CN109934904B - 静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质,本发明实施例的方法,通过分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息;后续可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及静态光照烘焙技术领域,尤其涉及一种静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
在游戏开发的过程中,开发人员需要对游戏中的对象(例如,游戏中的人物、景物)进行渲染。对于游戏中静态光照的光照信息,通常通过烘焙的方式,预先将光照的强度、颜色和遮蔽信息,根据游戏中静态物体的UV排布,投射烘焙到一张光照贴图(Lightmap)来储存,然后在通过光照贴图对游戏中的对象进行渲染。
传统的烘焙模式,会在得到光照的强度、颜色和遮蔽信息之后,将共同作用的最终光照颜色直接用光照贴图的RGB三色通道值来表示,在不进行重新烘焙的情况下,无法更改静态光照的任何信息。这样,在对游戏的光照强度、颜色等光照参数进行调整优化的过程中,调整任何一个光照参数,都需要重新烘焙所有静态光照,才能看到调整后的效果,耗时很长,静态光照场景的制作优化效率很低。
发明内容
本发明实施例提供一种静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质,用以解决传统的烘焙模式,在不进行重新烘焙的情况下,无法更改静态光照的任何信息,导致在对光照强度、颜色等光照参数进行调整优化的过程中,调整任何一个光照参数,都需要重新烘焙所有静态光照,才能看到调整后的效果,耗时很长,静态光照场景的制作优化效率很低的问题。
本发明实施例的一个方面是提供一种静态光照烘焙处理方法,包括:
分别获取三类光照的强度分布信息,所述三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;
将所述三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,所述光照贴图存储有所述三类光照的强度分布信息;
根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色。
本发明实施例的另一个方面是提供一种静态光照烘焙处理装置,包括:
信息获取模块,用于分别获取三类光照的强度分布信息,所述三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;
烘焙处理模块,用于将所述三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,所述光照贴图存储有所述三类光照的强度分布信息;
计算处理模块,用于根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色。
本发明实施例的另一个方面是提供一种静态光照烘焙处理设备,包括:
存储器,处理器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,
所述处理器运行所述计算机程序时实现上述所述的静态光照烘焙处理方法。
本发明实施例的另一个方面是提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行时实现上述所述的静态光照烘焙处理方法。
本发明实施例提供的静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质,通过分别获取三类光照的强度分布信息,所述三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将所述三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,所述光照贴图存储有所述三类光照的强度分布信息;根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,能够实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的静态光照烘焙处理方法流程图;
图2为本发明实施例二提供的静态光照烘焙处理方法流程图;
图3为本发明实施例提供的光照贴图的示意图;
图4为本发明实施例提供的场景效果示意图;
图5为本发明实施例三提供的静态光照烘焙处理方法流程图;
图6A为本发明实施例提供的各类光照的色相强度色带的示意图;
图6B为本发明实施例提供的一组光照参数的示意图;
图6C为本发明实施例提供的另一组光照参数的示意图;
图6D为本发明实施例提供的另一组光照参数的示意图;
图7为本发明实施例提供的各个时段的动态光照效果的示意图;
图8为本发明实施例四提供的静态光照烘焙处理装置的结构示意图;
图9为本发明实施例六提供的静态光照烘焙处理设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本发明明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明实施例构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明实施例相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明实施例的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对本发明实施例所涉及的名词进行解释:
直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。
间接光照:光源先照射到其它物体上,并经过一次或多次弹射,最终抵达到观察物体,反射到眼中的光照。
此外,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。在以下各实施例的描述中,“多个”的含义是两个以上,除非另有明确具体的限定。
下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的静态光照烘焙处理方法流程图。本发明实施例针对传统的烘焙模式,在不进行重新烘焙的情况下,无法更改静态光照的任何信息,导致在对光照强度、颜色等光照参数进行调整优化的过程中,调整任何一个光照参数,都需要重新烘焙所有静态光照,才能看到调整后的效果,耗时很长,静态光照效果的优化效率很低的问题,提供了静态光照烘焙处理方法。
本实施例中的方法应用于静态光照烘焙处理的终端设备,该终端设备可以是智能手机、平板电脑等移动终端,也可以是个人电脑,服务器等固定终端,在其他实施例中,该方法还可应用于其他设备,本实施例以终端设备为例进行示意性说明。
如图1所示,该方法具体步骤如下:
步骤S101、分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照。
本实施例中,在对静态光照进行烘焙处理时,首先分别获取直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息。
具体的,获取直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,可以采用现有的烘焙方法中的类似方法实现,本实施例此处不再赘述。
示例性地,可以从已有的烘焙器中分离出在烘焙过程中直接光照、间接光照和点光光照的分布结果,得到直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息。
步骤S102、将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息。
本实施例中,在获取到直接光照、间接光照和点光光照这三类光照的强度分布信息之后,并不是直接合成得到最终光照颜色,将最终光照颜色烘焙到光照贴图,保存最终光照颜色。
为了使得不调整阳光角度、点光源位置的前提下,后续无需重新进行一次烘焙处理就可以实现调整各类光照的光照参数,在获取到直接光照、间接光照和点光光照这三类光照的强度分布信息之后,该步骤中,将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,从而将直接光照、间接光照和点光光照这三类光照的强度分布信息存储到光照贴图中。
这样,在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,直接光照、间接光照和点光光照这三类光照的强度分布信息不会发生变化,而调整各类光照的强度值和色相值,对这三类光照的强度分布信息不会产生影响,无需重新进行烘焙处理,来重新获取直接光照、间接光照和点光光照这三类光照的强度分布信息。
步骤S103、根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色。
在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色。
这样,在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,就可以实现只需一次静态光照烘焙,之后实时调整各类光照的强度和颜色,快速反复地试验不同的光照强度、颜色参数的效果,这样即可以快速调整出最佳的光照方案,也可以在很短的时间内,得出多种备用风格方案。
本发明实施例通过分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息;根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,能够实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的静态光照烘焙处理方法流程图;图3为本发明实施例提供的光照贴图的示意图;图4为本发明实施例提供的场景效果示意图。将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息,包括:根据UV排布信息,分别将直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中;其中,每个贴图通道与一个光照类型对应,每个贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息。根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,包括:实时地获取指定光照参数,指定光照参数包括指定的各类光照的新的强度值和颜色值;根据指定光照参数,更新最终光照颜色。
如图2所示,该方法具体步骤如下:
步骤S201、分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照。
本实施例中,在对静态光照进行烘焙处理时,首先分别获取直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息。
具体的,获取直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,可以采用现有的烘焙方法中的类似方法实现,本实施例此处不再赘述。
示例性地,可以从已有的烘焙器中分离出在烘焙过程中直接光照、间接光照和点光光照的分布结果,得到直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息。
步骤S202、根据UV排布信息,分别将直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中。
本实施例中,一张光照贴图包括RGB三个贴图通道,每个贴图通道与一个光照类型对应,每个贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息,这样RGB三个贴图通道各自记录一类光照的强度分布信息,实现RGB三个贴图通道的解耦合。
例如,如图3所示,假设R通道用于存储间接光照的强度分布信息,G通道用于存储直接光照的强度分布信息,B通道用于存储点光光照的强度分布信息,那么该步骤中得到的光照贴图,以及单独利用R、G和B单通道的数值烘焙得到的分离光照贴图如图3所示。
其中,每个贴图通道的数值大于等于0、且小于等于1。当某一贴图通道的数值为1时,表示该贴图通道对应的光照类型的光照完全覆盖对应区域。当某一贴图通道的数值为0时,表示该贴图通道对应的光照类型的光照不覆盖对应区域,也即是对应区域完全不受该贴图通道对应的光照类型的光照的影响。
图4示出了单独利用R、G和B单通道的数值,也即是利用分离出的直接光照的强度分布信息、间接光照的强度分布信息、或者点光光照的强度分布信息的分离光照贴图,分别呈现场景中的间接光照分布、直接光照分布、点光分布的直观效果。
步骤S203、实时地获取指定光照参数,指定光照参数包括指定的各类光照的新的强度值和颜色值。
本实施例中,在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色。
其中,指定光照参数包括一组各类光照的新的强度值和颜色值。指定光照参数可以由技术人员根据实际应用场景和经验实时地调整,本实施例此处对于指定光照参数不做具体限定。
例如,指定光照参数可以是预先设定的一组各类光照的新的强度值和颜色值;或者,还可以是实时接收到的由技术人员输入的一组各类光照的新的强度值和颜色值。
这样,在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,就可以实现只需一次静态光照烘焙,之后实时调整各类光照的强度和颜色,快速反复地试验不同的光照强度、颜色参数的效果,这样即可以快速调整出最佳的光照方案,也可以在很短的时间内,得出多种备用风格方案。
步骤S204、根据指定光照参数,更新最终光照颜色。
示例性地,根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,可以采用如下方式实现:
根据光照贴图存储的三类光照的强度分布信息,以及各类光照的强度值和色相值,计算各类光照的最终颜色;根据各类光照的最终颜色,计算得到最终光照颜色。
进一步地,根据光照贴图存储的三类光照的强度分布信息,以及各类光照的强度值和色相值,计算各类光照的最终颜色,具体可以采用以下方式实现:
对于任一光照类型,获取该光照类型对应的贴图通道的数值,得到该类光照的强度分布信息;根据该类光照的强度分布信息,以及该类光照的强度值和色相值,采用以下公式计算得到该类光照的最终颜色:该类光照的最终颜色=该类光照的强度分布信息×该类光照的强度值×该类光照的色相值。
另外,根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色还可以采用现有技术中类似的方法实现,本实施例此处不再赘述。
在计算得到最终光照颜色之后,可以直接将该最终光照颜色参与材质计算。
本发明实施例通过在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,获取指定光照参数,指定光照参数包括指定的各类光照的新的强度值和颜色值;根据指定光照参数,更新最终光照颜色,实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的静态光照烘焙处理方法流程图。在上述实施例一或者实施例二的基础上,将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图之后,还包括:获取各个时段对应的光照参数值,光照参数值包括各类光照的强度值和色相值;根据当前时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色。
如图5所示,该方法具体步骤如下:
步骤S301、分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照。
该步骤与上述步骤S201一致,本实施例此处不再赘述。
步骤S302、根据UV排布信息,分别将直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中。
其中,每个贴图通道与一个光照类型对应,每个贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息。
该步骤与上述步骤S202一致,本实施例此处不再赘述。
步骤S303、获取各个时段对应的光照参数值,光照参数值包括各类光照的强度值和色相值。
本实施例中,在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以获取一天内的各个时段对应的光照参数值,然后根据各个时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色,从而可以模拟夜晚、清晨、白昼的动态光照效果,实现昼夜编辑器的功能。
示例性地,技术人员可以预先制作各类光照的渐变色带和强度曲线,来代表昼夜动态变化的光照效果。对于某一类光照,该类光照的渐变色带包括各个时段对应的该类光照的色相值;该类光照的强度曲线包括各个时段对应的该类光照的强度值。某一类光照的渐变色带和强度曲线,也可以合成为一个色相强度色带(如图6A所示的三类光照的色相强度色带)。
例如,如图6A所示,可以将一天划分为夜晚、清晨、白昼和傍晚四个时段,不同时段的各类光照的色相强度色带可以不同。另外,图6B,图6C和图6D示出了三组光照参数的示例,图中的“Time”对应的参数值为这一组光照参数被调用的时间,“Color”对应参数值为色相值,“Alpha”对应参数值为强度值。技术人员可以实时地对各个时刻的光照参数进行调整。
步骤S304、根据当前时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色。
其中,当前时段是指当前时刻所在的时段。当前时刻可以与真实时刻一致,或者当前时刻也可以是技术人员设定的系统时间,本实施例此处不做具体限定。
在获取到各个时段对应的光照参数值之后,根据当前时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色,从而实现对一天内各个时段的动态光照效果(如图7所示)的模拟。
本实施例中,该步骤中根据当前时段对应的光照参数值计算最终光照颜色的过程,与上述步骤S204中根据指定光照参数计算最终光照颜色的过程一致,本实施例此处不再赘述。
本发明实施例通过在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以获取一天内的各个时段对应的光照参数值,然后根据各个时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色,从而可以模拟夜晚、清晨、白昼的动态光照效果,实现昼夜编辑器的功能。
实施例四
图8为本发明实施例四提供的静态光照烘焙处理装置的结构示意图。本发明实施例提供的静态光照烘焙处理装置可以执行静态光照烘焙处理方法实施例提供的处理流程。如图8所示,该静态光照烘焙处理装置40包括:信息获取模块401,烘焙处理模块402和计算处理模块403。
具体地,信息获取模块401,用于分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照。
烘焙处理模块402,用于将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息。
计算处理模块403,用于根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色。
本发明实施例提供的装置可以具体用于执行上述实施例一所提供的方法实施例,具体功能此处不再赘述。
本发明实施例通过分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息;根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,能够实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病。
实施例五
在上述实施例四的基础上,本实施例中,计算处理模块还用于:根据光照贴图存储的三类光照的强度分布信息,以及各类光照的强度值和色相值,计算各类光照的最终颜色;根据各类光照的最终颜色,计算得到最终光照颜色。
可选的,烘焙处理模块还用于:
根据UV排布信息,分别将直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中;其中,每个贴图通道与一个光照类型对应,每个贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息。
可选的,每个贴图通道的数值大于等于0、且小于等于1。
可选的,计算处理模块还用于:
对于任一光照类型,获取该光照类型对应的贴图通道的数值,得到该类光照的强度分布信息;根据该类光照的强度分布信息,以及该类光照的强度值和色相值,采用以下公式计算得到该类光照的最终颜色:该类光照的最终颜色=该类光照的强度分布信息×该类光照的强度值×该类光照的色相值。
可选的,计算处理模块还用于:
获取指定光照参数,指定光照参数包括指定的各类光照的新的强度值和颜色值;根据指定光照参数,更新最终光照颜色。
可选的,计算处理模块还用于:
获取各个时段对应的光照参数值,光照参数值包括各类光照的强度值和色相值;根据当前时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色。
本发明实施例提供的装置可以具体用于执行上述实施例二和实施例三所提供的方法实施例,具体功能此处不再赘述。
本发明实施例实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病;进一步地,可以通过在将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以获取一天内的各个时段对应的光照参数值,然后根据各个时段对应的光照参数值,以及光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新最终光照颜色,从而可以模拟夜晚、清晨、白昼的动态光照效果,实现昼夜编辑器的功能。
实施例六
图9为本发明实施例六提供的静态光照烘焙处理设备的结构示意图。如图9所示,该静态光照烘焙处理设备50包括:处理器501,存储器502,以及存储在存储器502上并可由处理器501执行的计算机程序。
处理器501在执行存储在存储器502上的计算机程序时实现上述任一方法实施例提供的静态光照烘焙处理方法。
本发明实施例通过分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息;根据光照贴图,以及三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,能够实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,在通过一次烘焙处理得到存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图之后,可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率,也解除了传统烘焙光照制作流程无法实现动态光照变化的弊病。
另外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一方法实施例提供的静态光照烘焙处理方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (9)
1.一种静态光照烘焙处理方法,其特征在于,包括:
分别获取三类光照的强度分布信息,所述三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;
根据UV排布信息,分别将所述直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中;
其中,每个所述贴图通道与一个光照类型对应,每个所述贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息;
根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,包括:
根据所述光照贴图存储的所述三类光照的强度分布信息,以及各类光照的强度值和色相值,计算各类光照的最终颜色;
根据所述各类光照的最终颜色,计算得到最终光照颜色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
每个所述贴图通道的数值大于等于0、且小于等于1。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照贴图存储的所述三类光照的强度分布信息,以及各类光照的强度值和色相值,计算各类光照的最终颜色,包括:
对于任一光照类型,获取该光照类型对应的贴图通道的数值,得到该类光照的强度分布信息;
根据该类光照的强度分布信息,以及该类光照的强度值和色相值,采用以下公式计算得到该类光照的最终颜色:
该类光照的最终颜色=该类光照的强度分布信息×该类光照的强度值×该类光照的色相值。
5.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色,包括:
实时地获取指定光照参数,所述指定光照参数包括指定的各类光照的新的强度值和色相值;
根据所述指定光照参数,更新所述最终光照颜色。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图之后,还包括:
获取各个时段对应的光照参数值,所述光照参数值包括各类光照的强度值和色相值;
根据当前时段对应的光照参数值,以及所述光照贴图存储的各类光照的强度分布信息,实时地更新所述最终光照颜色。
7.一种静态光照烘焙处理装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于分别获取三类光照的强度分布信息,所述三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;
烘焙处理模块,用于将所述三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,所述光照贴图存储有所述三类光照的强度分布信息;
计算处理模块,用于根据所述光照贴图,以及所述三类光照的强度值和色相值,计算最终光照颜色;
所述烘焙处理模块,具体用于根据UV排布信息,分别将所述直接光照、间接光照和点光光照的强度分布信息,烘焙到光照贴图对应的RGB贴图通道中;其中,每个所述贴图通道与一个光照类型对应,每个所述贴图通道用于存储对应的一类光照的强度分布信息。
8.一种静态光照烘焙处理设备,其特征在于,包括:
存储器,处理器,以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,
所述处理器运行所述计算机程序时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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