CN109905693A - 3d显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,终端具有第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏的不同显示状态的组合构成终端的多种显示模式;在终端使用过程中,可获取当前的显示模式,将获取的显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配;当该显示模式与某一个目标显示模式匹配时,则自动启动3D显示;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以基于终端当前的显示模式情况自动实现3D显示的自动启动,提升3D显示控制的智能性,避免用户在使用过程中忘记启动3D显示的情况、以及手动启动操作麻烦的情况,提升用户体验满意度。
Description
技术领域
本发明涉及终端控制领域,更具体地说,涉及一种3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的快速发展,移动终端产品的功能不仅仅只是作为通讯工具,更多的是作为人们娱乐的工具。目前,无论是在什么样的场所,人们都可以使用移动终端,或是阅读,或是游戏,或是聊天;且随着移动终端在人们的生活和工作中占据着越来越重要的角色,用户对移动终端显示的方式和效果都有越高的要求,而为了满足不同的应用需求或提高用户视觉体验,具有双面屏的移动终端也逐步进入人们的工作和生活中,且对于显示方式除了2D显示外,三维(Three Dimension,3D)显示技术也在移动终端逐渐应用。三维(Three Dimension,3D)是指三维空间。3D显示技术,是指显示三个维度显示的信息,产生三维信息感受。相对普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。3D显示的原理是,由于人的双眼分布在鼻子的两侧,两瞳孔之间有一定的空间距离,两只眼睛在观察物理的角度会略有差异,因此能够辨别物体的空间位置,产生立体视觉,3D显示技术也是以此为基本原理,让人员两个眼睛接受具有一定夹角的信息而让人产生立体的视觉感觉。为了满足用户的需求,在手机、IPAD各种移动终端上也都实现了3D显示,以提升用户观看的体验感;且目前设置有3D显示技术的移动终端一般都支持2D显示和3D显示,用户在使用过程中一般可采用2D显示,在需要时再手动启动3D显示,这种3D显示启动控制的方式不够智能,用户在使用过程中存在忘记启动3D显示情况、以及嫌手动启动操作麻烦的情况,用户体验满意度差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:目前移动终端上的3D显示仅支持手动启动,控制智能性差,导致用户体验满意度差。针对该技术问题,提供一种3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种3D显示控制方法,应用于终端,所述终端具有第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏的不同显示状态的组合构成所述终端的多种显示模式;所述3D显示控制方法包括:
获取当前的显示模式;
将获取的所述显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配;
当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示。
可选的,所述预设3D显示模式库中包括以下模式中的至少一种:
镜像显示模式,在该镜像显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏上显示的内容呈镜像关系;
组合显示模式,在该组合显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏上显示的内容组合成一个完整的显示界面;
独立显示模式,在该独立显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏各自独立显示各自的内容。
可选的,所述预设3D显示模式库中包括所述镜像显示模式或所述独立显示模式,且所述显示模式与所述镜像显示模式或所述独立显示模式匹配时,所述启动3D显示包括:控制所述第一显示屏或所述第二显示屏启动3D显示。
可选的,所述预设3D显示模式库中包括所述组合显示模式,且所述显示模式与所述组合显示模式匹配时,所述启动3D显示包括:控制所述第一显示屏和所述第二显示屏启动3D显示。
可选的,当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示之前,还包括:
确定所述终端的终端用户当前是否佩戴有3D眼镜;
如是,再启动3D显示。
可选的,当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示之前,还包括:
判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用;
如是,再启动3D显示。
可选的,所述判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用包括:
获取当前运行的应用;
确定该应用是否预设的需要启动3D显示的目标应用中的一个,或,确定该应用的类型是否属于预设的需要启动3D显示的目标类型中的一个;
如是,判定为当前运行有需要启动3D显示的目标应用。
可选的,所述判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用包括:确定所述应用的类型是否属于预设的需要启动3D显示的目标类型中的一个时,所述目标类型包括视频类应用、地图类应用、游戏类应用中的至少一个。
进一步的,本发明还提供了一种终端,所述终端具有第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏的不同显示状态的组合构成所述终端的多种显示模式;所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的3D显示控制方法的步骤。
进一步的,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的3D显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,终端具有第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏的不同显示状态的组合构成终端的多种显示模式;在终端使用过程中,可获取当前的显示模式,将获取的显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配;当该显示模式与某一个目标显示模式匹配时,则自动启动3D显示,也即本发明提供的3D显示控制方法可以基于终端当前的显示模式情况自动实现3D显示的自动启动,提升3D显示控制的智能性,避免用户在使用过程中忘记启动3D显示的情况、以及手动启动操作麻烦的情况,提升用户体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端3D显示控制方法流程示意图;
图4-1为本发明第一实施例提供的终端正面示例图;
图4-2为本发明第一实施例提供的终端背面示例图;
图4-3为本发明第一实施例提供的终端展开过程中示例图;
图4-4为本发明第一实施例提供的终端展开过完成后的示例图;
图5为本发明第二实施例提供的3D显示控制方法流程示意图;
图6为本发明第二实施例提供的判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用的流程示意图;
图7为本发明第二实施例提供的另一判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用的流程示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端,且本发明中的终端可为利用柔性屏制得的各种可弯曲的终端。
后续描述中将以可弯曲的移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的可弯曲终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,且移动终端可以根据自身的弯曲性能对各部件位置、材质以及功能进行适应的改变。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用各种柔性屏幕和非柔性屏幕(也即普通屏幕),例如有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极管(Active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个终端可具有的一个显示面板,也可设置多个显示面板,例如正面和背面各一个显示面板,作为终端的第一显示屏和第二显示屏。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括可弯曲的触控面板1071以及其他输入设备1072。可弯曲的触控面板1071,也称为可弯曲的触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。应当理解的是,本实施例中的移动终端100可为利用柔性屏值得的可任意弯曲或按照特定方式弯曲的终端。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
针对现有移动终端上的3D显示只能手动控制启动、智能性差、用户体验满意度差的问题。本实施例提供了一种终端的3D显示控制方法,针对包括两个显示屏(下面分别称这两个显示屏为第一显示屏和第二显示屏)多面屏终端(以下面双面屏终端为示例,应当理解的是终端并不限于包括两个显示屏,也可根据需求设置三个及三个以上),第一显示屏和第二显示屏的不同显示状态的组合构成终端的多种显示模式;在终端使用过程中,可获取终端当前的显示模式,将获取的显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配;当该显示模式与某一个目标显示模式匹配时,则自动启动3D显示,从而实现基于终端当前的显示模式情况自动实现3D显示的自动启动,提升3D显示控制的智能性,避免用户在使用过程中忘记启动3D显示的情况、以及手动启动操作麻烦的情况,提升用户体验满意度。
为了便于理解,本实施例下面以一种示例的终端的3D显示控制方法进行说明,参见图3所示,其可包括:
S301:获取当前的显示模式。
本实施例中此处获取当前的显示模式为获取终端当前的显示模式,终端的第一显示屏和第二显示屏可分别设置在终端的正面和背面,例如第一显示屏设置于终端正面,第二显示屏设置于终端的背面。且在一些应用示例中,第一显示屏和第二显示屏的大小和/或各种显示参数可以相同,例如都采用液晶显示屏或OLED显示屏等;在另一些应用示例中,第一显示屏和第二显示屏的大小和/或各种显示参数也可以不同,例如一个显示屏采用液晶显示屏或OLED显示屏,另一个显示屏采用墨水屏等。当然,应当理解的是,本实施例中的第一显示屏和第二显示屏的设置方式并不限于上述示例方式,例如在一些示例中,第一显示屏和第二显示屏还可设置于同一面上。
本实施例中终端的第一显示屏和第二显示屏的不同显示状态的组合构成所述终端的多种显示模式,为了便于理解,本实施例下面结合一种具体的包括第一显示屏和第二显示屏的终端为示例进行说明。在本实施例中,终端的第一显示屏和第二显示屏之间可至少包括但不限于折叠状态、展开过程中的状态和展开完成状态。
其中处于折叠状态时,第一显示屏和第二显示屏分别处于终端的正面和背面。例如参见图4-1和图4-2所示,第一显示屏41和第二显示屏42处于折叠状态,第一显示屏41位于终端正面,第二显示屏42位于终端背面。
处于展开过程中时,第一显示屏和第二显示屏可逐渐向一个平面靠拢,例如参见图4-3所示,第一显示屏41和第二显示屏42处于折叠状态,第二显示屏42转动并逐渐向第一显示屏41所在的平面靠拢,当然,在一些示例中,也可以是第一显示屏41转动向第二显示屏42所在的平面靠拢,或第一显示屏41和第二显示屏42都向同一个面靠拢转动。
处于展开完成状态中时,第一显示屏和第二显示屏可处于同一个平面上,或处于上行平行的平面上。例如参见图4-4所示,第一显示屏41和第二显示屏42处于同一个平面上。
应当理解的是,在图4-1至图4-4中,第一显示屏41和第二显示屏42之间的位置可以灵活互换。
应当理解的是,在本实施例中,可支持终端处于上述状态的任意一种状态,且可根据用户需求手动或自动的在上述状态之间灵活的切换。
基于图4-1至图4-4所示的多面屏终端,在本实施例中,终端的两个显示屏不同显示状态的组合构成的多种显示模式可包括但不限于以下显示模式中的至少一种:
单屏显示模式:此时终端可仅点亮启用两个显示中的一个进行显示。此时的使用类似单面屏终端,终端采用单屏显示模式时,终端可选地的可处于图4-1至图4-4所示的任一状态。
组合显示模式:在该组合显示模式下,第一显示屏和第二显示屏上显示的内容组合成一个完整的显示界面;也即此时第一显示屏和第二显示屏组合为一个大的显示屏对同一对象进行显示;此时第一显示屏和第二显示屏各显示同一对象的一部分,二者组合起来将该同一对象(例如包括但不限于显示界面)进行完整的显示;可选地,可根据横竖屏的变化情况分别显示待显示对象的左右半部或者上下半部。采用双屏组合显示模式时,终端可选地的可处于图4-4所示的状态。
镜像显示模式:在该镜像显示模式下,第一显示屏和第二显示屏上显示的内容呈镜像关系;此时第一显示屏和第二显示屏显示相同内容,例如两个屏同时显示同一个对象,但是每个屏都会完全的显示对象的所有部分,只是它们是按照轴对称的形式显示。采用双屏镜像显示模式时,终端可选地的可处于图4-1至图4-4所示的任一状态。
独立显示模式:在该独立显示模式下,第一显示屏和第二显示屏各自独立显示各自的内容;也即第一显示屏和第二显示屏各自独立显示相应的内容;此时第一显示屏和第二显示屏类似于两个相互独立的设备的显示屏,二者之间可基本不存在什么连续或者关联性。采用双屏独立显示模式时,终端可选地的也可处于图4-1至图4-4所示的任一状态。
S302:将获取的显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配。
本实施例中,预设3D显示模式库可以由用户自定义设置,且可选地的还可支持实时更新;当然预设3D显示模式库也可以由终端厂商或应用提供商灵活设置,且可选的也可支持用户自定义设置。另外,应当理解的是,本实施例中的3D显示模式库可以存储在终端本地,也可存储在网络侧以在需要时从网络侧获取。
在本实施例中,预设3D显示模式库中所包括的目标显示模式可以根据需求灵活设置。例如,在一种示例中,预设3D显示模式库中可包括但不限于以下模式中的至少一种:
镜像显示模式,组合显示模式,独立显示模式。
S303:当显示模式与某一个目标显示模式匹配时,启动3D显示。
也即在检测到终端当前的显示模式为某一个目标显示模式时,则可控制终端自动启动3D显示,实现3D显示的自动控制器。否则,可控制终端继续保持当前的显示方式,例如包括但不限于2D显示等。
且在本实施例的一种示例中,当检测到终端的显示模式由目标显示模式变换为非目标显示模式时,还可自动控制终端退出3D显示,例如切换为2D显示或关闭当前显示等。
例如,在一种示例中,预设3D显示模式库中包括镜像显示模式和/或独立显示模式,且终端当前的显示模式与镜像显示模式或独立显示模式匹配时,启动3D显示包括:控制第一显示屏或第二显示屏启动3D显示,也即可以仅控制其中一个显示屏启动3D显示,另外一个显示屏则可保持2D显示,从而为用户提供更为丰富的显示模式。
又例如,在本另一示例中,当预设3D显示模式库中包括组合显示模式,且终端当前的显示模式与组合显示模式匹配时,启动3D显示包括:控制第一显示屏和第二显示屏启动3D显示,这样可以为终端用户提供一个显示面积最大的3D显示效果,从而进一步提升用户体验的满意度。
也即,在本实施例中,可以实现自动检测到终端当前的显示模式为目标显示模式时,自动实现终端的3D显示启动控制外,还可进一步根据终端当前的目标显示模式控制终端的第一显示屏或第二显示屏中的一个或两个采用3D显示,从而进一步为用户提供更为丰富、合理的3D显示体验;既能进一步提升3D显示控制智能性,又能进一步提升用户体验的满意度。
第二实施例
在本实施例中,在上述第一实施例所示例的3D显示控制方法基础之上,还可进一步结合终端上当前运行的应用程序的情况确定是否启动3D应用,从而进一步提升3D控制的智能性和合理性,进而进一步提升用户体验的满意度。
此时的一种示例的3D显示控制方法请参见图5所示,包括:
S501:获取当前的显示模式。
S502:将获取的显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配。
S503:判断获取的显示模式是否与某一个目标显示模式匹配,如是,进入S504;否则,进入步骤S506。
S504:判断终端上当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用,如是,进入S505;否则,进入S506。
S505:在终端当前未启动3D显示时,则控制终端启动3D显示。
S506:控制终端继续保持当前的显示方式。
在本实施例中,S504中判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用可以采用但不限于以下两种方式中的任意一种:
方式一:请参见图6所示,包括:
S601:获取终端上当前运行的应用。
S602:确定获取的该应用是否为预设的需要启动3D显示的目标应用中的一个。在本步骤中,判断结果为是时,则判定为当前运行有需要启动3D显示的目标应用;否则,在终端上当前运行的应用都判定为不是需要启动的3D显示的目标应用时,确定判定为当前没有运行有需要启动3D显示的目标应用。
本实施例中,需要启动3D显示的目标应用可以由用户自定义设置,且可选地的还可支持实时更新;当然需要启动3D显示的目标应用也可以由终端厂商或应用提供商灵活设置,且可选的也可支持用户自定义设置。另外,应当理解的是,本实施例中的需要启动3D显示的目标应用可以存储在终端本地,也可存储在网络侧以在需要时从网络侧获取。
且应当理解的是,本实施例中获取终端运行的应用时间可以在上述S501之前,或同时与S501执行,当然也可在S501之后执行。获取的可以是应用的唯一识别信息(例如包括但不限于安装包名等)。目标应用也可通过唯一识别信息进行识别确定。
方式二:请参见图7所示,包括:
S701:获取终端上当前运行的应用。
S702:确定该应用的类型是否属于预设的需要启动3D显示的目标类型中的一个。同样的,在本步骤中,判断结果为是时,则判定为当前运行有需要启动3D显示的目标应用;否则,在终端上当前运行的应用都判定为不是需要启动的3D显示的目标应用时,确定判定为当前没有运行有需要启动3D显示的目标应用。
应当理解的是,本实施例中,需要启动3D显示的目标类型也可以由用户自定义设置,且可选地的还可支持实时更新;需要启动3D显示的目标类型也可以由终端厂商或应用提供商灵活设置,且可选的也可支持用户自定义设置。另外,应当理解的是,本实施例中的需要启动3D显示的目标类型可以存储在终端本地,也可存储在网络侧以在需要时从网络侧获取。例如,在实施例的一种示例中,目标类型可包括但不限于视频类应用、地图类应用、游戏类应用中的至少一个。
为了便于理解,本实施例下面以终端为手机,目标类型包括视频类应用为示例,对终端的3D显示控制过程进行说明。
在本示例中,假设当前获取到终端在采用镜像显示模式进行显示,此时则不是直接控制启动3D显示,而是进一步获取获取终端当前运行的应用,假设终端当前前台运行的应用为优酷视频播放器,则此时控制终端启动3D显示,例如控制在第一显示屏上通过3D显示方式进行显示,在第二显示屏上则通过2D显示方式进行显示。此时针对同一视频内容可以提供两种显示效果供用户选择观看,既实现了3D显示的自动控制,又提升了用户体验的满意度。
另外,在一些示例中,终端可以采用裸眼3D显示技术,也可采用需要配合3D眼镜实现3D显示的技术。当终端采用需要配合3D眼镜实现3D显示时,在上述确定获取的显示模式与某一个目标显示模式匹配时,启动3D显示之前,或,确定获取的显示模式与某一个目标显示模式匹配、且终端当前运行的应用为需要启动3D显示的应用或类型时时,启动3D显示之前,还可包括:
确定终端的终端用户当前是否佩戴有3D眼镜;如是,再启动3D显示;否则可提示终端佩戴3D眼镜,并在预设时长内检测到终端用户佩戴了3D眼镜后才启动3D显示,否则,不启动3D显示。
应当理解的是,本实施例中确定终端用户当前是否佩戴有3D眼镜的方式可以通过摄像头实时拍摄用户面部图像进行图像识别确认,也可通过3D眼镜与终端进行信息交互确定终端用户当前是否佩戴了3D眼镜等。
可见,通过本实施例提供的3D显示控制方法,既能实现3D显示的自动启动和关闭的控制,还能进一步结合当前终端运行的应用和/或终端用户的眼镜佩戴情况进行进一步精确的控制,从而进一步提升3D显示控制的准确性,提升用户体验。
第三实施例
本实施例提供了一种终端,该终端两个显示屏,例如可分别为第一显示屏和第二显示屏。参见图8所示,本实施例中的终端还包括处理器801、存储器802以及通信总线803;
通信总线803用于实现处理器801与存储器802之间的通信连接;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例中所示例的终端的3D显示控制方法的步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种电子终端内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的终端的3D显示控制方法的步骤。
为了便于理解,本实施例下面以终端为IPAD,计算机可读存储介质作为IPAD的存储器为示例进行说明。在本示例中,根据IPAD的显示模式对其3D显示进行控制,包括:
获取IPAD当前的显示模式,假设为组合显示模式,将该组合显示模式与预设显示模式库中的各目标显示模式进行匹配,确定其为某一目标显示模式,则控制该IPAD的第一显示屏和第二显示屏都启动3D显示。
在本实施例的另一实例中,终端为智能手机,计算机可读存储介质作为智能手机的存储器为示例进行说明。在本示例中,根据智能手机的显示模式和其前台当前运行的应用对其3D显示进行控制,包括:
获取智能手机当前的显示模式,假设为镜像显示模式,将该镜像显示模式与预设显示模式库中的各目标显示模式进行匹配,确定其为某一目标显示模式,获取该智能手机上前台当前运行的程序,例如为微信应用,确定该微信应用不属于预设目标应用或目标类型中的应用,则仍控制该智能手机保持当前的显示方式(例如2D显示方式)进行显示。
在本实施例的另一实例中,终端仍为智能手机,计算机可读存储介质作为智能手机的存储器为示例进行说明。在本示例中,根据智能手机的显示模式、其前台当前运行的应用以及终端用户是否佩戴了3D眼镜这三方面的因素确定对其3D显示进行控制,包括:
获取智能手机当前的显示模式,假设为独立显示模式,将该独立显示模式与预设显示模式库中的各目标显示模式进行匹配,确定其为某一目标显示模式,获取该智能手机上前台当前运行的程序,例如为视频应用,确定该视频应用属于预设目标应用或目标类型中的应用,且确定终端用户当前佩戴了3D眼镜,则控制该智能手机的第一显示屏和/或第二显示屏启用3D显示方式进行显示。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种3D显示控制方法,其特征在于,应用于终端,所述终端具有第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏的不同显示状态的组合构成所述终端的多种显示模式;所述3D显示控制方法包括:
获取当前的显示模式;
将获取的所述显示模式与预设3D显示模式库中需要启动3D显示的目标显示模式进行匹配;
当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示。
2.如权利要求1所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述预设3D显示模式库中包括以下模式中的至少一种:
镜像显示模式,在该镜像显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏上显示的内容呈镜像关系;
组合显示模式,在该组合显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏上显示的内容组合成一个完整的显示界面;
独立显示模式,在该独立显示模式下,所述第一显示屏和所述第二显示屏各自独立显示各自的内容。
3.如权利要求2所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述预设3D显示模式库中包括所述镜像显示模式或所述独立显示模式,且所述显示模式与所述镜像显示模式或所述独立显示模式匹配时,所述启动3D显示包括:控制所述第一显示屏或所述第二显示屏启动3D显示。
4.如权利要求2所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述预设3D显示模式库中包括所述组合显示模式,且所述显示模式与所述组合显示模式匹配时,所述启动3D显示包括:控制所述第一显示屏和所述第二显示屏启动3D显示。
5.如权利要求1-4任一项所述的3D显示控制方法,其特征在于,当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示之前,还包括:
确定所述终端的终端用户当前是否佩戴有3D眼镜;
如是,再启动3D显示。
6.如权利要求1-4任一项所述的3D显示控制方法,其特征在于,当所述显示模式与某一个所述目标显示模式匹配时,启动3D显示之前,还包括:
判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用;
如是,再启动3D显示。
7.如权利要求6所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用包括:
获取当前运行的应用;
确定该应用是否预设的需要启动3D显示的目标应用中的一个,或,确定该应用的类型是否属于预设的需要启动3D显示的目标类型中的一个;
如是,判定为当前运行有需要启动3D显示的目标应用。
8.如权利要求7所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述判断当前是否运行有需要启动3D显示的目标应用包括:确定所述应用的类型是否属于预设的需要启动3D显示的目标类型中的一个时,所述目标类型包括视频类应用、地图类应用、游戏类应用中的至少一个。
9.一种终端,其特征在于,所述终端具有第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏的不同显示状态的组合构成所述终端的多种显示模式;所述终端还包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的3D显示控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的3D显示控制方法的步骤。
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