CN110061730A - 一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法 - Google Patents

一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法,涉及通信技术领域,以解决用户可能无法便利地完成对两个以上触控点的触控操作导致终端设备的操作便捷性较差的问题。该按键结构包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构;其中,在按键体受到外力的情况下,按键体沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转;控制结构,用于在转动结构围绕转动结构的轴心沿该第一方向旋转的情况下,检测转动结构的旋转角度,该旋转角度用于终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。该按键结构可以应用于终端设备中。

Description

一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法。
背景技术
随着通信技术的发展,具备触控屏的终端设备越来越多。
目前,终端设备可以提供各种触控功能。示例性的,当用户使用终端设备玩游戏时,终端设备的触控屏上可以显示旋转按键、前进按键、射击按键和镜头切换按键等多种虚拟按键,从而用户可以通过对该多种虚拟按键的触控操作实现游戏控制。
但是,当用户双手握持终端设备并使用两个拇指操作触控屏时,通常只能实现对一个触控点或两个触控点的触控操作,即上述过程中,用户可能无法便利地完成对两个以上触控点的触控操作,从而导致终端设备的操作便捷性较差。
发明内容
本发明实施例提供一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法,以解决用户可能无法便利地完成对两个以上触控点的触控操作导致终端设备的操作便捷性较差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种按键结构。该按键结构包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构。其中,在按键体受到外力的情况下,按键体沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转;控制结构,用于在转动结构围绕转动结构的轴心沿该第一方向旋转的情况下,检测转动结构的旋转角度,该旋转角度用于终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。
第二方面,本发明实施例提供了一种终端设备。该终端设备包括至少一个第一方面提供的按键结构。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备的控制方法。该终端设备包括至少一个按键结构,每个按键结构包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构。该方法包括:在对目标按键结构的按键体施加外力的情况下,控制目标按键结构的控制结构检测目标按键的转动结构的旋转角度,目标按键结构为至少一个按键结构中的一个按键结构;执行与该旋转角度对应的处理动作。
在本发明实施例中,按键结构可以包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构。其中,在按键体受到外力的情况下,按键体沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转;控制结构,用于在转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转的情况下,检测转动结构的旋转角度,该旋转角度用于终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。通过该方案,由于在按键体受到外力的情况下,按键体可以沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构可以检测转动结构的旋转角度,因此用户可以通过对按键体的按压,控制终端设备执行与转动结构的旋转角度对应的处理动作,如此对于设置有多个按键结构的终端设备,用户可以通过对多个按键结构的操作实现对终端设备的控制,从而提高了终端设备的操作便捷性。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种按键结构的剖面图之一;
图2为本发明实施例提供的一种按键结构的剖面图之二;
图3为本发明实施例提供的一种按键结构的剖面图之三;
图4为本发明实施例提供的一种按键结构的剖面图之四;
图5为本发明实施例提供的一种终端设备的示意图之一;
图6为本发明实施例提供的一种终端设备的示意图之二;
图7为本发明实施例提供的一种终端设备的控制方法的示意图之一;
图8为本发明实施例提供的一种终端设备的控制方法的示意图之二;
图9为本发明实施例提供的一种终端设备的控制方法的示意图之三。
附图中的标号说明:01—按键结构;02—转动结构;03—按键体;04—控制结构;05—壳体;06—弹性部件;07—第一铰链;08—第二铰链;09—第三铰链;021—连杆;022—螺纹杆;023—螺纹管;041—底座;042—电机。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一方向和第二方向等是用于区别不同的方向,而不是用于描述方向的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个按键结构是指两个或者两个以上的按键结构等。
下面对本发明实施例中涉及的一些术语/名词进行解释说明。
压缩状态:是指弹性部件(例如弹簧)在受到压力作用的情况下,该弹性部件发生形变并处于压缩的状态。
自由状态:是指弹性部件(例如弹簧)在没有受到外力的情况,该弹性部件没有发生形变并处于自由伸展的状态。
本发明实施例提供一种按键结构、终端设备及终端设备的控制方法,该按键结构可以包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构。其中,在按键体受到外力的情况下,按键体沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转;控制结构,用于在转动结构围绕转动结构的轴心沿该第一方向旋转的情况下,检测转动结构的旋转角度,该旋转角度用于终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。通过该方案,由于在按键体受到外力的情况下,按键体可以沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构可以检测转动结构的旋转角度,因此用户可以通过对按键体的按压,控制终端设备执行与转动结构的旋转角度对应的处理动作,如此对于设置有多个按键结构的终端设备,用户可以通过对多个按键结构的操作实现对终端设备的控制,从而提高了终端设备的操作便捷性。
实施例一、
如图1所示,本发明实施例提供一种按键结构01。该按键结构01可以包括:转动结构02,以及与转动结构02连接的按键体03和控制结构04。
其中,在按键体03受到外力的情况下,按键体03可以沿着外力的方向运动,并带动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第一方向旋转。控制结构04,可以用于在转动结构02围绕转动结构02的轴心沿该第一方向旋转的情况下,检测转动结构02的旋转角度,该旋转角度可以用于终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。
需要说明的是,对于终端设备执行与旋转角度对应的处理动作的描述,可以参照下述实施例中的具体描述,此处不予赘述。
可选的,本发明实施例中,按键结构01可以为设置在终端设备的壳体上的按键结构。
可选的,本发明实施例中,在按键体受到外力之前,按键体可以为如图1所示的位于壳体外部的状态;在按键体受到压力之后,按键体可以为如图2所示的隐藏在壳体内部的状态。
可选的,本发明实施例中,上述第一方向可以为顺时针方向,或者逆时针方向。
示例性的,假设转动结构的轴心方向为如图1-图4所示的方向y,那么第一方向可以为在与方向y垂直的平面中、以转动结构的轴心为圆心的顺时针方向或逆时针方向。
可选的,本发明实施例中,上述按键体03的形状可以为扇形、矩形或者其他可能的形状等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
示例性的,如图1所示,按键体03的形状可以为的扇形。在用户沿着外力的方向按压按键体03的情况下,按键体03受到外力,并沿着外力的方向(即方向y)围绕扇形的圆心旋转,即按键体03向朝向控制结构04的方向运动。由于按键体03与转动结构02连接,因此在按键体03围绕扇形的圆心旋转的情况下,按键体03可以带动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构04可以检测转动结构02的旋转角度。
示例性的,如图4所示,按键体03的形状可以为的矩形,且按键体03与壳体可以为非连接状态。在用户沿着外力的方向按压按键体03的情况下,按键体03受到外力,并沿着外力的方向(即方向y)朝向控制结构04的方向运动。由于按键体03与转动结构02连接,因此在按键体03朝向控制结构04的方向运动的情况下,按键体03可以带动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构04可以检测转动结构02的旋转角度。
可选的,本发明实施例中,上述控制结构04可以包括编码器。其中,该编码器可以用于采集转动结构02的旋转角度,并根据转动结构02的旋转角度,获取按键体03的位移量。
本发明实施例提供一种按键结构,由于在按键体受到外力的情况下,按键体可以沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构可以检测转动结构的旋转角度,因此用户可以通过对按键体的按压,控制终端设备执行与转动结构的旋转角度对应的处理动作,如此对于设置有多个按键结构的终端设备,用户可以通过对多个按键结构的操作实现对终端设备的控制,从而提高了终端设备的操作便捷性。
可选的,如图1或图2所示,上述控制结构04,还可以用于在第一控制信号的控制下,驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第一方向旋转,并带动按键体03向第一目标方向运动。或者,控制结构04,还可以用于在第二控制信号的控制下,驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第二方向旋转,并带动按键体03向第二目标方向运动。其中,该第一方向与该第二方向相反,该第一目标方向与该第二目标方向相反。
示例性的,以第一方向为顺时针方向,第二方向为逆时针方向,第一目标方向为朝向终端设备的壳体内部的方向,第二目标方向为背离终端设备的壳体内部的方向为例进行示例性说明。如图1-图3所示,在控制结构04接收到第一控制信号的情况下,控制结构04可以驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿顺时针方向旋转,并带动按键体03向朝向终端设备的壳体内部的方向(即方向y)运动,从而使按键结构01隐藏在终端设备的壳体内部;在控制结构04接收到第二控制信号的情况下,控制结构04可以驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿逆时针方向旋转,并带动按键体03向背离终端设备的壳体内部的方向(即与方向y相反的方向)运动,从而使按键结构01从终端设备的壳体的内部弹出。
本发明实施例提供的按键结构,由于控制结构可以在不同的控制信号的控制下,驱动转动结构围绕转动结构的轴心沿不同的方向旋转,并带动按键体向不同的方向运动,因此本发明实施例可以控制按键结构的状态,从而可以实现按键结构的隐藏和弹出。
可选的,如图1-图4所示,上述按键结构01还可以包括壳体05。该壳体05的第一表面上可以设置有通孔。按键体03可以设置于通孔所在的位置。
需要说明的是,本发明实施例提供的按键结构可以设置在终端设备上。一种可能的实现方式为,按键结构的壳体和终端设备的壳体为同一壳体;另一种可能的实现方式为,按键结构的壳体和终端设备的壳体为不同壳体,且按键结构的壳体可以设置在终端设备的壳体上。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
进一步的,本发明实施例中,上述按键体03与壳体05可以活动连接。具体的,一种可选的实现方式是,按键体03与壳体05直接活动链接;第二种可选的实现方式是,按键体03与壳体05可以通过第一活动部件(例如第一铰链)活动连接。
示例性的,图3所示,按键体03可以设置于通孔所在的位置,且按键体03与壳体05可以通过第一铰链07活动连接。在按键体03受到外力的情况下,按键体03可以沿着外力的方向围绕第一铰链07旋转;或者,在控制结构04接收到控制信号的情况下,控制结构04可以驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心旋转,并带动按键体03向朝向壳体05内部的方向运动,或者向背离壳体05内部的方向运动。
本发明实施例提供的按键结构,通过在壳体的通孔处设置按键体,可以使按键体向朝向终端设备的壳体内部的方向运动,或向背离壳体内部的方向运动,从而方便用户操作按键体,以实现对终端设备的控制。
可选的,图3所示,上述转动结构02可以包括:连杆021、螺纹杆022和套接在螺纹杆022上的螺纹管023。其中,螺纹杆022与控制结构04连接,螺纹管023通过连杆021与按键体03连接。
进一步的,上述螺纹管023与连杆021活动连接,连杆021与按键体03活动连接。
进一步的,一种可选的实现方式是,螺纹管023和连杆021直接活动链接,连杆021和按键体03直接活动链接。第二种可选的实现方式是,螺纹管023和连杆021通过第二活动部件(例如第二铰链)活动连接,连杆021和按键体03通过第三活动部件(例如第三铰链)活动连接。
示例性的,如图3所示,螺纹杆022可以与控制结构04连接,螺纹管023可以套接在螺纹杆022上,连杆021的第一端可以通过第二铰链08与螺纹管023连接,连杆021的第二端可以通过第三铰链09与按键体03连接。具体的,在按键体03受到外力的情况下,按键体03可以沿着外力的方向围第一绕铰07链旋转,并依次通过第三铰链09、连杆021、第二铰链08带动螺纹管023沿方向y运动;在控制结构04接收到第一控制信号的情况下,控制结构04可以驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第一方向旋转,并依次通过第二铰链08、连杆021、第三铰链09带动按键体03向背离终端设备的壳体内部的方向运动;在控制结构04接收到第二控制信号的情况下,控制结构04可以驱动转动结构02围绕转动结构02的轴心沿第二方向旋转,并依次通过第二铰链08、连杆021、第三铰链09带动按键体03向朝向终端设备的壳体内部的方向运动。
本发明实施例提供的按键结构,通过设置连杆、螺纹杆和螺纹管,可以将按键体的旋转运动转化为螺纹管围绕螺纹杆的轴向运动,从而按键体可以带动螺纹杆旋转。
可选的,如图3或图4所示,上述控制结构04可以包括:底座041和设置在底座041上的电机042。其中,电机042与螺纹杆022连接。
可选的,本发明实施例中,上述按键结构01还可以包括弹性部件06。弹性部件06的第一端与控制结构04的底座041连接,弹性部件06的第二端可以与按键体03连接。其中,在按键体03沿着外力的方向运动的情况下,该弹性部件06可以处于压缩状态。
进一步的,上述弹性部件可以为弹簧。
进一步的,在对按键体施加外力前,上述弹性部件的状态可以处于自由状态或压缩状态。
示例性的,在按键体受到外力前,弹性部件的状态可以为自由状态,在按键体沿着外力的方向运动的情况下,该弹性部件处于压缩状态;或者,在按键体受到外力前,弹性部件的状态可以为第一压缩状态,在按键体沿着外力的方向运动的情况下,该弹性部件处于第二压缩状态。其中,该第二压缩状态的形变程度大于该第一压缩状态的形变程度。
本发明实施例提供的按键结构,通过设置与控制结构的底座、按键体连接的弹性部件,一方面,可以在用户的手指离开按键体的情况下,通过弹性部件的形变,使按键体自动弹出壳体;另一方面,可以在用户按压按键体的情况下,通过弹性部件的形变向用户提供物理反馈,从而提高用户体验感。
实施例二、
如图5或图6所示,本发明实施例提供一种终端设备。该终端设备可以包括至少一个如上述图1至图3任一实施例提供的按键结构。对于该按键结构的具体描述可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例中,图5和图6是以结合上述实施例中描述的如图1-图3所示的按键结构为例进行示例性的说明的,可以理解,在实际实现中,本发明实施例提供的终端设备还可以结合上述如图4所示的按键结构或者其他可能的按键结构实现,具体可以根据使用需求确定。
此外,上述图5或图6是以终端设备的侧面上包括两个按键结构(即按键结构A1和按键结构A2)为例进行示例说明的,其并不对本发明实施例造成任何限定。可以理解,实际实现时,终端设备也可以包括一个按键结构,或者,还可以包括两个以上的按键结构,具体可以根据实际使用需求确定。
可选的,本发明实施例中,至少一个按键结构设置在终端设备的侧面上。其中,该侧面可以为与终端设备的屏幕相邻的一个面。
示例性的,如图6所示,在默认情况下,按键结构可以隐藏在终端设备的壳体内部,且按键结构处于锁死状态(即用户无法机械操作按键结构)。如图5所示,在按键结构接收到终端设备的第一控制信号的情况下,按键结构可以向背离终端设备的壳体内部的方向运动,从而可以使按键结构从终端设备的壳体内部弹出,并使按键结构处于活动状态(即用户可以机械操作按键结构)。如图6所示,在按键结构接收到终端设备的第二控制信号的情况下,按键结构可以向朝向终端设备的壳体内部的方向运动,从而可以使按键结构隐藏在终端设备的壳体内部,并继续使按键结构处于锁死状态。
可选的,本发明实施例中,如果至少一个按键结构的数量为多个,那么多个按键结构可以设置在终端设备的同一个侧面上,也可以设置在终端设备的不同侧面上。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,本发明实施例中,终端设备的侧面上还可以设置有除上述至少一个按键结构之外的其他可能的按键结构。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,本发明实施例中的终端设备可以为移动终端设备,也可以为非移动终端设备。示例性的,移动终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动终端设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例提供一种终端设备,由于在终端设备的按键体受到外力的情况下,该按键体可以沿着外力的方向运动,并带动转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,从而控制结构可以检测转动结构的旋转角度,因此用户可以通过对按键体的按压,控制终端设备执行与转动结构的旋转角度对应的处理动作,如此对于设置有多个按键结构的终端设备,用户可以通过对多个按键结构的操作实现对终端设备的控制,从而提高了终端设备的操作便捷性。
实施例三、
如图7所示,本发明实施例提供一种终端设备的控制方法。该终端设备可以为如上述图5或图6任一实施例提供的终端设备。该终端设备可以包括至少一个如上述如图1至图4任一实施例提供的按键结构。该至少一个中的每个按键结构可以包括:转动结构,以及与转动结构连接的按键体和控制结构。该控制方法可以包括下述的S701和S702。
S701、在对目标按键结构的按键体施加外力的情况下,终端设备控制目标按键结构的控制结构检测目标按键的转动结构的旋转角度。
其中,上述目标按键结构可以为至少一个按键结构中的一个按键结构。
对于按键结构的具体描述可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。
S702、终端设备执行与该旋转角度对应的处理动作。
可选的,本发明实施例中,第一种可能的实现方式为,终端设备可以直接执行与按键的转动结构的旋转角度对应的处理动作。
第二种可能的实现方式为,终端设备根据目标按键结构的转动结构的旋转角度,获取目标按键结构的按键体的位移量,再执行与该位移量对应的处理动作。
(1)、对于上述第一种可能的实现方式
可选的,本发明实施例中,不同的旋转角度对应不同的处理动作。
可选的,本发明实施例中,上述处理动作可以为下述(a)-(d)中的任一项:
(a)、在目标按键结构为音量调整按键的情况下,上述处理动作可以为按照目标音量输出音频。其中,该目标音量可以为与按键的转动结构的旋转角度对应的音量。
示例性的,若按键的转动结构的旋转角度小,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标音量小;若按键的转动结构的旋转角度大,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标音量大。
(b)、在目标按键结构为亮度调整按键的情况下,上述处理动作可以为将终端设备的屏幕亮度调整目标亮度。其中,该目标亮度可以为与按键的转动结构的旋转角度对应的屏幕亮度。
示例性的,若按键的转动结构的旋转角度小,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标亮度低;若按键的转动结构的旋转角度大,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标亮度高。
(c)、在目标按键结构为速度调整按键的情况下,上述处理动作可以为控制终端设备的屏幕上显示的目标对象按照目标速度移动。其中,目标速度可以为与按键的转动结构的旋转角度对应的速度。
示例性的,若按键的转动结构的旋转角度小,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标速度移动低;若按键的转动结构的旋转角度大,则与按键的转动结构的旋转角度对应的目标速度移动高。
(d)、在目标按键结构为道具调整按键的情况下,上述处理动作可以为将终端设备的屏幕上显示的道具图像更改为目标道具图像。其中,目标道具图像可以为与按键的转动结构的旋转角度对应的道具图像。
(2)、对于上述第二种可能的实现方式
可选的,本发明实施例中,上述位移量可以包括位移方向和位移大小。
可选的,本发明实施例中,上述转动结构的旋转角度和按键体的位移量可以为比例关系。
示例性的,假设转动结构的旋转角度用w表示,按键体的位移量用s表示,那么s=k*w。其中,k为比例系数。
可选的,本发明实施例中,在目标按键结构为如图1-图3所示的按键结构的情况下,目标按键结构的按键体的位移量可以为按键体围绕圆心的旋转角度;在目标按键结构为如图1-图4所示的按键结构的情况下,目标按键结构的按键体的位移量可以为按键体沿转动结构的轴心的位移量。
可选的,本发明实施例中,不同按键结构可以对应不同的处理动作;且一个按键的不同的位移量可以对应一个处理动作的不同处理速度或不同处理量。
可选的,本发明实施例中,上述处理动作可以为下述(e)-(h)中的任一项:
(e)、在目标按键结构为音量调整按键的情况下,上述处理动作可以为按照目标音量输出音频。其中,该目标音量可以为与位移量对应的音量。
可选的,本发明实施例中,若位移量小,则与位移量对应的目标音量大;若位移量大,则与位移量对应的目标音量小。
(f)、在目标按键结构为亮度调整按键的情况下,上述处理动作可以为将终端设备的屏幕亮度调整目标亮度。其中,该目标亮度可以为与位移量对应的屏幕亮度。
可选的,本发明实施例中,若位移量小,则与位移量对应的目标亮度低;若位移量大,则与位移量对应的目标亮度高。
(g)、在目标按键结构为速度调整按键的情况下,上述处理动作可以为控制终端设备的屏幕上显示的目标对象按照目标速度移动。其中,目标速度可以为与位移量对应的速度。
可选的,本发明实施例中,若位移量小,则与位移量对应的目标速度移动低;若位移量大,则与位移量对应的目标速度移动高。
(h)、在目标按键结构为道具调整按键的情况下,上述处理动作可以为将终端设备的屏幕上显示的道具图像更改为目标道具图像。其中,目标道具图像可以为与位移量对应的道具图像。
可选的,本发明实施例中,不同位移量对应的道具图像可以不同。
示例性的,当用户使用终端设备玩枪战类游戏时,用户可以双手握持处于横屏状态的终端设备,并进行以下四种操作:通过左手大拇指触控屏幕,以控制屏幕上显示的人物图像的移动方向;通过右手大拇指触控屏幕,以控制屏幕上显示的人物头部的转动方向;通过左手食指按压左侧按键结构,以控制射击速度,其中,若用户轻按左侧按键结构则射击速度较慢,若用户重按左侧按键结构,则射击速度较快;通过右手食指按压右侧按键结构,以控制瞄准镜的切换,其中,若用户轻按右侧按键结构则切换到低倍镜,若用户重按右侧按键结构则切换到高倍镜。
示例性的,当用户使用终端设备玩赛车类游戏时,用户可以双手握持处于横屏状态的终端设备,并进行以下四种操作:通过左手大拇指触控屏幕,以控制屏幕上显示的车辆的屏幕上显示的方向;通过右手大拇指触控屏幕,以控制屏幕上显示的车辆的档位;通过左手食指按压左侧按键结构,以控制屏幕上显示的车辆的油门大小,其中,若用户轻按左侧按键结构则车辆的油门小,若用户重按左侧按键结构则车辆的油门大;通过右手食指按压右侧按键结构,以控制屏幕上显示的车辆的刹车力度,其中,若用户轻按右侧按键结构则刹车力度小,若用户重按右侧按键结构则刹车力度大。
本发明实施例提供一种终端设备的控制方法,由于在终端设备的按键体受到外力的情况下,终端设备可以控制目标按键结构的控制结构检测目标按键的转动结构的旋转角度,并执行与该旋转角度对应的处理动作。因此,一方面,通过对按键体的按压实现终端设备的控制操作,例如用户可以通过两个食指分别操作两个按键体,并通过两个拇指操作两个屏幕中的触控点,从而提高了终端设备的操作便捷性;另一方面,通过控制一个按键的旋转角度可以使终端设备执行不同的处理动作或执行同一处理动作的处理速度或处理量不同,即可以对终端设备实现线性控制。
可选的,结合图7,如图8所示,本发明实施例提供的终端设备的控制方法还可以包括下述的S703和S704。
S703、终端设备接收用户的第一输入。
其中,上述第一输入可以用于触发终端设备运行目标应用程序。
可选的,本发明实施例中,第一输入可以分别为的按键输入、触屏输入、重力输入、语音输入以及指纹输入等中的至少一种。例如,按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入;触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端设备或者对终端设备晃动特定次数等输入;语音输入可以为用户对终端设备的麦克风语音等输入;指纹输入可以为用户对终端设备的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹或者双击指纹等输入。
可选的,本发明实施例中,上述目标应用程序可以为游戏类应用程序、社交类应用程序、设置类应用程序等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
示例性的,以目标应用程序为游戏类应用程序为例进行示例性说明,第一输入可以为用户对目标应用程序的图标或控件的点击输入,从而终端设备可以接收用户的第一输入。
S704、终端设备响应于该第一输入,在目标按键结构位于终端设备的壳体内部的情况下,向目标按键结构的控制结构输入第一控制信号,以驱动目标按键的转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,并带动按键体向第一目标方向运动。
其中,上述第一目标方向可以为背离终端设备的壳体内部的方向。
对于控制结构、转动结构、按键体、第一方向和第一目标方向的具体描述可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。
示例性的,假设在默认情况下,终端设备的按键结构可以隐藏在终端设备的壳体内部,且按键结构处于锁死状态(即用户无法机械操作按键结构)。当用户想要玩游戏时,用户可以点击目标应用程序的图标,从而终端设备可以接收用户的第一输入,并响应于该第一输入,在终端设备的屏幕上目标应用程序的界面,以及向目标按键结构的控制结构输入第一控制信号,以驱动目标按键的转动结构围绕转动结构的轴心沿第一方向旋转,并带动按键体向第一目标方向运动。如此,按键结构可以从终端设备的壳体内部弹出。
本发明实施例提供的终端设备的控制方法,可以在目标按键结构位于终端设备的壳体内部的情况下,通过用户对目标按键结构的按压操作使目标按键结构从终端设备的壳体内部弹出,从而便于用户手动操作按键结构。
可选的,结合图7,如图9所示,本发明实施例提供的终端设备的控制方法还可以包括下述的S705和S706。
S705、终端设备接收用户的第二输入。
其中,上述第二输入可以用于触发终端设备停止运行目标应用程序。
可选的,本发明实施例中,第二输入可以分别为的按键输入、触屏输入、重力输入、语音输入以及指纹输入等中的至少一种。例如,按键输入可以为用户对终端设备按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入;触屏输入可以为用户对终端设备的触控屏的长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端设备或者对终端设备晃动特定次数等输入;语音输入可以为用户对终端设备的麦克风语音等输入;指纹输入可以为用户对终端设备的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹或者双击指纹等输入。
S706、终端设备响应于该第二输入,在目标按键结构位于终端设备的壳体外部的情况下,向目标按键结构的控制结构输入第二控制信号,以驱动目标按键的转动结构围绕转动结构的轴心沿第二方向旋转,并带动按键体向第二目标方向运动。
其中,第一方向与第二方向相反,第二目标方向可以为朝向终端设备的壳体内部的方向。
对于控制结构、转动结构、按键体、第二方向和第二目标方向的具体描述可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。
示例性的,当用户想要退出游戏时,用户可以点击目标应用程序的退出选项,从而终端设备可以接收用户的第二输入,并响应于该第二输入,将终端设备的屏幕上目标应用程序的界面更新为主界面,以及向目标按键结构的控制结构输入第二控制信号,以驱动目标按键的转动结构围绕转动结构的轴心沿第二方向旋转,并带动按键体向第二目标方向运动。如此,按键结构可以从终端设备的壳体外部缩回。
本发明实施例提供的终端设备的控制方法,可以在目标按键结构位于终端设备的壳体内部的情况下,通过用户对目标按键结构的按压操作使目标按键结构从终端设备的壳体外部缩回,即在终端设备的内部隐藏目标按键结构,从而可以提高按键结构的使用寿命。
可选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例描述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (15)

1.一种按键结构,其特征在于,应用于终端设备,所述按键结构包括:转动结构,以及与所述转动结构连接的按键体和控制结构;其中,
在所述按键体受到外力的情况下,所述按键体沿着所述外力的方向运动,并带动所述转动结构围绕所述转动结构的轴心沿第一方向旋转;
所述控制结构,用于在所述转动结构围绕所述转动结构的轴心沿所述第一方向旋转的情况下,检测所述转动结构的旋转角度,所述旋转角度用于所述终端设备执行与所述旋转角度对应的处理动作。
2.根据权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述控制结构,还用于在第一控制信号的控制下,驱动所述转动结构围绕所述转动结构的轴心沿第一方向旋转,并带动所述按键体向第一目标方向运动;
或者,
所述控制结构,还用于在第二控制信号的控制下,驱动所述转动结构围绕所述转动结构的轴心沿第二方向旋转,并带动所述按键体向第二目标方向运动;
其中,所述第一方向与所述第二方向相反,所述第一目标方向与所述第二目标方向相反。
3.根据权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括壳体,所述壳体的第一表面上设置有通孔;所述按键体设置于所述通孔所在的位置。
4.根据权利要求3所述的按键结构,其特征在于,所述按键体与所述壳体活动连接。
5.根据权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述转动结构包括:连杆、螺纹杆和套接在所述螺纹杆上的螺纹管;其中,所述螺纹杆与所述控制结构连接,所述螺纹管通过所述连杆与所述按键体连接。
6.根据权利要求5所述的按键结构,其特征在于,所述螺纹管与所述连杆活动连接,所述连杆与所述按键体活动连接。
7.根据权利要求5或6所述的按键结构,其特征在于,所述控制结构包括:底座和设置在所述底座上的电机;其中,所述电机与所述螺纹杆连接。
8.根据权利要求7所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括弹性部件,所述弹性部件的第一端与所述底座连接,所述弹性部件的第二端与所述按键体连接;
其中,在所述按键体沿着所述外力的方向运动的情况下,所述弹性部件处于压缩状态。
9.一种终端设备,其特征在于,包括至少一个如权利要求1至8中任一项所述的按键结构。
10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,至少一个按键结构设置在所述终端设备的侧面上,所述侧面为与所述终端设备的屏幕相邻的一个面。
11.一种终端设备的控制方法,其特征在于,所述终端设备包括至少一个按键结构,每个按键结构包括:转动结构,以及与所述转动结构连接的按键体和控制结构;
所述方法包括:
在对目标按键结构的按键体施加外力的情况下,控制所述目标按键结构的控制结构检测所述目标按键的转动结构的旋转角度,所述目标按键结构为所述至少一个按键结构中的一个按键结构;
执行与所述旋转角度对应的处理动作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述执行与所述旋转角度对应的处理动作,包括:
根据所述旋转角度,获取所述目标按键结构的按键体的位移量;
执行与所述位移量对应的处理动作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,
所述目标按键结构为音量调整按键,所述处理动作为按照目标音量输出音频,所述目标音量为与所述位移量对应的音量;
所述目标按键结构为亮度调整按键,所述处理动作为将所述终端设备的屏幕亮度调整目标亮度,所述目标亮度为与所述位移量对应的屏幕亮度;
所述目标按键结构为速度调整按键,所述处理动作为控制所述终端设备的屏幕上显示的目标对象按照目标速度移动,所述目标速度为与所述位移量对应的速度;
所述目标按键结构为道具调整按键,所述处理动作为将所述终端设备的屏幕上显示的道具图像更改为目标道具图像,所述目标道具图像为与所述位移量对应的道具图像。
14.根据权利要求11至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的第一输入,所述第一输入用于触发所述终端设备运行目标应用程序;
响应于所述第一输入,在所述目标按键结构位于所述终端设备的壳体内部的情况下,向所述目标按键结构的控制结构输入第一控制信号,以驱动所述目标按键的转动结构围绕所述转动结构的轴心沿第一方向旋转,并带动所述按键体向第一目标方向运动;
其中,所述第一目标方向为背离所述终端设备的壳体内部的方向。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的第二输入,所述第二输入用于触发所述终端设备停止运行所述目标应用程序;
响应于所述第二输入,在所述目标按键结构位于所述终端设备的壳体外部的情况下,向所述目标按键结构的控制结构输入第二控制信号,以驱动所述目标按键的转动结构围绕所述转动结构的轴心沿第二方向旋转,并带动所述按键体向第二目标方向运动;
其中,所述第一方向与所述第二方向相反,所述第二目标方向为朝向所述终端设备的壳体内部的方向。
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