CN109960528A - 一种多语言应用名的配置方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种多语言应用名的配置方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开一种多语言应用名的配置方法、装置及电子设备,为提供游戏制作效率而发明。所述方法包括:生成应用名默认配置文件;修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件;将利用unity制作的游戏导出为Xcode工程文件;将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。本发明适用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置。

Description

一种多语言应用名的配置方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及游戏制作领域,尤其涉及一种多语言应用名的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着技术的发展和人们需求的日益提高,手机已经成为人们重要的娱乐工具,在手机里可以安装用户喜欢的应用,比如各种游戏应用。而手机又有不同语言类型,为了方便用户使用,需要在手机上安装游戏应用的时候,游戏应用名显示成与手机语言类型对应的应用名,现有的技术方案是,在使用unity制作基于iOS操作系统的游戏项目时,通过Xcode工程对游戏项目进行编译并生成应用程序,为了游戏项目能在手机系统语言下显示对应的应用名,需在导出的Xcode工程里,创建语言类型的文件,每个语言类型对应一个文件,在对应文件里添加对应语言类型的游戏项目应用名,预使游戏项目能在不同语言类型的手机上显示对应语言类型的应用名,需要逐个地创建多个语言类型的文件,创建过程繁琐,从而导致制作游戏项目的效率低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种多语言应用名的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质,便于提高游戏制作的效率。
第一方面,本发明实施例提供一种多语言应用名的配置方法,应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置,所述方法包括:
生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名;
修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;
根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件;
将利用unity制作的所述游戏导出为Xcode工程文件;
将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,在生成应用名默认配置文件之后,所述配置方法还包括:
判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型;
如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,包括:
按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件;
在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,还包括:
在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件;其中,所述在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件,包括:
在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置,包括:调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
第二方面,本发明实施例提供一种多语言应用名的配置装置,应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置,所述装置包括:第一生成模块,修改模块,第二生成模块,其中,
第一生成模块,用于生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名;
修改模块,用于修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;
第二生成模块,用于根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件;
导出模块,用于将利用unity制作的所述游戏导出为XCode工程文件;
自动配置模块,用于将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,还包括:
判断模块,用于判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型;
添加模块,用于如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述第二生成模块,具体用于:
按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件;
在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述第二生成模块,还用于:
在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件夹;
在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述自动配置模块,具体用于:
调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实现方式所述的方法。
第四方面,本发明的实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明任一实施方式所述的方法。
本发明实施例提供的一种多语言应用名的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过修改应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名,再根据修改后的应用名默认配置文件,一次可以生成多个文件夹及对应的语言配置文件,将利用unity制作的游戏导出为Xcode工程的过程中,将生成的多个语言配置文件,自动添加至Xcode工程文件中,以在基于iOS操作系统的不同语言类型的手机上,显示对应语言类型的应用名。这样,简化了多语言游戏应用名的创建过程,便于提高游戏制作的效率,解决现有的在制作游戏过程中,需要逐个创建不同语言的文件夹及对应的语言文件,创建过程繁琐,从而导致游戏制作效率低的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明提供的一种多语言应用名的配置方法的实施例一的流程示意图;
图2为本发明提供的一种多语言应用名的配置方法的实施例二的流程示意图;
图3为本发明一实施例中,根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件的流程示意图;
图4为生成的应用名默认配置文件示意图;
图5为默认配置文件示意图;
图6为第二文件夹里生成的多语言类型文件夹及语言配置文件的示意图;
图7为本发明提供的一种多语言应用名的配置装置实施例一的结构示意图;
图8为本发明提供的一种多语言应用名的配置装置实施例二的结构示意图;
图9为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
第一方面,本发明实施例提供一种多语言应用名的配置方法,能够简化多语言游戏应用名的创建过程,便于提高游戏制作的效率。
图1为本发明提供的一种多语言应用名的配置方法的实施例一的流程示意图,如图1所示,本实施例应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置。
unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置,指的是,在利用unity制作游戏,并且游戏项目发布到应用商店里,供相关用户将游戏项目安装到iOS操作系统的手机上,需要利用Xcode工程对游戏项目进行编译并生成应用程序,为了提高用户体验,游戏项目在不同语言类型的手机上显示对应的游戏项目名称,即游戏应用名,那么需要在生成游戏应用程序前,设置多种语言类型的配置文件,以在不同语言类型的iOS操作系统的手机上显示对应的语言类型的应用名。
本实施例的方法可包括:
步骤101、生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名。
本实施例中,在unity中,生成的默认配置文件,默认配置文件里有一定数量的语言类型及对应的默认应用名,如默认的语言类型有英文、简体中文及对应的默认的应用名,如英文类型对应的应用名是“AppName”,简体中文类型对应的应用名为“应用名”等等。
步骤102、修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名。
本实施例中,目标应用名,指的是制作的iOS操作系统的游戏项目的应用名,如游戏项目中文名,命名为桌球,桌球即为目标应用名。
将unity中默认语言类型对应的应用名,修改成目标语言类型对应的应用名,如制作游戏项目的简体中文名为“桌球”,则将默认配置文件中的对应简体中文类型的“应用名”改为“桌球”,英文类型的“APPName”改为“Billiard”,繁体中文的“應用名”修改为“桌球”。
步骤103、根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件。
本实施例中,根据修改后的配置文件,如在步骤102中修改简体中文类型的应用名为“桌球”,英文类型的应用名为“Billiard”,繁体中文类型的应用名为“桌球”的配置文件,生成对应的中文类型及英文类型的配置文件,每种类型的语言配置文件放在对应的文件夹里,即每个文件夹里具有一种对应的语言配置文件,有多少种语言类型,即可生成多少个文件夹及对应的语言配置文件。
步骤104、将利用unity制作的所述游戏导出为Xcode工程文件。
本实施例中,Xcode是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由AppleInc开发,Xcode是开发iOS应用程序的最快捷的方式。在利用unity制作游戏后,通过导出Xcode工程文件,以实现对游戏项目进行编译并生成应用程序。
步骤105、将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
本实施例中,在导出Xcode工程的过程中,自动的将多语言文件夹和对应的语言配置文件添加至Xcode工程文件中的预定位置,在一个例子中,预定位置可以是对应游戏项目的unity-iPhone的根目录下的InfoPlist.strings的文件里。
作为可选实施例,所述将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置,包括:
调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
本实施例中,多语言应用名配置插件可为XCMod插件,在导出XCode工程文件时,unity调用多语言应用名配置插件,以搜索多语言应用名配置文件,根据多语言应用名配置文件,将生成的多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
本发明实施例提供的一种多语言应用名的配置方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过修改应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名,再根据修改后的应用名默认配置文件,一次可以生成多个文件夹及对应的语言配置文件,将利用unity制作的游戏导出为Xcode工程的过程中,将生成的多个语言配置文件,自动添加至Xcode工程文件中,以在iOS操作系统的不同语言类型的手机上,显示对应语言类型的应用名。这样,简化了多语言游戏应用名的创建过程,便于提高游戏制作的效率,解决现有的在制作游戏过程中,需要逐个创建不同语言的文件夹及对应的语言文件,创建过程繁琐,从而导致游戏制作效率低的问题。
图2为本发明提供的一种多语言应用名的配置方法的实施例二的流程示意图,如图2所示,本实施例应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置。
本实施例的方法可包括:
步骤201、生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名。
本实施例中,生成应用名默认配置文件的过程和上述方法实施例的步骤101类似,此处不再赘述。
步骤202、判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型。
本实施例中,目标语言类型,指的是游戏需要配置的语言类型,如制作的游戏需要配置语言类型为繁体中文,繁体中文即为目标语言类型,查看步骤201中生成的应用名默认配置文件中,是否存在繁体中文语言类型。
步骤203、如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
本实施例中,当繁体中文是目标语言类型时,而在步骤201生成应用名默认配置文件中,没有繁体中文语言类型,则添加繁体中文类型及对应的应用名,如制作游戏的应用名对应的简体中文为“桌球”,可在步骤201中生成的应用名默认配置文件中,添加繁体中文类型“zh-rTW”和对应的应用名“桌球”。
步骤204、修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名。
本实施例中,修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名的过程和上述方法实施例的步骤102类似,此处不再赘述。
步骤205、根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件。
本实施例中,生成多个文件夹及对应的语言配置文件的过程和上述方法实施例的步骤103类似,此处不再赘述。
步骤206、将利用unity制作的所述游戏导出为Xcode工程文件;
本实施例中,生成多个文件夹及对应的语言配置文件的过程和上述方法实施例的步骤104类似,此处不再赘述。
步骤207、将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
本实施例中,生成多个文件夹及对应的语言配置文件的过程和上述方法实施例的步骤105类似,此处不再赘述。
本实施例,通过添加语言类型及与添加的语言类型相对应的目标应用名,可生成更多的多个文件夹及对应的语言配置文件,便于进一步地提高制作iOS操作系统中的游戏项目的工作效率。
图3为本发明一实施例中,根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件的流程示意图,如图3所示,本实施例应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置。
所述根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件(步骤103或205),可包括:
步骤301、按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件。
本实施例中,本地化文件用于游戏项目安装于iOS系统的手机上,进行语言本地化配置的文件,存储在按照预定路径生成的一个文件夹里。
步骤302、在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件夹。
本实施例中,所述多语言应用名配置文件及第二文件夹均存放在步骤301中生成的一个文件夹里。
步骤303、在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
本实施例中,在第二文件夹中,存有所述生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
本实施例,将生成的多个文件夹及对应的语言配置文件存放在第二文件夹内,第二文件夹和多语言应用名配置文件存放在第一文件夹内,这样,在制作游戏项目的过程中,unity内的目录结构清晰,不影响已有插件系统的目录结构,提高用户体验。
下面采用一个具体的实施例,对图1~图3中任一个所示方法实施例的技术方案进行详细说明。
第一步:在unity中,通过Shield Tools/App Names/Gen iOS菜单路径生成应用名默认配置文件。
生成的应用名默认配置文件如图4所示,默认文件里有英文类型及对应的默认应用名“APPName”,简体中文类型及对应的默认应用名“应用名”,繁体中文类型及对应的默认应用名为“應用名”,在默认配置文件里,没有日文的语言类型。
第二步:判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型
如希望将游戏项目安装在语言类型为日文的安卓操作系统的手机里,并且显示与语言类型对应的应用名,查看在第一步生成的应用名默认配置文件中是否有日文语言类型。
第三步:如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
在第一步生成的应用名默认配置文件中没有日文语言类型,则添加日文语言类型及与日文语言类型对应的目标应用名。如制作游戏项目的简体中文为桌球,则将日文及对应的应用名添加在默认的配置文件中。
第四步:修改应用名默认配置文件中的默认应用名。
将默认配置文件里原有的应用名,改为对应语言类型的应用名,如将英文类型对应的应用名改为“Billiard”,简体中文语言类型对应的应用名改为“桌球”。
第二步和第四步完成操作完成后,默认配置文件如图5所示。
第五步:生成第一文件夹。
根据修改后的应用名默认配置文件,生成一个文件夹,用于存放本地化文件。
第六步:生成多语言应用名配置文件及第二文件夹。
生成的多语言应用名配置文件及第二文件夹,存放在第一文件夹里。
第七步:生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件,存放与第二文件夹里。
第八步:将配置了多语言应用名配置文件、多个文件夹及对应的语言配置文件的游戏项目,导出为Xcode工程文件。
第九步:在Xcode工程文件的预定位置有多个文件夹和和对应的语言配置文件。
依照上述步骤,第二文件夹里生成的多个文件夹及对应的语言配置文件,如图6所示。在每个文件夹中都有一个InfoPlist.strings文件,写有对应语言类型的应用名。
第二方面,本发明实施例提供一种多语言应用名的配置装置,能够简化多语言游戏应用名的创建过程,便于提高游戏制作的效率。
图7为本发明提供的一种多语言应用名的配置装置实施例一的结构示意图,如图7所示,本实施例的装置可包括:第一生成模块11、修改模块12、第二生成模块13、导出模块14和自动配置模块15,其中,
第一生成模块11,用于生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名;
修改模块12,用于修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;
第二生成模块13,用于根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件。
导出模块14,用于将利用unity制作的所述游戏导出为XCode工程文件。
自动配置模块15,用于将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
在本发明一实施例中,自动配置模块15,具体还可用于:
调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
本实施例的装置,可以用于执行图1或图3所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图8为本发明提供的一种多语言应用名的配置装置实施例二的结构示意图,如图8所示,本实施例的装置在图8所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:添加模块16,可用于在所述应用名默认配置文件中,添加语言类型及与添加的语言类型相对应的目标应用名。
本实施例的装置,可以用于执行图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
在本发明一实施例中,所述第二生成模块13,具体还可用于:按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件;在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
在本发明一实施例中,所述第二生成模块13,具体还可用于:在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件夹;在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备可包含前述任一实施例所述的装置。
图9为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1-3所示实施例的流程,如图9所示,上述电子设备可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的方法。
处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1-3所示实施例的描述,在此不再赘述。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(2)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(3)其他具有数据交互功能的电子设备。
第四方面,本发明的实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明任一实施例提供的方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种多语言应用名的配置方法,其特征在于,应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置,所述方法包括:
生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名;
修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;
根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件;
将利用unity制作的所述游戏导出为Xcode工程文件;
将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
2.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在生成应用名默认配置文件之后,所述配置方法还包括:
判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型;
如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
3.根据权利要求1或2所述的配置方法,其特征在于,所述根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,包括:
按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件;
在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
4.根据权利要求3所述的配置方法,其特征在于,还包括:
在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件夹;
其中,所述在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件,包括:
在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
5.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,所述将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置,包括:
调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
6.一种多语言应用名的配置装置,其特征在于,应用于利用unity制作基于iOS操作系统的游戏中游戏应用名的配置,所述装置包括:
第一生成模块,用于生成应用名默认配置文件;所述应用名默认配置文件中包括多个语言类型,每个语言类型下对应有相应的默认应用名;
修改模块,用于修改所述应用名默认配置文件中的默认应用名,以将相应语言类型下的默认应用名,修改为目标应用名;
第二生成模块,用于根据修改后的应用名默认配置文件,生成多个文件夹及对应的语言配置文件,其中,每个文件夹对应一语言类型,每个文件夹中具有与所述语言类型相对应的语言配置文件;
导出模块,用于将利用unity制作的所述游戏导出为XCode工程文件;
自动配置模块,用于将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
7.根据权利要求6所述的配置装置,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断所述生成应用名默认配置文件中,是否存在目标语言类型;
添加模块,用于如果不存在所述目标语言类型,在所述应用名默认配置文件中,添加所述目标语言类型及与添加的所述目标语言类型相对应的目标应用名。
8.根据权利要求6所述的配置装置,其特征在于,所述第二生成模块,具体用于:
按照预定路径生成第一文件夹,所述第一文件夹用于存储本地化文件;
在所述第一文件夹中生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
9.根据权利要求8所述的配置装置,其特征在于,所述第二生成模块,还用于:
在所述第一文件夹中,生成多语言应用名配置文件及第二文件夹;
在所述第二文件夹中,生成所述多个文件夹及对应的语言配置文件。
10.根据权利要求6所述的配置方法,其特征在于,所述自动配置模块,具体用于:
调用多语言应用名配置插件,搜索多语言应用名配置文件,根据所述多语言应用名配置文件,将根据修改后的应用名默认配置文件生成的所述多个文件夹及对应的语言配置文件,自动添加至所述XCode工程文件中的预定位置。
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