CN109908586B - Html5游戏的优化方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种HTML5游戏的优化方法及装置,包括:获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;根据历史帧对应的分辨率及用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整HTML5游戏的画面。本发明实施例通过获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,根据历史帧对应的分辨率及用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整HTML5游戏的画面。由于可以根据HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,来优化设备当前HTML5游戏的分辨率,从而可提升用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏制作技术领域,具体涉及一种HTML5游戏的优化方法及装置。
背景技术
随着微信小程序的越来越普及,微信里使用HTML制作的小游戏越来越多。由于不同的移动设备的硬件配置(包括CPU、DDR、屏幕分辨率、储存芯片的读写速度)都可能对游戏的提高有着大大小小的影响。但是由于不可能不断更换更好的配置来达到最好的游戏体验。因而,需要一种游戏的优化方法,能让用户在较低的机型配置上得到更好的体验。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种HTML5游戏的优化方法及装置,以解决现有技术中由于一些用户设备配置低而不能得到更好使用体验的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种HTML5游戏的优化方法,包括:
获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;
获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;
根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
进一步地,所述获取用户对HTML5游戏设置的分辨率,包括:
获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率,所述设备分辨率是在用户调整设备的分辨率时由设备上传至服务器的。
进一步地,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:
在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
进一步地,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:
对于HTML5游戏分辨率的历史调整,在每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
进一步地,所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:
选取所有分辨率中的最大值及最小值,对所述最大值及所述最小值取平均,得到平均值;
将所述平均值与预设分辨率进行比较,选取与所述平均值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
进一步地,所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:
获取历史帧对应的分辨率所对应的权重,并获取所述用户设置的分辨率所对应的权重,对所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率进行加权求和,得到加权值;
将所述加权值与预设分辨率进行比较,选取与所述加权值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
进一步地,所述预设距离为欧式距离或曼哈顿距离。
进一步地,所述按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面,包括:
获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种HTML5游戏的优化装置,包括:
第一获取模块,用于获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;
第二获取模块,用于获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;
确定模块,用于根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率;
调整模块,用于按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
存储器存储有可被处理器执行的程序指令,处理器调用程序指令能够执行第一方面的各种可能的实现方式中任一种可能的实现方式所提供的HTML5游戏的优化方法。
本发明实施例具有如下优点:通过获取用户对HTML5游戏设置的分辨率。获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。由于可以根据HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,来优化设备当前HTML5游戏的分辨率,从而可提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
图1为本发明实施例1提供的一种HTML5游戏的优化方法的整体流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种HTML5游戏的优化装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例3提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着微信小程序的越来越普及,微信里使用HTML制作的小游戏越来越多。由于不同的移动设备的硬件配置(包括CPU、DDR、屏幕分辨率、储存芯片的读写速度)都可能对游戏的提高有着大大小小的影响。但是由于不可能不断更换更好的配置来达到最好的游戏体验。因而,需要一种游戏的优化方法,能让用户在较低的机型配置上得到更好的体验。
针对上述请求,如图1所述,示出了本发明具体实施例一种HTML5游戏的优化方法的整体流程图,包括:S1、获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;S2、获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;S3、根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
其中,用户设置的分辨率可以从HTML5游戏当前的配置信息中获取,也可以从远程设备获取,在调整HTML游戏的画面时同样可以通过修改配置信息实现,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的方法,通过获取用户对HTML5游戏设置的分辨率。获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。由于可以根据HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,来优化设备当前HTML5游戏的分辨率,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述获取用户对HTML5游戏设置的分辨率,包括:获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率,所述设备分辨率是在用户调整设备的分辨率时由设备上传至服务器的。
具体地,用户每次调整设备的分辨率,设备均可以自动上传至服务器,或者每隔一段时间上传,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的方法,通过获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率。由于用户之前设置的分辨率通常是自身习惯使用的分辨率,或者与设备应用程序相匹配的分辨率,从而按照该分辨率来重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,能够贴切用户的使用习惯,从而能提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
其中,“上一次运行”指的是本次HTML游戏启动之前,上一次游戏启动之后游戏运行的过程。预设数量可以为3、4或5等其它数值,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的方法,通过在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储,并依据历史帧的分辨率来重新确定HTML5游戏所使用的分辨率。由于上一次运行HTML5游戏时使用的分辨率与本次运行通常不会有太大差距,且能够贴合用户的使用习惯,从而能提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:对于HTML5游戏分辨率的历史调整,在每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
例如,之前HTML游戏分辨率进行过4次历史调整。对于4次历史调整中每一次历史调整之后的HTML5游戏运行过程,可以从每一次运行过程中随机选取预设数量个历史帧并存储。预设数量可以为3、4或5等其它数值,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的方法,由于用户每一次调整后的分辨率,都是符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率是匹配的,从而依据每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中使用的分辨率,重新确定的分辨率也能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:选取所有分辨率中的最大值及最小值,对所述最大值及所述最小值取平均,得到平均值;将所述平均值与预设分辨率进行比较,选取与所述平均值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
其中,历史帧的数量可以为多个,从而最后选取的最大值及最小值可能是在多个历史帧对应的分辨率中选取得到的,也可能是在历史帧对应的分辨率及用户设置的分辨率中选取得到的。由于分辨率通常是长×宽这样的格式,从而可以作为一个向量,在取平均值时,可以分别将两个分辨率其“长”对应的数值取平均,以及将两个分辨率其“宽”对应的数值取平均。预设分辨率指的是设备所支持的固定分辨率,比如1024×768、1920×1080等,每个预设分辨率也相当于是个向量,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的方法,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:获取历史帧对应的分辨率所对应的权重,并获取所述用户设置的分辨率所对应的权重,对所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率进行加权求和,得到加权值;将所述加权值与预设分辨率进行比较,选取与所述加权值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
需要说明的是,与上述计算平均值的原理类似,在加权求和时,可以分别将每个分辨率其“长”对应的数值与权重相乘,再相加。并将每个分辨率其“宽”对应的数值与权重相乘,再相加。即可得到“加权后的分辨率”,也即加权值。还需要说明的是,由上述实施例的内容可知,加权值仍然是个向量。
本发明实施例提供的方法,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述预设距离为欧式距离或曼哈顿距离。
本发明实施例提供的方法,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化方法,所述按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面,包括:获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。其中,缓存帧是提前生成好的,具体指的是游戏程序已经生成但还没有播放的游戏帧。
本发明实施例提供的方法,通过获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。由于尚未播放的缓存帧与后续帧均可以立即按照重新确定的分辨率设置,从而可提升用户体验。
如图2,示出本发明具体实施例一种HTML5游戏的优化装置的整体结构示意图,包括:
第一获取模块A01,用于获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;
第二获取模块A02,用于获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;
确定模块A03,用于根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率;
调整模块A04,用于按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
其中,用户设置的分辨率可以从HTML5游戏当前的配置信息中获取,也可以从远程设备获取,在调整HTML游戏的画面时同样可以通过修改配置信息实现,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过获取用户对HTML5游戏设置的分辨率。获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。由于可以根据HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率,来优化设备当前HTML5游戏的分辨率,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:第一获取模块A01,用于获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率,所述设备分辨率是在用户调整设备的分辨率时由设备上传至服务器的。
具体地,用户每次调整设备的分辨率,设备均可以自动上传至服务器,或者每隔一段时间上传,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率。由于用户之前设置的分辨率通常是自身习惯使用的分辨率,或者与设备应用程序相匹配的分辨率,从而按照该分辨率来重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,能够贴切用户的使用习惯,从而能提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:第一存储模块,用于在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
其中,“上一次运行”指的是本次HTML游戏启动之前,上一次游戏启动之后游戏运行的过程。预设数量可以为3、4或5等其它数值,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储,并依据历史帧的分辨率来重新确定HTML5游戏所使用的分辨率。由于上一次运行HTML5游戏时使用的分辨率与本次运行通常不会有太大差距,且能够贴合用户的使用习惯,从而能提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:第二存储模块,用于对于HTML5游戏分辨率的历史调整,在每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
例如,之前HTML游戏分辨率进行过4次历史调整。对于4次历史调整中每一次历史调整之后的HTML5游戏运行过程,可以从每一次运行过程中随机选取预设数量个历史帧并存储。预设数量可以为3、4或5等其它数值,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,由于用户每一次调整后的分辨率,都是符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率是匹配的,从而依据每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中使用的分辨率,重新确定的分辨率也能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:确定模块A03,用于选取所有分辨率中的最大值及最小值,对所述最大值及所述最小值取平均,得到平均值;将所述平均值与预设分辨率进行比较,选取与所述平均值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
其中,历史帧的数量可以为多个,从而最后选取的最大值及最小值可能是在多个历史帧对应的分辨率中选取得到的,也可能是在历史帧对应的分辨率及用户设置的分辨率中选取得到的。由于分辨率通常是长×宽这样的格式,从而可以作为一个向量,在取平均值时,可以分别将两个分辨率其“长”对应的数值取平均,以及将两个分辨率其“宽”对应的数值取平均。预设分辨率指的是设备所支持的固定分辨率,比如1024×768、1920×1080等,每个预设分辨率也相当于是个向量,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:确定模块A03,用于获取历史帧对应的分辨率所对应的权重,并获取所述用户设置的分辨率所对应的权重,对所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率进行加权求和,得到加权值;将所述加权值与预设分辨率进行比较,选取与所述加权值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
需要说明的是,与上述计算平均值的原理类似,在加权求和时,可以分别将每个分辨率其“长”对应的数值与权重相乘,再相加。并将每个分辨率其“宽”对应的数值与权重相乘,再相加。即可得到“加权后的分辨率”,也即加权值。还需要说明的是,由上述实施例的内容可知,加权值仍然是个向量。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:所述预设距离为欧式距离或曼哈顿距离。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过结合历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,其所重新确定的分辨率能够符合自身使用习惯,或者与运行的应用程序所需的分辨率相匹配,从而可提升用户体验。
在本发明任一上述具体实施例的基础上,提供一种HTML5游戏的优化装置,还包括:调整模块A04,用于获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。其中,缓存帧是提前生成好的,具体指的是游戏程序已经生成但还没有播放的游戏帧。
本发明实施例提供的HTML5游戏的优化装置,通过获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。由于尚未播放的缓存帧与后续帧均可以立即按照重新确定的分辨率设置,从而可提升用户体验。
举个例子如下:
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行如下方法:获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种HTML5游戏的优化方法,其特征在于,包括:
获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;
获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;
根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,并按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面;
所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:
选取所有分辨率中的最大值及最小值,对所述最大值及所述最小值取平均,得到平均值;
将所述平均值与预设分辨率进行比较,选取与所述平均值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
2.根据权利要求1所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述获取用户对HTML5游戏设置的分辨率,包括:
获取服务器存储的设备分辨率,根据所述设备分辨率确定所述用户对HTML5游戏设置的分辨率,所述设备分辨率是在用户调整设备的分辨率时由设备上传至服务器的。
3.根据权利要求1所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:
在HTML5游戏上一次运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
4.根据权利要求1所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率之前,还包括:
对于HTML5游戏分辨率的历史调整,在每一次历史调整之后的HTML5游戏运行中随机选取预设数量个历史帧并存储。
5.根据权利要求1所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:
获取历史帧对应的分辨率所对应的权重,并获取所述用户设置的分辨率所对应的权重,对所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率进行加权求和,得到加权值;
将所述加权值与预设分辨率进行比较,选取与所述加权值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
6.根据权利要求1或5所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述预设距离为欧式距离或曼哈顿距离。
7.根据权利要求1所述的HTML5游戏的优化方法,其特征在于,所述按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面,包括:
获取当前尚未播放的缓存帧,按照重新确定的分辨率更改所述缓存帧的分辨率,并重新调整HTML5游戏的配置信息。
8.一种HTML5游戏的优化装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户对HTML5游戏设置的分辨率;
第二获取模块,用于获取HTML5游戏在运行中的历史帧对应的分辨率;
确定模块,用于根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率;
调整模块,用于按照重新确定的分辨率调整所述HTML5游戏的画面;
所述根据所述历史帧对应的分辨率及所述用户设置的分辨率,重新确定HTML5游戏所使用的分辨率,包括:
选取所有分辨率中的最大值及最小值,对所述最大值及所述最小值取平均,得到平均值;
将所述平均值与预设分辨率进行比较,选取与所述平均值之间预设距离最近的预设分辨率作为HTML5游戏所使用的分辨率。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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