CN109889425A - 一种客户端的互动方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种客户端的互动方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了客户端的互动方法、装置及存储介质,应用于通信技术领域。第一即时通信客户端在连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组后,可以发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端,这样第二即时通信客户端也可以连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,与第一即时通信客户端之间进行实时地交互式任务操作。这样,可以通过交互式任务服务器实现第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动;且只需第一即时通信客户端即可实现交互式任务的互动,而不用触发即时通信客户端之外的其它应用客户端。

Description

一种客户端的互动方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种客户端的互动方法、装置及存储介质。
背景技术
现有技术中,用户可以通过即时通信客户端(比如微信,或QQ等)与其它用户的即时通信客户端进行互动,比如,用户可以通过一即时通信客户端发送图片,文字,语音或表情给另一用户的即时通信客户端。
为了进一步地增强用户之间的互动,现有些即时通信客户端可以与另一即时通信客户端进行游戏互动,具体地,一即时通信客户端可以触发游戏模块,当前用户可以通过该游戏模块进行游戏操作,然后该即时通信客户端会将当前用户在游戏中的操作信息发送给另一即时通信客户端,然后另一用户再根据接收的操作信息,并通过另一即时通信客户端在游戏中继续进行其它操作。可见,现有的即时通信客户端之间的游戏互动只可以实现异步地互动。
发明内容
本发明实施例提供一种客户端的互动方法、装置及存储介质,实现由第一即时通信客户端通过第一交互式任务服务器,与第二即时通信客户端之间进行实时的交互式任务操作。
本发明实施例第一方面提供一种客户端的互动方法,包括:
通过第一即时通信客户端与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息;
根据所述操作信息获取第一交互式任务信息,所述第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息;
根据所述第一地址信息向所述第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收所述第一交互式任务服务器根据所述交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;
根据所述第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;
发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,所述第一互动连接的即时消息中包括所述第一地址信息及所述第一交互式任务群组的信息;以便所述第二即时通信客户端根据所述第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
本发明实施例第二方面提供一种客户端的互动装置,包括:
显示处理模块,用于通过所述客户端的互动装置与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息;
信息获取模块,用于根据所述操作信息获取第一交互式任务信息,所述第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息;
第一交互式任务模块,用于根据所述第一地址信息向所述第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收所述第一交互式任务服务器根据所述交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;根据所述第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;
请求模块,用于发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,所述第一互动连接的即时消息中包括所述第一地址信息及所述第一交互式任务群组的信息;以便所述第二即时通信客户端根据所述第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
本发明实施例第四方面提供一种终端设备,包括处理器和存储介质,所述处理器,用于实现各个指令;
所述存储介质用于储存多条指令,所述指令用于由处理器加载并执行如本发明实施例第一方面所述的客户端的互动方法。
可见,在本实施例的方法中,第一即时通信客户端在连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组后,可以通过即时通信相关服务器发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端,这样第二即时通信客户端也可以连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,与第一即时通信客户端之间进行实时地交互式任务操作。这样,可以不用通过即时通信相关服务器将一个即时通信客户端执行的交互式任务操作信息发送给另一即时通信客户端之后,另一即时通信客户端再进行其它交互式任务操作,而是可以通过交互式任务服务器实现第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动;且本发明实施例中,第一即时通信客户端即可实现交互式任务的互动,而不用触发即时通信客户端之外的其它应用客户端。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例中客户端的互动方法所应用的一种系统的示意图;
图1b是本发明实施例中客户端的互动方法所应用的另一种系统的示意图;
图2是本发明的一个实施例提供的一种客户端的互动方法的流程图;
图3是本发明的一个实施例提供的另一种客户端的互动方法的流程图;
图4是本发明应用实施例提供的客户端的互动方法所应用的一种系统的示意图;
图5是本发明应用实施例中客户端的互动方法的流程图;
图6a是本发明应用实施例中QQ客户端1显示的消息收发界面的示意图;
图6b是本发明应用实施例中QQ客户端1显示的游戏选择界面的示意图;
图6c是本发明应用实施例中QQ客户端2显示的消息收发界面的示意图;
图7是本发明应用实施例提供的客户端的互动方法所应用的另一种系统的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种客户端的互动装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种客户端的互动装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供一种客户端的互动方法,主要可以应用于如图1a所示的系统,在该系统中包括多个即时通信客户端(图1a中以即时通信客户端1和2为例说明),即时通信相关服务器和交互式任务服务器,本系统中的即时通信客户端具有交互式任务操作的功能,即包括交互式任务模块。
还可以应用于如图1b所示的系统中,图1b所示的系统与上述图1a所示的系统类似,不同的是,在即时通信客户端中不具有交互式任务操作的功能,即不包括交互式任务模块,需要加载交互式任务模块。
其中,即时通信相关服务器主要用于连接各个即时通信客户端,通过即时通信通道实现在即时通信客户端之间发送互动信息,比如文字,图片,表情或语音等;交互式任务服务器主要实现在各个即时通信客户端之间实时地发送交互式任务操作的信息,或实现在各个即时通信客户端的交互式任务模块之间实时地发送交互式任务操作的信息。
对于其中任一即时通信客户端(比如第一即时通信客户端)可以通过如下方法实现与其它即时通信客户端的互动:
通过第一即时通信客户端与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息;根据操作信息获取第一交互式任务信息,第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息;根据第一地址信息向第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收第一交互式任务服务器根据交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;根据第一交互式任务群组的信息连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,第一互动连接的即时消息中包括第一地址信息及第一交互式任务群组的信息;以便第二即时通信客户端根据第一互动连接的即时消息中的第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
进一步地,在如图1b所示的系统中还可以包括内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)设备,该CDN设备主要用于储存各个交互式任务的资源信息等。如果第一即时通信客户端中不包括第一交互式任务模块,则需要加载第一交互式任务模块,这样可以从CDN设备获取第一交互式任务的资源信息,以完成第一交互式任务模块的加载。
具体地,上述即时通信客户端可以是微信,或是QQ等客户端;即时通信相关服务器可以是微信,或QQ等服务器,也可以是虚拟形象服务器;交互式任务服务器可以游戏服务器,相应地交互式任务可以是游戏,交互式任务模块可以是游戏脚本。
这样,可以不用通过即时通信相关服务器将一个即时通信客户端执行的交互式任务操作信息发送给另一即时通信客户端之后,另一即时通信客户端再进行其它交互式任务操作,而是可以通过交互式任务服务器实现第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动;且本发明实施例中,通过第一即时通信客户端,或第一即时通信客户端加载的第一交互式任务模块即可实现交互式任务的互动,而不用触发即时通信客户端之外的其它应用客户端。
本发明的一个实施例提供一种客户端的互动方法,主要是如图1a所示的某一即时通信客户端(比如第一即时通信客户端)所执行的方法,流程图如图2所示,包括:
步骤101,第一即时通信客户端通过第一即时通信客户端显示的与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息。这里第二即时通信客户端集合中可以包括一个或多个第二即时通信客户端。
可以理解,用户可以操作第一即时通信客户端使得第一即时通信客户端显示互动界面,在该互动界面上,用户可以输入文字,图片,表情或语音等信息,并通过第一即时通信客户端将用户输入的信息发送给其它用户的即时通信客户端,从而实现用户之间通过即时通信客户端进行互动。
本实施例中,在互动界面上还可以包括任务互动接口,具体可以在互动界面的任意位置,比如在信息输入框的上方或任务栏的某个位置等。这样用户可以触发任务互动接口,使得第一即时通信客户端显示任务选择界面,在任务选择界面可以包括至少一个交互式任务的接入口,当用户选择某一交互式任务(比如第一交互式任务)的接入口,第一即时通信客户端会接收到第一交互式任务的操作信息。
例如,如果第一即时通信客户端为QQ客户端,互动界面为消息收发界面,任务互动接口为虚拟形象服务器的链接接口(具体可以为消息收发界面上显示的虚拟形象图像),交互式任务具体为游戏,而任务选择界面为游戏选择界面。如果某一用户操作QQ客户端显示的另一用户的标识信息时,QQ客户端会显示与另一用户的QQ客户端进行互动的消息收发界面,如果某一用户操作QQ客户端显示的一个用户群组的标识信息时,QQ客户端会显示与该用户群组中多个QQ客户端进行互动的消息收发界面。
本实施例中,在消息收发界面上会显示当前用户与另一用户分别对应的虚拟形象的图像,当用户点击消息收发界面上任一用户的虚拟形象的图像时,QQ客户端会显示游戏选择界面,在游戏选择界面包括多个游戏的接入口;
当用户点击某一游戏的接入口,QQ客户端会接收到对该游戏的操作信息。其中,如果某一用户通过QQ客户端绑定了虚拟形象,则QQ客户端在显示消息收发界面的同时,会在消息收发界面显示该用户绑定的虚拟形象的图像。
步骤102,第一即时通信客户端根据上述步骤101接收的对第一交互式任务的操作信息获取第一交互式任务信息,第一交互式任务信息可以包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息。
具体地,一种情况下,第一即时通信客户端在接收到对第一交互式任务的操作信息之后,可以向即时通信相关服务器获取第一交互式任务信息。在第一交互式任务信息中除了可以包括第一地址信息之外,还可以包括唯一标识第一交互式任务的第一标识信息,还可以包括储存第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息,比如CDN设备的地址信息等。
另一种情况下,在发起本实施例的流程之前,第一即时通信客户端已经事先向即时通信相关服务器获取了第一交互式任务信息,则在发起本实施例的流程后,在执行本步骤102时,第一即时通信客户端可以直接从第一即时通信客户端中提取第一交互式任务信息。
步骤103,第一即时通信客户端根据第一地址信息向第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收第一交互式任务服务器根据交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息。
这里第一交互式任务群组的信息可以是第一交互式任务群组的标识信息等。
步骤104,第一即时通信客户端根据第一交互式任务群组的信息连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
步骤105,第一即时通信客户端发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,第一互动连接的即时消息用于请求与这至少一个第二即时通信客户端进行基于第一交互式任务的连接,在该第一互动连接的即时消息中包括上述步骤102获取的第一地址信息及上述第一交互式任务群组的信息;以便第二即时通信客户端根据第一互动连接的即时消息中的第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
具体地,第一即时通信客户端可以将第一地址信息及第一交互式任务群组的信息添加到第一互动连接的即时消息后,将添加后的第一互动连接的即时消息通过即时通信相关服务器发送给第二即时通信客户端。其中,在该即时消息中还可以包括:第一交互式任务的第一标识信息,及上述储存第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息等。
进一步地,针对在第二即时通信客户端集合中只包括一个第二即时通信客户端的情况下:
第一即时通信客户端会将第一互动连接的即时通信客户端发送给这一个第二即时通信客户端,当第二即时通信客户端接收到第一即时通信客户端发送的第一互动连接的即时消息,会在与第一即时通信客户端进行互动的互动界面显示该第一互动连接的即时消息,当用户在预置时间内点击该第一互动连接的即时消息,则确定第二即时通信客户端会接受第一互动连接;如果用户在一定的预置时间内未点击该第一互动连接的即时消息,则确定第二即时通信客户端未接受第一互动连接,则第一即时通信客户端会退出第一交互式任务界面。具体地:
在一种情况下,当第二即时通信客户端确定接受上述第一互动连接,会根据第一地址信息及第一交互式任务群组的信息,连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,这样实现了第二即时通信客户端与第一即时通信客户端进行基于第一交互式任务的连接。
进一步地,第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作时,任一即时通信客户端可以实时地将当前用户执行的交互式任务操作的信息,通过交第一互式任务服务器发送到对端的即时通信客户端,并进行显示,从而实现了第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动。
在另一种情况下,当第二即时通信客户端未在一定时间内接受上述第一互动连接,即第二即时通信客户端未在预置的时间内,连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,则第一即时通信客户端断开与第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
需要说明的是,第一即时通信客户端连接到第一交互式任务群组后,会显示第一交互式任务界面,在该第一交互式任务界面上可以包括第一交互式任务具体内容的第一信息,及等待连接第二即时通信客户端的第二信息,及退出第一交互式任务的第三信息等。则当用户点击该第三信息,则第一即时通信客户端检测到对第三信息的操作,会断开与第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
可见,在本实施例的方法中,第一即时通信客户端在连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组后,可以通过即时通信相关服务器发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端,这样第二即时通信客户端也可以连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,与第一即时通信客户端之间进行实时地交互式任务操作。这样,可以不用通过即时通信相关服务器将一个即时通信客户端执行的交互式任务操作信息发送给另一即时通信客户端之后,另一即时通信客户端再进行其它交互式任务操作,而是可以通过交互式任务服务器实现第一即时通信客户端与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动;且本发明实施例中,通过第一即时通信客户端即可实现交互式任务的互动,而不用触发即时通信客户端之外的其它应用客户端。
需要说明的是,在一个具体的实施例中,在一种情况下,上述互动界面是第一即时通信客户端与一个第二即时通信客户端进行互动的显示界面。例如,当前用户的QQ客户端与另一个用户的QQ客户端进行互动的显示界面。
在另一种情况下,上述互动界面是第一即时通信客户端与多个第二即时通信客户端进行互动的显示界面,即第二即时通信客户端集合中包括多个第二即时通信客户端。例如,当前用户的QQ客户端与用户群组中的多个用户的QQ客户端进行互动的显示界面。在这种情况下,第一即时通信客户端在执行上述步骤105时,会分别发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端集合中的所有第二即时通信客户端,或至少一个指定的第二即时通信客户端。
其中,第一即时通信客户端在发送第一互动连接的即时消息之前,可以显示用户选择界面,在用户选择界面上可以包括第二即时通信客户端集合中所有第二即时通信客户端的用户标识。这样用户可以选择至少一个用户标识,由第一即时通信客户端将第一互动连接的即时消息发送给用户选择的用户标识对应的第二即时通信客户端。这里用户选择的用户标识对应的第二即时通信客户端即为指定的第二即时通信客户端。
在这种情况下,当第一即时通信客户端在发送了第一互动连接的即时消息,第一即时通信客户端可以显示第一交互式任务界面,在该第一交互式任务界面上包括第一交互式任务具体内容的第一信息,及等待连接其它第二即时通信客户端的第二信息等信息。
如果所有第二即时通信客户端或指定的第二即时通信客户端中某一第二即时通信客户端根据上述第一互动连接的即时消息连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组后,则第一即时通信客户端可以通过如下几种方式开始与某一第二即时通信客户端之间进行第一交互式任务操作:
(1)在第一即时通信客户端显示的第一交互式任务界面上还会显示开始第一交互式任务的信息,这样在预置时间内,用户可以随时点击开始第一交互式任务的信息,开始与某一第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作。
(2)第一即时通信客户端还可以在第一交互式任务界面显示限制连接信息,当满足限制连接信息时,第一即时通信客户端会自动开始与某一第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作。
例如,在第一交互式任务界面显示倒时器,如果在倒时器的时间内没有其它第二即时通信客户端连接到第一交互式任务群组,则第一即时通信客户端会自动开始与某一第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;如果在倒时器的时间内有另一第二即时通信客户端连接到第一交互式任务群组,第一即时通信客户端会在第一交互式任务界面重新显示倒时器,以等待其它第二即时通信客户端连接到第一交互式任务群组。
进一步地,如果在预置时间内,上述所有第二即时通信客户端或指定的第二即时通信客户端中任一第二即时通信客户端都未通过连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;或者,在预置时间内,连接至第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的即时通信客户端(包括第一即时通信客户端,还可以包括第二即时通信客户端)的个数未达到预置数量,则第一即时通信客户端断开与第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
在另一个具体的实施例中,第一即时通信客户端可以将在第一交互式任务中的第一操作结果发送给即时通信相关服务器。且第二即时通信客户端也可以将在第一交互式任务中的第二操作结果发送给即时通信相关服务器。
这样即时通信相关服务器会根据第一操作结果和第二操作结果确定第一交互式任务结果,并将第一交互式任务结果发送给第一即时通信客户端和第二即时通信客户端;当第一即时通信客户端接收即时通信相关服务器发送的第一交互式任务结果,由第一即时通信客户端在互动界面显示第一交互式任务结果。
而第二即时通信客户端在接收到即时通信相关服务器发送的第一交互式任务结果,也会在互动界面显示第一交互式任务结果。
上述的第一操作结果主要是由第一即时通信客户端按照一定的策略,根据与第二即时通信客户端分别进行的交互式任务操作,计算的第一积分结果;第二操作结果主要是由第二即时通信客户端按照一定的策略,根据与第一即时通信客户端分别进行的交互式任务操作,计算的第二积分结果。而上述第一交互式任务结果主要是根据第一积分结果和第二积分结果得到的排序结果等。
另外,需要说明的是,上述步骤101到105的方法是由图1a所示系统中的任一即时通信客户端(比如第一即时通信客户端)所执行的方法,而针对图1b所示系统中的任一即时通信客户端(比如第一即时通信客户端)在执行客户端的互动方法时与上述步骤101到105的方法类似,不同的是,第一即时通信客户端在执行上述步骤102时,获取的第一交互式任务信息中还包括第一交互式任务的第一标识信息及储存第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息;然后第一即时通信客户端会先根据第一交互式任务的第一标识信息加载第一交互式任务模块。具体地:
第一即时通信客户端会查找本地是否储存有上述第一标识信息对应的第一交互式任务的资源信息,如果有储存,则将第一交互式任务的资源信息读取到第一即时通信客户端的缓存中,以加载第一交互式任务模块;如果未储存,则根据上述第一交互式任务的第一标识信息及第二地址信息,向储存第一交互式资源信息的设备获取第一交互式任务的资源信息,然后再将获取的第一交互式任务的资源信息读取到第一即时通信客户端的缓存中,以加载第一交互式任务模块。
其中,如果第一即时通信客户端首次加载第一交互式任务模块,则在本地是不会储存第一交互式任务的资源信息,当第一即时通信客户端首次加载完成第一交互式任务模块后,会将第一交互式任务的资源信息储存到本地。这样当第一即时通信客户端再次加载第一交互式任务模块时,就可以直接从本地读取第一交互式任务的资源信息。
在执行上述步骤103和104时,是由加载完成后的第一交互式任务模块根据第一地址信息向第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收第一交互式任务服务器返回的第一交互式任务群组的信息;然后再由第一交互式任务模块连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
而在执行上述步骤105时,第一即时通信客户端会在发送的第一互动连接的即时消息中还可以包括上述获取的第一标识信息和第二地址信息等。
则针对第二即时通信客户端集合中只包括一个第二即时通信客户端的情况,在第二即时通信客户端在接收到第一互动连接的即时消息后,会先根据第一互动连接的即时消息中的第一标识信息及第二地址信息获取第一交互式任务的资源信息,或者从第二即时通信客户端的本地储存中获取到第一标识信息对应的第一交互式任务的资源信息,以加载第一交互式任务模块,这样第二即时通信客户端加载的第一交互式任务模块会连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,实现了与第一即时通信客户端加载的第一交互式任务模块之间进行实时地交互式任务操作。
例如,如果第一即时通信客户端为QQ客户端,即时通信相关服务器为虚拟形象服务器,交互式任务服务器为游戏服务器,第一交互式任务具体为游戏,第一交互式任务模块为游戏脚本,第一交互式任务群组为游戏房间。当QQ客户端接收到用户对某一游戏的操作信息,会先向虚拟形象服务器获取该游戏的相关信息,比如游戏的标识信息,游戏服务器的第一地址信息及储存游戏资源信息的CDN设备的第二地址信息等;然后QQ客户端再根据游戏的标识信息及CDN设备的第二地址信息向CDN设备获取游戏的资源信息,将游戏的资源信息读取到QQ客户端的缓存中,以加载完成游戏脚本,由游戏脚本根据第一地址信息连接到游戏服务器的游戏房间。
最后QQ客户端可以将第一地址信息,游戏房间的标识信息及游戏的标识信息添加到第一互动连接的即时消息中,通过虚拟形象服务器将添加后的第一互动连接的即时消息发送给另一QQ客户端。
其中,虚拟形象服务器是用于管理QQ客户端对应用户绑定的虚拟形象的服务器,可以通过消息收发通道(即时通信通道)发送消息给各个QQ客户端,由QQ客户端在消息收发界面显示。在本实施例中,虚拟形象服务器是一种即时通信相关服务器。
这样,可以不用将交互式任务操作的功能集成到即时通信客户端中,减轻了即时通信客户端的负担,且可以融合多个交互式任务的平台。
进一步需要说明的是,上述实施例中的方法是第一即时通信客户端作为第一互动连接的即时消息的发起方所执行的方法。在其它具体的实施例中,如果第一即时通信客户端作为第二互动连接的即时消息的接收方,可以通过如下步骤实现客户端的互动,流程图如图3所示,包括:
步骤201,第一即时通信客户端接收第三即时通信客户端发送的第二互动连接的即时消息,在互动界面显示第二互动连接的即时消息,这里第二互动连接的即时消息用于请求与第一即时通信客户端进行基于第二交互式任务的连接。
在第二互动连接的即时消息中可以包括第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息。且第二互动连接的即时消息中还可以包括第二交互式任务的标识信息,及储存第二交互式任务的资源信息的设备的地址信息等。
步骤202,用户可以在互动界面显示的第二互动连接的即时消息进行操作,这样第一即时通信客户端检测到对第二互动连接的即时消息的操作,如果第一即时通信客户端中包括第二交互式任务操作的功能,则第一即时通信客户端会执行步骤203;如果第一即时通信客户端中不包括第二交互式任务操作的功能,则第一即时通信客户端会先加载第二交互式任务模块,加载后的第二交互式任务模块再执行步骤203。
在加载第二交互式任务模块时,第一即时通信客户端可以根据上述第二交互式任务的标识信息及第二互动连接的即时消息中的第二地址信息获取第二交互式任务的资源信息,并将第二交互式任务的资源信息读取到第一即时通信客户端的缓存中,以加载第二交互式任务模块。
步骤203,第一即时通信客户端的第二交互式任务模块,或第一即时通信客户端会根据第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息,连接到第二交互式任务服务器的第二交互式任务群组。
这样,第一即时通信客户端的第二交互式任务模块或第一即时通信客户端,通过第二交互式任务服务器与第三即时通信客户端的第二交互式任务模块或第三即时通信客户端之间进行实时的交互式任务操作。
需要说明的是,本实施例中的第三即时通信客户端可以是与上述第二即时通信客户端不同的客户端,且第一即时通信客户端可以在与第二即时通信客户端之间实现第一交互式任务的互动的过程中,接收上述第二互动连接的即时消息,即执行上述步骤201,而当第一即时通信客户端与第二即时通信客户端的第一交互式任务的互动结束后,再执行上述步骤202到203。或者,当第一即时通信客户端与第二即时通信客户端的第一交互式任务的互动结束后,第一即时通信客户端再执行上述步骤201到203。
本实施例中的第三即时通信客户端也可以是与上述第二即时通信客户端相同的客户端,且第一即时通信客户端可以在与第二即时通信客户端之间的第一交互式任务的互动结束后,第一即时通信客户端可以执行上述步骤201到203。
且上述的第二交互式任务可以与第一交互式任务相同,比如都为某一游戏等。或者第二交互式任务与第一交互式任务不同,比如第一交互式任务为游戏1,第二交互式任务为游戏2。
以下以一个具体的实施例来说明本发明的客户端的互动方法,本实施例的方法可以应用于如图1b所示的系统,具体地,本实施例所应用的系统的结构示意图如图4所示所示。
在该系统中,QQ客户端1和2分别为即时通信客户端,在即时通信客户端中不包括交互式任务模块即游戏模块,即时通信客户端加载的交互式任务模块为游戏脚本,虚拟形象服务器为即时通信相关服务器,游戏服务器为交互式任务服务器,游戏房间为交互式任务群组,内容分发网络设备为储存交互式任务的资源信息的设备,且在该系统中还包括QQ服务器。则相应地,在本实施例中交互式任务具体为游戏。
QQ服务器,主要用于连接各个QQ客户端,实现在QQ客户端之间发送互动信息,比如文字,图片,表情或语音等。
虚拟形象服务器,主要用于连接各个QQ客户端,实现在QQ客户端之间发送与QQ客户端对应用户绑定的虚拟形象的信息,比如,虚拟形象的图像,虚拟形象的表情等。
游戏服务器,主要用于在QQ客户端加载游戏脚本后,实现在各个QQ客户端的游戏脚本之间发送交互式任务即游戏操作的信息。
内容分发网络设备,用于储存各个游戏脚本的资源信息。
本实施例的客户端的互动方法主要包括如下步骤,具体流程图如图5所示,包括:
步骤301,用户操作QQ客户端1使得QQ客户端1显示与另一用户的QQ客户端2进行互动的互动界面即消息收发界面,在消息收发界面可以包括信息输入框,另一用户的信息及QQ客户端1接收或发送的消息内容等;同时QQ客户端1会在消息收发界面显示任务互动接口,具体可以为当前用户及另一用户分别绑定的虚拟形象的图像,该虚拟形象的图像可以是从虚拟形象服务器获取,并显示在信息输入框的上方。具体消息收发界面如图6a所示。
步骤302,当用户点击消息收发界面上用户的虚拟形象的图像时,QQ客户端1会显示任务选择界面即游戏选择界面,在游戏选择界面包括多个游戏的接入口,具体游戏选择界面如图6b所示,该图中以3个游戏的接入口为例说明。当用户点击某一游戏1的接入口,QQ客户端1会接收到对该游戏1的操作信息。
步骤303,QQ客户端1向虚拟形象服务器拉取游戏1的相关信息,具体可以包括游戏1的标识信息,管理游戏1的游戏服务器的第一地址信息及内容分发网络设备的第二地址信息。
对于QQ客户端1来说,可以继续执行如下步骤304中的3041到3043,及步骤306,对于QQ客户端2来说,可以执行步骤307和308。
步骤304,QQ客户端1根据游戏1的标识信息加载游戏1的脚本。具体地,可以先通过如下步骤3041到3043来实现,图5中未示出:
步骤3041,QQ客户端1根据游戏1的标识信息确定本地是否储存有游戏1的资源信息,如果未储存,则QQ客户端1执行步骤3042;如果有储存,QQ客户端1执行步骤3043。
步骤3042,根据游戏1的标识信息及内容分发网络设备的第二地址信息,向内容分发网络设备获取游戏1的资源信息,将游戏1的资源信息读取到QQ客户端1的缓存中,以完成加载游戏1的脚本的步骤。
步骤3043,获取游戏1的最新版本号,将最新版本号与本地储存的游戏1的版本号进行比较,如果版本号不相同,QQ客户端1根据游戏1的标识信息及内容分发网络设备的第二地址信息,向内容分发网络设备获取最新版本的游戏1的资源信息,将游戏1的资源信息读取到QQ客户端1的缓存中,以完成加载游戏1的脚本的步骤;
如果版本号相同,则QQ客户端1将本地储存的游戏1的资源信息读取到QQ客户端1的缓存中,以完成加载游戏1的脚本的步骤。
步骤305,QQ客户端1在加载游戏1的脚本后,游戏1的脚本根据游戏服务器的第一地址信息及游戏1的标识信息,连接到游戏服务器的游戏房间1;然后QQ客户端1将上述游戏1的标识信息,游戏服务器的第一地址信息及游戏房间1的标识信息添加到第一互动连接的即时消息中,并将添加后的第一互动连接的即时消息通过虚拟形象服务器发送给QQ客户端2。
步骤306,游戏1的脚本在连接到游戏服务器的游戏房间1后,游戏1的脚本会显示第一交互式任务界面即游戏1的界面,在该界面上包括游戏1的信息及等待连接QQ客户端2的信息等。
步骤307,对于QQ客户端2来说,QQ客户端2接收到第一互动连接的即时消息后,会在QQ客户端2与QQ客户端1进行互动的消息收发界面显示该第一互动连接的即时消息。如图6c所示的QQ客户端2的消息收发界面,该消息收发界面显示的第一互动连接的即时消息,具体可以用于请求当前用户进行游戏互动的连接。
当用户点击该第一互动连接的即时消息,则确定QQ客户端2接受第一互动连接,这时,QQ客户端2会根据该第一互动连接的即时消息中包括的游戏1的标识信息及内容分发网络设备的第二地址信息,向内容分发网络设备获取到游戏1的资源信息,并读取游戏1的资源信息到QQ客户端2的缓存中,以完成加载游戏1的脚本的步骤。
步骤308,当QQ客户端2加载了游戏1的脚本后,游戏1的脚本会根据游戏1的标识信息,上述第一互动连接的即时消息中包括的游戏服务器的第一地址信息及游戏房间1的标识信息,连接到游戏服务器的游戏房间1。之后,QQ客户端2加载的游戏1的脚本,与QQ客户端1加载的游戏1的脚本进行游戏1的连接。
这样两个QQ客户端分别加载的游戏1的脚本可以通过游戏服务器进行游戏操作。
步骤309,QQ客户端1和2的游戏1的脚本分别将各自的在游戏1中的操作结果(即第一操作结果和第二操作结果)发送给虚拟形象服务器,其中,操作结果分别可以为游戏积分1和游戏积分2。
由虚拟形象服务器根据接收的游戏积分1和2确定游戏1的结果(即上述的第一交互式任务结果),并将游戏1的结果分别发送给QQ客户端1和2。其中,游戏1的结果可以是根据游戏积分1和2得到的游戏排名结果,或是游戏胜负结果等。
步骤310,QQ客户端1和2分别在消息收发界面显示游戏1的结果。
需要说明的是,上述图5所示的实施例是QQ客户端1与另一个QQ客户端2进行游戏互动的方法。
在其它实施例中,QQ客户端1可以与用户群组中的多个用户的QQ客户端(即多个QQ客户端3)进行游戏互动。在这种情况下,客户端的互动方法与上述图5所示实施例中的方法类似,不同的是,在执行上述步骤305时,QQ客户端1会通过虚拟形象服务器分别发送第一互动连接的即时消息给一个或多个QQ客户端3;且如果多个QQ客户端3中至少一个QQ客户端3接受第一互动连接,即至少一个QQ客户端3加载的游戏1的脚本连接到游戏服务器的游戏房间1,则QQ客户端1加载的游戏1的脚本会通过游戏服务器,与至少一个QQ客户端3分别根据第一互动连接的即时消息加载的游戏1的脚本之间进行游戏操作。
需要说明的是,上述图5所示的实施例中客户端的互动方法是应用于如图4所示的系统中。
在其它实施例中,客户端的互动方法还可以应用于如图7所示的系统中,该系统与上述图4的系统类似,不同的是,该系统中不包括虚拟形象服务器,且本系统在执行客户端的互动方法时,与上述图5所示流程图的方法类似,不同的是:
本实施例中的QQ客户端1在执行上述步骤301和302时,QQ客户端1会在互动界面即消息收发界面的某一位置显示任务互动接口,即游戏接口;当用户点击该游戏接口,QQ客户端1会显示游戏选择界面;
本实施例中的QQ客户端1在执行上述步骤303时,会向QQ服务器拉取游戏1的相关信息;且在执行上述步骤305时,QQ客户端1会将添加后的第一互动连接的即时消息通过QQ服务器发送给QQ客户端2;
本实施例中的QQ客户端1和2中的游戏1的脚本在执行上述步骤309时,会向QQ服务器发送各自在游戏1中的操作结果,并由QQ服务器确定游戏1的结果,并将游戏1的结果发送给QQ客户端1和2。
本发明实施例还提供一种客户端的互动装置,比如上述的第一即时通信客户端,其结构示意图如图8所示,具体可以包括:
显示处理模块10,用于通过所述客户端的互动装置与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息。
信息获取模块11,用于根据所述显示处理模块10接收的操作信息获取第一交互式任务信息,所述第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息。
第一交互式任务模块13,用于根据所述信息获取模块11获取的第一地址信息向所述第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收所述第一交互式任务服务器根据所述交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;根据所述第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
请求模块14,用于发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,所述第一互动连接的即时消息中包括所述信息获取模块11获取的第一地址信息及第一交互式任务群组的信息;以便所述第二即时通信客户端根据所述第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
一种情况下,所述第二即时通信客户端集合中包括一个第二即时通信客户端;所述第一交互式任务模块13,还用于如果所述第二即时通信客户端在预置时间内连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过第一交互式任务服务器,与所述第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;且所述第一交互式任务模块13,还用于如果第二即时通信客户端未在预置时间内,连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
另一种情况下,所述第二即时通信客户端集合中包括多个第二即时通信客户端,所述请求模块14,具体用于分别发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的所有第二即时通信客户端,或至少一个指定的第二即时通信客户端;则所述第一交互式任务模块13,还用于如果在预置时间内,一个或多个第二即时通信客户端连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过第一交互式任务服务器,与所述一个或多个第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;且所述第一交互式任务模块13,还用于如果在预置时间内,所述所有第二即时通信客户端或指定的第二即时通信客户端中任一第二即时通信客户端未连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;或者,在预置时间内,连接至所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的即时通信客户端的个数未达到预置数量,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
进一步地,所述显示处理模块10,还会显示第一交互式任务界面,所述第一交互式任务界面包括退出第一交互式任务的第三信息;所述第一交互式任务模块13,还用于当检测到对所述第三信息的操作,断开与所述交互式任务服务器中第一群组的连接。
可见,在本实施例的装置中,第一交互式任务模块13在连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组后,请求模块14可以通过即时通信相关服务器发送第一互动连接的即时消息给第二即时通信客户端,这样第二即时通信客户端也可以连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,与本实施例装置中的第一交互式任务模块13之间进行实时地交互式任务操作。这样,可以不用通过即时通信相关服务器将本实施例的客户端的互动装置执行的交互式任务操作信息发送给另一即时通信客户端之后,另一即时通信客户端再进行其它交互式任务操作,而是可以通过交互式任务服务器实现客户端的互动装置与第二即时通信客户端之间实时地进行交互式任务的互动;且本发明实施例中,只需第一交互式任务模块13即可实现交互式任务的互动,而不用触发即时通信客户端之外的其它应用客户端。
参考图9所示,在一个具体的实施例中,客户端的互动装置除了可以包括如图8所示的结构外,还可以包括:加载单元12,接收模块15及第二交互式任务模块16,其中:
加载模块12,用于如果所述信息获取模块11获取的所述第一交互式任务信息中还包括所述第一交互式任务的第一标识信息,及储存所述第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息;查找本地是否储存有所述第一标识信息对应的第一交互式任务的资源信息,如果有储存,将所述第一交互式任务的资源信息读取到缓存中,以加载第一交互式任务模块13;如果未储存,根据所述第二地址信息及所述第一交互式任务的第一标识信息获取第一交互式任务的资源信息,将所述获取的第一交互式任务的资源信息读取到缓存中,以加载第一交互式任务模块13。
第一交互式任务模块13,还用于将所述第一交互式任务模块13在第一交互式任务中的第一操作结果发送给所述即时通信相关服务器,以便所述即时通信相关服务器根据所述第一操作结果确定第一交互式任务结果;则接收模块15,用于接收所述即时通信相关服务器发送的所述第一交互式任务结果;而所述显示处理模块10,还用于在所述互动界面显示所述接收模块15接收的任务结果信息。
所述接收模块15,还用于接收第二互动连接的即时消息,所述第二互动连接的即时消息中包括:所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息;所述显示处理模块10,还用于在所述互动界面显示所述接收模块15接收的第二互动连接的即时消息;所述第二交互式任务模块16,用于当检测到对所述第二互动连接的即时消息的操作,根据所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息,连接到所述第二交互式任务服务器的第二交互式任务群组。
进一步地,加载模块12,还用于如果所述接收模块15接收的第二互动连接的即时消息中还包括第二交互式任务的标识信息,当检测到对所述第二互动连接的即时消息的操作,根据所述第二交互式任务的标识信息获取所述第二交互式任务的资源信息,将所述第二交互式任务的资源信息读取到缓存中,以加载第二交互式任务模块16。
本发明实施例还提供一种终端设备,其结构示意图如图10所示,该终端设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)20(例如,一个或一个以上处理器)和存储器21,一个或一个以上存储应用程序221或数据222的存储介质22(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器21和存储介质22可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质22的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对终端设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器20可以设置为与存储介质22通信,在终端设备上执行存储介质22中的一系列指令操作。
具体地,在存储介质22中储存的应用程序221包括客户端的互动的应用程序,且该程序可以包括上述客户端的互动装置中的显示处理模块10,信息获取模块11,加载模块12,第一交互式任务模块13,请求模块14,接收模块15及第二交互式任务模块16,在此不进行赘述。更进一步地,中央处理器20可以设置为与存储介质22通信,在终端设备上执行存储介质22中储存的客户端的互动的应用程序对应的一系列操作。
终端设备还可以包括一个或一个以上电源23,一个或一个以上有线或无线网络接口24,一个或一个以上输入输出接口25,和/或,一个或一个以上操作系统223,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述方法实施例中所述的由第一即时通信客户端所执行的步骤可以基于该图10所示的终端设备的结构。
本发明实施例还提供一种存储介质,其特征在于,所述存储介质储存多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行上述第一即时通信客户端所执行的客户端的互动方法。
本发明实施例还提供一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储介质,所述处理器,用于实现各个指令;
所述存储介质用于储存多条指令,所述指令用于由处理器加载并执行上述第一即时通信客户端所执行的客户端的互动方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的客户端的互动方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (15)

1.一种客户端的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
通过第一即时通信客户端与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息;
根据所述操作信息获取第一交互式任务信息,所述第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息;
根据所述第一地址信息向所述第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收所述第一交互式任务服务器根据所述交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;
根据所述第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;
发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,所述第一互动连接的即时消息中包括所述第一地址信息及所述第一交互式任务群组的信息;以便所述第二即时通信客户端根据所述第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二即时通信客户端集合中包括一个第二即时通信客户端,所述方法还包括:
如果所述第二即时通信客户端在预置时间内连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过所述第一交互式任务服务器,与所述第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;
如果第二即时通信客户端未在预置时间内,连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二即时通信客户端集合中包括多个第二即时通信客户端,
所述发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,具体包括:分别发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的所有第二即时通信客户端,或至少一个指定的第二即时通信客户端;
则如果在预置时间内,一个或多个第二即时通信客户端连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过第一交互式任务服务器,与所述一个或多个第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;
如果在预置时间内,所述所有第二即时通信客户端或指定的第二即时通信客户端中任一第二即时通信客户端未连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;或者,在预置时间内,连接至所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的即时通信客户端的个数未达到预置数量,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一地址信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组之后,所述方法还包括:
显示第一交互式任务界面,所述第一交互式任务界面包括退出第一交互式任务的第三信息;
当检测到对所述第三信息的操作,断开与所述交互式任务服务器中第一群组的连接。
5.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将在第一交互式任务中的第一操作结果发送给所述即时通信相关服务器,以便所述即时通信相关服务器根据所述第一操作结果确定第一交互式任务结果;
接收所述即时通信相关服务器发送的所述第一交互式任务结果,在所述互动界面显示所述第一交互式任务结果。
6.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一交互式任务信息中还包括所述第一交互式任务的第一标识信息,及储存所述第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息,则如果所述根据所述操作信息获取第一交互式任务信息之后,还包括:
查找本地是否储存有所述第一标识信息对应的第一交互式任务的资源信息,如果有储存,将所述第一交互式任务的资源信息读取到所述第一即时通信客户端的缓存中,以加载第一交互式任务模块;
如果未储存,根据所述第二地址信息及所述第一交互式任务的第一标识信息获取第一交互式任务的资源信息,将所述获取的第一交互式任务的资源信息读取到所述第一即时通信客户端的缓存中,以加载第一交互式任务模块;
所述加载的第一交互式任务模块执行所述发送交互式任务创建请求,接收第一交互式任务群组的信息及连接到第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组的步骤。
7.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二互动连接的即时消息,在所述互动界面显示所述第二互动连接的即时消息,所述第二互动连接的即时消息中包括:所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息;
当检测到对所述第二互动连接的即时消息的操作,根据所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息,连接到所述第二交互式任务服务器中的第二交互式任务群组。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二互动连接的即时消息中还包括所述第二交互式任务的标识信息;
当检测到对所述第二互动连接的即时消息的操作,所述方法还包括:
根据所述第二交互式任务的标识信息获取所述第二交互式任务的资源信息,将所述第二交互式任务的资源信息读取到所述第一即时通信客户端的缓存中,以加载第二交互式任务模块;
所述加载的第二交互式任务模块执行所述根据所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息,连接到所述第二交互式任务服务器中的第二交互式任务群组的步骤。
9.一种客户端的互动装置,其特征在于,包括:
显示处理模块,用于通过所述客户端的互动装置与第二即时通信客户端集合之间的互动界面接收对第一交互式任务的操作信息;
信息获取模块,用于根据所述操作信息获取第一交互式任务信息,所述第一交互式任务信息中包括:第一交互式任务服务器的第一地址信息;
第一交互式任务模块,用于根据所述第一地址信息向所述第一交互式任务服务器发送交互式任务创建请求,并接收所述第一交互式任务服务器根据所述交互式任务创建请求返回的第一交互式任务群组的信息;根据所述第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;
请求模块,用于发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的至少一个第二即时通信客户端,所述第一互动连接的即时消息中包括所述第一地址信息及所述第一交互式任务群组的信息;以便所述第二即时通信客户端根据所述第一地址信息及第一交互式任务群组的信息连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二即时通信客户端集合中包括一个第二即时通信客户端;
所述第一交互式任务模块,还用于如果所述第二即时通信客户端在预置时间内连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过第一交互式任务服务器,与所述第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;
所述第一交互式任务模块,还用于如果第二即时通信客户端未在预置时间内,连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
11.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二即时通信客户端集合中包括多个第二即时通信客户端,
所述请求模块,具体用于分别发送第一互动连接的即时消息给所述第二即时通信客户端集合中的所有第二即时通信客户端,或至少一个指定的第二即时通信客户端;
所述第一交互式任务模块,还用于如果在预置时间内,一个或多个第二即时通信客户端连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组,通过第一交互式任务服务器,与所述一个或多个第二即时通信客户端之间进行交互式任务操作;
所述第一交互式任务模块,还用于如果在预置时间内,所述所有第二即时通信客户端或指定的第二即时通信客户端中任一第二即时通信客户端未连接到所述第一交互式任务服务器的第一交互式任务群组;或者,在预置时间内,连接至所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的即时通信客户端的个数未达到预置数量,断开与所述第一交互式任务服务器中第一交互式任务群组的连接。
12.如权利要求9至11任一项所述的装置,其特征在于,
所述信息获取模块获取的所述第一交互式任务信息中还包括所述第一交互式任务的第一标识信息,及储存所述第一交互式任务资源信息的设备的第二地址信息;
所述装置还包括:加载模块,用于查找本地是否储存有所述第一标识信息对应的第一交互式任务的资源信息,如果有储存,将所述第一交互式任务的资源信息读取到缓存中,以加载第一交互式任务模块;如果未储存,根据所述第二地址信息及所述第一交互式任务的第一标识信息获取第一交互式任务的资源信息,将所述获取的第一交互式任务的资源信息读取到缓存中,以加载第一交互式任务模块。
13.如权利要求9至11任一项所述的装置,其特征在于,还包括接收模块,其中:
所述第一交互式任务模块,还用于将所述第一交互式任务模块在第一交互式任务中的第一操作结果发送给所述即时通信相关服务器,以便所述即时通信相关服务器根据所述第一操作结果确定第一交互式任务结果;
所述接收模块,用于接收所述即时通信相关服务器发送的所述第一交互式任务结果;
所述显示处理模块,还用于在所述互动界面显示所述第一交互式任务结果。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,还包括第二交互式任务模块,其中:
所述接收模块,还用于接收第二互动连接的即时消息,所述第二互动连接的即时消息中包括:所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息;
所述显示处理模块,还用于在所述互动界面显示所述第二互动连接的即时消息;
所述第二交互式任务模块,用于当检测到对所述第二互动连接的即时消息的操作,根据所述第二交互式任务服务器的地址信息及第二交互式任务群组的信息,连接到所述第二交互式任务服务器中的第二交互式任务群组。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质储存多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如权利要求1至8任一项所述的客户端的互动方法。
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