CN110086638B - 用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质 - Google Patents

用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质 Download PDF

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    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services

Abstract

本申请实施例公开了用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质。该用于更新好友列表的方法的一具体实施方式包括:确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,其中,在社交应用中无法通过固定身份标识查找用户,目标用户是由登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的;响应于时长大于预设值,将目标用户从登录用户的好友列表中删除。该实施方式能够使没有聊天需求的用户不出现在好友列表中,并增加了用户被其他用户发现的难度,从而可以极大地增加用户的隐私,减少用户在陌生人社交中的压力。

Description

用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
随着移动终端的广泛使用,社交应用为人们的沟通交流提供了便利。现有的社交应用在使用时,可以添加、删除好友。
然而,在实际的使用过程中,用户经常会遇到诸如添加好友后不想继续联系,但有不便删除的困扰。例如,①、跟陌生人约会时添加了好友,过后又不想再联系,但却因为顾虑(例如,陌生人是亲戚或好友介绍的)不方便删除该好友;②、因为经常使用A快递,因此将A快递的快递员添加为好友,后来改用B快递,却担心以后可能还会用A快递或碰面尴尬而不方便删除该快递员好友,于是A快递的快递员就成为用户的僵尸好友;③、参加小学同学聚会添加的好友,当时不好拒绝,以后也没有联系,删除了又觉得尴尬,于是又多了些僵尸好友。
短期而言,会使得用户在添加好友时压力增大,增加烦恼。而长期而言,会使用户使用社交应用越来越累,包袱越来越多。
发明内容
本申请实施例提出了一种用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质。
第一方面,本申请的一些实施例提供了一种用于更新好友列表的方法,应用于终端,该方法包括:确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,其中,在社交应用中无法通过固定身份标识查找用户,目标用户是由登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的;响应于时长大于预设值,将目标用户从登录用户的好友列表中删除。
第二方面,本申请的一些实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面描述的方法。
第三方面,本申请的一些实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面描述的方法。
本申请实施例提供的用于更新好友列表的方法、电子设备和计算机可读介质,通过确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,并在时长大于预设值时将目标用户从登录用户的好友列表中删除,从而能够使没有聊天需求的用户不出现在好友列表中,并增加了用户被其他用户发现的难度,从而可以极大地增加用户的隐私,减少用户在陌生人社交中的压力。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请一些实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的用于更新好友列表的方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的用于更新好友列表的方法的另一个实施例的流程图;
图4A至图4D是根据本申请的用于更新好友列表的方法的一个应用场景的示意图;
图5是适于用来实现本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用于更新好友列表的方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端101、102、103,网络104和服务端105。网络104用以在终端101、102、103和服务端105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线局域网络、移动网络等等。
用户可以使用终端101、102、103通过网络104与服务端105交互,以接收或发送消息等。终端101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如社交应用、即时通信工具、浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、邮箱客户端等。
终端101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务端105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端101、102、103上运行的社交应用提供支持的后台服务器。后台服务器可以对接收到的信息进行处理,并将处理结果反馈给终端101、102、103。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要说明的是,本申请实施例所提供的用于更新好友列表的方法一般由终端101、102、103执行。
应该理解,图1中的终端、网络和服务端的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意合适数目的终端、网络和服务端。
继续参考图2,示出了根据本申请的用于更新好友列表的方法的一个实施例的流程200。该用于更新好友列表的方法可以应用于终端,其可以包括以下步骤201~202:
步骤201,确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长。
在本实施例中,终端上可以安装有社交应用,社交应用可以设置有好友列表,用户可以登录社交应用与好友列表中的好友进行会话。用于更新好友列表的方法的执行主体(例如,图1所示的终端101、102、103)可以确定登录用户的好友列表中的目标用户与登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长。其中,在上述社交应用中,登录用户无法通过固定身份标识来查找用户,而只能通过非固定身份标识来发现和查找用户。也就是说,目标用户是由登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的。
这里,固定身份标识可以包括能够指示用户身份的、固定不变的标识。例如,固定身份标识可以包括但不限于:身份证号码、手机号等。
而非固定身份标识可以包括能够指示用户身份的、可变的标识。例如,社交应用按照预设规则自动生成的标识。通过目标用户的非固定身份标识,登录用户可以直接查看目标用户的信息以及将目标用户添加好友而不需要目标用户的同意。
在本实施例的一些可选的实现方式中,非固定身份标识可以随时间变化而改变。例如,每隔5分钟改变一次。
应当理解,也可以通过其他方式改变非固定身份标识。例如,在目标用户的非固定身份标识每次被获取时改变(即,非固定身份标识本次有效)。
步骤202,响应于时长大于预设值,将目标用户从登录用户的好友列表中删除。
在本实施例中,用于更新好友列表的方法的执行主体(例如,图1所示的终端101、102、103)可以判断步骤201确定出的时长是否大于预设值。若步骤201确定出的时长大于预设值,则认为登录用户与目标用户短期没有会话需求,因此将目标用户从登录用户的好友列表中删除。这里,预设值可以是预先设定的值,例如12小时,24小时等等。
需要说明的是,若在步骤201确定时长之后,登录用户又与目标用户进行了会话,则上述执行主体需要重新确定目标用户与登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长(即,重新开始计时)。
本实施例中,只要登录用户与目标用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长大于预设值,就从各自的好友列表中将对方删除,而不需要用户手动删除好友,从而可以避免用户主动删除好友时的顾虑或面临的尴尬。在此情形下,用户可以毫无顾忌地使用社交应用进行会话而不会带来压力或包袱,从而提升了用户的体验。
本申请实施例提供的用于更新好友列表的方法,通过确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,并在时长大于预设值时将目标用户从登录用户的好友列表中删除,从而能够使没有聊天需求的用户不出现在好友列表中,并增加了用户被其他用户发现的难度,从而可以极大地增加用户的隐私,减少用户在陌生人社交中的压力。
继续参考图3,示出了根据本申请的用于更新好友列表的方法的一个实施例的流程300。该用于更新好友列表的方法可以应用于终端,其可以包括以下步骤301~302:
步骤301,确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长。
在本实施例中,终端上可以安装有社交应用,社交应用可以设置有好友列表,用户可以登录社交应用与好友列表中的好友进行会话。用于更新好友列表的方法的执行主体(例如,图1所示的终端101、102、103)可以确定登录用户的好友列表中的目标用户与登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长。其中,在上述社交应用中,登录用户无法通过固定身份标识来查找用户,而只能通过非固定身份标识来发现和查找用户。也就是说,目标用户是由登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的。
这里,固定身份标识可以包括能够指示用户身份的、固定不变的标识。例如,固定身份标识可以包括但不限于:身份证号码、手机号等。
而非固定身份标识可以包括能够指示用户身份的、可变的标识。例如,社交应用按照预设规则自动生成的标识。通过目标用户的非固定身份标识,登录用户可以直接查看目标用户的信息以及将目标用户添加好友而不需要目标用户的同意。
在本实施例的一些可选的实现方式中,非固定身份标识可以是基于用户信息生成的、具有时效性的二维码(也称为临时二维码)。
步骤302,响应于时长大于预设值,将目标用户从登录用户的好友列表中删除,并将目标好友添加至登录用户的已删除好友列表中。
在本实施例中,除了好友列表之外,上述社交应用还可以设置有已删除好友列表。用于更新好友列表的方法的执行主体(例如,图1所示的终端101、102、103)可以判断步骤301确定出的时长是否大于预设值。若步骤301确定出的时长大于预设值,则认为登录用户与目标用户短期没有会话需求,因此将目标用户从登录用户的好友列表中删除,并将目标用户添加至登录用户的已删除好友列表(相当于将目标用户从登录用户的好友列表移动至登录用户的已删除好友列表)。当目标用户被添加到已删除好友列表之后,登录用户可以查看目标用户的部分信息,但是无法再与目标用户会话。其中,登录用户可以查看的目标用户的部分信息可以包括目标用户的固定身份标识。预设值可以是预先设定的值,例如12小时,24小时等等。
在一些应用场景中,当将目标用户从好友列表中删除之后,登录用户可能还存在再次将目标用户加为好友或者与目标用户会话的需求。与直接将目标用户删除(而不保留目标用户的信息)相比,本实施例通过设置已删除好友列表并允许查看已删除好友的固定身份标识,使得登录用户再次发现目标用户成为可能(例如,在社交应用中逐个点击其他用户来查看被点击用户的固定身份标识,直至找到具有目标用户的固定身份标识的用户)。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述社交应用还可以设置有多个会话场景。其中,会话场景可以为进入其中的用户提供会话的虚拟空间(例如,网络聊天室等)。对应于该实现方式,登录用户可以查看的目标用户的部分信息还可以包括目标用户当前所处的会话场景的信息。作为示例,登录用户点击已删除好友列表中的目标用户头像,可以查看到目标用户的固定身份标识和当前所在的聊天室的编号。
通过设置会话场景并允许查看已删除好友所在的会话场景,可以缩小查找目标用户的范围,降低发现目标用户的难度,从而可以避免登录用户由于目标用户的发现难度太高而放弃寻找。
在本实施例的一些可选的实现方式中,当登录用户期望与已删除好友列表中的目标用户会话时,该用于更新好友列表的方法还可以包括步骤303~304:
步骤303,从已删除好友列表中获取目标用户的固定身份标识以及目标用户当前所处的会话场景的信息。
步骤304,从目标用户当前所处的会话场景中查找出目标用户并将其添加至好友列表。
可以理解,当将目标用户再次被添加至好友列表之后,可以将目标用户从已删除好友列表中删除。即,目标用户仅存在于好友列表和已删除好友列表中的一个中。
可选地,步骤304具体可以包括如下步骤:首先进入目标用户当前所处的会话场景,然后基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现目标用户并将其添加至好友列表。作为示例,当从已删除好友列表中得到目标用户当前在XX聊天室时,进入该聊天室(例如,在检测到登录用户点击进入聊天室的操作时),并展示进入其中的用户。之后,随着登录用户挨个点击该聊天室中的其他用户的头像,一一展示其他用户的临时二维码和固定身份标识。当发现与目标用户的固定身份标识相同的固定身份标识时,通过识别临时二维码将目标用户添加至好友列表。
可选地,步骤304具体可以包括如下步骤:首先进入目标用户当前所处的会话场景,之后确定当前会话场景的会话记录中是否存在目标用户的会话,若存在,则从会话记录中获取目标用户的非固定身份标识,将目标用户添加至好友列表;若不存在,则基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现目标用户并将其添加至好友列表。
由于会话场景本身就是用户进行会话的虚拟场所,因此通过先查找会话记录能够进一步降低发现目标用户的难度。
在本实施例的一些可选的实现方式中,基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现目标用户并将其添加至好友列表,具体可以包括:
从进入当前会话场景的其他用户中选取用户作为待确认用户,执行如下查找步骤:基于待确认用户的非固定身份标识获取待确认用户的固定身份标识(例如,通过扫描二维码可以查看用户信息,用户信息中包含固定身份标识),若待确认用户的固定身份标识与目标用户的固定身份标识相同,则将待确认用户作为所述目标用户添加至好友列表;
若待确认用户的固定身份标识与目标用户的固定身份标识不同,则从其他用户中选取未被选取的用户作为待确认用户,继续执行上述查找步骤。
这里,判断待确认用户的固定身份标识与目标用户的固定身份标识是否相同,可以由登录用户人工判断并反馈终端。例如,登录用户将识别临时二维码得到的固定身份标识与目标用户的固定身份标识进行比对,若两者相同,则点击“会话”、“添加好友”等类似按钮反馈终端已发现目标用户。
从上述实现方式不难看出,由于需要人工挨个查找,使得目标用户被发现的难度增加,从而极大地增加了用户的隐私(尤其当目标用户为明星用户或备受关注的用户时),减轻用户在社交中的压力。
在本实施例的一些可选的实现方式中,该用于更新好友列表的方法还可以包括:将部分信息发送给与目标用户不同的另一用户,以便该另一用户从目标用户当前所处的会话场景中查找出目标用户并将其添加至好友列表。作为示例,用户C(即,另一用户)听用户A(即,登录用户)说用户B(目标用户)很有意思,用户C也想将用户B加为好友。而用户B并不在用户C的已删除好友列表中,于是,用户A将用户B的固定身份标识以及用户B当前所处的会话场景的信息通过终端发送给用户C持有的终端。
上述实现方式通过将登录用户的已删除好友的部分信息分享给其他用户,便于其他用户找到感兴趣的好友,从而促进社交平台上的陌生人社交。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在查找出目标用户并将其添加至好友列表之后,该用于更新好友列表的方法还可以包括:将目标用户的非固定身份标识发送给与目标用户不同的另一用户,以便另一用户将目标用户添加至好友列表。作为示例,登录用户为自己查找目标用户的用户A,目标用户为备受关注的用户B,另一用户为想与目标用户会话但又懒得自己去挨个查找的用户C。当用户A查找到用户B之后,将用户B的临时二维码发送给用户C。用户C在有效时间内扫描临时二维码即可将用户B添加为好友并进行会话。
上述实现方式通过分享目标用户的非固定身份标识,可以提高其他用户发现目标用户的效率,使得不愿意自己挨个查找的用户也能获得较好的社交体验。同时,由于非固定身份标识具有时效性,目标用户也不会担心被过多用户骚扰,减轻了目标用户的社交压力。
继续参考图4A至图4D,其示出了根据本申请的用于更新好友列表的方法的一个应用场景。在该应用场景中,首先,手机41的持有用户A通过在网络聊天室中扫描手机42的持有用户B的临时二维码,将用户B添加为好友并进行了会话,如图4A所示,用户A和用户B互为好友。在此之后的24小时内,用户A与用户B没有进行会话。因此,在24小时之后,系统自动将用户A和用户B从对方的好友列表中删除,如图4B所示。过了一段时间,用户A想再次与用户B会话,于是从已删除好友列表中查看用户B的部分消息401(即,用户B的用户ID和当前所处的房间号),并进入聊天室10A中查找用户B。如图4C所示,聊天室10A中有多个用户,用户A逐个点击用户头像,查看被点击用户的临时二维码。当点击到用户402时,发现临时二维码403中嵌入的用户ID与用户B的用户ID相同(均为12345),可以确定用户402即为用户B。于是,用户A通过手机41识别临时二维码403将用户B再次加为好友并进行会话。此时,如图4D所示,用户A和用户B再次互为好友。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例的用于更新好友列表的方法,体现了将目标用户从好友列表移动到已删除好友列表并允许查看目标用户部分信息的步骤。由此,本实施例描述的方案降低了目标用户被再次发现的难度,使得登录用户有意愿再次发现目标用户,增加了用户使用社交应用的黏性。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备(例如,图1所示的终端101、102、103)500的结构示意图。图5示出的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、按键等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如存储卡等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图5中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开的实施例的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本公开所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述终端中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端执行时,使得该终端:确定好友列表中的目标用户与终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,其中,在社交应用中无法通过固定身份标识查找用户,目标用户是由登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的;响应于时长大于预设值,将目标用户从登录用户的好友列表中删除。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的实施例的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (14)

1.一种用于更新好友列表的方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
确定好友列表中的目标用户与所述终端上安装的社交应用的登录用户最近一次会话的时刻距离当前时刻的时长,其中,在所述社交应用中无法通过固定身份标识查找用户,所述目标用户是由所述登录用户通过非固定身份标识发现并添加至好友列表中的,所述非固定身份标识随时间变化而改变;
响应于所述时长大于预设值,将所述目标用户从所述登录用户的好友列表中删除。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述时长大于所述预设值,将所述目标用户添加至所述登录用户的已删除好友列表中,使得所述登录用户仅能查看所述目标用户的部分信息但不能与所述目标用户会话,所述部分信息包括所述目标用户的固定身份标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交应用设置有多个会话场景,会话场景用于提供进入会话场景中的用户进行会话的虚拟空间;以及
所述方法还包括:
响应于所述时长大于所述预设值,将所述目标用户添加至所述登录用户的已删除好友列表中,使得所述登录用户仅能查看所述目标用户的部分信息但不能与所述目标用户会话,所述部分信息包括所述目标用户的固定身份标识以及所述目标用户当前所处的会话场景的信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述登录用户期望与已删除好友列表中的所述目标用户会话,获取所述目标用户的固定身份标识以及所述目标用户当前所处的会话场景的信息;
从所述目标用户当前所处的会话场景中查找出所述目标用户并将其添加至好友列表。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述目标用户当前所处的会话场景中查找出所述目标用户并将其添加至好友列表,包括:
进入所述目标用户当前所处的会话场景;
基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现所述目标用户并将其添加至好友列表。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述目标用户当前所处的会话场景查找出所述目标用户并将其添加至好友列表,包括:
进入所述目标用户当前所处的会话场景,确定当前会话场景的会话记录中是否存在所述目标用户的会话;
若存在,获取所述目标用户的非固定身份标识,将所述目标用户添加至好友列表。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,从所述目标用户当前所处的会话场景查找出所述目标用户并将其添加至好友列表,还包括:
若不存在,基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现所述目标用户并将其添加至好友列表。
8.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现所述目标用户并将其添加至好友列表,包括:
从进入当前会话场景的其他用户中选取用户作为待确认用户,执行如下查找步骤:基于待确认用户的非固定身份标识获取待确认用户的固定身份标识;若待确认用户的固定身份标识与所述目标用户的固定身份标识相同,将待确认用户作为所述目标用户添加至好友列表。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于当前会话场景中的其他用户的非固定身份标识发现所述目标用户并将其添加至好友列表,还包括:
若待确认用户的固定身份标识与所述目标用户的固定身份标识不同,从所述其他用户中选取未被选取的用户作为待确认用户,继续执行所述查找步骤。
10.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述部分信息发送给与所述目标用户不同的另一用户,以便所述另一用户从所述目标用户当前所处的会话场景中查找出所述目标用户并将其添加至好友列表。
11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在查找出所述目标用户并将其添加至好友列表之后,所述方法还包括:
将所述目标用户的非固定身份标识发送给与所述目标用户不同的另一用户,以便所述另一用户将所述目标用户添加至好友列表。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,非固定身份标识为基于用户信息生成的具有时效的二维码。
13.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一所述的方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-12中任一所述的方法。
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