CN109981783B - 一种互动方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种互动方法及装置。可穿戴设备获取用户的互动参数,在获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数匹配的情况下,向服务器发送报文。服务器在接收到第一可穿戴设备发送的第一报文后,若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,并且第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则服务器确定发起互动的用户和接收互动的用户均做了预先约定的互动行为,存储互动信息。应用本申请实施例提供的技术方案,能够实现发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,直观地对接收互动的用户进行激励,提高对其他用户树立榜样的效果。

Description

一种互动方法及装置
技术领域
本申请涉及物联网技术领域,特别是涉及一种互动方法及装置。
背景技术
目前,物联网技术在高校中的应用越来越普及。借助物联网技术,可对学生进出校门、上课活动情况、健康情况、安全情况等进行信息化管理。在物联网校园普教方案中,每个学生和教师均会携带一个具有物联网功能的终端(以下简称“物联网终端”),每个教室都会部署一个接收物联网终端信号的设备,操场等其他区域也会部署若干个接收物联网终端信号的设备。
在物联网校园普教方案中,学生和教师携带的物联网终端不具备阅读器的能力。为了实现教师对学生进行点赞,激励学生,为其他学生树立榜样,在后台服务器中预先存储学生信息,如学生姓名、年龄、班级等。在需要对某一学生点赞时,教师通过手机等移动设备,从预先存储的学生信息中找到该学生的学生信息,对该学生进行点赞。后台服务器存储教师对该学生的点赞信息。
上述通过手机对学生点赞的操作太过隐晦,不能实现学生与教师间的互动,对当事的学生的激励不够明显,对其他学生不能起到很好的树立榜样的效果。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种互动方法及装置,以实现发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,直观地对接收互动的用户进行激励,提高对其他用户树立榜样的效果。具体技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,应用于服务器,方法包括:
接收第一可穿戴设备发送的第一报文,第一报文为第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同,第二报文为第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,第一报文包括第一可穿戴设备的第一标识,第二报文包括第二可穿戴设备的第二标识;
其中,判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同的步骤,包括:
从预先存储的多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表中,确定包括第一标识的第一信息列表,并确定包括第二标识的第二信息列表,信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识;
判断第一信息列表与第二信息列表是否相同;
若第一信息列表与第二信息列表相同,则确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同;
若第一信息列表与第二信息列表不同,则确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,第一报文包括第一时间,第二报文包括第二时间;该互动方法还包括:
确定第一时间与第二时间的时间差;
检测时间差是否小于预设时间差阈值;
此时,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息的步骤,包括:
若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且时间差小于预设时间差阈值,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第一方面,在第三种可能的实现方式中,第一报文包括第一互动参数,第二报文包括第二互动参数;该互动方法还包括:
检测第一互动参数是否与第一预设互动参数匹配,并检测第二互动参数是否与第二预设互动参数匹配;
此时,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息的步骤,包括:
若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且第一互动参数与第一预设互动参数匹配,第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种互动方法,应用于第一可穿戴设备,方法包括:
获取用户的互动参数;
检测互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;
若匹配,则向服务器发送第一报文,以使服务器在接收到第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,预设互动参数包括:向上加速度和向前加速度,向上加速度和向前加速度在第二预设时长内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
结合第二方面,在第二种可能的实现方式中,第一可穿戴设备的角色类型为接收互动的第一类型或发起互动的第二类型;
若第一可穿戴设备的角色类型为第一类型,则预设互动参数包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在第二预设时长内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同;
若第一可穿戴设备的角色类型为第二类型,则预设互动参数包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在第二预设时长内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
第三方面,本申请实施例提供了一种互动装置,应用于服务器,装置包括:
接收单元,用于接收第一可穿戴设备发送的第一报文,第一报文为第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
确定单元,用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同,第二报文为第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
存储单元,用于若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第三方面,在第一种可能的实现方式中,第一报文包括第一可穿戴设备的第一标识,第二报文包括第二可穿戴设备的第二标识;
确定单元,具体用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则从预先存储的多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表中,确定包括第一标识的第一信息列表,并确定包括第二标识的第二信息列表,信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识;判断第一信息列表与第二信息列表是否相同;若第一信息列表与第二信息列表相同,则确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同;若第一信息列表与第二信息列表不同,则确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同。
结合第三方面,在第二种可能的实现方式中,第一报文包括第一时间,第二报文包括第二时间;
存储单元,具体用于确定第一时间与第二时间的时间差;检测时间差是否小于预设时间差阈值;若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且时间差小于预设时间差阈值,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第三方面,在第三种可能的实现方式中,第一报文包括第一互动参数,第二报文包括第二互动参数;
存储单元,具体用于检测第一互动参数是否与第一预设互动参数匹配,并检测第二互动参数是否与第二预设互动参数匹配;若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且第一互动参数与第一预设互动参数匹配,第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
第四方面,本申请实施例提供了一种互动装置,应用于第一可穿戴设备,装置包括:
获取单元,用于获取用户的互动参数;
检测单元,用于检测互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;
发送单元,用于若互动参数与预设互动参数匹配,则向服务器发送第一报文,以使服务器在接收到第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
结合第四方面,在第一种可能的实现方式中,预设互动参数包括:向上加速度和向前加速度,向上加速度和向前加速度在第二预设时长内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
结合第四方面,在第二种可能的实现方式中,第一可穿戴设备的角色类型为接收互动的第一类型或发起互动的第二类型;
若第一可穿戴设备的角色类型为第一类型,则预设互动参数包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在第二预设时长内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同;
若第一可穿戴设备的角色类型为第二类型,则预设互动参数包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在第二预设时长内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
第五方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括处理器和机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器被机器可执行指令促使:实现上述第一方面提供的互动方法的任一步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种可穿戴设备,包括处理器和机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器被机器可执行指令促使:实现上述第二方面提供的互动方法的任一步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种机器可读存储介质。存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器被机器可执行指令促使:实现上述第一方面提供的互动方法的任一步骤。
第八方面,本申请实施例提供了一种可机器可读存储介质。存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器被机器可执行指令促使:实现上述第二方面提供的互动方法的任一步骤。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且,其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。当然,实施本申请的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的互动方法的一种流程示意图;
图2为本申请实施例提供的互动方法的另一种流程示意图;
图3为本申请实施例提供的互动方法的一种信令图;
图4为本申请实施例提供的互动装置的一种结构示意图;
图5为本申请实施例提供的互动装置的另一种结构示意图;
图6为本申请实施例提供的可穿戴设备的一种结构示意图;
图7为本申请实施例提供的服务器的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为便于教师对学生进行德、智、体、美、劳等方面的考核,教师需要记录学生在这些方面的优益表现,即教师需要对学生进行点赞。例如,教师a在课堂的提问被学生b回答,且答案正确,教师a对学生b进行点赞。再例如,教师a观察到学生b捡起垃圾,并将垃圾扔垃圾箱,教师a对学生b进行点赞。
目前,在物联网校园普教方案中,教师通过手机对学生进行点赞。这种对学生进行点赞的操作太过隐晦,不能实现学生与教师间的互动,对当事的学生的激励不够明显,对其他学生不能起到很好的树立榜样的效果。为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种互动方法。该互动方法中,可穿戴设备获取用户的互动参数,在获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数匹配的情况下,向服务器发送报文。服务器在接收到第一可穿戴设备发送的第一报文后,若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,服务器判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同。若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则服务器可确定发起互动的用户与接收互动的用户均做了预先约定的互动行为,存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息,即存储发起互动的用户与接收互动的用户的互动信息。本次互动完成。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现对用户的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动(例如实现对用户点赞),实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且,其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高了对其他用户树立榜样的效果。
下面通过具体实施例,对本申请实施例提供的互动方法进行说明。
参考图1,图1为本申请实施例提供的互动方法的一种流程示意图。该方法应用于可穿戴设备。其中,可穿戴设备可为电子手环、电子脚环、电子戒指、电子耳环、电子项链等设备。可穿戴设备的角色类型可以分为接收互动的第一类型和发起互动的第二类型。一个示例中,在物联网校园普教方案中,可穿戴设备的角色类型可以分为学生和教师。例如,学生的电子手环和教师的电子手环。其中,学生的电子手环为接收互动的第一类型,教师的电子手环为发起互动的第二类型。在另一个示例中,具体的互动行为可以为教师为学生点赞,即,学生的电子手环为接收点赞的第一类型,教师的电子手环为发起点赞的第二类型。
本申请实施例中,上述互动方法可以应用于接收互动的可穿戴设备,也可以应用于发起互动的可穿戴设备,上述互动方法包括如下步骤。
步骤101,获取用户的互动参数。
本申请实施例中,可穿戴设备可以携带有动作感应装置。当佩戴该可穿戴设备的用户做运动时,可穿戴设备上携带的动作感应装置可以感应到用户的运动,进而获取到用户的互动参数。
一个实施例中,互动参数可以包括3轴加速度,即向前的加速度、向后的加速度、向上的加速度、向下的加速度、向右的加速度和向左的加速度。另一个实施例中,互动参数可以包括3轴移动距离,即向前的移动距离、向后的移动距离、向上的移动距离、向下的移动距离、向右的移动距离和向左的移动距离。本申请实施例中,互动参数还可以包括3轴加速度、3轴移动距离等参数。对此,不做具体限定。
步骤102,检测获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配。若匹配,则执行步骤103。
可穿戴设备中预先存储有互动参数,即预设互动参数。该预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户间预先约定的互动行为的互动参数。例如,可穿戴设备为电子手环时,预先约定的互动行为可以为击掌或碰拳。再例如,可穿戴设备为电子耳环时,预先约定的互动行为可以为点头等。
本申请实施例中,互动行为可以为点赞行为。例如,可将教师对学生进行点赞的行为作为互动行为。
在本申请的一个实施例中,预设互动参数可以包括:向上加速度和向前加速度。其中,向上加速度和向前加速度在第二预设时长内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
以物联网校园普教方案为例进行说明。学生的可穿戴设备为学生的电子手环,教师的可穿戴设备为教师的电子手环。第二预设时长为0.5秒。对于学生的电子手环和教师的电子手环,预设互动参数均为:向上加速度和向前加速度在0.5秒内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
若学生的电子手环获取到一向上加速度,并且向上加速度在0.5秒内归零,紧接着获取到向前加速度,并且向前加速度在0.5秒归零,则学生的电子手环可确定获取的互动参数与预设互动参数匹配。否则,学生的电子手环确定获取的互动参数与预设互动参数不匹配。
同理,若教师的电子手环获取到一向上加速度,并且向上加速度在0.5秒内归零,紧接着获取到向前加速度,并且向前加速度在0.5秒归零,则教师的电子手环可确定获取的互动参数与预设互动参数匹配。否则,教师的电子手环确定获取的互动参数与预设互动参数不匹配。
在本申请的另一个实施例中,若可穿戴设备为接收互动的用户的可穿戴设备,预设互动参数可以包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度。其中,第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在第二预设时长内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同。
以物联网校园普教方案为例进行说明。学生的可穿戴设备为学生的电子手环。第二预设时长为0.5秒。对于学生的电子手环,预设互动参数为:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在0.5内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同。
若学生的电子手环获取到一向上加速度,并且向上加速度在0.5秒内归零,紧接着获取到一向前加速度,并且向前加速度在0.5秒归零,在获取到该向前加速度的同时获取到一向上加速度,并且向上加速度在0.5秒归零,则学生的电子手环可确定获取的互动参数与预设互动参数匹配。否则,学生的电子手环确定获取的互动参数与预设互动参数不匹配。
在本申请的再一个实施例中,若可穿戴设备为发起互动的用户的可穿戴设备,预设互动参数可以包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度。其中,第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在第二预设时长内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
以物联网校园普教方案为例进行说明。教师的可穿戴设备为教师的电子手环。第二预设时长为0.5秒。对于教师的电子手环,预设互动参数为:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在0.5秒内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
若教师的电子手环获取到一向上加速度,并且向上加速度在0.5秒内归零,紧接着获取到一向前加速度,并且向前加速度在0.5秒归零,在获取到该向前加速度的同时获取到一向下加速度,并且向下加速度在0.5秒归零,则教师的电子手环可确定获取的互动参数与预设互动参数匹配。否则,教师的电子手环确定获取的互动参数与预设互动参数不匹配。
在本申请的一个实施例中,可穿戴设备中可以预先设定多种行为模式,以满足不同匹配精度的需求。
仍以物联网校园普教方案为例进行说明。预先约定的互动行为为击掌。此时,行为模式可以包括水平交互行为模式以及水平垂直交互行为模式。其中,水平交互行为模式中,教师需要调整自己的身高,击掌动作为教师和学生水平反向。水平垂直交互行为模式中,教师不需要调整自己的身高,击掌动作为教师和学生水平和垂直反向。
若可穿戴设备确定的行为模式为水平交互行为模式,则预设互动参数可以为包括:向上加速度和向前加速度,向上加速度和向前加速度在第二预设时长内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
若可穿戴设备确定的行为模式为水平垂直交互行为模式,则在可穿戴设备为接收互动的可穿戴设备的情况下,则预设互动参数包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在第二预设时长内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同;在可穿戴设备为发起互动的的可穿戴设备的情况下,则预设互动参数包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在第二预设时长内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
本申请实施例中,上述第二预设时长可以根据互动参数的识别算法以及用户对精度的要求等进行设定。
步骤103,向服务器发送报文。其中,该报文为可穿戴设备获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数匹配的情况下发送的报文,该报文中可以携带互动参数,也可以不携带互动参数。服务器在接收到可穿戴设备发送的报文后,判断第一预设时长内是否接收到与可穿戴设备的角色类型不同的其他可穿戴设备发送的报文,若是,则存储这两个可穿戴设备的互动信息。
例如,服务器在接收到第一可穿戴设备发送的第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例中,可穿戴设备获取到的互动参数后,检测获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配。若获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数匹配,则可穿戴设备向服务器发送报文。服务器在接收到第一可穿戴设备发送的第一报文后,若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,服务器判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同。若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则服务器可确定发起互动的用户与接收互动的用户均做了预先约定的互动行为,存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息,即存储发起互动的用户与接收互动的用户的互动信息。
一个实施例中,服务器若获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数不匹配,则可穿戴设备继续获取用户的互动参数。
在本申请的一个实施例中,可穿戴设备向服务器发送的报文中携带报文类型信息。服务器接收到可穿戴设备发送的报文后,若从接收的报文中提取到报文类型信息,根据提取到的报文类型信息,确定接收的报文是否为可穿戴设备获取的互动参数与可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数匹配的情况下发送的报文。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现对用户的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且,其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高了对接收互动的用户树立榜样的效果。
基于上述应用于可穿戴设备的互动方法,本申请实施例还提供了一种应用于服务器的互动方法。参考图2,图2为本申请实施例提供的互动方法的另一种流程示意图。该方法应用于服务器,包括如下步骤。
步骤201,接收第一可穿戴设备发送的第一报文。第一报文为第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文。
本申请实施例中,可穿戴设备的角色类型可以分为接收互动的第一类型和发起互动的第二类型。第一可穿戴设备可以为接收互动的可穿戴设备,也可以为发起互动的可穿戴设备。第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送第一报文。第一可穿戴设备向服务器发送第一报文的流程可参考图1所示实施例。
一个实施例中,第一可穿戴设备在获取的互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下,发送的报文中可以携带互动参数,也可以不携带互动参数。为便于描述,下面以第一可穿戴设备在获取的互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文中携带互动参数为例进行说明。第一可穿戴设备向服务器发送多种类型的报文,如携带互动参数的报文、携带第一可穿戴设备的运行状态的心跳报文、携带第一可穿戴设备的位置信息的报文等。为便于服务器记录此次互动,第一可穿戴设备向服务器发送的报文中还可以携带报文类型信息。服务器接收到第一可穿戴设备发送的报文后,从接收的报文中提取到报文类型信息,根据提取到的报文类型信息,确定接收的报文是否为携带互动参数的报文。
例如,报文类型信息“1”表示携带互动参数的报文,报文类型信息“2”表示携带第一可穿戴设备的运行状态的报文,即心跳报文,报文类型信息“3”表示携带第一可穿戴设备的位置信息的报文,即定位报文。服务器接收到第一可穿戴设备发送的报文1,若报文1中携带的报文类型信息为“1”,则可确定报文1为携带互动参数的报文。
在另一个示例中,第一可穿戴设备在获取的互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文中不携带互动参数,但是携带报文类型信息。服务器接收到第一可穿戴设备发送的报文后,从接收的报文中提取到报文类型信息,根据提取到的报文类型信息,确定接收的报文是哪种类型的报文。
例如:报文类型信息“1”表示互动报文,报文类型信息“2”表示心跳报文,报文类型信息“3”表示定位报文。服务器接收到第一可穿戴设备发送的报文1,若报文1中携带的报文类型信息为“1”,则可确定报文1为互动报文。
步骤202,若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同。若否,则执行步骤203。第二报文为第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文。
本申请实施例中,第二可穿戴设备可以为接收互动的可穿戴设备,也可以为发起互动的可穿戴设备。第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送第二报文。第二可穿戴设备向服务器发送第二报文的流程可参考图1所示实施例。
本申请实施例中,考虑到网络环境、设备性能等因素,导致接收互动用户的可穿戴设备发送的报文,以及发起互动用户的可穿戴设备发送的报文,无法同时到达服务器的问题,服务器在接收到第一报文后,检测在之后的第一预设时长内是否接收到第二报文。若接收到第二报文,则服务器判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同。若未接收到的第二报文,则服务器可不做任何处理。
例如,第一预设时长为10秒。服务器在10:00:00接收到可穿戴设备1发送的报文1,则检测在10:00:00-10:00:10这一时间段是否接收到可穿戴设备2发送的报文。若接收到的报文2,则服务器确定可穿戴设备1的角色类型和可穿戴设备2的角色类型是否相同。
在本申请的一个实施例中,服务器预先存储了多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表,信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识。第一报文可以包括第一可穿戴设备的第一标识,第二报文可以包括第二可穿戴设备的第二标识。此时,上述判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同步骤可以包括:服务器从预先存储的多个信息列表中,确定包括第一标识的第一信息列表,并确定包括第二标识的第二信息列表。服务器判断第一信息列表与第二信息列表是否相同。若第一信息列表与第二信息列表相同,则服务器可确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同。若第一信息列表与第二信息列表不同,则服务器可确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,即一个可穿戴设备为发起互动的可穿戴设备,另一个可穿戴设备为接收互动的可穿戴设备。
以物联网校园普教方案为例进行说明。学生的可穿戴设备为学生的电子手环,教师的可穿戴设备为教师的电子手环。服务器预先存储了学生的电子手环对应的信息列表1,以及教师的电子手环对应的信息列表2。信息列表1包括多个学生的电子手环的标识。信息列表2包括多个教师的电子手环的标识。
服务器接收到可穿戴设备1发送的报文1后,在第一预设时长内又接收到可穿戴设备2发送的报文2。报文1包括电子手环的标识1,报文2包括电子手环的标识2。服务器确定包括标识1的信息列表,以及包括标识2的信息列表。
若包括标识1的信息列表为信息列表1,包括标识2的信息列表为信息列表2,则服务器可确定可穿戴设备1和可穿戴设备2不同。或者,若包括标识1的信息列表为信息列表2,包括标识2的信息列表为信息列表1,则服务器可确定可穿戴设备1的角色类型和可穿戴设备2的角色类型不同。
若包括标识1的信息列表和包括标识2的信息列表均为信息列表1,或者包括标识1的信息列表和包括标识2的信息列表均为信息列表2,则服务器可确定可穿戴设备1的角色类型和可穿戴设备2的角色类型相同。
在一个实施例中,第一可穿戴设备和第二可穿戴设备发送的报文携带报文类型信息,服务器解析第一报文和第二报文,获得第一报文和第二报文中的报文类型信息,以判断第一报文和第二报文是否为同一种类型的报文,例如是否均为互动报文。在判定第一报文和第二报文为同一种类型的报文报文(例如均为互动报文)时,再执行步骤202中判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同。
步骤203,存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例中,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则服务器可确定发起互动的用户和接收互动的用户均做了预先约定的互动行为,存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
在本申请的一个实施例中,为了便于基于存储的互动信息对接收互动的进行奖励,服务器若确定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,可存储第一可穿戴设备、第二可穿戴设备和互动信息的对应关系。
具体的,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则服务器可确定发起互动的用户和接收互动的用户均做了预先约定的互动行为。若第二可穿戴设备为接收互动的可穿戴设备,第一可穿戴设备为发起互动的的可穿戴设备,存储第一可穿戴设备对第二可穿戴设备的互动信息。若第二可穿戴设备为发起互动的的可穿戴设备,第一可穿戴设备为接收互动的可穿戴设备,存储第二可穿戴设备对第一可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且,其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。
在本申请的一个实施例中,第一报文可以包括第一时间,第二报文可以包括第二时间。其中,报文包括的时间可以为报文的产生时间、互动运动行为停止时间、或互动运动行为的运动至最高点的时间等。报文包括的时间可以根据实际需要进行设定。此时,服务器可确定第一时间与第二时间的时间差,检测确定的时间差是否小于预设时间差阈值。若确定的时间差小于预设时间差阈值,则服务器可确定第一报文和第二报文是针对同一事件生成的报文。若确定的时间差大于或等于预设时间差阈值,则服务器可确定第一报文和第二报文并不是针对同一事件生成的报文。
基于此,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且确定的时间差小于预设时间差阈值,则服务器存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。若确定的时间差大于或等于预设时间差阈值,或第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同,则服务器可不做其他处理。
本申请实施例中,预设时间差阈值可以根据实际需求进行设定。预设时间差阈值可以为0.3秒、0.4秒等。
在本申请的一个实施例中,第一报文可以包括第一互动参数,第二报文可以包括第二互动参数。服务器检测第一互动参数是否与第一预设互动参数匹配,并检测第二互动参数是否与第二预设互动参数匹配。若检测到第一互动参数与第一预设互动参数匹配,并确定第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则服务器可再次确定佩戴第一可穿戴设备的用户和佩戴第二可穿戴设备的用户均做了预先约定的互动行为。否则,服务器可确定佩戴第一可穿戴设备的用户和/或佩戴第二可穿戴设备的用户未做预先约定的互动行为。
基于此,若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且第一互动参数与第一预设互动参数匹配,第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则服务器存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同,和/或第一互动参数与第一预设互动参数匹配,第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则服务器不做其他处理。这样,提高了存储互动信息的准确性。
下面结合图3所示的信令图,对本申请实施例提供的互动方法进行说明。
步骤1,可穿戴设备100获取用户的互动参数1。在这里,可穿戴设备100的角色类型可以是发起互动的第一类型,例如:发起点赞的第一类型。
步骤2,可穿戴设备100检测获取的互动参数1与可穿戴设备100的角色类型对应的预设互动参数1是否匹配。若匹配,则执行步骤3。若不匹配,则重新执行步骤1,获取用户的互动参数1。
步骤3,可穿戴设备100生成报文1,将报文1发送给服务器200。
其中,报文1中包括报文类型信息“1”、可穿戴设备100的标识1、时间1和互动参数1。具体的,报文类型信息“1”表示携带互动参数的报文,即互动报文,报文类型信息“2”表示携带第一可穿戴设备的运行状态的报文,即心跳报文,报文类型信息“3”表示携带第一可穿戴设备的位置信息的报文,即定位报文。
步骤4,可穿戴设备101获取用户的互动参数2。在这里,可穿戴设备101的角色类型可以是接收互动的第二类型,例如:接收点赞的第二类型。
步骤5,可穿戴设备101检测获取的互动参数2与可穿戴设备101的角色类型对应的预设互动参数2是否匹配。若匹配,则执行步骤6。若不匹配,则重新执行步骤4,获取用户的互动参数5。
步骤6,可穿戴设备101生成报文2,将报文2发送给服务器200。
其中,报文2中包括报文类型信息“1”、可穿戴设备101的标识2、时间2和互动参数2。
步骤7,服务器200接收报文1和报文2。
步骤8,服务器200解析报文1和报文2,获得报文1和报文2中的报文类型信息,以判断报文1和报文2是否均为互动报文。在判定报文1和2均为互动报文时,检测接收报文1和报文2的时间间隔是否小于第一预设时长报文。若是,执行步骤9。若否,则不做其他处理。
步骤9,服务器200确定包括标识1的信息列表L1,并确定包括标识2的信息列表L2。
步骤10,服务器200判断信息列表L1和信息列表L2是否相同。若相同,则执行步骤11。若不同,则不做其他处理。
其中,信息列表L1中的标识与信息列表L2中的标识表示的角色类型不同。信息列表L1中的标识可以用于表示第一类型的可穿戴设备的标识,信息列表L2中的标识可以用于表示第二类型的可穿戴设备的标识。
步骤11,服务器200确定时间1与时间2的时间差T。
步骤12,服务器200检测时间差T是否小于预设时间差阈值。若是,则执行步骤13。若否,则不做其他处理。
步骤13,服务器200检测互动参数1与可穿戴设备100的角色类型对应的预设互动参数1是否匹配,并检测互动参数2与可穿戴设备101的角色类型对应的预设互动参数2是否匹配。若互动参数1与预设互动参数1匹配,且互动参数2与预设互动参数2匹配,则执行步骤14。否则,则不做其他处理。
本申请实施例并不限定上述步骤10、12和13的执行顺序。只需保证当信息列表L1和信息列表L2相同,时间差T小于预设时间差阈值,以互动参数1与预设互动参数1匹配,且互动参数2与预设互动参数2匹配时,执行步骤14即可。
步骤14,服务器200存储可穿戴设备100与可穿戴设备101的互动信息。
上述步骤1-14可参考图1-2部分的描述。
根据上述应用于可穿戴设备的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种应用于可穿戴设备的互动装置。参考图4,图4为本申请实施例提供的互动装置的一种结构示意图。该装置应用于第一可穿戴设备,包括:获取单元401、检测单元402和发送单元403。
获取单元401,用于获取用户的互动参数;
检测单元402,用于检测互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;
发送单元401,用于若互动参数与预设互动参数匹配,则向服务器发送第一报文,以使服务器在接收到第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
一个实施例中,预设互动参数可以包括:向上加速度和向前加速度,向上加速度和向前加速度在第二预设时长内归零,向上加速度的获取时间早于向前加速度的获取时间。
一个实施例中,第一可穿戴设备的角色类型为接收互动的第一类型或发起互动的第二类型;
若第一可穿戴设备的角色类型为第一类型,则预设互动参数可以包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度在第二预设时长内归零,第一向上加速度的获取时间早于第一向前加速度的获取时间,第一向前加速度的获取时间与第二向上加速度的获取时间相同;
若第一可穿戴设备的角色类型为第二类型,则预设互动参数可以包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度在第二预设时长内归零,第三向上加速度的获取时间早于第二向前加速度的获取时间,第二向前加速度的获取时间与第一向下加速度的获取时间相同。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。
根据上述应用于服务器的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种应用于服务器的互动装置。参考图5,图5为本申请实施例提供的互动装置的另一种结构示意图。该装置应用于服务器,包括:接收单元501、确定单元502和存储单元503。
接收单元501,用于接收第一可穿戴设备发送的第一报文,第一报文为第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
确定单元502,用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同,第二报文为第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应的第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
存储单元503,用于若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
一个实施例中,第一报文包括第一可穿戴设备的第一标识,第二报文包括第二可穿戴设备的第二标识;
确定单元502,具体可以用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则从预先存储的多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表中,确定包括第一标识的第一信息列表,并确定包括第二标识的第二信息列表,信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识;判断第一信息列表与第二信息列表是否相同;若第一信息列表与第二信息列表相同,则判定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型相同;若第一信息列表与第二信息列表不同,则判定第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同。
一个实施例中,第一报文包括第一时间,第二报文包括第二时间;
存储单元503,具体可以用于确定第一时间与第二时间的时间差;检测时间差是否小于预设时间差阈值;若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且时间差小于预设时间差阈值,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
一个实施例中,第一报文包括第一互动参数,第二报文包括第二互动参数;
存储单元503,具体可以用于检测第一互动参数是否与第一预设互动参数匹配,并检测第二互动参数是否与第二预设互动参数匹配;若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,且第一互动参数与第一预设互动参数匹配,第二互动参数与第二预设互动参数匹配,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。
根据上述应用于可穿戴设备的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种可穿戴设备,下面以第一可穿戴设备为例进行说明。如图6所示,包括处理器601和机器可读存储介质602,机器可读存储介质602存储有能够被处理器601执行的机器可执行指令。处理器601被机器可执行指令促使实现如下步骤:
获取用户的互动参数;
检测互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;
若匹配,则向服务器发送第一报文,以使服务器在接收到第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。
另外,如图6所示,可穿戴设备还可以包括:通信接口603和通信总线604;其中,处理器601、机器可读存储介质602、通信接口603通过通信总线604完成相互间的通信,通信接口603用于上述可穿戴设备与其他设备之间的通信。
根据上述应用于服务器的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种服务器,如图7所示,包括处理器701和机器可读存储介质702,机器可读存储介质702存储有能够被处理器701执行的机器可执行指令。处理器701被机器可执行指令促使实现如下步骤:
接收第一可穿戴设备发送的第一报文,第一报文为第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型是否相同,第二报文为第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若第二可穿戴设备的角色类型和第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息。
本申请实施例提供的技术方案中,利用互动参数实现用户之间的互动,即可利用用户间互动性十足的运动行为实现互动,实现了发起互动的用户与接收互动的用户间的互动,能直观地对接收互动的用户进行激励。并且其他用户能够直观地观察到接收互动的用户参与了互动,提高对其他用户树立榜样的效果。
另外,如图7所示,服务器还可以包括:通信接口703和通信总线704;其中,处理器701、机器可读存储介质702、通信接口703通过通信总线704完成相互间的通信,通信接口703用于上述服务器与其他设备之间的通信。
上述通信总线可以是外设部件互连标准(英文:Peripheral ComponentInterconnect,简称:PCI)总线或扩展工业标准结构(英文:Extended Industry StandardArchitecture,简称:EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
上述机器可读存储介质可以包括随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM),也可以包括非易失性存储器(英文:Non-Volatile Memory,简称:NVM),例如至少一个磁盘存储器。另外,机器可读存储介质还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU)、网络处理器(英文:Network Processor,简称:NP)等;还可以是数字信号处理器(英文:Digital Signal Processing,简称:DSP)、(专用集成电路英文:ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称:ASIC)、现场可编程门阵列(英文:Field-Programmable Gate Array,简称:FPGA)或其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
根据上述应用于可穿戴设备的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种机器可读存储介质,存储有机器可执行指令,在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述图1所示的互动方法的任一步骤。
根据上述应用于服务器的互动方法实施例,本申请实施例还提供了一种机器可读存储介质,存储有机器可执行指令,在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述图2所示的互动方法的任一步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于互动装置、服务器、可穿戴设备和机器可读存储介质实施例而言,由于其基本相似于互动方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见互动方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。

Claims (16)

1.一种互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一可穿戴设备发送的第一报文,所述第一报文为所述第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与所述第一可穿戴设备的角色类型对应的第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型是否相同,所述第二报文为所述第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与所述第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息;所述可穿戴设备的角色类型包括:接收互动的第一类型和发起互动的第二类型;
所述第一预设互动参数、第二预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一报文包括所述第一可穿戴设备的第一标识,所述第二报文包括所述第二可穿戴设备的第二标识;
所述判断所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型是否相同的步骤,包括:
从预先存储的多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表中,确定包括所述第一标识的第一信息列表,并确定包括所述第二标识的第二信息列表,所述信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识;
判断所述第一信息列表与所述第二信息列表是否相同;
若所述第一信息列表与所述第二信息列表相同,则确定所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型相同;
若所述第一信息列表与所述第二信息列表不同,则确定所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一报文包括第一时间,所述第二报文包括第二时间;所述方法还包括:
确定所述第一时间与所述第二时间的时间差;
检测所述时间差是否小于预设时间差阈值;
所述若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息的步骤,包括:
若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,且所述时间差小于所述预设时间差阈值,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一报文包括所述第一互动参数,所述第二报文包括所述第二互动参数;所述方法还包括:
检测所述第一互动参数是否与所述第一预设互动参数匹配,并检测所述第二互动参数是否与所述第二预设互动参数匹配;
所述若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息的步骤,包括:
若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,且所述第一互动参数与所述第一预设互动参数匹配,所述第二互动参数与所述第二预设互动参数匹配,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息。
5.一种互动方法,其特征在于,应用于第一可穿戴设备,所述方法包括:
获取用户的互动参数;
检测所述互动参数与所述第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;所述预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数;
若匹配,则向服务器发送第一报文,以使所述服务器在接收到所述第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与所述第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储所述第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息;所述第二报文为所述第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与所述第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;所述第二预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数;所述可穿戴设备的角色类型包括:接收互动的第一类型和发起互动的第二类型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设互动参数包括:向上加速度和向前加速度,所述向上加速度和所述向前加速度在第二预设时长内归零,所述向上加速度的获取时间早于所述向前加速度的获取时间。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一可穿戴设备的角色类型为接收互动的第一类型或发起互动的第二类型;
若所述第一可穿戴设备的角色类型为所述第一类型,则所述预设互动参数包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,所述第一向上加速度、所述第一向前加速度和所述第二向上加速度在第二预设时长内归零,所述第一向上加速度的获取时间早于所述第一向前加速度的获取时间,所述第一向前加速度的获取时间与所述第二向上加速度的获取时间相同;
若所述第一可穿戴设备的角色类型为所述第二类型,则所述预设互动参数包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,所述第三向上加速度、所述第二向前加速度和所述第一向下加速度在所述第二预设时长内归零,所述第三向上加速度的获取时间早于所述第二向前加速度的获取时间,所述第二向前加速度的获取时间与所述第一向下加速度的获取时间相同。
8.一种互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收单元,用于接收第一可穿戴设备发送的第一报文,所述第一报文为所述第一可穿戴设备在获取的第一互动参数与所述第一可穿戴设备的角色类型对应第一预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
确定单元,用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则判断所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型是否相同,所述第二报文为所述第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与所述第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;
存储单元,用于若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息;所述可穿戴设备的角色类型包括:接收互动的第一类型和发起互动的第二类型;
所述第一预设互动参数、第二预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一报文包括所述第一可穿戴设备的第一标识,所述第二报文包括所述第二可穿戴设备的第二标识;
所述确定单元,具体用于若在第一预设时长内接收到第二可穿戴设备发送的第二报文,则从预先存储的多种角色类型的可穿戴设备对应的信息列表中,确定包括所述第一标识的第一信息列表,并确定包括所述第二标识的第二信息列表,所述信息列表中包括对应角色类型的可穿戴设备的标识;判断所述第一信息列表与所述第二信息列表是否相同;若所述第一信息列表与所述第二信息列表相同,则确定所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型相同;若所述第一信息列表与所述第二信息列表不同,则确定所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一报文包括第一时间,所述第二报文包括第二时间;
所述存储单元,具体用于确定所述第一时间与所述第二时间的时间差;检测所述时间差是否小于预设时间差阈值;若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,且所述时间差小于所述预设时间差阈值,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一报文包括所述第一互动参数,所述第二报文包括所述第二互动参数;
所述存储单元,具体用于检测所述第一互动参数是否与所述第一预设互动参数匹配,并检测所述第二互动参数是否与所述第二预设互动参数匹配;若所述第二可穿戴设备的角色类型和所述第一可穿戴设备的角色类型不同,且所述第一互动参数与所述第一预设互动参数匹配,所述第二互动参数与所述第二预设互动参数匹配,则存储所述第一可穿戴设备与所述第二可穿戴设备的互动信息。
12.一种互动装置,其特征在于,应用于第一可穿戴设备,所述装置包括:
获取单元,用于获取用户的互动参数;
检测单元,用于检测所述互动参数与所述第一可穿戴设备的角色类型对应的预设互动参数是否匹配;所述预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数;
发送单元,用于若所述互动参数与预设互动参数匹配,则向服务器发送第一报文,以使所述服务器在接收到所述第一报文后,判断第一预设时长内是否接收到与所述第一可穿戴设备的角色类型不同的第二可穿戴设备发送的第二报文,若是,则存储所述第一可穿戴设备与第二可穿戴设备的互动信息;所述第二报文为所述第二可穿戴设备在获取的第二互动参数与所述第二可穿戴设备的角色类型对应第二预设互动参数匹配的情况下发送的报文;所述第二预设互动参数为发起互动的用户和接收互动的用户预先约定的互动行为的互动参数;所述可穿戴设备的角色类型包括:接收互动的第一类型和发起互动的第二类型。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述预设互动参数包括:向上加速度和向前加速度,所述向上加速度和所述向前加速度在第二预设时长内归零,所述向上加速度的获取时间早于所述向前加速度的获取时间。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一可穿戴设备的角色类型为接收互动的第一类型或发起互动的第二类型;
若所述第一可穿戴设备的角色类型为所述第一类型,则所述预设互动参数包括:第一向上加速度、第一向前加速度和第二向上加速度,所述第一向上加速度、所述第一向前加速度和所述第二向上加速度在第二预设时长内归零,所述第一向上加速度的获取时间早于所述第一向前加速度的获取时间,所述第一向前加速度的获取时间与所述第二向上加速度的获取时间相同;
若所述第一可穿戴设备的角色类型为所述第二类型,则所述预设互动参数包括:第三向上加速度、第二向前加速度和第一向下加速度,所述第三向上加速度、所述第二向前加速度和所述第一向下加速度在所述第二预设时长内归零,所述第三向上加速度的获取时间早于所述第二向前加速度的获取时间,所述第二向前加速度的获取时间与所述第一向下加速度的获取时间相同。
15.一种服务器,其特征在于,包括处理器和机器可读存储介质,所述机器可读存储介质存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器被所述机器可执行指令促使:实现权利要求1-4任一所述的方法步骤。
16.一种可穿戴设备,其特征在于,包括处理器和机器可读存储介质,所述机器可读存储介质存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器被所述机器可执行指令促使:实现权利要求5-7任一所述的方法步骤。
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