须面对的课题,其中最为重要的是如何去确定商品在特定消费者心目中的价格。在传统商品定价模型中,价格往往是由厂商事先依据自身的市场调查和利益诉求来确定的,消费者并没有参与进来。该价格能否为消费者所接受、进而扩大销售,往往具有较多的不确定性。而在新型的买家出价的商业系统中,消费者对商品的定价出现了非理性倾向:消费者完全忽略了激励因素,偏向于最低价格、极低价格。所以,这两种定价方式,即生产者定价和消费者定价,其利益总是偏向于拥有定价权一方。因此这个价格是没有共识的价格,必然导致消费者货比三家、商品销售困难。因此非常有必要,研制由消费者和生产者就价格达成共识的方法和系统。
有鉴于此,本发明提出一种新的商品定价模式、销售方式及系统,通过对特定消费群体,以极具优势的价格,创造消费者之间进行价格博弈的场景。通过博弈场景,来获取消费数据。这些小数据,都是无污染的具备完善商业价值的数据,通过小数据分析,确定合理的成交价格,一并兼顾消费者和厂商的利益,促进线上和线下的交易。
发明内容
本发明目的就是为了弥补已有技术的缺陷,提供一种商品定价的方法和系统,是一种通过给特定消费者创造特定场景、挖掘商品在消费者心理价位、进而确定在售商品合理价格的的方法和系统,可应用于移动电商、社交电商、新零售、社区拼团等行业。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种商品定价的方法,其特征在于,对于某种商品,先由厂商确定一个价格范围,该范围由最高价格MAX和极具优势的最低价格MIN组成,消费者通过价格博弈的方式自由出价来购买商品,具体方式为:
消费者可以自由的多次出价,每次出价时,价格由系统自动在最高价格和最低价格的范围内随机变动,逐步从最高价逼近最低价,消费者只能选择接受这个价格或不接受这个价格,消费者每一次出价,剩余可出价的次数就减少一次,当剩余可出价的次数为0时,消费者就只能选择最后一次出现的价格,成交价格即为消费者为该商品定的心理价位。
一种商品定价的系统,其特征在于,包括有:
参数输入子系统,所述参数输入子系统有五个参数:最低价格MIN、最高价MAX、消费者可自由出价的受限的开始时间和结束时间T、商品件数N、消费者可自由出价的次数C,参数输入子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的前端电子商城子系统,所述含博弈特性的前端电子商城子系统包括扫码模块、博弈特性模块、电子支付模块、商品展示模块、收发货模块,前端电子商城子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的后端交易处理子系统,所述含博弈特性的后端交易处理子系统在控制时间T内,响应前端电子商城的请求,记录消费者的下单数据;控制时间T过后,对消费者的订单进行集中处理,为每一个成交的订单产生专属的二维码,用于消费者和厂商指定工作人员,通过前端收发货模块进行核查和对货;自动退还未成交的订单的款项;
后端小数据分析子系统,所述后端小数据分析子系统对特定的商品、所记录的消费者下单数据,进行分析处理,提炼出有价值的数据关系;
后端输出子系统,所述后端输出子系统用于输出定价建议,包括价格标价范围、分众分时间的促销建议。
博弈特性模块用于预先从后台获取博弈参数,包括该消费者可自由出价的次数C、最低价格MIN、最高价MAX、控制时间T、商品件数N,当控制时间T的开始时间到达后,博弈开始,消费者通过按钮或者语音触发博弈特性模块,每触发一次,博弈特性模块就在MIN和MAX之间随机确定一个价格,并减少该消费者可自由出价的次数C;博弈特性模块可以显示剩下的出价次数C、剩余的时间、剩下的商品数量,以促使消费者赶紧做出决策。
本发明的优点是:
本发明通过极具优势的价格来创造消费者博弈的场景,通过该场景中的价格博弈,来发现消费者心理价位,挖掘出消费者和生产者达成共识的价格,兼顾消费者的利益和厂商的利益,促进商品交易的成交。
附图说明
图1为本发明的处理流程示意图。
具体实施方式
如图1所示,一种商品定价的方法,对于某种商品,先由厂商确定一个价格范围,该范围由最高价格MAX和极具优势的最低价格MIN组成,消费者通过价格博弈的方式自由出价来购买商品,具体方式为:
消费者可以自由的多次出价,每次出价时,价格由系统自动在最高价格和最低价格的范围内随机变动,逐步从最高价逼近最低价,消费者只能选择接受这个价格或不接受这个价格,消费者每一次出价,剩余可出价的次数就减少一次,当剩余可出价的次数为0时,消费者就只能选择最后一次出现的价格,成交价格即为消费者为该商品定的心理价位。
一种商品定价的系统,包括有:
参数输入子系统1,所述参数输入子系统有五个参数:最低价格MIN、最高价MAX、消费者可自由出价的受限的开始时间和结束时间T、商品件数N、消费者可自由出价的次数C,参数输入子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的前端电子商城子系统2,所述含博弈特性的前端电子商城子系统包括扫码模块、博弈特性模块、电子支付模块、商品展示模块、收发货模块,前端电子商城子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的后端交易处理子系统3,所述含博弈特性的后端交易处理子系统在控制时间T内,响应前端电子商城的请求,记录消费者的下单数据;控制时间T过后,对消费者的订单进行集中处理,为每一个成交的订单产生专属的二维码,用于消费者和厂商指定工作人员,通过前端收发货模块进行核查和对货;自动退还未成交的订单的款项;
后端小数据分析子系统4,所述后端小数据分析子系统对特定的商品、所记录的消费者下单数据,进行分析处理,提炼出有价值的数据关系;
后端输出子系统5,所述后端输出子系统用于输出定价建议,包括价格标价范围、分众分时间的促销建议。
博弈特性模块用于预先从后台获取博弈参数,包括该消费者可自由出价的次数C、最低价格MIN、最高价MAX、控制时间T、商品件数N,当控制时间T的开始时间到达后,博弈开始,消费者通过按钮或者语音触发博弈特性模块,每触发一次,博弈特性模块就在MIN和MAX之间随机确定一个价格,并减少该消费者可自由出价的次数C;博弈特性模块可以显示剩下的出价次数C、剩余的时间、剩下的商品数量,以促使消费者赶紧做出决策。
Claims (2)
1.一种商品定价的方法,其特征在于,对于某种商品,先由厂商确定一个价格范围,该范围由最高价格MAX和极具优势的最低价格MIN组成,消费者通过价格博弈的方式自由出价来购买商品,具体方式为:
消费者可以自由的多次出价,每次出价时,价格由系统自动在最高价格和最低价格的范围内随机变动,逐步从最高价逼近最低价,消费者只能选择接受这个价格或不接受这个价格,消费者每一次出价,剩余可出价的次数就减少一次,当剩余可出价的次数为0时,消费者就只能选择最后一次出现的价格,成交价格即为消费者为该商品定的心理价位。
2.一种基于权利要求1所述方法的商品定价的系统,其特征在于,包括有:
参数输入子系统,所述参数输入子系统有五个参数:最低价格MIN、最高价MAX、消费者可自由出价的受限的开始时间和结束时间T、商品件数N、消费者可自由出价的次数C,参数输入子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的前端电子商城子系统,所述含博弈特性的前端电子商城子系统包括扫码模块、博弈特性模块、电子支付模块、商品展示模块、收发货模块,前端电子商城子系统的表现形式是app、小程序,或web网页及其对应的后台;
含博弈特性的后端交易处理子系统,所述含博弈特性的后端交易处理子系统在控制时间T内,响应前端电子商城的请求,记录消费者的下单数据;控制时间T过后,对消费者的订单进行集中处理,为每一个成交的订单产生专属的二维码,用于消费者和厂商指定工作人员,通过前端收发货模块进行核查和对货;自动退还未成交的订单的款项;
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