CN110012306B - 弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质。包括:在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标;控制所述目标弹幕从所述起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使所述目标弹幕在移动过程中不与所述参考弹幕发生重叠。可以避免在同一时刻大量的弹幕同时显示在视频屏幕中,从而降低显卡的负担,防止造成视频画面卡顿等问题,而且可以避免弹幕出现堆叠的情况,从而优化弹幕的显示效果。

Description

弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及弹幕技术领域,尤其涉及一种弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着直播等网络视频行业的发展,为了增加活跃网络视频或直播间的人气及气氛,弹幕成为一个不可或缺的功能之一。
对于人气较高的视频或直播间,由于观众数量较多,在短时间内产生大量的弹幕,现有技术中,当客户端刷新弹幕信息时,会将当前弹幕队列中的弹幕全部读取出来在屏幕中显示,使得在同一时刻大量的弹幕同时显示在屏幕中,这样大大增加了显卡的负担,容易造成视频画面卡顿等问题。
发明内容
本发明实施例提供一种弹幕的显示方法、装置、设备及存储介质,可以降低显卡的负担,避免视频画面出现卡顿现象。
第一方面,本发明实施例提供了一种弹幕的显示方法,包括:
在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;
根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,所述弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度;
控制所述目标弹幕从所述起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使所述目标弹幕在移动过程中不与所述参考弹幕发生重叠。
进一步地,在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕,包括:
遍历视频屏幕中的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中最后一条弹幕作为参考弹幕;
根据所述参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否为满足新弹幕插入条件。
进一步地,所述当前显示位置为所述参考弹幕结束位置对应的坐标;根据所述参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否为满足新弹幕插入条件,包括:
判断所述参考弹幕结束位置对应的坐标是否小于或等于视频屏幕的宽度值,若是,则所述当前行容器为目标行容器。
进一步地,所述弹幕队列中的各弹幕与弹幕长度匹配的移动速度按照如下公式计算:
Figure BDA0002015486870000021
其中,V表示弹幕的移动速度,S表示弹幕的字符串长度,L表示最小弹幕长度,P表示弹幕长度权重,A表示速度加成系数,b表示最小速度。
进一步地,根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,包括:
在设定深度的弹幕队列查找移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,确定为目标弹幕;
将视频屏幕的宽度确定为目标弹幕的起始发射坐标。
进一步地,根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,包括:
若在设定深度的弹幕队列中未查找到移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,则将弹幕队列中的第一条弹幕确定为目标弹幕;
计算所述参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,根据所述时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标;所述起始发射坐标位于所述视频屏幕之外。
进一步地,根据所述时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标,按照如下公式计算:X=X1+T*V;其中,X表示目标弹幕起始发射坐标,X1表示参考弹幕的当前显示位置,T表示参考从当前时刻到完成显示所需的时长,V表示目标弹幕的移动速度。
进一步地,还包括:
接收服务器下发的弹幕,并判断所述弹幕是否为当前用户发送的;
若是,则将所述弹幕添加至所述弹幕队列的队首;
若否,则将所述弹幕添加至所述弹幕队列的队尾。
第二方面,本发明实施例还提供了一种弹幕的显示装置,该装置包括:
目标行容器获取模块,用于在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;
目标弹幕获取模块,用于根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,所述弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度;
弹幕显示模块,用于控制所述目标弹幕从所述起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使所述目标弹幕在移动过程中不与所述参考弹幕发生重叠。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例所述的弹幕的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所述的弹幕的显示方法。
本发明实施例,首先在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕,然后根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,最后控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使目标弹幕在移动过程中不与参考弹幕发生重叠。本发明实施例提供的弹幕的显示方法,根据目标行容器中参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动。避免在同一时刻大量的弹幕同时显示在视频屏幕中,从而降低显卡的负担,防止造成视频画面卡顿等问题,而且可以避免弹幕出现堆叠的情况,从而优化弹幕的显示效果。
附图说明
图1本发明实施例一中的一种弹幕的显示方法的流程图;
图2a是本发明实施例一中的确定目标行容器的示意图;
图2b是本发明实施例一中的计算目标弹幕开始位置的坐标的示意图;
图3是本发明实施例一中的一种弹幕的显示方法的流程图;
图4是本发明实施例一中的一种弹幕显示的效果图;
图5是本发明实施例二中的一种弹幕的显示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例三中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种弹幕的显示方法的流程图,本实施例可适用于对视频中的弹幕进行显示的情况,该方法可以由弹幕的显示装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有弹幕的显示功能的设备中,该设备可以是服务器、移动终端或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110,在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕。
其中,目标行容器为满足新弹幕插入条件的行容器。本实施例中,客户端每隔设定时长刷新一次弹幕信息,当检测到刷新弹幕信息的操作时,终端设备在视频屏幕中获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕。
具体的,在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕,可通过下述方式实施:遍历视频屏幕中的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中最后一条弹幕作为参考弹幕;根据参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否满足新弹幕插入条件。
其中,可视弹幕行容器可以是用于存放弹幕,并使弹幕以行的形式在屏幕中显示的容器,可以是队列的形式。当前显示位置可以是参考弹幕的结束位置对应的坐标。本实施例中,弹幕的显示方式可以是从左到右移动显示,或者从右到左移动显示。以从右到左移动显示为例,建立视频屏幕的直角坐标系,以视频屏幕的左上角的点为坐标原点,向右为x轴,向下为y轴。具体的,获取参考弹幕的结束位置对应的坐标的方式是,将参考弹幕开始位置的坐标值加上参考弹幕的长度获得结束位置对应的坐标。
终端设备遍历所有的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中的最后一条弹幕,并获取最后一条弹幕的开始位置的坐标,将开始位置的坐标加上该弹幕的长度,获得该弹幕结束位置的坐标,即为参考弹幕的当前显示位置。
可选的,根据参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否满足新弹幕插入条件的方式可以是:判断参考弹幕结束位置对应的坐标是否小于或等于视频屏幕的宽度值,若是,则当前行容器满足新弹幕插入条件,并将当前行容器确定为目标行容器。
具体的,若参考弹幕结束位置的坐标小于0,则表示参考弹幕已经显示完成,则将该弹幕删除掉,回收该弹幕占用的资源。若参考弹幕结束位置的坐标大于0且小于或等于视频屏幕的宽度值,则表明该弹幕的结束位置已经进入视频屏幕,该行容器可以插入新弹幕,则将该行容器确定为目标行容器,即该行容器满足新弹幕插入条件。
示例性的,图2a示出一种确定目标行容器的方式,如图2a所述,行容器1的最后一条弹幕的结束位置已经进入屏幕,行容器1可以插入新弹幕,则行容器1为目标行容器,行容器2最后一条弹幕的结束位置还未进入屏幕,行容器2不可以插入新弹幕,则行容器2不是目标行容器。
步骤120,根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度。
其中,弹幕队列用于缓存由服务器下发至客户端且还未显示在屏幕中的弹幕。
具体的,弹幕队列中的各弹幕与弹幕长度匹配的移动速度按照如下公式计算:
Figure BDA0002015486870000071
其中,V表示弹幕的移动速度,S表示弹幕的字符串长度,L表示最小弹幕长度,P表示弹幕长度权重,A表示速度加成系数,b表示最小速度。本实施例中,L、P、A和b由系统确定,或者由视频软件本身的属性确定。示例性的,假设L为100,P为20,A为0.5,b为1.5,则表1为不同的弹幕长度对应的移动速度。
表1
弹幕长度 移动速度
80 1.5(S<L)取0
140 2.5
200 4.0
可选的,根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,可通过下述方式实施:在设定深度的弹幕队列中查找移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,确定为目标弹幕;将视频屏幕的宽度确定为目标弹幕的起始发射坐标。
其中,设定深度可以是占弹幕队列中排在靠前位置且占弹幕队列中的总弹幕数设定比例的弹幕,设定比例可以设置为20%-30%之间的任意值。例如:弹幕队列中共有100条弹幕,假设设定比例为20%,则设定深度为20。具体的,遍历设定深度中的弹幕对应的移动速度,与参考弹幕的移动速度进行比较,当获得移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕时,将该弹幕确定为目标弹幕,并将视频屏幕的宽度确定为目标弹幕的起始发射坐标。这样做的好处是,可以优化弹幕之间的间距,无需目标弹幕等待一段时间后再进入屏幕。
可选的,根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,还可通过下述方式实施:若在设定深度的弹幕队列中未查找到移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,则将弹幕队列中的第一条弹幕确定为目标弹幕;计算参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,根据时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标。
本实施例中,起始发射坐标位于视频屏幕之外。具体的,计算参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长的方式可以是,用参考弹幕结束位置的坐标除以参考弹幕的移动速度。用公式表示为:T=X1/V1,其中,T为参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,X1表示参考弹幕结束位置的坐标,V1表示参考弹幕的移动速度。
具体的,根据时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标,按照如下公式计算:X=X1+T*V;其中,X表示目标弹幕起始发射坐标,X1表示参考弹幕的当前显示位置,T表示参考从当前时刻到完成显示所需的时长,V表示目标弹幕的移动速度。
示例性的,图2b为一种计算目标弹幕开始位置的坐标的示意图,如图2b所示,最后一条弹幕结束位置的坐标为X1,则目标弹幕初始位置的坐标为X1+T*V。使得目标弹幕等待一定之间后再进入屏幕,从而防止由于目标弹幕的速度大于最后一条弹幕的速度而将其覆盖。
步骤130,控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使目标弹幕在移动过程中不与参考弹幕发生重叠。
具体的,在获得目标弹幕之后,将目标弹幕插入目标行容器中,从未控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使目标弹幕在移动过程中不与参考弹幕发生重叠。
当目标弹幕的移动速度小于参考弹幕的移动速度时,目标弹幕在移动过程中不会与参考弹幕发生重叠。当目标弹幕的移动速度大于参考弹幕的移动速度时,由于目标弹幕在视频屏幕外开始移动,目标弹幕在移动过程中也不会与参考弹幕发生重叠。
本实施例的技术方案,首先在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕,然后根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,最后控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使目标弹幕在移动过程中不与参考弹幕发生重叠。本发明实施例提供的弹幕的显示方法,根据目标行容器中参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动。避免在同一时刻大量的弹幕同时显示在视频屏幕中,从而降低显卡的负担,防止造成视频画面卡顿等问题,而且可以避免弹幕出现堆叠的情况,从而优化弹幕的显示效果。
可选的,该方法还包括如下步骤:接收服务器下发的弹幕,并判断弹幕是否为当前用户发送的;若是,则将弹幕添加至弹幕队列的队首;若不是,则将弹幕添加至弹幕队列的队尾。
具体的,用户在观看视频时,可通过弹幕输入窗口发送弹幕,将弹幕发送至服务器后,服务器将各个用户的弹幕分别下发至各客户端上,客户端的终端设备首先判断弹幕是否是当前用户自己发送的,若是,则将弹幕添加至弹幕队列的队首;若不是,则将弹幕添加至弹幕队列的队尾。从而保证用户自己发送的弹幕被优先显示。
可选的,图3为本发明实施例提供的一种弹幕的显示方法的流程图,作为上述实施例的进一步解释,如图3所示,该方法的实现过程如下:
用户观看视频时,通过弹幕输入窗口输入弹幕,客户端将弹幕发送至服务器,服务器接收多个客户端发送的弹幕后,将这些弹幕分别下发至客户端,客户端判断弹幕是否是当前用户发送的,若是,则将弹幕添加至弹幕队列队首,若不是,则将弹幕添加至弹幕队列队尾。当检测到客户端刷新弹幕信息时,终端设备遍历所有的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中最后一条弹幕的结束位置的坐标,若该坐标小于0,则删除该弹幕,并回收该弹幕占用的系统资源;若该坐标大于屏幕宽度,则当前行容器为不可插入弹幕的行容器,则继续遍历下一个行容器;若该坐标小于屏幕宽度,则当前行容器为不可插入弹幕的行容器;遍历弹幕队列中设定深度的弹幕,查找移动速度小于当前行容器最后一条弹幕的移动速度的弹幕,若查找到,则将该弹幕按照开始位置的坐标为屏幕宽度的方式插入当前行容器后,继续遍历下一个行容器;若没有查找到,获取弹幕队列中的第一条弹幕,计算最后一条弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,将该时长乘以第一条弹幕的移送速度并加上最后一条弹幕结束位置的坐标作为第一条弹幕开始位置的坐标,将第一条弹幕按照开始位置的坐标插入当前行容器后,继续遍历下一个行容器。图4是本实施例中一种弹幕显示的效果图,如图4所示,弹幕之间没有重叠的情况。
实施例二
图5为本发明实施例二提供的一种弹幕的显示装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:目标行容器判断模块510,目标弹幕获取模块520和弹幕显示模块530。
目标行容器获取模块510,用于在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;
目标弹幕获取模块520,用于根据参考弹幕在视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定目标弹幕的起始发射坐标,弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度;
弹幕显示模块530,用于控制目标弹幕从起始发射坐标开始,按照匹配的移动速度进行移动,以使目标弹幕在移动过程中不与参考弹幕发生重叠。
可选的,目标行容器获取模块510,还用于:
遍历视频屏幕中的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中最后一条弹幕作为参考弹幕;
根据参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否为满足新弹幕插入条件。
可选的,当前显示位置为参考弹幕结束位置对应的坐标;目标行容器获取模块510,还用于:
判断参考弹幕结束位置对应的坐标是否小于或等于视频屏幕的宽度值,若是,则当前行容器为目标行容器。
可选的,弹幕队列中的各弹幕与弹幕长度匹配的移动速度按照如下公式计算:
Figure BDA0002015486870000121
其中,V表示弹幕的移动速度,S表示弹幕的字符串长度,L表示最小弹幕长度,P表示弹幕长度权重,A表示速度加成系数,b表示最小速度。
可选的,目标弹幕获取模块520,还用于:
遍历弹幕队列中设定深度的弹幕,获得移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,确定为目标弹幕;
将视频屏幕的宽度确定为目标弹幕的起始发射坐标。
可选的,目标弹幕获取模块520,还用于:
若在弹幕队列设定深度的弹幕中未获得移动速度小于参考弹幕的移动速度的弹幕,则将弹幕队列中的第一条弹幕确定为目标弹幕;
计算参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,根据时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标;起始发射坐标位于视频屏幕之外。
可选的,根据时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标,按照如下公式计算:X=X1+T*V;其中,X表示目标弹幕起始发射坐标,X1表示参考弹幕的当前显示位置,T表示参考从当前时刻到完成显示所需的时长,V表示目标弹幕的移动速度。
可选的,还包括:
弹幕队列添加模块,用于接收服务器下发的弹幕,并判断弹幕是否为当前用户发送的;
若是,则将弹幕添加至弹幕队列的队首;
若不是,则将弹幕添加至弹幕队列的队尾。
上述装置可执行本发明前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明前述所有实施例所提供的方法。
实施例三
图6为本发明实施例五提供的一种计算机设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的计算机设备712的框图。图6显示的计算机设备712仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备712典型的是承担弹幕的显示功能的计算设备。
如图6所示,计算机设备712以通用计算设备的形式表现。计算机设备712的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器716,存储装置728,连接不同系统组件(包括存储装置728和处理器716)的总线718。
总线718表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
计算机设备712典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备712访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置728可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)730和/或高速缓存存储器732。计算机设备712可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统734可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线718相连。存储装置728可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块726的程序736,可以存储在例如存储装置728中,这样的程序模块726包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块726通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备712也可以与一个或多个外部设备714(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器724等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备712交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备712能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口722进行。并且,计算机设备712还可以通过网络适配器720与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器720通过总线718与计算机设备712的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备712使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of IndependentDisks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器716通过运行存储在存储装置728中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的弹幕的显示方法。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的弹幕的显示方法。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的弹幕的显示方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种弹幕的显示方法,其特征在于,包括:
在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;
根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并根据参考弹幕当前时刻到完成显示所需的时长来确定所述目标弹幕的起始发射坐标,所述弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度;
控制所述目标弹幕从所述起始发射坐标开始,按照弹幕的字符串长度、最小弹幕长度以及弹幕长度权重所匹配的移动速度进行移动,以使所述目标弹幕在移动过程中不与所述参考弹幕发生重叠。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕,包括:
遍历视频屏幕中的可视弹幕行容器,当遍历至当前行容器时,获取当前行容器中最后一条弹幕作为参考弹幕;
根据所述参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否满足新弹幕插入条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前显示位置为所述参考弹幕结束位置对应的坐标;根据所述参考弹幕的当前显示位置判断当前行容器是否满足新弹幕插入条件,包括:
判断所述参考弹幕结束位置对应的坐标是否小于或等于视频屏幕的宽度值,若是,则所述当前行容器满足新弹幕插入条件,并将所述当前行容器确定为目标行容器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕队列中的各弹幕与弹幕长度匹配的移动速度按照如下公式计算:
Figure FDA0002949885580000021
其中,V表示弹幕的移动速度,S表示弹幕的字符串长度,L表示最小弹幕长度,P表示弹幕长度权重,A表示速度加成系数,b表示最小速度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,包括:
在设定深度的弹幕队列中查找移动速度小于所述参考弹幕的移动速度的弹幕,确定为目标弹幕;
将视频屏幕的宽度确定为目标弹幕的起始发射坐标。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并确定所述目标弹幕的起始发射坐标,包括:
若在设定深度的弹幕队列中未查找到移动速度小于所述参考弹幕的移动速度的弹幕,则将弹幕队列中的第一条弹幕确定为目标弹幕;
计算所述参考弹幕从当前时刻到完成显示所需的时长,根据所述时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标;所述起始发射坐标位于所述视频屏幕之外。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述时长、参考弹幕的当前显示位置及目标弹幕的移动速度确定目标弹幕的起始发射坐标,按照如下公式计算:X=X1+T*V;其中,X表示目标弹幕起始发射坐标,X1表示参考弹幕的当前显示位置,T表示参考从当前时刻到完成显示所需的时长,V表示目标弹幕的移动速度。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,还包括:
接收服务器下发的弹幕,并判断所述弹幕是否为当前用户发送的;
若是,则将所述弹幕添加至所述弹幕队列的队首;
若否,则将所述弹幕添加至所述弹幕队列的队尾。
9.一种弹幕的显示装置,其特征在于,包括:
目标行容器获取模块,用于在视频屏幕中,获取满足新弹幕插入条件的目标行容器,并获取所述目标行容器中的最后一条弹幕作为参考弹幕;
目标弹幕获取模块,用于根据所述参考弹幕在所述视频屏幕中的移动速度,和/或当前显示位置,在弹幕队列中获取目标弹幕,并根据参考弹幕当前时刻到完成显示所需的时长来确定所述目标弹幕的起始发射坐标,所述弹幕队列中的各弹幕预设有与弹幕长度匹配的移动速度;
弹幕显示模块,用于控制所述目标弹幕从所述起始发射坐标开始,按照弹幕的字符串长度、最小弹幕长度以及弹幕长度权重所匹配的移动速度进行移动,以使所述目标弹幕在移动过程中不与所述参考弹幕发生重叠。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-8中任一所述的弹幕的显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的弹幕的显示方法。
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