CN110035173A - 一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态,若是,切换终端的显示模式,解决了现有技术中用户与终端的相对位置发生变化导致用户观看3D图像效果不佳,影响用户观看体验,造成用户体验满意度低的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以使用户观看3D显示效果不佳的时候,将终端的显示模式进行切换,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。

Description

一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着3D显示技术的发展,3D显示技术越来越多的应用于终端中。现有技术中,当用户使用支持裸眼3D显示技术的终端时,需要和终端保持一定的位置,使得左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像,这样,才能观看到效果较高的3D图像。但是,在一些情况下,用户与终端的相对位置会发生变化,导致左眼看到右眼图像,或右眼看到左眼图像,从而产生串扰,导致用户观看3D图像效果不佳,影响用户观看体验,造成用户体验满意度低的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中用户与终端的相对位置发生变化导致用户观看3D图像效果不佳,影响用户观看体验,造成用户体验满意度低的问题,针对该技术问题,提供一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端控制方法,所述终端控制方法包括:
获取终端当前的显示模式;
在所述终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断所述终端是否处于抖动状态;
若是,切换所述终端的显示模式。
可选的,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
获取所述终端的地理位置信息;
根据所述地理位置信息判断所述终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过预设第一距离阈值;
若是,切换所述终端的显示模式。
可选的,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
获取场景识别信息,所述场景识别信息包括当前时间、当前自动拍摄的图片、当前位置中的至少一种;
根据所述场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景;
若是,切换所述终端的显示模式。
可选的,所述切换所述终端的显示模式之后,还包括:
判断所述终端是否处于抖动状态;
若否,将所述终端的显示模式恢复为3D显示模式。
可选的,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
判断所述终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值;
若是,切换所述终端的显示模式。
可选的,所述判断所述终端是否处于抖动状态包括:
获取所述终端的移动轨迹;
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断所述终端是否处于抖动状态。
可选的,所述根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断所述终端是否处于抖动状态包括:
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在某一方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态。
可选的,所述根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在某一方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态包括:
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态。
进一步地,本发明还提供了一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的终端控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的终端控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有现有技术中用户与终端的相对位置发生变化导致用户观看3D图像效果不佳,影响用户观看体验,造成用户体验满意度低的问题,通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态,若是,切换终端的显示模式,也就是说,在终端处于抖动状态时,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则切换终端的显示模式,这样,可以使用户观看3D显示效果不佳的时候,将终端的显示模式进行切换,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的判定是否切换显示模式的第一流程图;
图5为本发明第一实施例提供的判定是否切换显示模式的第二流程图;
图6为本发明第二实施例提供的终端控制方法细化流程图;
图7为本发明第三实施例提供的终端控制方法细化流程图;
图8为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
在一些场景下,例如用户乘坐公交车、轻轨、地铁等交通工具时,终端可能会处于抖动状态,从而使得用户与终端的相对位置为频繁发生变化,相对位置的变化会导致用户观看3D显示效果不佳,影响用户观看体验,降低用户体验满意度。为了解决上述问题,本实施例提供一种终端控制方法,应用于终端,该终端可以是如图1所示的终端,当然,也可以是其他终端。具体的,请参见图3所示,图3为本实施例提供的终端控制方法的基本流程图,该终端控制方法包括:
S301、获取终端当前的显示模式。
本实施例中,可以实时获取终端当前的显示模式,也可以定时获取终端当前的显示模式。应当理解的是,终端的显示模式可以包括2D显示模式,3D显示模式。其中,3D显示模式可以是裸眼3D显示模式,即不用借助3D眼镜等辅助设备也可以观看到3D显示效果的图片。
需要说明的是,本实施例中,是在终端显示屏处于亮屏状态时,获取终端当前的显示模式。
本实施例中,在获取终端当前的显示模式之前,还可以判断终端显示屏当前显示的界面是否处于预设目标应用的显示界面,若是,则获取终端当前的显示模式。其中,目标应用可以由用户和/或终端开发人员根据实际需要灵活设置。例如,可以将支持3D显示的应用设置为目标应用,或者,由于3D显示通常应用于视频播放类应用、游戏类应用,因此,可以将视频类应用、游戏类应用设置为目标应用。
S302、在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态。
若是,转S303;若否,结束。
本实施例中,在获取终端当前的显示模式后,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则判断终端当前是否处于抖动状态;若终端当前处于抖动状态,则转S303;若终端当前没有处于抖动状态,则结束。
在判断终端当前是否处于抖动状态时,可以获取终端的移动轨迹,然后,根据移动轨迹,通过判断终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断终端是否处于抖动状态,也即,通过判断终端在某一方向上是否在做往复运动来判断终端当前是否处于抖动状态,若终端在某一方向上处于往复运动状态,则判定终端处于抖动状态;若终端在任何方向上都不存在往复运动,则判定终端不处于抖动状态。可以理解的是,终端可能是前后往复运动、也可能是上下往复运动、也可能是左右往复运动,当然,还可以是其他方向上的抖动。本实施例中,若终端抖动程度(即抖动幅度)较轻,则对用户观看3D显示时造成的影响较小,因此,可以在终端抖动幅度较大时,才判定终端当前处于抖动状态,然后,切换终端当前的显示模式,例如,可以根据移动轨迹,通过判断终端在某一方向上往复运动的距离(即往复运动的幅度)是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态,若往复运动的距离超过预设第二距离阈值,则表明抖动幅度较大,判定终端处于抖动状态,转S303;若往复运动的距离没有超过预设第二距离阈值,则表明抖动幅度较小,判定终端没有处于抖动状态,结束。对于第二距离阈值,可以根据实际需要灵活设置,例如,设置为5厘米、10厘米等。本实施例中,可以通过判断终端在预设第二时间段内,在垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态,其中,终端在垂直方向上往复运动的距离可以由重力传感器、距离传感器等来确定。或者,也可以通过判断终端在预设第二时间段内,在水平方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态。
S303、切换终端的显示模式。
本实施例中,在判定终端当前处于抖动状态时,由于终端处于抖动状态时,用户与终端显示屏的相对位置会频繁发生变化,导致用户观看3D显示时效果不佳,因此,可以切换终端的显示模式,以提升用户的观看体验。例如,可以将终端当前的显示模式由3D显示模式切换至2D显示模式。
本实施例中,即使终端处于抖动状态,若抖动的持续时间较短,例如,只有1秒、2秒,则其对用户观看3D显示时造成的影响也比较小,可以不用切换终端的显示模式。因此,在切换终端的显示模式之前,还可以判断终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值,若终端处于抖动状态的时间超过预设时间阈值,则切换终端的显示模式,即转S303;若终端当前的抖动时间没有超过预设时间阈值,则不切换终端的显示模式。其中,时间阈值可以由终端开发人员根据实际需要灵活设置,例如,可以是10秒、20秒、30秒、1分钟等。假设预设时间阈值为35秒,则监测到终端处于抖动状态的时间超过35秒时,则切换终端的显示模式。
可以理解的是,终端的抖动可能是由于外界环境导致的,例如,用户乘坐交通工具时,由于交通工具的抖动导致终端处于抖动状态,例如,用户乘坐公交车时,由于道路颠簸、或紧急刹车、或急转弯等情况导致终端处于抖动状态。终端的抖动也可能是由用户导致的,例如,在用户携带终端运动时(例如用户携带终端跑步或走路时),会导致终端处于抖动状态;又例如,用户未移动,但是由于用户使用终端的过程中姿态发生变化,也会导致终端处于抖动状态。由于用户使用终端的过程中,姿态等发生变化导致的抖动幅度较小,抖动持续时间较短,对用户观看3D显示时造成的影响较小,而用户运动、乘坐交通工具时导致的抖动幅度较大,且持续时间通常较长,对用户观看3D显示时造成的影响较大。因此,在切换终端的显示模式之前,参见图4所示,还可以包括以下步骤:
S401、获取终端的地理位置信息。
本实施例中,终端包括全球定位系统(Global Positioning System,GPS)等,因此可以通过GPS来获取终端的地理位置信息。
S402、根据地理位置信息判断终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过预设第一距离阈值。
若是,转S403;若否,结束。
本实施例中,根据地理位置信息判断终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过第一距离阈值,即判断在第一时间段前终端的位置与第一时间段后终端的位置之间的距离是否超过第一距离阈值,若超过,则表明用户当前正在运动或乘坐交通工具,转S403;若没有超过,则结束。其中,预设第一时间段可以根据实际需要灵活设置,例如,设置为10秒,15秒等;第一距离阈值可以根据实际需要灵活设置,例如,设置为10米、20米等。
S403、切换终端的显示模式。
若终端在预设第一时间段内移动的距离超过预设第一距离阈值,则切换终端的显示模式,即转S303。
本实施例中,在切换终端的显示模式之前,参见图5所示,还包括:
S501、获取场景识别信息。
本实施例中,场景识别信息包括但不限于当前时间、当前自动拍摄的图片、当前位置等中的至少一种。
S502、根据场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景。
若是,转S503;若否,结束。
本实施例中,在获取场景识别信息之后,根据场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景。
在场景识别信息包括当前时间时,由于用户在上下班时通常是乘坐交通工具,因此,可以通过判断当前时间是否处于上下班时间来判断当前是否处于交通乘坐状态,若当前时间处于上下班时间,则判定处于交通工具乘坐场景,转转S503;若当前时间不处于上下班时间,则判定不处于交通工具乘坐场景,结束。其中,上下班时间可以由用户设置,或者,可以根据上班时间来确定,对于上班时间,可以通过办公软件获取,例如,可以从“钉钉”中获取上班时间。
在场景识别信息包括当前自动拍摄的图片时,则可以通过判断拍摄的图片中是否存在车辆等交通工具乘坐标志来判断终端当前是否处于交通工具乘坐场景,若拍摄的图片中存在交通工具乘坐标志,则判定处于交通工具乘坐场景,转S503;若拍摄的图片中不存在交通工具乘坐标识,则判定不处于交通工具乘坐场景,结束。或者,还可以通过判断拍摄的图片是否与预设交通标准图片匹配来判断是否处于交通工具乘坐场景,若拍摄的图片与预设交通标准图片匹配,则判定处于交通工具乘坐场景,转S503;若拍摄的图片与预设交通标准图片不匹配,则判定不处于交通工具乘坐场景,结束。对于交通标准图片,其可以由用户和/或终端开发人员根据实际需要灵活设置。
在场景识别信息包括当前位置时,则可以通过判断当前位置是否处于交通运行线路来判断当前是否处于交通乘坐场景,若当前处于交通运行线路,则判定当前处于交通工具乘坐场景;转S503;若当前不处于交通运行线路时,则判定当前不处于交通工具乘坐场景,结束。其中,交通运行线路包括但不限于轨道交通(例如,轻轨、地铁等)运行线路、公交车运行线路等中的至少一种。或者,由于用户没有在家或者公司时,通常处于交通工具乘坐场景,因此也可以通过判断当前位置是否处于家庭位置和公司位置来判断终端当前是否处于交通工具乘坐场景,若当前不处于家庭位置,也不处于公司位置,则判定当前处于交通工具乘坐场景,转S503;其他情况则判定终端当前不处于交通工具乘坐场景,结束。对于家庭位置、公司位置,其可以由用户设置。
在场景识别信息包括当前位置、当前时间、当前自动拍摄的图片等中的至少两种时,其判断终端当前是否处于交通工具乘坐场景的原理可以参见上述记载,此处不再赘述。
S503、切换终端当前的显示模式。
本实施例中,在判定处于交通工具乘坐场景时,切换终端当前的显示模式,即转S303。
本实施例中,在切换终端当前的显示模式之后,若终端当前不处于抖动状态,则可以将终端的显示模式恢复为3D显示模式,也即,在切换终端当前的显示模式之后,还可以判断终端当前是否处于抖动状态,若否,将终端的显示模式恢复为3D显示模式。其中,为了避免显示模式的频繁切换导致用户体验满意度低的情况,可以在切换终端当前的显示模式后,在预设时间后判断终端当前是否处于抖动状态,若否,将终端的显示模式恢复为3D显示模式,其中,预设时间段可以根据实际需要灵活设置,例如,设置为1分钟、3分钟等。
本实施例提供的终端控制方法,通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态,若是,切换终端的显示模式,也就是说,在终端处于抖动状态时,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则切换终端的显示模式,这样,可以在由于抖动导致用户观看3D显示效果不佳的时候,将终端的显示模式进行切换,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例在第一实施例的基础上,结合更加具体的示例进行说明,请参见图6所示,图6为本发明第二实施例提供的终端控制方法的细化流程图,该终端控制方法包括:
S601、获取终端的显示模式。
本实施例中,终端的显示模式包括2D显示模式,3D显示模式,其中,3D显示模式为裸眼3D显示模式。
S602、在终端当前的显示模式为3D显示模式时,获取终端的移动轨迹。
在获取终端的显示模式后,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则获取终端的移动轨迹,本实施例中,获取终端在垂直方向上的移动轨迹,其中,可以通过重力传感器、距离传感器等来获取终端的移动轨迹。
S603、根据移动轨迹,判断终端在预设第二时间段内垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值。
若是,转S604;若否,结束。
本实施例中,根据移动轨迹,判断终端在垂直方向上是否处于往复运动状态,且在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离是否超过第二距离阈值,若超过,则转S604;若没有超过,则结束。其中,第二时间段、第二距离阈值可以根据实际需要灵活设置。
S604、确定终端处于抖动状态
本实施例中,若终端在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离超过预设第二距离阈值,则判定终端处于抖动状态。
S605、判断终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值。
若是,转S606;若否,结束。
本实施例中,为了避免显示模式的频繁切换导致用户体验满意度低的情况,判断终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值,若是,则转S606;若否,结束。其中,预设时间阈值可以根据实际需要灵活设置。
S606、切换终端的显示模式。
本实施中,在终端处于抖动状态的时间超过预设时间阈值时,切换终端的显示模式,将终端的显示模式由3D显示模式切换为2D显示模式。
S607、在预设时间段后,判断终端是否处于抖动状态。
若否,转S608;若是,转S607。
本实施例中,为了避免显示模式的频繁切换导致用户体验满意度低的情况,在预设时间段后,判断终端是否处于抖动状态,若否,转S608,若是,转S607。其中,预设时间段可以根据实际需要灵活设置。
S608、将终端的显示模式恢复为3D显示模式。
在终端由抖动状态恢复为平稳状态,即没有处于抖动状态时,将终端的显示模式恢复为3D显示模式,即由2D显示模式切换为3D显示模式。
本实施例提供一种终端控制方法,通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,且终端处于抖动状态且抖动状态持续时间较长时,由于终端的抖动,终端与用户之间的相对位置会发生变化,从而使得用户观看3D显示效果不佳,因此切换终端的显示模式,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。
第三实施例
为了更好的理解本发明,本实施例在第一实施例的基础上,结合更加具体的示例进行说明,请参见图7所示,图7为本发明第二实施例提供的终端控制方法的细化流程图,该终端控制方法包括:
S701、获取终端的显示模式。
本实施例中,终端的显示模式包括2D显示模式,3D显示模式,其中,3D显示模式为裸眼3D显示模式。
S702、在终端当前的显示模式为3D显示模式时,获取终端的移动轨迹。
在获取终端的显示模式后,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则获取终端的移动轨迹,本实施例中,获取终端在垂直方向上的移动轨迹,其中,可以通过重力传感器、距离传感器等来获取终端的移动轨迹。
S703、根据移动轨迹,判断终端在预设第二时间段内垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值。
若是,转S704;若否,结束。
本实施例中,根据移动轨迹,判断终端在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离是否超过第二距离阈值,若超过,则转S704;若没有超过,则结束。其中,第二时间段、第二距离阈值可以根据实际需要灵活设置。
S704、确定终端处于抖动状态
本实施例中,若终端在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离超过预设第二距离阈值,则判定终端处于抖动状态。
S705、获取终端的地理位置信息。
S706、根据终端的地理位置信息判断终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过预设第一距离阈值。
若是,转S707;若否,结束。
本实施例中,假设第一时间段为1分钟,当前时间为12:00,则在12:00获取一次终端当前的位置,则12:01获取一次终端当前的位置,根据两次获取的位置确定终端在1分钟内移动的距离是否超过第一距离阈值,若是,转S707;若否,结束。
S707、切换终端的显示模式。
将终端的显示模式由3D显示模式切换为2D显示模式。
S708、在预设时间段后,判断终端是否处于抖动状态。
若否,转S709;若是,转S708。
本实施例中,为了避免显示模式的频繁切换导致用户体验满意度低的情况,在预设时间段后,判断终端是否处于抖动状态,若否,转S709,若是,转S708。其中,预设时间段可以根据实际需要灵活设置。
S709、将终端的显示模式恢复为3D显示模式。
在终端由抖动状态恢复为平稳状态,即没有处于抖动状态时,将终端的显示模式恢复为3D显示模式,即由2D显示模式切换为3D显示模式。
本实施例提供一种终端控制方法,通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,且终端处于抖动状态和运动状态时,会切换终端的显示模式,这样,可以使用户观看3D显示效果不佳的时候,将终端的显示模式进行切换,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。
第四实施例
本实施例提供一种终端,请参见图8所示,本实施例提供的终端包括处理器801、存储器802及通信总线803。
其中,本实施例中的通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;
处理器801则用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
获取终端当前的显示模式;
在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态;
若是,切换终端的显示模式;若否,结束。
本实施例中,可以实时获取终端当前的显示模式,也可以定时获取终端当前的显示模式。应当理解的是,终端的显示模式可以包括2D显示模式,3D显示模式。其中,3D显示模式可以是裸眼3D显示模式,即不用借助3D眼镜等即可观看到3D显示效果的图片。
需要说明的是,本实施例中,是在终端显示屏处于亮屏状态时,获取终端当前的显示模式。
本实施例中,在获取终端当前的显示模式之前,处理器801还可以用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:判断终端显示屏当前显示的界面是否处于预设目标应用的显示界面,若是,则获取终端当前的显示模式。其中,目标应用可以由用户和/或终端开发人员根据实际需要灵活设置。具体的,可以参见第一实施例,此处不再赘述。
在判断终端当前是否处于抖动状态时,可以获取终端的移动轨迹,然后,根据移动轨迹,通过判断终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断终端是否处于抖动状态,也即,通过判断终端在某一方向上是否在做往复运动来判断终端当前是否处于抖动状态,若终端在某一方向上处于往复运动状态,则判定终端处于抖动状态;若终端在任何方向上都不存在往复运动,则判定终端不处于抖动状态。可以理解的是,终端可能是前后往复运动、也可能是上下往复运动、也可能是左右往复运动,当然,还可以是其他方向上的抖动。本实施例中,若终端抖动程度(即抖动幅度)较轻,则对用户观看3D显示时造成的影响较小,因此,可以在终端抖动幅度较大时,才判定终端当前处于抖动状态,然后,切换终端当前的显示模式,例如,可以根据移动轨迹,通过判断终端在某一方向上往复运动的距离(即往复运动的幅度)是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态,若往复运动的距离超过预设第二距离阈值,则判定终端处于抖动状态;若往复运动的距离没有超过预设第二距离阈值,则判定终端没有处于抖动状态。对于第二距离阈值,可以根据实际需要灵活设置。本实施例中,可以通过判断终端在预设第二时间段内,在垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态,其中,终端在垂直方向上往复运动的距离可以由重力传感器、距离传感器等来确定。或者,也可以通过判断终端在预设第二时间段内,在水平方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断终端是否处于抖动状态。
本实施例中,在判定终端当前处于抖动状态时,由于终端处于抖动状态时,用户观看3D显示时效果不佳,因此,可以切换终端的显示模式,以提升用户的观看体验。例如,可以将终端当前的显示模式由3D显示模式切换至2D显示模式。
在切换终端的显示模式之前,处理器801还可以用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:判断终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值,若终端处于抖动状态的时间超过预设时间阈值,则切换终端的显示模式;若终端当前的抖动时间没有超过预设时间阈值,则不切换终端的显示模式。其中,时间阈值可以由终端开发人员根据实际需要灵活设置,
在切换终端的显示模式之前,处理器801还可以用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:获取终端的地理位置信息,根据地理位置信息判断终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过预设第一距离阈值,若是,切换终端的显示模式;若否,结束。其中,预设第一时间段、第一距离阈值可以根据实际需要灵活设置。
在切换终端的显示模式之前,处理器801还可以用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:获取场景识别信息,根据场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景,若是,切换终端的显示模式;若否,结束。其中,场景识别信息包括但不限于当前时间、当前自动拍摄的图片、当前位置等中的至少一种,根据场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景的具体方式可以参见第一实施例,此处不再赘述。
本实施例中,在切换终端当前的显示模式之后,处理器801还可以用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:判断终端当前是否处于抖动状态,若否,将终端的显示模式恢复为3D显示模式;若是,结束。其中,为了避免频繁切换显示模式导致用户体验满意度低的情况,可以在切换终端当前的显示模式后,在预设时间后判断终端当前是否处于抖动状态,若否,将终端的显示模式恢复为3D显示模式。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡等,在该计算机存储介质中存储有实现上述各个步骤的一个或者多个程序,这一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例、第三实施例中任一实施例所述的终端控制方法的各步骤。
本实施例提供一种终端及计算机可读存储介质,通过获取终端当前的显示模式,在终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断终端是否处于抖动状态,若是,切换终端的显示模式,也就是说,在终端处于抖动状态时,若终端当前的显示模式为3D显示模式,则切换终端的显示模式,这样,可以使用户观看3D显示效果不佳的时候,将终端的显示模式进行切换,从而,提升用户的观看体验,提升用户体验满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端控制方法,其特征在于,包括:
获取终端当前的显示模式;
在所述终端当前的显示模式为3D显示模式时,判断所述终端是否处于抖动状态;
若是,切换所述终端的显示模式。
2.如权利要求1所述的终端控制方法,其特征在于,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
获取所述终端的地理位置信息;
根据所述地理位置信息判断所述终端在预设第一时间段内移动的距离是否超过预设第一距离阈值;
若是,切换所述终端的显示模式。
3.如权利要求1所述的终端控制方法,其特征在于,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
获取场景识别信息,所述场景识别信息包括当前时间、当前自动拍摄的图片、当前位置中的至少一种;
根据所述场景识别信息判断当前是否处于交通工具乘坐场景;
若是,切换所述终端的显示模式。
4.如权利要求1所述的终端控制方法,其特征在于,所述切换所述终端的显示模式之后,还包括:
判断所述终端是否处于抖动状态;
若否,将所述终端的显示模式恢复为3D显示模式。
5.如权利要求1所述的终端控制方法,其特征在于,所述切换所述终端的显示模式之前,还包括:
判断所述终端处于抖动状态的时间是否超过预设时间阈值;
若是,切换所述终端的显示模式。
6.如权利要求1-5任一项所述的终端控制方法,其特征在于,所述判断所述终端是否处于抖动状态包括:
获取所述终端的移动轨迹;
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断所述终端是否处于抖动状态。
7.如权利要求6所述的终端控制方法,其特征在于,所述根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在某一方向上是否处于往复运动状态来判断所述终端是否处于抖动状态包括:
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在某一方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态。
8.如权利要求7所述的终端控制方法,其特征在于,所述根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在某一方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态包括:
根据所述移动轨迹,通过判断所述终端在预设第二时间段内在垂直方向上往复运动的距离是否超过预设第二距离阈值来判断所述终端是否处于抖动状态。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的终端控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的终端控制方法的步骤。
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