CN109889665B - 一种音量调节方法、移动终端及存储介质 - Google Patents

一种音量调节方法、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种音量调节方法、移动终端和存储介质。该方法包括:采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。本公开针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本,也可以广泛用于手环、手表等语音通话音量自动调节的场景中。

Description

一种音量调节方法、移动终端及存储介质
技术领域
本公开涉及音量控制技术领域,尤其涉及一种音量调节方法、移动终端及存储介质。
背景技术
游戏手机的音量调节,是游戏手机体验好坏的重点问题。在嘈杂的环境中玩手机游戏,游戏声音与背景杂音混合在一起且响度过大,用户语音说话时,对方往往无法听清,同时环境噪音也可能会盖过游戏背景音,游戏体验不佳。一般是通过简单的设置菜单来提高输入输出音量,这对用户所处在嘈杂环境下的不同声音频道的调节不具备实时性,噪音、游戏背景音与目标语音三者调节无发区分,用户体验不佳。
上述技术方案中,移动终端的调节方法不够智能,用户使用不方便。
因此,有必要提供一种新的技术方案改善上述方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种音量调节方法、移动终端及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种音量调节方法,包括:
采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;
对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;
对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
本公开的实施例中,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作的步骤,包括:
当所述环境噪音和背景声音的频谱强度小于目标语音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风电流信号。
本公开的实施例中,该方法还包括:
当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,则对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度;
在所述环境噪音的频谱强度大于背景声音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号。
本公开的实施例中,该方法还包括:
在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。
本公开的实施例中,采集移动终端所处环境中的预设声音的步骤,包括:
响应一预设操作而周期性地采集移动终端所处环境中的预设声音。
本公开的实施例中,所述背景声音为游戏背景声音。
本公开的实施例中,所述目标语音为用户说话声音。
本公开的实施例中,所述预设操作为预设按键操作,或者预设触控操作。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括:
处理器;
存储器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的音量调节程序;
其中,所述音量调节程序被所述处理器执行时实现上述任意一个实施例中所述的音量调节方法的步骤。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一个实施例中所述所述音量调节方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例中,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本,可以广泛用于手环、手表等语音通话音量自动调节的场景中。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的硬件的结构示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种通信网络系统架构图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种音量调节方法的流程示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中另一种音量调节方法的流程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种音量调节装置示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本示例实施方式中首先提供了一种音量调节方法,该方法可以应用于一具备显示屏幕的终端设备,例如可以是手机、个人数字助理、笔记本电脑、平板电脑、智能手表等移动终端。参考图3中所示,图3是本公开根据一示例性实施例示出的一种音量调节方法的流程示意图,该方法可以包括:
步骤S101:采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;
步骤S102:对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;
步骤S103:对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
通过上述方法,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本,可以广泛用于手环、手表等语音通话音量自动调节的场景中。
下面,将参考图3至图5对本示例实施方式中的上述方法的各个步骤进行更详细的说明。
在步骤S101中,采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音。
其中,所述环境噪音是指在工业生产、建筑施工、交通运输和社会生活中所产生的干扰周围生活环境的声音。对于在环境噪声排放标准规定的数值以内排放的噪声可称为环境噪声;对于超过环境噪声排放标准规定的数值排放噪声并且产生了干扰现象的,则称为环境噪声污染。所述背景声音为游戏背景声音,例如。游戏背景音乐,游戏背景语音。所述目标语音是为用户说话声音,例如,用户在玩游戏时和对方的语音交流声音,还可以是视屏聊天声音,本发明实施例对此不做具体限定。
该步骤中,所述音量调节方法是先采集手机所处环境中的环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音聊天声音,或者用户和对方的视屏聊天声音。
在步骤S102中,对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度。
其中,所述频谱可以表示一个信号是由哪些频率的弦波所组成,也可以看出各频率弦波的大小及相位等信息。所述频谱分析是一种将复噪声号分解为较简单信号的技术。许多物理信号均可以表示为许多不同频率简单信号的和。找出一个信号在不同频率下的信息(可能是幅度、功率、强度或相位等)的作法就是频谱分析。所述频谱分析原理是对信号进行时域的采集,然后对其进行傅里叶变换,将其转换成频域信号。特点是比较快,有较高的采集速率。较高的分辨率。即使是两个信号间隔非常近,用傅里叶变换也可以将它们分辨出来。
该步骤中,所述方法对采集到手机所述环境中的环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音交流声音,或者用户和对方的视屏聊天声音,进行频谱分析处理,分离获取所述环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音交流声音,或者用户和对方的视屏聊天声音,各自声音的频谱强度。
在步骤S103中,对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
其中,所述音量控制操作通过对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,判读出用户目前所处环境的噪音状况,从而自主的调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小。
该步骤中,所述音量调节方法对采集到手机所述环境中的环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音聊天声音,或者用户和对方的视屏聊天声音,进行频谱分析处理,分离获取所述环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音聊天声音,或者用户和对方的视屏聊天声音,各自声音的频谱强度,对比环境噪音、游戏背景声音和用户和对方语音交流声音,或者用户和对方的视屏聊天声音不同交互声音的频谱强度,根据结果判断出用户目前所处环境的噪音状况,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
例如,当用户在玩游戏时,游戏手机的声音传感器对所处的环境采集环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音,对采集到的声音经过频谱分析处理,分离环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音各自声音的频谱强度,对比各自声音的频谱强度大小,对所述手机将执行相应的音量控制操作。不需用户手动设置音量菜单,通过对所述环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音的交互识别,可以很好地区别与调节环境噪音、游戏背景音与用户说话声音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本,用户玩游戏时体验较佳。可以广泛用于手环、手表等语音通话音量自动调节的场景中。
在一实施例中,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作的步骤,包括:
当所述环境噪音和背景声音的频谱强度小于目标语音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风电流信号。
其中,所述麦克风电流信号是将声音信号转换为电信号。
该步骤中,所述环境噪音和游戏手机的背景音乐声音小于用户的语音交流声音或视屏聊天的声音时,提高移动终端的麦克风电流,增加用户的语音交流声音或视屏聊天的声音,不需要用户手动调节语音的音量,提高了用户的体验。
例如,在一实施例中,当用户在玩游戏时,游戏手机的声音传感器对所处的环境,周期性的自动采集所述环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音,对采集到的声音经过频谱分析处理,当所述游戏手机的声音传感器对所处的环境,周期性的自动采集,当所述环境噪音和背景声音的频谱强度小于目标语音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风电流信号增加游戏背景音量与语音音量。通过上述方法,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本,提升了用户体验。可以广泛用于手环、手表等语音通话音量自动调节的场景中。
在一实施例中,如图4所述,图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种音量调节方法的流程示意图,所述具体步骤如下:
S201:当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,则对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度;
该步骤中,所述方法当所述环境噪音和游戏背景中的声音响度大于用户语音交流或视屏聊天的声音时,则对环境噪音和游戏背景音进行对比。
S202:在所述环境噪音的频谱强度大于背景声音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号。
其中,所述扬声器是一种电声转换部件,它将声音电信号转换成声音。
例如,在一实施例中,用户在玩游戏时,游戏手机的声音传感器对所处的环境,周期性的自动采集所述环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音,对采集到的声音经过频谱分析处理,当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,通过对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度,当在所述环境噪音的频谱强度大于背景声音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号。
通过上述方法,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小,不需要增加额外的硬件成本。
S203:在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。
例如,在一实施例中,用户在玩游戏时,游戏手机的声音传感器对所处的环境,周期性的自动采集所述环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音,对采集到的声音经过频谱分析处理,当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,通过对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度,当在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。通过上述方法,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本。
在一实施例中,采集移动终端所处环境中的预设声音的步骤,包括:
响应一预设操作而周期性地采集移动终端所处环境中的预设声音。
其中,所述预设操作为预设按键操作或者预设触控操作,本发明实施例对此不做具体限定。
例如,在一实施例中,用户在玩游戏时,游戏手机的声音传感器对所处的环境,周期性的自动采集所述环境噪音、游戏背景声音和用户说话声音,对采集到的声音经过频谱分析处理,当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,通过对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度,当在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。通过上述方法,针对手机的游戏使用模式,通过环境噪音、背景声音与目标语音交互识别,可以很好地区别与调节游戏背景音、环境噪音与目标语音的大小关系,不需要增加额外的硬件成本。
本公开实施例,针对手机的游戏模式,当用户在玩游戏时,所述游戏手机的声音传感器,周期性的自动采集所处环境中的混合声音,即,环境噪音、游戏背景音和用户语音交流声音或用户视频交流声音,利用频谱分析原理对采集到混合声音进行交互识别判断,利用各自声音的频谱强度的大小,判断用户所述环境的噪音状况,当环境噪音和游戏背景音的频谱小于用户语音交流声音的频谱时,提高手机的麦克风电流;当环境噪音和游戏背景音的频谱大于用户语音交流声音的频谱时,提高手机的麦克风电流,增强语音音量;其中,当在所述环境噪音的频谱强度大于游戏背景声音的频谱强度时,提高手机的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号,增强游戏背景音量与用户语音交流声音音量;在所述环境噪音的频谱强度小于游戏背景声音的频谱强度时,降低手机的扬声器的电流信号,调低游戏声音;通过自主的调节环境噪音、游戏背景音和用户语音交流声音的大小关系,不需用户手动设置音量菜单,提升了用户体验。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。另外,也易于理解的是,这些步骤可以是例如在多个模块/进程/线程中同步或异步执行。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种音量调节装置。参考图5中所示,图5是本公开根据一示例性实施例示出的该音量调节装置示意图,该装置示意图可以包括采集声音模块、频谱分析模块及音量控制模块。其中:
采集声音模块:用于采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;
频谱分析模块:用于对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;
音量控制模块:用于对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
在一实施例中,所述采集声音模块包括周期采集子模块,所述周期采集子模块用于响应一预设操作而周期性地采集移动终端所处环境中的预设声音。所述预设操作预设按键操作,或者预设触控操作。
在一实施例中,所述音量控制模块包括第一子模块,所述第一子模用于当所述环境噪音和背景声音的频谱强度小于目标语音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风电流信号。所述背景声音为游戏背景声音。
在一实施例中,所述音量控制模块包括第二子模块,所述第二子模块用于当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,则对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度;所述目标语音为用户说话声音。
在一实施例中,所述音量控制模块中的第二子模块还可用于在所述环境噪音的频谱强度大于背景声音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号。
在一实施例中,所述音量控制模块中的第二子模块还可用于在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。作为模块或单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现木公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被例如至少一个处理器执行时可以实现上述任意一个实施例中所述一种音量调节方法的步骤。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述一种音量调节方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如手机上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
所述计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种移动终端,该移动终端可以包括处理器,以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一个实施例中所述音量调节方法的步骤。该步骤包括:
采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;
对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;
对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (8)

1.一种音量调节方法,用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
采集移动终端所处环境中的预设声音,该预设声音包括环境噪音、背景声音和目标语音;
对所述预设声音进行频谱分析处理,以分离获取所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度;
对比所述环境噪音、背景声音和目标语音各自的频谱强度,根据对比结果对所述移动终端执行相应的音量控制操作,包括:
当所述环境噪音和背景声音的频谱强度大于目标语音的频谱强度时,则对比所述环境噪音和背景声音的频谱强度;
在所述环境噪音的频谱强度大于背景声音的频谱强度时,提高移动终端的麦克风的电流信号以及扬声器的电流信号。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,该方法还包括:
在所述环境噪音的频谱强度小于背景声音的频谱强度时,降低移动终端的扬声器的电流信号。
3.根据权利要求1~2之一所述方法,其特征在于,采集移动终端所处环境中的预设声音的步骤,包括:
响应一预设操作而周期性地采集移动终端所处环境中的预设声音。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述背景声音为游戏背景声音。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,所述目标语音为用户说话声音。
6.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述预设操作为预设按键操作,或者预设触控操作。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
处理器;
存储器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的音量调节程序;
其中,所述音量调节程序被所述处理器执行时实现如权利要求1~6中任一项所述的音量调节方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有音量调节程序,所述音量调节程序被处理器执行时实现如权利要求1~6中任一项所述音量调节方法的步骤。
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