CN109978968A - 运动对象的视频绘制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种运动对象的视频绘制方法、装置、设备及存储介质。其中,方法包括:从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。本实施例通过像素填充处理和渐进消失处理实现流光效果,需要编写的程序量小,绘制效率高。
Description
技术领域
本发明实施例涉及视频处理技术,尤其涉及一种运动对象的视频绘制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
流光是物体在运动时,在运动轨迹上留下的动态光影效果。在视频中,常常需要增加物体的流光效果,增加动态视觉体验。
目前,流光效果的实现方法是,在运动对象的运动轨迹上,重复绘制运动对象,有时还需对重复绘制的运动对象进行弱化或者模糊处理,以展示出流光效果。但是,流光效果的显示需要重复绘制运动对象,使得程度繁琐、效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种运动对象的视频绘制方法、装置、设备及存储介质,以高效绘制具有流光效果的视频。
第一方面,本发明实施例提供了一种运动对象的视频绘制方法,包括:
从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
第二方面,本发明实施例还提供了一种运动对象的视频绘制装置,包括:
获取模块,用于从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
生成模块,用于沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
绘制模块,用于对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任一实施例所述的运动对象的视频绘制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如任一实施例所述的运动对象的视频绘制方法。
本发明实施例中,通过从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值,并沿着运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,从而通过在运动轨迹上填充列像素值来生成流光图,无需多次绘制运动对象;通过对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中,从而实现动态流光效果,也不需要多次绘制运动对象。可见,本实施例通过像素填充处理和渐进消失处理实现流光效果,需要编写的程序量小,绘制效率高。
附图说明
图1a是本发明实施例一提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图;
图1b是本发明实施例一提供的运动轨迹包括直线时的流光图;
图1c是本发明实施例一提供的运动轨迹包括曲线时的流光图;
图2a是本发明实施例二提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图;
图2b是本发明实施例二提供的运动对象中各行像素和列像素的示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种运动对象的视频绘制装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1a是本发明实施例一提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图,本实施例可适用于针对运动对象绘制具有流光效果的视频的情况。该方法可以由运动对象的视频绘制装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件构成,并一般集成在电子设备中。结合图1a,本实施例提供的方法包括以下操作:
S110、从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值。
本实施例中,运动对象包括但不限于人物、物品、动植物等。运动对象在运动轨迹上会呈现流光效果,该流光效果与运动对象的像素值有关,或者说,流光效果是运动对象的光影效果。基于此,首先,获取显示有运动对象的图片,在图片中提取运动对象包括的各像素点,形成像素集合。
本实施例中,在运动对象运动的过程中,假设运动对象的姿态不变,流光效果主要来源于垂直于运动方向上的列像素值。可选地,从像素集合中,任选至少一列垂直于运动对象的运动方向上的列像素值,例如中间的列像素值,或者两端的列像素值。可见,列像素值的高与运动对象的高相等。
S120、沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图。
运动轨迹的长度可以根据需要的流光效果长度进行自定义设置,具体用开始坐标和结束坐标表示;运动轨迹的高为列像素的高。假设列像素值只有一列,运动轨迹长度为N,则需要沿着运动轨迹的高度方向(或者法线方向)将一列像素值填充到运动轨迹的一列中,再沿着运动轨迹的延伸方向,将列像素值进行复制并重复填充N次,以将运动轨迹填满,生成流光图。
在一可选实施方式中,结合图1b,运动轨迹包括直线,则获取直线的开始坐标和结束坐标;沿着直线的延伸方向,将所述列像素值重复填充到开始坐标与结束坐标构成的矩形空间中。其中,列像素值沿着直线的法线方向填充。可见,矩形空间中的颜色分布均匀。
在另一可选实施方式中,结合图1c,运动轨迹包括曲线,例如圆、椭圆、双曲线、抛物线等。获取曲线上间隔分布的多个点,以及相邻两点的中点的法线方向,曲线上的点包括曲线的开始坐标和结束坐标,相邻两点的间隔可以相同也可以不同。图1c中,曲线上间隔分布的多个点用实心圆圈表示,相邻两点的中点用空心圆圈表示。值得说明的是,图1c示出的曲线是曲形空间的内边缘,当然,曲线也可以是曲形空间的外边缘。然后,沿着相邻两点的中点的法线方向,将所述列像素值重复填充到相邻两点构成的曲形空间中。可见,靠近内环的颜色比较密集,靠近外环的颜色比较稀疏,符合流光效果。
值得说明的是,如果运动轨迹包括直线和曲线,则按照几何方法,例如相邻两点之间的斜率是否变化,从运动轨迹中拆分出直线和曲线,并分别采取上述两种可选实施方式进行填充。
S130、对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
根据上述描述,流光图实质是填充了像素值的运动轨迹图,运动轨迹会时间的进行而逐渐消失,相类似地,流光效果也会随着时间的进行而逐渐消失。为了在视频中呈现动态的流光效果,需要对流光图进行渐进消失处理。
可选地,将流光图中的全部像素点作为一个整体,对全部像素点的像素值进行多次处理,每次处理后的流光图中的像素点比处理前的流光图中的对应像素点的颜色更浅或者透明度更高,每次消失处理后的流光图呈现出视觉上的渐进消失效果。接着,将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中,此外,还应将运动对象绘制到多个连续视频帧中,当然,考虑到视觉暂留效应,运动对象可以仅绘制在第一个视频帧中,后续视频帧中无需绘制。这样,在播放多个连续视频帧的过程中,可以展示运动对象的动态流光效果。
本发明实施例中,通过从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值,并沿着运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,从而通过在运动轨迹上填充列像素值来生成流光图,无需多次绘制运动对象;通过对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中,从而实现动态流光效果,也不需要多次绘制运动对象。可见,本实施例通过像素填充处理和渐进消失处理实现流光效果,需要编写的程序量小,绘制效率高。
实施例二
图2a是本发明实施例二提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上对列像素值的获取方法进行限定,结合图2a,本实施例提供的方法包括以下操作:
S210、从运动对象包括的像素集合中,获取平行于所述运动对象的运动方向上的各行像素值。
图2b是本发明实施例二提供的运动对象中各行像素和列像素的示意图。图2b中,运动对象的运动方向为水平向右或左,获取运动对象水平方向上的各行像素值,假设共N行像素,每行像素包括M个像素。
S220、分别对各行像素值进行融合,得到垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值。
可选地,对各行像素值进行求平均值、最大值或者最小值,得到列像素值。对每行像素值的融合操作可以相同也可以不同。图2b中,分别对N行像素的像素值进行融合,得到包括N个像素的一列像素。
可选地,在S210之后、S220之前,还包括:在各行像素值中,剔除透明度超过透明度阈值的像素值。透明度阈值可以根据流光效果自主设置,当像素点的透明度大于透明度阈值时,该像素点几乎不可见,形成的流光效果不明显,可将其剔除,再进行融合操作。
S230、沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图。
S240、对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
本实施例中,通过对各像素值进行融合得到列像素值,使得列像素值能够有效体现运动对象的颜色;进而基于列像素值得到的流光图更加逼真。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种运动对象的视频绘制方法的流程图。本实施例在上述实施例的基础上,限定了对流光图的渐变处理过程和渐进消失处理操作,以提高流光效果的美感度和逼真度。结合图3,本实施例提供的方法包括以下操作:
S310、从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值。
S320、沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图。
S320和S310详见上述实施例的描述,此处不再赘述。
S330、沿着所述运动方向,对所述流光图进行渐变处理。
本实施例中,沿着运动方向,流光图上的颜色信息越来越深、越来越明显,以更好地体现流光效果。基于此,新建一张空白图,将前述流光图映射到预设颜色空间,得到所述流光图中各像素点的颜色信息;采用缓动函数,沿着所述运动方向对各像素点的颜色信息进行渐变处理;其中,所述颜色信息包括透明度、饱和度、明度、色温中的至少一种。最后,将渐变处理后的各颜色信息填充到空白图中,形成新的流光图。
对于透明度来说,将流光图的各像素点的颜色信息映射到RGBA颜色空间中,得到各像素点的红(red)、绿(green)、蓝(blue)三原色和透明度。采用缓动函数,沿着运动方向逐步降低各像素点的透明度。然后,将RGBA颜色空间中的颜色信息映射到RGB颜色空间中,得到新的流光图中各像素点的颜色信息。
其中,缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。可选地,缓动函数包括但不限于线性缓动函数、二次方缓动函数、正弦预先缓动函数等。以线性缓动函数为例,由线性缓动函数得到的透明度呈等梯度递减。假设流光图的长度为100,沿着运动方向流光图各像素点的透明度依次为100%、99%、98%,…,0%。
对于饱和度来说,将流光图的各像素点的颜色信息映射到HSV颜色空间中,得到各像素点的色相(hue)、饱和度(saturation)和明度(value),采用缓动函数,沿着运动方向逐步提高各像素点的饱和度。同理,采用缓动函数,沿着运动方向逐步降低各像素点的明度。然后,将HSV颜色空间中的颜色信息映射到RGB颜色空间中,得到新的流光图中各像素点的颜色信息。其中,对于缓动函数的描述参见上述内容,此处不再赘述。
对于色温来说,将流光图的各像素点的颜色信息映射到RGB颜色空间中,得到各像素点的红(red)、绿(green)、蓝(blue)三原色。然后,根据三原色与色温的对照表,确定各像素点的色温。采用缓动函数,颜色运动方向逐步降低各像素点的色温,并根据三原色与色温的对照表,对应调整各像素点的三原色,得到渐变处理后各像素点的颜色信息。其中,色温的调整幅度为0%~100%,为对于缓动函数的描述参见上述内容,此处不再赘述。
S340、将渐变处理后的流光图渲染在离屏表面上。
本实施例调用开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL),将渐变处理后的流光图渲染到离屏表面上。离屏表面通过解码线程直接创建,无需考虑视频帧中的元素布局,创建速度较快,进而能尽快渲染流光图。
S350、沿着所述运动方向对离屏表面上的流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依此绘制到多个连续视频帧中。
由于离屏表面上已经渲染有流光图,在绘制每个视频帧时,可以直接从离屏表面上获取流光图,再进行渐进消失处理后,绘制到视频帧中的对应位置,无需每次绘制均生成流光图,从而提高绘制效率。
本实施例中,通过以下三种可选实施方式对流光图进行渐进消失处理。
第一种可选实施方式:采用缓动函数,沿着所述运动方向对所述流光图的长度进行渐进缩短处理。也就是,从流光图的尾部开始进行渐进缩短,以使上一视频帧中流光图的长度大于下一视频帧中流光图的长度。
第二种可选实施方式:采用缓动函数,对所述流光图上像素点的透明度进行渐进透明处理。也就是,对流光图上的全部像素点进行渐进透明处理,以使上一视频帧中各像素点的透明度均小于下一视频帧中对应像素点的透明度。
第三种可选实施方式:采用缓动函数,沿着所述运动方向对所述流光图的长度进行渐进缩短处理,以及对流光图上像素点的透明度进行渐进透明处理。通过同时进行渐进缩短处理和渐进透明处理,使得上一视频帧中流光图的长度大于下一视频帧中流光图的长度;且两个视频帧共同的像素点中,属于上一视频帧的像素点透明度均小于下一视频帧中对应像素点的透明度。
上述三种可选实施方式中的缓动函数可以相同也可以不同,对缓动函数的描述参见前述内容,此处不再赘述。下面以线性缓动函数为例,详细说明上述第一种可选实施方式和第二种可选实施方式。其中,Cf为当前视频帧,Af为视频帧总帧数,假设Af取值10,Cf取值0~9。
对于上述第一种可选实施方式:e是第9帧上流光图的宽度,b是第0帧上流光图的宽度,x是当前帧上流光图的长度。表1示出了当前帧是第0帧和第5帧时流光图的宽度。
表1
对于上述第二种可选实施方式:e是第9帧上预设坐标处的透明度,b是第0帧上预设坐标处的透明度,x是当前帧上预设坐标处的透明度,透明度取值范围为0~255。其中,预设坐标可以是表1中开始坐标至结束坐标中的任一坐标。表2示出了当前帧是第0帧和第5帧时预设坐标处的透明度流光图的宽度。
表2
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种运动对象的视频绘制装置的结构示意图。本实施例可适用于针对运动对象绘制具有流光效果的视频的情况。结合图4,本实施例提供的装置包括:获取模块41,生成模块42和绘制模块43。
获取模块41,用于从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
生成模块42,用于沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
绘制模块43,用于对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
本发明实施例中,通过从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值,并沿着运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,从而通过在运动轨迹上填充列像素值来生成流光图,无需多次绘制运动对象;通过对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中,从而实现动态流光效果,也不需要多次绘制运动对象。可见,本实施例通过像素填充处理和渐进消失处理实现流光效果,需要编写的程序量小,绘制效率高。
可选地,获取模块41在从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值时,具体用于:从运动对象包括的像素集合中,获取平行于所述运动对象的运动方向上的各行像素值;分别对各行像素值进行融合,得到垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值。
可选地,运动轨迹包括直线;生成模块42在沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图时,具体用于:获取所述直线的开始坐标和结束坐标;沿着所述直线的延伸方向,将所述列像素值重复填充到开始坐标与结束坐标构成的矩形空间中。
可选地,运动轨迹包括曲线;生成模块42在沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图时,具体用于:获取所述曲线上间隔分布的多个点,以及相邻两点的中点的法线方向;沿着相邻两点的中点的法线方向,将所述列像素值重复填充到相邻两点构成的曲形空间中。
可选地,该装置还包括渲染模块,用于在所述对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中之前,沿着所述运动方向,对所述流光图进行渐变处理;将渐变处理后的流光图渲染在离屏表面上。绘制模块43具体用于:沿着所述运动方向对离屏表面上的流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依此绘制到多个连续视频帧中。
可选地,渲染模块在沿着所述运动方向,对所述流光图进行渐变处理时,具体用于:将所述流光图映射到预设颜色空间,得到所述流光图中各像素点的颜色信息;采用缓动函数,沿着所述运动方向对各像素点的颜色信息进行渐变处理;其中,所述颜色信息包括透明度、饱和度、明度、色温中的至少一种。
可选地,绘制模块43在对所述流光图进行渐进消失处理时,具体用于:采用缓动函数,沿着所述运动方向对所述流光图的长度进行渐进缩短处理;和/或,采用缓动函数,对所述流光图上像素点的透明度进行渐进透明处理。
本发明实施例所提供的运动对象的视频绘制装置可执行本发明任意实施例所提供的运动对象的视频绘制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图,如图5所示,该电子设备包括处理器50、存储器51;电子设备中处理器50的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器50为例;电子设备中的处理器50、存储器51可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器51作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的运动对象的视频绘制方法对应的程序指令/模块(例如,运动对象的视频绘制装置中的获取模块41,生成模块42和绘制模块43)。处理器50通过运行存储在存储器51中的软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的运动对象的视频绘制方法。
存储器51可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器51可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器51可进一步包括相对于处理器50远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
实施例六
本发明实施例六还提供一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种运动对象的视频绘制方法,该方法包括:
从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
当然,本发明实施例所提供的一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的运动对象的视频绘制方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述运动对象的视频绘制装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种运动对象的视频绘制方法,其特征在于,包括:
从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值,包括:
从运动对象包括的像素集合中,获取平行于所述运动对象的运动方向上的各行像素值;
分别对各行像素值进行融合,得到垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动轨迹包括直线;
所述沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图,包括:
获取所述直线的开始坐标和结束坐标;
沿着所述直线的延伸方向,将所述列像素值重复填充到开始坐标与结束坐标构成的矩形空间中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动轨迹包括曲线;
所述沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图,包括:
获取所述曲线上间隔分布的多个点,以及相邻两点的中点的法线方向;
沿着相邻两点的中点的法线方向,将所述列像素值重复填充到相邻两点构成的曲形空间中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中之前,还包括:
沿着所述运动方向,对所述流光图进行渐变处理;
将渐变处理后的流光图渲染在离屏表面上;
所述对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中,包括:
沿着所述运动方向对离屏表面上的流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依此绘制到多个连续视频帧中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述沿着所述运动方向,对所述流光图进行渐变处理,包括:
将所述流光图映射到预设颜色空间,得到所述流光图中各像素点的颜色信息;
采用缓动函数,沿着所述运动方向对各像素点的颜色信息进行渐变处理;
其中,所述颜色信息包括透明度、饱和度、明度、色温中的至少一种。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述流光图进行渐进消失处理,包括:
采用缓动函数,沿着所述运动方向对所述流光图的长度进行渐进缩短处理;和/或,
采用缓动函数,对所述流光图上像素点的透明度进行渐进透明处理。
8.一种运动对象的视频绘制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于从运动对象包括的像素集合中,获取垂直于所述运动对象的运动方向上的列像素值;
生成模块,用于沿着所述运动方向,将所述列像素值重复填充到运动对象的运动轨迹上,生成流光图;
绘制模块,用于对所述流光图进行渐进消失处理,并将每次消失处理后的流光图依次绘制到多个连续视频帧中。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的运动对象的视频绘制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的运动对象的视频绘制方法。
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