CN110011902A - 社交方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的目的是提供一种社交方法及设备,本发明可以实现第一和第二用户选择相同的媒体资源标识时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,方便第一用户和第二用户在通过联系渠道进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种社交方法及设备。
背景技术
现有的媒体服务app的功能单一,除了媒体资源提供功能外,无法提供社交服务功能,当查看同一媒体资源的用户之间有社交需求时,他们之间无法建立私密的社交联系。
例如,两个用户在app内同时选择听一首歌,这两个用户需要基于选择听的同一首歌建立私密的社交联系,而现有的媒体服务app目前还无法满足用户的该需求。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种社交方法及设备。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于服务端的社交方法,该方法包括:
向第一用户所在的第一用户端发送媒体资源的标识清单;
通过所述第一用户端获取所述第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识;
获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户;
建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系。
进一步的,上述方法中,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户之前,还包括:
向第二用户所在的第二用户端发送媒体资源的标识清单。
进一步的,上述方法中,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户,包括:
获取在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户。
进一步的,上述方法中,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系之后,还包括:
向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,以供所述第一用户和第二用户播放所述媒体数据。
进一步的,上述方法中,向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据之后,还包括:
若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,结束所述媒体数据播放的请求,则停止向所述第一用户端发送其所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,或若所述媒体数据播放结束,则向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,
若接收到所述第一用户端和第二用户端基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,则将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知。
进一步的,上述方法中,向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则结束所述联系,并分别向第一用户端和第二用户端发送结束联系的通知。
进一步的,上述方法中,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系,包括:
分别向所述第一用户端和第二用户端发送建立联系的请求;
若接收到所述第一用户端和第二用户端,基于所述请求发送的同意反馈,则建立所述第一用户端和第二用户端的联系。
根据本发明的另一面,还提供一种基于第一用户端的社交方法,其中,该方法包括:
从服务端接收媒体资源的标识清单;
获取第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端;
通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,其中,所述第二用户端由所述服务端获取,所述第二用户端对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
进一步的,上述方法中,所述第二用户包括在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的其他用户。
进一步的,上述方法中,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系之后,还包括:
从所述服务端接收与所述第二用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
进一步的,上述方法中,播放所述媒体数据之后,还包括:
向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
基于所述咨询信息向所述服务端发送是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收基于所述确认信息返回的所述第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知,并保持与第二用户端的所述联系。
进一步的,上述方法中,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息,或从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息返回的结束联系的通知。
进一步的,上述方法中,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端的发送基于所述建立所述联系的请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与第二用户端建立联系。
根据本发明的另一面,还提供一种基于第二用户端的社交方法,其中,该方法包括:
获取第二用户选择的媒体资源标识;
通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,其中,所述第二用户端由所述服务端获取,所述第二用户端对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
进一步的,上述方法中,获取第二用户选择的媒体资源标识,包括:
从所述服务端接收媒体资源的标识清单;
获取第二用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端。
进一步的,上述方法中,所述第二用户包括在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的其他用户。
进一步的,上述方法中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
从所述服务端接收与所述第一用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
进一步的,上述方法中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求,从所述服务端的接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收发送第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知。
进一步的,上述方法中,从所述服务端的接收是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息的结束联系的通知。
进一步的,上述方法中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端发送基于所述请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与所述第一用户端建立联系。
根据本发明的另一面,还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现上述任一项所述的方法。
根据本发明的另一面,还提供一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行上述任一项所述的方法。
与现有技术相比,本发明可以实现第一和第二用户选择相同的媒体资源标识时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,方便第一用户和第二用户在通过联系渠道进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明的社交方法一实施例的流程图;
图2示出根据本发明的社交方法一实施例的第一界面图;
图3示出根据本发明的社交方法一实施例的第二界面图;
图4示出根据本发明的社交方法一实施例的第三界面图;
图5示出根据本发明的社交方法一实施例的第四界面图;
图6示出根据本发明的社交方法一实施例的第五界面图;
图7示出根据本发明的社交方法一实施例的第六界面图;
图8示出根据本发明的社交方法一实施例的第七界面图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本发明提供一种基于服务端的社交方法,该方法包括:
步骤101,向第一用户所在的第一用户端发送媒体资源的标识清单;
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
步骤102,通过所述第一用户端获取所述第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识;
步骤103,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户;
在此,第一用户选择好媒体资源标识后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找选择相同媒体资源标识的第二用户,以便于基于所述媒体资源标识为第一用户和第二用户建立联系;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了播放同一首音乐6
步骤104,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系系。
在此,所述联系可以包括在所述第一用户端和第二用户端之间建立的虚拟沟通渠道,第一用户和第二用户通过该虚拟沟通渠道进行沟通和通信。
本实施例可以实现第一和第二用户选择相同的媒体资源标识时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,方便第一用户和第二用户在通过联系渠道进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤103,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户之前,还包括:
向第二用户所在的第二用户端发送媒体资源的标识清。
在此,可以像第一用户端一样为第二用户端发送供播放的媒体资源的标识清单,例如,第二用户接收到如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第二用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第二用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放,从而可以实现第二用户同第一用户一样,便捷地从服务端选择想要播放的媒体数据。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤103,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户,包括:
获取在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户。
在此,通常来说如果第一用户选择的媒体资源标识后,在之后的一段时间内,第一用户有需要跟作出与自己一样选择的第二用户建立联系的必要性是较高的,但随着时间但推移,这种必要性可能会逐渐减弱。
所以可以设置预设时间段,当所述第一用户选择的媒体资源标识后,获取在预设时间段内选择与所述第一用户选择的媒体资源标识相同的第二用户,从而保证后续为第一用户和第二用户建立的联系更有必要。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤104,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系,包括:
建立所述第一用户和第二用户的社交空间。
在此,所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤104,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系之后,还包括:
步骤105,向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,以供所述第一用户和第二用户播放所述媒体数据。
在此,第一用户接收的如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第一用户端发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第一用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤105,向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据之后,还包括:
若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,结束所述媒体数据播放的请求,则停止向所述第一用户端发送其所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,或若所述媒体数据播放结束,则向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,
若接收到所述第一用户端和第二用户端基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,则将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知。
在此,第一用户和第二用户的社交空间的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于播放相同的媒体数据建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的联系渠道可能不需要维持,此时可以向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户和第二用户基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知,保持联系渠道,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向我的用户端发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且A的用户端也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我的用户端和A的用户端发送已经建立好友关系的通知,保持联系渠道。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
若接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则结束所述联系,并分别向第一用户端和第二用户端发送结束联系的通知。
在此,服务端向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭联系渠道,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系时,可以及时关闭第一用户和第二用户之间的联系渠道,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述联系渠道,并将我的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我和A的用户端显示界面由联系渠道界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤104,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系,包括:
分别向所述第一用户端和第二用户端发送建立联系的请求;
若接收到所述第一用户端和第二用户端,基于所述请求发送的同意反馈,则建立所述第一用户端和第二用户端的联系。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的联系渠道之前,通过分别向所述第一用户端和第二用户端发送建立所述联系的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,可以保证第一用户和第二用户的联系渠道建立得更为可靠。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,该方法包括:
步骤S11,向第一用户端发送供播放的媒体资源的标识清单;
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
步骤S12,获取所述第一用户通过第一用户端从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识,向所述第一用户端发送其所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,以供所述第一用户播放所述媒体数据;
在此,第一用户端接收的如图1和2所示的音乐列表后,第一用可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第一用户端发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第一用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放;
步骤S13,搜索播放所述第一用户所选择的媒体资源标识对应的媒体数据的第二用户;
在此,第一用户选择好媒体资源标识对应的媒体数据后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找播放相同媒体数据的第二用户,以便于基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了播放同一首音乐6;
步骤S14,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送社交空间开放社交的信息。
在此,所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本实施例可以实现第一和第二用户播放相同的媒体数据时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送社交空间开放社交的信息,方便第一用户和第二用户在社交空间中进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤S13,搜索播放所述第一用户所选择的媒体资源标识对应的媒体数据的第二用户之前,还包括::
步骤S131,向第二用户端发送供播放的媒体资源的标识清单;
步骤S132,获取所述第二用户通过所述第二用户端从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识,向所述第二用户端发送所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,以供所述第二用户播放所述媒体数据。
在此,可以像第一用户端一样为第二用户端发送供播放的媒体资源的标识清单,例如,第二用户接收到如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第二用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第二用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放,从而可以实现第二用户同第一用户一样,便捷地从服务端获取想要播放的媒体数据。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,建立所述第一用户和第二用户的社交空间之后,还包括:
步骤S15,若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,结束所述媒体数据播放的请求,则停止向所述第一用户端发送其所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,并向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,
步骤S16,若接收到所述第一用户端和第二用户端基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,则将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间。
在此,第一用户和第二用户的社交空间的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于播放相同的媒体数据建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的社交空间可能不需要维持,此时可以向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户和第二用户基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向我的用户端发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且A的用户端也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我和用户A发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤S15,向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括::
步骤S17,若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则关闭所述社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送所述社交空间关闭的信息。
在此,服务端向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系时,可以及时关闭第一用户和第二用户的社交空间,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我的社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我和用户A的社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤S14,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送社交空间建立的信息,包括:
步骤S141,分别向所述第一用户端和第二用户端发送建立所述社交空间的请求;
步骤S142,若接收到所述第一用户端和第二用户端,基于所述请求发送的同意反馈,则建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送社交空间建立的信息。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的社交空间之前,通过分别向所述第一用户和第二用户发送建立所述社交空间的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,可以保证第一用户和第二用户的社交空间建立得更为可靠。
本发明的基于服务端的社交方法一实施例中,步骤S14,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送社交的信息之后,还包括:
步骤S181,若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方发送的退出所述社交空间的请求,
步骤S182,若所述社交空间中的人数为2个,则基于所述退出所述社交空间的请求关闭所述社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送所述社交空间关闭的信息;
步骤S183,若所述社交空间中的人数至少为3个,则将所述第一用户或第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户或第二用户发送已经退出所述社交空间的信息;或将所述第一用户和第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经退出所述社交空间的信息。
在此,当第一用户和第二用户建立社交空间空间后,为了方便第一用户和第二用户随时结束社交联系,服务端可以在接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方发送的退出所述社交空间的请求将第一用户和/或第二用户从所述社交空间中退出,或者直接将所述社交空间关闭。
其中,若所述社交空间中的人数为2个,例如,社交空间中有一个第一用户和一个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一方发送退出所述社交空间的请求,则其中一方退出后,此时社交空间空间会中剩余的用户端数量变成1或0,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以基于所述退出所述社交空间的请求关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一个用户发送退出所述社交空间的请求,3个用户中有一个用户退出,社交空间中还剩2个用户,则服务端可以将所述第一用户或第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户或第二用户发送已经退出所述社交空间的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,其中有2或3个用户向服务端发送的退出所述社交空间的请求,社交空间中还剩1或0个用户,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以将所述第一用户和第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户和第二用户发送已经退出所述社交空间的信息。
本发明还提供一种基于第一用户端的社交方法,该方法包括:
步骤201,从服务端接收媒体资源的标识清单;
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
步骤202,获取第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端;
在此,第一用户接收的如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识;
步骤203,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,其中,所述第二用户由所述服务端获取,所述第二用户对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
在此,第一用户选择好媒体资源标识后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找选择相同媒体资源标识的第二用户,以便于基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立联系;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了选择同一首音乐6。
所述联系可以包括在所述第一用户和第二用户之间建立的虚拟沟通渠道,第一用户和第二用户通过该虚拟沟通渠道进行沟通和通信。
本实施例可以实现第一和第二用户选择相同的媒体资源标识时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,方便第一用户和第二用户在通过联系渠道进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,所述第二用户包括在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的其他用户。
在此,通常来说如果第一用户选择的媒体资源标识后,在之后的一段时间内,用户有需要跟作出与自己一样选择的第二用户建立联系的必要性是较高的,但随着时间但推移,这种必要性可能会逐渐减弱。
所以可以设置预设时间段,当所述第一用户选择的媒体资源标识后,获取在预设时间段内与所述第一用户选择的媒体资源标识选择相同的第二用户,从而保证后续为第一用户和第二用户建立的联系更有必要。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤203,通过所述服务端与第二用户建立联系,包括:
通过所述服务端与第二用户建立社交空间。
在此,所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤203,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系之后,还包括:
步骤204,从所述服务端接收与所述第二用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
在此,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第一用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第一用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤204,播放所述媒体数据之后,还包括:
步骤205,向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
步骤206,当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
步骤207,基于所述咨询信息向所述服务端发送是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收基于所述确认信息返回的所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,并保持与第二用户端的所述联系。
在此,第一用户和第二用户的社交空间的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于选择相同的媒体资源标识建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的联系渠道可能不需要维持,此时可以向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户和第二用户基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述联系渠道,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向用户我发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且用户A也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我和用户A发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述联系渠道。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤206,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息,或从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息返回的结束联系的通知。
在此,服务端向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述联系渠道关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系时,可以及时关闭第一用户和第二用户之间的联系渠道,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述联系渠道,并将我的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我和A的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤203,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端发送基于所述建立所述联系的请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与第二用户端建立联系。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的联系之前,通过分别向所述第一用户和第二用户发送建立所述联系的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的联系,可以保证第一用户和第二用户的联系建立得更为可靠。
本发明的基于第一用户端的社交方法一实施例中,该方法包括:
步骤S21,从服务端接收供播放的媒体资源的标识清单;
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
步骤S22,从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端,从所述服务端接收所选择的媒体资源标识对应的媒体数据并进行播放;
在此,第一用户端接收的如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第一用户端发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第一用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放;
步骤S23,从所述服务端接收第一用户和第二用户的社交空间开放的信息,其中,所述第二用户由所述服务端搜索播放所述第一用户所选择的媒体资源标识对应的媒体数据的其他用户得到,所述第一用户和第二用户的社交空间由所述服务端建立。
在此,第一用户选择好媒体资源标识对应的媒体数据后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找播放相同媒体数据的第二用户,以便于基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了播放同一首音乐6;
所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本实施例可以实现第一和第二用户播放相同的媒体数据时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送社交的信息,方便第一用户和第二用户在社交空间中进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明端基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤S23,从所述服务端接收第一用户和第二用户的社交空间建立的信息之后,还包括:
步骤S24,向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求;
步骤S25,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息,
步骤S26,基于所述咨询信息向所述服务端发送是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收基于所述确认信息返回的所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,并保持在所述社交空间中与第二用户端进行社交沟通。
在此,第一用户和第二用户的社交空间的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于播放相同的媒体数据建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的社交空间可能不需要维持,此时可以向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户和第二用户基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向我的用户端发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且A的用户端也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我和A的用户端发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间。
本发明端基于第一用户的社交方法一实施例中,步骤S25,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
步骤S27,向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息返回的所述社交空间关闭的信息。
在此,服务端向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭所述社交空间,并向所述第一用户端和第二用户端发送所述社交空间关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系时,可以及时关闭第一用户和第二用户的社交空间,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将我的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我和A的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明端基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤S23,从所述服务端接收第一用户和第二用户的社交的信息,包括:
步骤S231,从所述服务端接收建立所述社交空间的请求;
步骤S232,向所述服务的发送基于所述建立所述社交空间的请求的同意反馈;
步骤S24,从所述服务端接收基于所述同意反馈的第一用户和第二用户的社交空间开放社交的信息。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的社交空间之前,通过分别向所述第一用户和第二用户发送建立所述社交空间的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,可以保证第一用户和第二用户的社交空间建立得更为可靠。
本发明端基于第一用户端的社交方法一实施例中,步骤S23,从所述服务端接收第一端用户和第二用户的社交空间开放社交的信息之后,还包括::
步骤S28,向所述服务端发送的退出所述社交空间的请求,
步骤S29,从所述服务端接收基于所述退出所述社交空间的请求的所述社交空间关闭的信息或所述第一用户已经退出所述社交空间的信息。
在此,当第一用户和第二用户建立社交空间空间后,为了方便第一用户和第二用户随时结束社交联系,服务端可以在接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方发送的退出所述社交空间的请求将第一用户和/或第二用户从所述社交空间中退出,或者直接将所述社交空间关闭。
其中,若所述社交空间中的人数为2个,例如,社交空间中有一个第一用户和一个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一方发送退出所述社交空间的请求,则其中一方退出后,此时社交空间空间会中剩余的用户端数量变成1或0,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以基于所述退出所述社交空间的请求关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一个用户发送退出所述社交空间的请求,3个用户中有一个用户退出,社交空间中还剩2个用户,则服务端可以将所述第一用户或第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户或第二用户发送已经退出所述社交空间的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,其中有2或3个用户向服务端发送的退出所述社交空间的请求,社交空间中还剩1或0个用户,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以将所述第一用户和第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户和第二用户发送已经退出所述社交空间的信息。
本发明还提供一种基于第二用户端的社交方法,该方法包括:
步骤301,获取第二用户选择的选择媒体资源标识;
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
步骤302,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,其中,所述第二用户由所述服务端获取,所述第二用户对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
在此,第一用户接收的如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收音乐6的媒体资源标识;
第一用户选择好媒体资源标识后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找播放相同媒体资源标识的第二用户,以便于基于所述媒体资源标识为第一用户和第二用户建立私密的社交空间;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了播放同一首音乐6。
所述联系可以包括在所述第一用户和第二用户之间建立的虚拟沟通渠道,第一用户和第二用户通过该虚拟沟通渠道进行沟通和通信。
本实施例可以实现第一和第二用户选择相同的媒体资源标识时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的联系渠道,方便第一用户和第二用户在通过联系渠道进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,步骤301,选择媒体资源标识,包括:
从所述服务端接收媒体资源的标识清单;
获取第二用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端。
在此,可以像第一用户端一样为第二用户端发送供播放的媒体资源的标识清单,例如,第二用户接收到如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识发送给服务端,从而可以实现第二用户同第一用户一样,便捷地从服务端获取想要选择的媒体数据。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,所述第二用户包括在预设时间段内与所述第一用户选择的媒体资源标识选择相同的其他用户。
在此,通常来说如果第一用户选择的媒体资源标识后,在之后的一段时间内,用户有需要跟作出与自己一样选择的第二用户建立联系的必要性是较高的,但随着时间但推移,这种必要性可能会逐渐减弱。
所以可以设置预设时间段,当所述第一用户选择的媒体资源标识后,获取在预设时间段内与所述第一用户选择的媒体资源标识选择相同的第二用户,从而保证后续为第一用户和第二用户建立的联系更有必要。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,步骤302,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,包括:
通过服务端与第一用户建立社交空间。
在此,所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,步骤302,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
从所述服务端接收与所述第一用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
在此,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第二用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第二用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,步骤302,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
步骤303,向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求从所述服务端的接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
步骤304,当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
步骤305,向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收发送第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知。
在此,第一用户和第二用户的联系的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于选择相同的媒体资源标识建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的社交空间可能不需要维持,此时可以向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户端和第二用户端基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向用户我发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且用户A也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我和A的用户端发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述联系渠道。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,步骤302,从所述服务端的接收是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息的结束联系的通知。
在此,服务端向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭所述联系渠道,并向所述第一用户端和第二用户端发送所述联系渠道关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系是,可以及时关闭第一用户和第二用户之间的联系渠道,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述联系渠道,并将我的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述联系渠道,并将用户我和A的用户端界面由社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端发送基于所述请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与所述第一用户端建立联系。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的联系渠道之前,通过分别向所述第一用户和第二用户发送建立所述联系的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的联系,可以保证第一用户和第二用户的联系建立得更为可靠。
本发明的基于第二用户端的社交方法一实施例中,该方法包括:
步骤S31,从服务端接收媒体数据并进行播放;
步骤S32,从服务端接收第一用户和第二用户的社交的信息,其中,所述第二用户由所述服务端搜索播放所述第一用户所选择的媒体资源标识对应的媒体数据的其他用户得到,所述第一用户和第二用户的社交空间由所述服务端建立。
在此,所述媒体资源可以包括文章、音乐、视频等等;所述标识用于区分不同媒体资源,可以是媒体资源的名称、符号、标记等等;所述标识清单可以是如图1和2所示的音乐列表形式,还可以是用于罗列媒体资源的标识的其他各种界面表现形式;
第一用户接收的如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第一用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第一用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放;
第一用户选择好媒体资源标识对应的媒体数据后,服务端可以为第一用户在第一用户之外的其他用户端范围内寻找播放相同媒体数据的第二用户,以便于基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间;例如,如图1和3所示,我为第一用户,用户A为第二用户,我和用户A选择了播放同一首音乐6;
所述社交空间可以是聊天室、沟通群等具有私密性的虚拟沟通空间。
所述社交空间是基于所述媒体数据为第一用户和第二用户建立私密的社交空间,其中,社交空间的成员只有第一用户和第二用户,第一用户和第二用户在该社交空间中的社交信息,无法被社交空间之外的其他用户获取,所以社交空间具有私密性。
本实施例可以实现第一和第二用户播放相同的媒体数据时,为他们自动建立所述第一用户和第二用户的社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送社交的信息,方便第一用户和第二用户在社交空间中进行自由交流,还可以扩大第一用户和第二用户的社交范围。
例如,如图1和4所示,可以为我和用户A建立自动聊天室,我和用户A即可进入该聊天室进行聊天。
本发明的基于第二用户的社交方法一实施例中,步骤S31,从服务端接收媒体数据并进行播放,包括:
从所述服务端接收供播放的媒体资源的标识清单;
从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端;
从所述服务端接收所选择的媒体资源标识对应的媒体数据并进行播放。
在此,可以像第一用户端一样为第二用户端发送供播放的媒体资源的标识清单,例如,第二用户接收到如图1和2所示的音乐列表后,可以从音乐列表中选择自己喜欢的音乐,例如可以从音乐列表中选择音乐6的媒体资源标识,服务端接收到音乐6的媒体资源标识后,可以向所述第二用户发送其所选择的音乐6对应的音乐数据,第二用户接收到服务端发送端音乐数据后,即可进行播放,从而可以实现第二用户同第一用户一样,便捷地从服务端获取想要播放的媒体数据。
本发明的基于第二用户的社交方法一实施例中,步骤S32,从服务端接收第一用户和第二用户的社交的信息之后,还包括:
步骤S33,向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求;
步骤S34,从所述服务端的接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息,
步骤S35,向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收发送第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知,并保持在所述社交空间与所述第一用户进行社交沟通。
在此,第一用户和第二用户的社交空间的维持时间首先设定为所述媒体数据的播放期间,因为,第一用户和第二用户的社交空间是基于播放相同的媒体数据建立的,那么,当第一用户和第二用户的其中一方结束所述媒体数据的播放时,供第一用户和第二用户进行交流的社交空间可能不需要维持,此时可以向所述第一用户和第二用户分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,如果,所述第一用户和第二用户基于所述咨询信息的确认互相将对方加为好友,则服务端可以将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户和第二用户发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间,从而实现在媒体数据播放结束后,所述第一用户和第二用户仍旧可以继续保持联系沟通。
例如,如图1和5所示,当用户我播放音乐6结束时,服务端可以向用户我发送是否继续与用户A保持联系的咨询信息;如图1和6所示,如果我的用户端向服务端发送确认保持联系的反馈信息,并且用户A也向服务端发送确认保持联系的反馈信息,则服务端可以将我和用户A建立为好友关系,并向我和用户A发送已经建立好友关系的通知,保持开放所述社交空间。
本发明的基于第二用户的社交方法一实施例中,步骤S34,从所述服务端的接收是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
步骤S37,向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息的所述社交空间关闭的信息。
在此,服务端向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,如果服务端接收到所述第一用户和第二用户中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则服务端可以关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息,之后第一用户和第二用户就无法再保持联系,从而实现所述第一用户和第二用户在媒体数据播放结束后,没有必要再维持联系是,可以及时关闭第一用户和第二用户的社交空间,避免对第一用户和第二用户造成不必要的打扰。
例如,如图1和7所示,如果我的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我的社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面;
又如,如图1和8所示,如果我的用户端向服务端返回了确认将对方加为好友的信息,但A的用户端向服务端返回了拒绝将对方加为好友的信息,则服务端基于拒绝信息,关闭所述社交空间,并将用户我和用户A的社交空间界面退回到最初端音乐播放列表端界面。
本发明的基于第二用户的社交方法一实施例中,步骤S32,从服务端接收第一用户和第二用户的社交的信息,包括:
步骤S321,从所述服务端接收建立所述社交空间的请求;
步骤S322,向所述服务端发送基于所述请求的同意反馈;
步骤S323,从所述服务端接收基于所述同意反馈的社交的信息。
在此,在建立所述第一用户和第二用户的社交空间之前,通过分别向所述第一用户和第二用户发送建立所述社交空间的请求,在所述第一用户和第二用户都同意的情况下,建立所述第一用户和第二用户的社交空间,可以保证第一用户和第二用户的社交空间建立得更为可靠。
本发明的基于第二用户的社交空间开放社交方法一实施例中,步骤S32,从服务端接收第一用户和第二用户的社交空间开放社交的信息之后,还包括:
步骤S38,向所述服务端发送的退出所述社交空间的请求,
步骤S39,从所述服务端接收基于退出所述社交空间的请求的所述社交空间关闭的信息或第二用户已经退出所述社交空间的信息。
在此,当第一用户和第二用户建立社交空间空间后,为了方便第一用户和第二用户随时结束社交联系,服务端可以在接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方发送的退出所述社交空间的请求将第一用户和/或第二用户从所述社交空间中退出,或者直接将所述社交空间关闭。
其中,若所述社交空间中的人数为2个,例如,社交空间中有一个第一用户和一个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一方发送退出所述社交空间的请求,则其中一方退出后,此时社交空间空间会中剩余的用户端数量变成1或0,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以基于所述退出所述社交空间的请求关闭所述社交空间,并向所述第一用户和第二用户发送所述社交空间关闭的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,只要有第一用户和第二用户中的其中至少一个用户发送退出所述社交空间的请求,3个用户中有一个用户退出,社交空间中还剩2个用户,则服务端可以将所述第一用户或第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户或第二用户发送已经退出所述社交空间的信息;
另外,若所述社交空间中的人数至少为3个,例如,社交空间中有一个第一用户和二个第二用户,其中有2或3个用户向服务端发送的退出所述社交空间的请求,社交空间中还剩1或0个用户,因为用户数太少,社交空间没有必要维持,则服务端可以将所述第一用户和第二用户从所述社交空间删除,并向所述第一用户和第二用户发送已经退出所述社交空间的信息。
本发明还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现上述任一项实施例所述的方法。
本发明还提供一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行上述任一项实施例所述的方法。
本发明的各设备和存储介质实施例的详细内容,具体可参见各方法实施例的对应部分,在此,不再赘述。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本发明的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本发明的方法和/或技术方案。而调用本发明的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本发明的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本发明的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (22)
1.一种基于服务端的社交方法,其中,该方法包括:
向第一用户所在的第一用户端发送媒体资源的标识清单;
通过所述第一用户端获取所述第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识;
获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户;
建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户之前,还包括:
向第二用户所在的第二用户端发送媒体资源的标识清单。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,获取选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户,包括:
获取在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的第二用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系之后,还包括:
向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,以供所述第一用户和第二用户播放所述媒体数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,向所述第一用户端和第二用户端发送所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据之后,还包括:
若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,结束所述媒体数据播放的请求,则停止向所述第一用户端发送其所选择的媒体资源标识对应的媒体数据,或若所述媒体数据播放结束,则向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息,
若接收到所述第一用户端和第二用户端基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,则将所述第一用户和第二用户建立为好友关系,并向所述第一用户端和第二用户端发送已经建立好友关系的通知。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,向所述第一用户端和第二用户端分别发送是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
若接收到所述第一用户端和第二用户端中的其中至少一方,基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,则结束所述联系,并分别向第一用户端和第二用户端发送结束联系的通知。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,建立所述第一用户端和所述第二用户所在的第二用户端的联系,包括:
分别向所述第一用户端和第二用户端发送建立联系的请求;
若接收到所述第一用户端和第二用户端,基于所述请求发送的同意反馈,则建立所述第一用户端和第二用户端的联系。
8.一种基于第一用户端的社交方法,其中,该方法包括:
从服务端接收媒体资源的标识清单;
获取第一用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端;
通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,其中,所述第二用户端由所述服务端获取,所述第二用户端对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第二用户包括在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的其他用户。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系之后,还包括:
从所述服务端接收与所述第二用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,播放所述媒体数据之后,还包括:
向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
基于所述咨询信息向所述服务端发送是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收基于所述确认信息返回的所述第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知,并保持与第二用户端的所述联系。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,从所述服务端接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息,或从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息返回的结束联系的通知。
13.根据权利要求8所述的方法,其中,通过所述服务端与第二用户所在的第二用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端的发送基于所述建立所述联系的请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与第二用户端建立联系。
14.一种基于第二用户端的社交方法,其中,该方法包括:
获取第二用户选择的媒体资源标识;
通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,其中,所述第二用户端由所述服务端获取,所述第二用户端对应的第二用户选择的媒体资源标识与所述第一用户的选择媒体资源标识相同。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,获取第二用户选择的媒体资源标识,包括:
从所述服务端接收媒体资源的标识清单;
获取第二用户从所述媒体资源的标识清单中选择的媒体资源标识并发送给所述服务端。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述第二用户包括在预设时间段内选择的媒体资源标识与所述第一用户选择媒体资源标识相同的其他用户。
17.根据权利要求14所述的方法,其中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
从所述服务端接收与所述第一用户所选择的相同的媒体资源标识对应的媒体数据,并播放所述媒体数据。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系之后,还包括:
向所述服务端发送所述媒体数据的结束播放请求,从所述服务端的接收基于所述结束播放请求的是否将对方加为好友的咨询信息;或,
当所述媒体数据播放结束,从所述服务端接收基于所述媒体数据播放结束的是否将对方加为好友的咨询信息;
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的确认信息,从所述服务端接收发送第一用户和第二用户已经建立好友关系的通知。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,从所述服务端的接收是否将对方加为好友的咨询信息之后,还包括:
向所述服务端发送基于所述咨询信息的是否将对方加为好友的拒绝信息,从所述服务端接收基于所述拒绝信息的结束联系的通知。
20.根据权利要求14所述的方法,其中,通过服务端与第一用户所在的第一用户端建立联系,包括:
从所述服务端接收建立所述联系的请求;
向所述服务端发送基于所述请求的同意反馈;
通过所述服务端基于所述同意反馈与所述第一用户端建立联系。
21.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现权利要求1至20中任一项所述的方法。
22.一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至20中任一项所述的方法。
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