CN110019612A - 地图渲染方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种地图渲染方法,在生成多个待渲染元素的渲染纹理后,会从渲染纹理中选择多个渲染纹理,并根据选择的渲染纹理的规格生成纹理画布,将多个渲染纹理分布到该张纹理画布上,进而将该张纹理画布中的渲染纹理绘制到地图上。可见,本申请提供的地图渲染方法,可以在一张纹理画布上生成多个渲染纹理,与现有技术一个渲染纹理生成一张纹理画布的方案相比,本申请可以减少纹理画布的张数,从而节省了纹理画布所占用的资源,以及缩短了地图的渲染时长。另外,本申请还提供了与地图渲染相关的设备,以保证上述方法在实际中的应用及实现。
Description
技术领域
本申请涉及地图绘制技术领域,更具体地,是地图渲染方法及相关设备。
背景技术
地图中包括渲染元素,渲染元素也可以成为地图元素,渲染元素是地图语言之一,可以包括道路名称、建筑名称、场所符号等等地图标记。地图的渲染过程即显示地图元素的过程。在目前的技术实现中,地图渲染时,首先根据每个渲染元素的展示样式生成各自的渲染纹理,然后在地图底图中分别绘制每个渲染纹理,从而得到需要显示的地图。
然而,上述地图渲染方式效率较低,也即地图的显示过程耗时较长,速度较慢。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种地图渲染方法,用于缩短地图显示过程耗用时长,从而提高地图显示效率。
为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种地图渲染方法,包括:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
第二方面,本申请提供了一种地图渲染装置,包括:
渲染纹理生成模块,用于确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
渲染纹理选择模块,用于从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
纹理画布规格确定模块,用于依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
渲染纹理分布模块,用于生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
渲染纹理绘制模块,用于将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
第三方面,本申请提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行地图渲染方法中的步骤。
第四方面,本申请提供了一种终端,包括:存储器及处理器,所述处理器通过运行存储在所述存储器内的软件程序、调用存储在所述存储器内的数据,至少执行如下步骤:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
由以上技术方案可知,本申请提供的地图渲染方法,在生成多个待渲染元素的渲染纹理后,会从渲染纹理中选择多个渲染纹理,并根据选择的渲染纹理的规格生成纹理画布,将多个渲染纹理分布到该张纹理画布上,进而将该张纹理画布中的渲染纹理绘制到地图上。可见,本申请提供的地图渲染方法,可以在一张纹理画布上生成多个渲染纹理,与现有技术一个渲染纹理生成一张纹理画布的方案相比,本申请可以减少纹理画布的张数,从而节省了纹理画布所占用的资源,以及缩短了地图的渲染时长。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的地图渲染方法的一种流程图;
图2A~2B分别为现有的及本申请的纹理画布与渲染纹理的对应关系示意图;
图3A~3B为本申请提供的在纹理画布上分布渲染纹理的两种示意图;
图4为本申请提供的对渲染纹理进行分组的一种示意图;
图5为本申请提供的在纹理画布上分布渲染纹理的又一种示意图;
图6A为本申请提供的对渲染纹理进行分组的另一种示意图;
图6B为本申请提供的在纹理画布上分布渲染纹理的又一种示意图;
图7为本申请提供的地图渲染装置的一种结构示意图;
图8为本申请提供的终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
地图渲染即显示地图元素的过程,可以具体包括为地图元素生成渲染纹理及绘制渲染纹理的两个步骤。在目前的地图渲染方式中,生成的渲染纹理分布在纹理画布上,具体地,一个渲染纹理对应一张纹理画布,也就是说,待渲染的地图元素有多少,便需要生成相应数量的纹理画布。并且,有多少纹理画布,则需要执行多少次的绘制过程,以将纹理画布中的渲染纹理绘制到地图上。此种地图渲染方式中,纹理画布占用的资源较多,并且纹理画布的绘制次数较多进而导致地图渲染效率较低。
对此,本申请提供了一种地图渲染方法,如图1所示,该地图渲染方法可以包括如下步骤S101~S105。
S101:确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个待渲染元素的渲染纹理。
其中,地图是由多个渲染元素组成的,渲染元素可以简称为元素。渲染元素可以包括点状元素(或简称为点元素)、线元素及面元素三类。本申请中的待渲染元素可以包括但不局限于点元素。从包含的种类来看,点元素可以包括文字、数字、字母、符号等;从所起的作用来看,点元素可以用于标记名称、说明地图符号含义等。更具体地,标记名称可以包括标记街道、海洋、河流、建筑等对象的名称。
在渲染前,需要确定出地图中的待渲染元素有哪些。具体地,地图中需要被显示的区域可以被称为待渲染区域。确定地图中的待渲染区域,从而将所述待渲染区域中的多个点状渲染元素确定为待渲染元素。更具体地,地图显示在电子设备的显示屏上,因此在确定待渲染区域时,可以根据显示屏的尺寸、地图的比例尺及待显示的中心位置三个要素来确定。例如,显示屏为5英寸、地图的比例尺为1比100000、待显示的中心位置为国家图书馆,根据这三个要素便可以确定出显示在该显示屏中的地图是哪一部分区域,再将该区域内的所有点状元素确定为待渲染元素。
需要说明的是,为了更精确地确定出待渲染元素,还可以对上述方式初步确定出的待渲染元素进行边缘检测,以删除并未完全包含在待渲染区域中的渲染元素。具体地,可以根据待渲染元素的显示样式如字体、字号、字间距等确定待渲染元素占据的区域大小,再根据显示屏大小,待渲染元素在待渲染区域中的位置,以及待渲染元素占据的区域大小,确定出不能完全显示在待渲染区域中的待渲染元素,进而将确定出的待渲染元素去除,得到最终的待渲染元素。例如,待渲染区域中初步确定的待渲染元素中包括有一个待渲染元素为“星光花园小区”文字,但“小区”两个字并不能显示在手机屏幕中,因此可以将该待渲染元素去除。
另外,还可以对初步确定出的待渲染元素进行重叠判断,在有多个待渲染元素重叠的情况下,根据待渲染元素的优先级,将优先级较低的待渲染元素去除,并保留优先级较高的待渲染元素,从而避免待渲染元素重叠出现的情况。例如,初步确定出的待渲染元素中,“朝阳大街”的“街”字与“星光花园小区”的“星光”两字中会重叠显示,假设道路优先级高于建筑物优先级,则去除“星光花园小区”这个待渲染元素,并保留“朝阳大街”这个待渲染元素。
渲染纹理也可以称为纹理对象或者简称为纹理。渲染纹理的具体生成方式可以包括,根据待渲染元素的预设显示样式,生成每个待渲染元素的渲染纹理。其中,预设显示样式可以包括但不局限于字号、字体、字间距、颜色、轮廓尺寸、轮廓颜色等等。预设显示样式用于限制待渲染元素所展示出来的样式,根据预设显示样式生成与预设显示样式相同效果的渲染纹理。
S102:从渲染纹理中选择多个目标渲染纹理。
前已述及,本申请的应用场景是,地图中的待渲染元素为多个的情况,待渲染元素为多个,则生成的渲染纹理为多个。渲染纹理需要生成在纹理画布上,纹理画布的生成及存储是需要耗费一定的计算机资源的,为了节省纹理画布占用的计算机资源,本申请需要将多个渲染纹理分布在同一张纹理画布上,因此,需要从多个渲染纹理中再选择出多个渲染纹理,用来放置在同一张纹理画布上。为了便于描述,可以将选择出的渲染纹理称为目标渲染纹理。
具体来讲,如图2A所示,现有的渲染方式是为每个渲染纹理生成一张纹理画布,也就是说,一张纹理画布上包含一个渲染纹理,有多少渲染纹理就需要生成多少张纹理画布,耗费地图的渲染资源且渲染耗时较长。本申请的目的是减少纹理画布的个数,将较多渲染纹理集合在较少张纹理画布上,如图2B所示,为多个渲染纹理生成一张纹理画布,这样便可以减少纹理画布的张数,从而不仅节省生成纹理画布的资源开销,而且提高地图的绘制效率。
为了将多个渲染纹理绘制在同一张纹理画布上,需要从多个渲染纹理中选择出多个目标渲染纹理。
一种选择目标渲染纹理的方式可以为随机选择,选择的数量为大于1且小于渲染纹理个数的一个随机值。随机选择的目标渲染纹理便可以放置在同一张纹理画布上。
另一种选择目标渲染纹理的方式可以是,根据预设的纹理画布参数及预设的选择方式进行选择。例如,预设生成两张纹理画布,则表示需要将多个渲染纹理分布在两张纹理画布上,则针对每张纹理画布,需要选择一半的渲染纹理作为目标渲染纹理。选择方式可以为随机选择,也可以是按照渲染纹理的规格进行选择,即将规格相近的渲染纹理作为目标渲染纹理。
需要说明的是,步骤S102至步骤S105说明的是一张纹理画布的生成及绘制过程,即将渲染纹理中的多个渲染纹理分布在一张纹理画布中进行绘制。为了最大程度地节省纹理画布占用的资源,可以选择所有的渲染纹理作为目标渲染纹理,即将所有的渲染纹理生成在一张纹理画布中进行绘制。当然,若并未将所有的渲染纹理选择为目标渲染纹理,而是选择一部分渲染纹理作为目标渲染纹理,则在步骤S101得到多个渲染纹理后,为了将所有的渲染纹理均绘制到地图中,一种方式是可以多次执行步骤S102至步骤S105,将其他的渲染纹理也按照本申请的方式,即多个渲染纹理在同一纹理画布的方式,绘制到地图中,或者另一种方式是,将其他的渲染纹理按照现有技术的方式,即分别为每个渲染纹理生成各自的一张纹理画布的方式,绘制到地图中。
S103:依据多个目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格。
其中,目标渲染纹理的规格可以通俗地称为目标渲染纹理的大小,相应地纹理画布规格可以通俗地称为纹理画布大小。将多个目标渲染纹理分布在一张纹理画布上,目标渲染纹理的规格决定了纹理画布的规格,因此需要依据目标渲染纹理的规格,来确定将要生成的纹理画布的规格。为了便于描述,可以将纹理画布的规格称为目标规格。
纹理画布规格的一种确定方式为,将目标渲染纹理任意随机排列,然后将随机排列的目标渲染纹理占据的总宽度确定为纹理画布的宽度,将随机排列的目标渲染纹理占据的总高度确定为纹理画布的高度,得到高度及宽度即得到了纹理画布的规格。例如图3A所示,假设步骤S102选择的渲染纹理为4个,则将4个渲染纹理随机分散在纹理画布上,则随机排列后得到的纹理画布规格如图3A所示。但是,上述方式中纹理画布中容易包含较多的空闲区域,从而导致纹理画布的规格较大。
可以理解的是,纹理画布规格较大则占用的资源也较大,因此为了避免资源的浪费,可以预先设置渲染纹理在纹理画布中的排列方式,此种排列方式为行方向和/或列方向上的紧密排列。例如图3B所示,将4个渲染纹理成行成列紧密分布在纹理画布中,可以使纹理画布的规格变小。
更进一步地,为了最大程度上节省纹理画布占用的资源,在确定纹理画布的规格时,可以获得渲染纹理在纹理画布中的预设排列方式,并获得各个目标渲染纹理的规格,进而依据所述预设排列方式及各个所述目标渲染纹理的规格,确定纹理画布的最小规格作为目标规格。也就是说,需要生成一张容纳有全部目标渲染纹理且规格最小的纹理画布。
一种具体的实现方式为,预设排列方式为行列排列,且预设每行包含的渲染纹理个数,其中预设每行包含的渲染纹理个数可以简称为预设个数。例如,预设个数为每行分布的渲染纹理为一个、不超过两个或者不超过三个等等。
获得预设排列方式后,按照预设每行包含的渲染纹理个数,将目标渲染纹理划分为至少一个渲染纹理分组,其中分组内的渲染纹理的长度总和作为分组的长度,分组内的渲染纹理的最大高度作为分组的高度,且各个分组的长度最接近且各个分组的高度最接近。具体地,预设个数也就是每个分组中需要包含的目标渲染纹理个数,当然,在目标渲染纹理的个数并不是预设个数的整数倍的情况下,可能存在某一个分组中包含的目标渲染纹理个数小于预设个数。例如,渲染纹理为8个,预设个数为每行不超过3个渲染纹理,则两个分组中会包含3个渲染纹理,一个分组中会包含2个渲染纹理。
排列方式可以决定一个分组中包含的目标渲染纹理个数,但为了得到规格最小的纹理画布,还需要限定分组内包含的目标渲染纹理的规格。根据经验可知,为了得到规格最小的纹理画布,需要纹理画布中的空闲区域最小,进一步地,为了使得纹理画布中的空闲区域最小,需要各个分组之间的长度最为接近且高度最为接近。其中,分组内的渲染纹理的长度总和即分组的长度,分组内的渲染纹理的最大高度即分组的高度。
为了说明本申请的具体实现过程,以下以预设排列方式为每行分布的渲染纹理不超过两个为例,说明如何确定一张规格最小的纹理画布。此处的规格最小为长度最小或者高度最小。
在一个具体示例中,可以优先保证纹理画布的宽度最小。因此分组时,可以按照长度由大到小的排序规则,将各个所述目标渲染纹理排序;依次将排序在首尾的两个目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组;若排序在中间的目标渲染纹理为一个,则将该目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组。
在具体实现中,需要遍历所有目标渲染纹理的长度和高度,按照长度从大到小的顺序,对所有的目标渲染纹理进行排序。如图4所示,针对排序后的目标渲染纹理(在图示中简称为渲染纹理),将一个排序在头的渲染纹理以及将一个排序在尾的渲染纹理作为一个分组,然后头尾分别向内移动,以将分组后的两个渲染纹理去除,再重复将排序在头及尾的渲染纹理分组,直至到达最中间的渲染纹理。如果最中间的渲染纹理为1个,则将该1个渲染纹理作为一个分组。
这样分组后,可能除去一个分组,其他的每个分组内均包含两个渲染纹理,一个分组内渲染纹理的长度总和可以作为该分组的长度,一个分组内渲染纹理的最大高度可以作为该分组的高度。按照上述分组方式,若得到多个分组,则分组之间的长度是最为接近的,也就是说每个分组的长度都差不多大。将各个分组按照行排列的方式排列在纹理画布中后,纹理画布的长度最小。
以上按照长度最小的方式进行分组,当然也可以按照高度最小的方式进行分组。即在另一个具体示例中,预设排列方式为每行分布的渲染纹理不超过两个,则分组时,可以按照高度由大到小的排序规格,将各个所述目标渲染纹理排序;由大到小依次将紧邻的两个目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组;若剩余一个目标渲染纹理,则将该目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组。
这样分组后,可能除去一个分组,其他的每个分组内均包含两个渲染纹理,一个分组内渲染纹理的最大高度可以作为该分组的高度。按照上述分组方式,渲染纹理分组的高度总和是最小值。将各个分组按照行排列的方式排列在纹理画布中后,纹理画布的高度最小。
不论按照上述何种方式,得到各个渲染纹理分组后,确定渲染纹理分组的长度中的最大值,将渲染纹理分组的长度最大值确定为纹理画布的长度。并且,计算渲染纹理分组的高度的总和,将该高度总和确定为纹理画布的高度。
S104:生成符合目标规格的纹理画布,并将多个目标渲染纹理分布到纹理画布上。
具体地,按照上述方式得到纹理画布的目标规格后,便可以生成所述规格的纹理画布,进而将渲染纹理分组作为行排列在纹理画布中。需要说明的是,若渲染纹理分组为多个,则每个渲染纹理分组是单独的一行。
如图5所示,目标渲染纹理可以简称为渲染纹理,目标渲染纹理仍为图3A及图3B中的四个渲染纹理,假设该四个渲染纹理按照图4所示的分组方式进行分组,得到的分组为[渲染纹理1,渲染纹理4]及[渲染纹理2,渲染纹理3],计算渲染纹理1及渲染纹理4的长度总和,以及计算渲染纹理2及渲染纹理3的长度总和,确定两个长度总和中的最大值,将长度总和中的最大值确定为纹理画布的长度。并且,计算渲染纹理1及渲染纹理4中的高度最大值,以及计算渲染纹理2及渲染纹理3中的高度最大值,将两个高度最大值进行求和后,得到纹理画布的高度。按照长度及高度得到纹理画布的规格,并两个渲染纹理分组作为两行排列在纹理画布中。
S105:将纹理画布中的渲染纹理绘制到地图中。
其中,一张纹理画布中包括多个目标渲染纹理,该多个渲染纹理需要被绘制在地图的不同位置处,为了实现绘制,需要区分将哪个渲染纹理绘制在地图的哪个位置。
因此,确定每个目标渲染纹理在纹理画布占据的区域,以及获得每个目标渲染纹理需要显示在地图中的位置;将每个目标渲染纹理对应的区域绘制到目标渲染纹理对应的位置处,以绘制地图。
其中,渲染纹理在纹理画布中的区域可以通过各种方式表示,在一个示例中,可以使用渲染纹理的中心点坐标及纹理画布的形状表示;在另一个示例中,还可以使用渲染纹理的顶点坐标表示。第二种示例中的具体实现方式如下所述。
渲染纹理的形状为规则的矩形,矩形的左上角顶点及右下角顶点组成的连线可以将矩形划分为两个三角形。通过左上角顶点及右下角顶点在纹理画布中的坐标,便可以确定出渲染纹理在纹理画布中的区域。因此,在将渲染纹理分布在纹理画布中后,便确定每个渲染纹理在纹理画布中的区域,具体地,确定每个渲染纹理的左上角顶点及右下角顶点在纹理画布中的坐标,该坐标可以具体包括横坐标及纵坐标。例如,渲染纹理1的左上角顶点及右下角顶点坐标分别为(L11,L12)(R11,R12),渲染纹理2的左上角及右下角顶点坐标分别为(L21,L22)(R21,R22)。
确定渲染纹理在纹理画布中的区域后,可以从待渲染元素的地图属性中,获得待渲染元素对应的渲染纹理需要绘制到地图中的哪个位置。例如,渲染纹理1需要被绘制到位置P1处,渲染纹理2需要被绘制到位置P2处。这样,便可以将纹理画布中的每个渲染纹理绘制到各自在地图中对应的位置处。例如,将纹理画布中(L11,L12)(R11,R12)表示的渲染纹理1,从纹理画布中绘制到地图中的P1位置处;将将纹理画布中(L21,L22)(R21,R22)表示的渲染纹理2,从纹理画布中绘制到地图中的P2位置处。
需要说明的是,步骤S101至步骤S104可以由主处理器执行,本步骤可以由主处理器完成,或者也本步骤可以由图像处理器执行。具体地,主处理器在纹理画布上生成渲染纹理后,向图像处理器发送绘制指令,绘制指令用于指示图像处理器将纹理画布中的所有渲染纹理一次绘制到渲染纹理对应的位置处。图像处理器接收到绘制指令后,便可以将纹理画布中的渲染纹理绘制在地图中。需要说明的是,主处理器与图像处理器可以集成在一个处理器中。
绘制指令是针对纹理画布的,在绘制时,为每个纹理画布均需要执行一次发送绘制指令的过程,这样有多少个纹理画布便需要多少次绘制指令。本申请中的纹理画布相较于现有技术而言减少,因此绘制指令的发送过程也相应减少,从而节省了绘制指令的生成及发送资源,且提高了地图的渲染效率。
由以上技术方案可知,本申请提供的地图渲染方法,在生成多个待渲染元素的渲染纹理后,会从渲染纹理中选择多个渲染纹理,并根据选择的渲染纹理的规格生成纹理画布,将多个渲染纹理分布到该张纹理画布上,进而将该张纹理画布中的渲染纹理绘制到地图上。可见,本申请提供的地图渲染方法,可以在一张纹理画布上生成多个渲染纹理,与现有技术一个渲染纹理生成一张纹理画布的方案相比,本申请可以减少纹理画布的张数,从而节省了纹理画布所占用的资源,以及缩短了地图的渲染时长。
以上地图渲染方法可以应用在手机等移动终端上,移动终端接收到查看地图的指令后,为用户展示其所需要查看的地图,其中地图中的点元素是按照本申请提供的地图渲染方法渲染出来的。为了便于理解本申请提供的地图渲染方法,本申请结合具体的应用场景进行说明。
用户向客户端如手机输入查看地图的指令,客户端响应于该指令向服务器发送地图获取请求。服务器接收到地图获取请求后,确定返回给客户端的目标地图元素。服务器确定目标地图元素的一种方式是,服务器确定该客户端的位置,将包含该位置的预设大小范围内的地图元素确定为目标地图元素。或者,服务器确定目标地图元素的另一种方式是,服务器将包含默认位置预设大小范围内的地图元素确定为目标地图元素。
假设服务器按照第一种方式获得地图元素,且假设客户端的位置为深圳市南山区的A位置点,服务器可以将深圳市南山区这个区域对应的地图元素作为目标地图元素发送给客户端。服务器将目标地图元素发送给客户端,客户端需要将目标地图元素显示在显示屏上,以绘制出地图。
需要说明的是,目标地图元素可能包含多种类型的元素,如点元素、线元素及面元素。其中,点元素即文字、数字、字母、符号等,线元素如道路线条、河流线条等,面元素如建筑物平面、公园平面等。然而,本申请提出的地图渲染方法主要是针对点元素,因此,客户端首先从目标渲染元素中选择出点元素作为待渲染元素。当然,客户端在选择时还可以结合其他条件,例如显示屏的尺寸、地图的比例尺及待显示的中心位置等。
客户端选择出的点状元素作为待渲染元素,接下来便可以使用本申请提供的地图渲染方法,在显示屏上渲染这些待渲染元素。
首先,客户端根据待渲染元素的显示样式,为待渲染元素生成各自的渲染纹理。假设客户端从服务器返回的深圳市南山区的目标地图元素中,选择出的待渲染元素包括6个,生成的渲染纹理为6个,6个渲染纹理分别为“高新中四道”、“奇石岭”、“深南科苑立交桥”、“凯丽花园”、“深圳深大高尔夫俱乐部”及“高新园”。
然后,客户端得到这些渲染纹理后,可以选择多个渲染纹理,将这些渲染纹理分布在同一张纹理画布上,或者也可以将全部的渲染纹理分布在同一张纹理画布上。在本应用场景中,选择将全部的渲染纹理分布在同一张纹理画布中。
在将渲染纹理分布到纹理画布之前,获得渲染纹理的排列方式,假设排列方式为行列排列且每行排列的渲染纹理不超过两个,则为了节省纹理画布占用的资源,需要生成一张能够容纳全部渲染纹理且规格最小的纹理画布。
具体地,确定上述6个渲染纹理的长度,将上述6个渲染纹理按照长度由大到小的顺序排列,排列结果请参见图6A所示,依次为高新中四道(3.4)、深圳深大高尔夫俱乐部(3.2)、深南科苑立交桥(2.9)、凯丽花园(2.1)、高新园(1.9)、奇石岭(1.8)。然后分别将排序在首尾的两个渲染纹理作为一个渲染纹理分组。得到的渲染纹理分组1为:高新中四道及奇石岭;得到的渲染纹理分组2为:深圳深大高尔夫俱乐部及高新园;得到的渲染纹理分组3为:深南科苑立交桥及凯丽花园。
计算各个渲染纹理分组中渲染纹理的长度总和,可以得到渲染纹理分组1中的渲染纹理长度总和为3.4+1.8=5.2、渲染纹理分组2中的渲染纹理长度总和为3.2+1.9=5.1、渲染纹理分组1中的渲染纹理长度总和为2.9+2.1=5.0。通过比较可知,最大的渲染纹理长度总和为5.2,将最大值5.2做为纹理画布的长度。
另外,确定每个渲染纹理分组中的渲染纹理的最大高度值。针对上述三个渲染纹理分组而言,渲染纹理分组1中的渲染纹理高度最大值为0.9,渲染纹理分组2中的渲染纹理高度最大值为1.7,渲染纹理分组3中的渲染纹理高度最大值为2.5。将该三个渲染纹理高度求和0.9+1.7+2.5=5.1。将该和值5.1做为纹理画布的宽度。
从而便可以确定纹理画布的长度为5.2,高度为5.1,按照此规格数值生成纹理画布,并将每个渲染纹理分组分别作为一行排列在纹理画布中。例如图6B所示,将渲染纹理分组1排列在第一行,将渲染纹理分组3排列在第二行,将渲染纹理分组3排列在第三行。
得到上述包含渲染纹理的纹理画布后,确定每个渲染纹理在纹理画布中的区域,区域可以通过左上角及右下角的坐标表示。例如图6B所示,以渲染纹理凯丽花园为例,确定渲染纹理在纹理画布的左上角及右下角的坐标。确定每个渲染纹理在纹理画布中的区域后,获得每个渲染纹理需要绘制在地图中的位置点。也就是说,针对每个渲染纹理而言,其在纹理画布中的区域与其需要绘制到地图中的位置点具有对应关系,该对应关系表示需要将纹理画布中的该区域绘制到地图中的该位置点。
进而,向图像处理器发送绘制指令,绘制指令中包含有6个渲染纹理的上述对应关系,图像处理器依据该对应关系将纹理画布中6个渲染纹理绘制到地图中的相应位置处,从而将上述6个点状元素包含在地图上进行显示。
以下对本申请提供的一种地图渲染装置的结构进行说明。见图7,其示出了该地图渲染装置的具体结构,包括:渲染纹理生成模块701、渲染纹理选择模块702、纹理画布规格确定模块703、渲染纹理分布模块704及渲染纹理绘制模块705。
渲染纹理生成模块701,用于确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
渲染纹理选择模块702,用于从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
纹理画布规格确定模块703,用于依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
渲染纹理分布模块704,用于生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
渲染纹理绘制模块705,用于将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
在一个示例中,所述渲染纹理选择模块包括:渲染纹理选择子模块。渲染纹理选择子模块,用于选择所有的渲染纹理作为目标渲染纹理。
在一个示例中,所述纹理画布规格确定模块包括:排列方式及规格获得子模块、纹理画布规格确定子模块。其中,排列方式及规格获得子模块,用于获得渲染纹理在纹理画布中的预设排列方式,以及获得各个目标渲染纹理的规格;纹理画布规格确定子模块,用于依据所述预设排列方式及各个所述目标渲染纹理的规格,确定纹理画布的最小规格作为目标规格。
在一个示例中,所述预设排列方式为行列排列,且预设每行包含的渲染纹理个数;目标渲染纹理的规格包括长度及高度;则所述纹理画布规格确定子模块包括:渲染纹理分组单元及画布规格确定单元。其中,渲染纹理分组单元,用于按照预设每行包含的渲染纹理个数,将目标渲染纹理划分为至少一个渲染纹理分组,其中分组内的渲染纹理的长度总和作为分组的长度,分组内的渲染纹理的最大高度作为分组的高度,且各个分组的长度最接近且各个分组的高度最接近;画布规格确定单元,用于将渲染纹理分组的长度最大值确定为纹理画布的长度,并将渲染纹理分组的高度总和确定为纹理画布的高度。且所述渲染纹理绘制模块包括:渲染纹理绘制子模块;其中,渲染纹理绘制子模块,包括将每个所述渲染纹理分组分别作为一行排列在所述纹理画布中。
在一个示例中,预设每行包含的渲染纹理个数不超过两个,则所述渲染纹理分组单元包括:排序子单元及分组子单元。其中,排序子单元,用于按照长度由大到小的排序规则,将各个所述目标渲染纹理排序;分组子单元,用于依次将排序在首尾的两个目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组;若排序在中间的目标渲染纹理为一个,则将该目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组。
在一个示例中,所述渲染纹理绘制模块包括:区域确定子模块、位置确定子模块及渲染纹理绘制子模块。其中,区域确定子模块,用于确定每个所述目标渲染纹理在所述纹理画布占据的区域;位置确定子模块,用于获得每个所述目标渲染纹理需要显示在地图中的位置;渲染纹理绘制子模块,用于将每个所述目标渲染纹理对应的区域绘制到所述目标渲染纹理对应的位置处,以绘制地图。
在一个示例中,所述区域确定子模块包括:区域及位置确定单元。其中,区域及位置确定单元,用于确定每个所述目标渲染纹理的左上角顶点及右下角顶点在所述纹理画布中的坐标;以及将左上角顶点及右下角顶点的坐标形成的区域作为纹理画布占据的区域。
15、一种终端,其特征在于,包括:存储器及处理器,所述处理器通过运行存储在所述存储器内的软件程序、调用存储在所述存储器内的数据,至少执行如下步骤:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
下面对本申请实施例提供的终端的硬件结构进行描述。该终端用于进行地图的渲染,终端可以是手机,平板电脑、笔记本电脑等。图8为本申请实施例提供的终端的硬件结构示意图,参照图8,该设备可以包括:处理器801,存储器802,显示器803及通信总线804。
其中,处理器801、存储器802及显示器803通过通信总线804完成相互间的通信。
处理器801,用于执行程序,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。
其中,程序可具体用于:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;以及将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
处理器801可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。处理器701可以包括主处理器及图像处理器。
存储器802,用于存放程序;存储器802可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
显示器803,用于显示处理器801绘制出的所述地图。
需要说明的是,处理器801在实现其功能时,可以按照上述地图渲染方法中的相关步骤。
本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行以上与地图渲染方法相关的步骤。具体来看,与地图渲染方法相关的步骤包括以下:
渲染纹理生成步骤,用于确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
渲染纹理选择步骤,用于从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
纹理画布规格确定步骤,用于依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
渲染纹理分布步骤,用于生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
渲染纹理绘制步骤,用于将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (15)
1.一种地图渲染方法,其特征在于,包括:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
2.根据权利要求1所述的地图渲染方法,其特征在于,所述从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理,包括:
选择所有的渲染纹理作为目标渲染纹理。
3.根据权利要求1所述的地图渲染方法,其特征在于,所述依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格,包括:
获得渲染纹理在纹理画布中的预设排列方式,以及获得各个目标渲染纹理的规格;
依据所述预设排列方式及各个所述目标渲染纹理的规格,确定纹理画布的最小规格作为目标规格。
4.根据权利要求3所述的地图渲染方法,其特征在于,所述预设排列方式为行列排列,且预设每行包含的渲染纹理个数;目标渲染纹理的规格包括长度及高度;
则所述依据所述预设排列方式及各个所述目标渲染纹理的规格,确定纹理画布的最小规格作为目标规格,包括:
按照预设每行包含的渲染纹理个数,将目标渲染纹理划分为至少一个渲染纹理分组,其中分组内的渲染纹理的长度总和作为分组的长度,分组内的渲染纹理的最大高度作为分组的高度,且各个分组的长度最接近且各个分组的高度最接近;
将渲染纹理分组的长度最大值确定为纹理画布的长度,并将渲染纹理分组的高度总和确定为纹理画布的高度。
5.根据权利要求4所述的地图渲染方法,其特征在于,预设每行包含的渲染纹理个数不超过两个,则所述按照预设每行包含的渲染纹理个数,将目标渲染纹理划分为至少一个渲染纹理分组,包括:
按照长度由大到小的排序规则,将各个所述目标渲染纹理排序;
依次将排序在首尾的两个目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组;
若排序在中间的目标渲染纹理为一个,则将该目标渲染纹理作为一个渲染纹理分组。
6.根据权利要求1所述的地图渲染方法,其特征在于,所述将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中,包括:
确定每个所述目标渲染纹理在所述纹理画布占据的区域,以及获得每个所述目标渲染纹理需要显示在地图中的位置;
将每个所述目标渲染纹理对应的区域绘制到所述目标渲染纹理对应的位置处,以绘制地图。
7.根据权利要求6所述的地图渲染方法,其特征在于,所述确定每个所述目标渲染纹理在所述纹理画布占据的区域,包括:
确定每个所述目标渲染纹理的左上角顶点及右下角顶点在所述纹理画布中的坐标;
将左上角顶点及右下角顶点的坐标形成的区域作为纹理画布占据的区域。
8.一种地图渲染装置,其特征在于,包括:
渲染纹理生成模块,用于确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
渲染纹理选择模块,用于从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
纹理画布规格确定模块,用于依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
渲染纹理分布模块,用于生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
渲染纹理绘制模块,用于将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
9.根据权利要求8所述的地图渲染装置,其特征在于,所述渲染纹理选择模块包括:
渲染纹理选择子模块,用于选择所有的渲染纹理作为目标渲染纹理。
10.根据权利要求9所述的地图渲染装置,其特征在于,所述纹理画布规格确定模块包括:
排列方式及规格获得子模块,用于获得渲染纹理在纹理画布中的预设排列方式,以及获得各个目标渲染纹理的规格;
纹理画布规格确定子模块,用于依据所述预设排列方式及各个所述目标渲染纹理的规格,确定纹理画布的最小规格作为目标规格。
11.根据权利要求10所述的地图渲染装置,其特征在于,所述预设排列方式为行列排列,且预设每行包含的渲染纹理个数;目标渲染纹理的规格包括长度及高度;
则所述纹理画布规格确定子模块包括:
渲染纹理分组单元,用于按照预设每行包含的渲染纹理个数,将目标渲染纹理划分为至少一个渲染纹理分组,其中分组内的渲染纹理的长度总和作为分组的长度,分组内的渲染纹理的最大高度作为分组的高度,且各个分组的长度最接近且各个分组的高度最接近;
画布规格确定单元,用于将渲染纹理分组的长度最大值确定为纹理画布的长度,并将渲染纹理分组的高度总和确定为纹理画布的高度;
则所述渲染纹理绘制模块包括:
渲染纹理绘制子模块,包括将每个所述渲染纹理分组分别作为一行排列在所述纹理画布中。
12.根据权利要求8所述的地图渲染装置,其特征在于,所述渲染纹理绘制模块包括:
区域确定子模块,用于确定每个所述目标渲染纹理在所述纹理画布占据的区域;
位置确定子模块,用于获得每个所述目标渲染纹理需要显示在地图中的位置;
渲染纹理绘制子模块,用于将每个所述目标渲染纹理对应的区域绘制到所述目标渲染纹理对应的位置处,以绘制地图。
13.根据权利要求12所述的地图渲染装置,其特征在于,所述区域确定子模块包括:
区域及位置确定单元,用于确定每个所述目标渲染纹理的左上角顶点及右下角顶点在所述纹理画布中的坐标;以及将左上角顶点及右下角顶点的坐标形成的区域作为纹理画布占据的区域。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的地图渲染方法中的步骤。
15.一种终端,其特征在于,包括:存储器及处理器,所述处理器通过运行存储在所述存储器内的软件程序、调用存储在所述存储器内的数据,至少执行如下步骤:
确定地图中的多个待渲染元素,并生成每个所述待渲染元素的渲染纹理;
从所述渲染纹理中选择多个目标渲染纹理;
依据多个所述目标渲染纹理的规格,确定待生成纹理画布的目标规格;
生成符合所述目标规格的纹理画布,并将多个所述目标渲染纹理分布到所述纹理画布上;
将所述纹理画布中的目标渲染纹理绘制到地图中。
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