CN109841185A - 微位移高清vr显示屏 - Google Patents

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Deng Yuntian
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本发明公开的微位移VR显示屏,由显示屏、微位移显示App模块、微位移驱动机构及驱动电路构成。结合注视点渲染技术,可充分利用现有的软硬件资源,在数据流量及运算负担增加不大的情况下,大幅提高图像清晰度,实现VR的视网膜分辨率显示,消除图像的纱窗效应。与现有VR头显相比,具有更宽广的视野,更高的清晰度,让影像真正体现出立体、沉浸和触目可及的感觉。

Description

微位移高清VR显示屏
技术领域:
本发明涉及一种VR显示屏,更具体地讲,涉及一种通过微位移实现高清显示的VR显示屏,所述显示屏可结合注视点渲染技术,实现VR的视网膜分辨率显示。
背景技术:
作为虚拟现实的显示终端,VR头盔显示器是将VR显示屏所产生的影像藉由光学系统放大,VR显示屏所发射的光线经过凸透镜使影像因折射产生类似远方效果,利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的沉浸视觉。VR头盔显示器简称VR头显,其代表就是Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE)。
决定VR效果的首要因素就是VR显示屏的分辨率。现有的VR显示屏,无论是单屏分隔成左右视区,还是左右双屏结构,单眼对应的显示区域宽度一般不超过70mm,为了获得宽广的视野需要比较大的光学放大倍率,导致像素晶格清晰可见,即所谓的“纱窗效应”。目前,Oculus Rift、HTC VIVE的单眼像素数约1.2M,相当于2K屏的清晰度,要达到视网膜分辨率,通常的思路是采用8K乃至16K显示屏,但目前的制造工艺和成本控制均难以达到量产要求,并且采用超高清屏在显示帧频、视频传输带宽,以及周边硬件成本方面又带来了新的压力。
芬兰Varjo Technologies公司通过使用高分辨率OLED显示屏加低分辨率显示面板的头显来解决这一问题。原型机包含了一对高分辨率Sony MicroOLED显示屏,其对角线为0.7英寸,每英寸3000像素(PPI),将高分辨率OLED显示屏投影叠加在低分辨率显示面板上,叠加区的边界出现轻微的闪烁现象,主要是让高分辨显示区域围绕用户眼球移动并与注视点保持一致,致使用户认为他们看到了高分辨率的图像。其原因在于人眼分辩率最高的区域在视网膜上只占很小一点,只有眼睛中央10°左右的范围最清晰,也就是视黄斑部分,到了周围的分辨率就会大大下降。黄斑中心凹附近的范围内有1′的分辨率(1.0视力),离开中心凹以后,视力下降到10′的分辨率(0.1视力),因为眼睛移动速度有限,所以只需匹配人眼运动以提供注视点区域的高分辨率图像。Varjo原型机的高分辨视野约20°,固定在视场的中心,未来会添加综合眼动跟踪技术动态调整微显示反射图像,其结构显然是相对复杂的。
除了分辨率不够高的因素外,“纱窗效应”产生的更重要的原因在于像素之间的黑色间隙。LG近期发布了一项专利,该专利描述了放置在显示面板和透镜之间的“光扩射构件”,将从显示面板的透光区域发出的光扩散到显示面板的遮光区域,能够减轻纱窗效应,从而提高了VR的图像质量。
发明内容:
本发明公开了一种通过微位移实现高清显示的VR显示屏,所述显示屏可结合注视点渲染技术,实现VR的视网膜分辨率显示,消除VR显示的纱窗效应。目的在于充分利用现有的软硬件资源,在数据流量增加不多的条件下,不增加额外负担来大幅提高图像清晰度、消除像素晶格现象。
现有VR头显的结构如图1所示,一对目镜(5)将VR头显的左屏(2)右屏(1)图像投射放大到远处。限于显示区域宽度不宜超过人眼(3)瞳距太多,只能依靠提高目镜放大倍率来获得大视场,这样即使采用2.5K、4K的高清显示屏,也会看到较明显的像素晶格。
本发明公开的微位移VR显示屏结构如图2所示,由显示屏(6)、微位移显示App模块(7)、微位移驱动机构(8)及驱动电路(9)构成。显示屏(6)本身不作旋转,只在显示平面上作平移运动,显示屏(6)上每一个像素都保持与质心相同的运动轨迹,显示屏可以是双屏,也可以是单屏左右分区显示。显示屏(6)具有较高的刷新频率f0,链接在微位移驱动机构(8)上,在驱动电路(9)的控制下按设定的轨迹以固定频率F作周期性运动,并与微位移显示App模块(7)的图像刷新保持同步,f0=N*F,N为像素倍增因素,一般取值4~9,F实际上就是微位移VR显示屏的完整显示帧率。
微位移显示App模块(7)内置于显示屏处理器内,App首先将一帧超高清图像P按预定的方法分解成N幅与显示屏分辨率相同的子图像;在一个运动周期内,N幅子图像在预定的位置节点按时序依次刷新显示。由于视觉暂留效应,我们可以看到一幅超高清晰度的完整图像。
显然,能够实现微位移的显示屏(6)具有较高的刷新频率f0,较小的质量和较好的抗振动性能。OLED屏响应时间是普通LCD的千分之一,可以达到很高的刷新频率;厚度小,重量轻,制造工艺简单,没有液晶物质,抗震性能好,因此其微位移机构可以设计得很轻巧;能够在不同材质的基板上制造,可以做成能弯曲的显示器,优化光学透镜的设计,因此成为最佳选择。部分LCD屏的刷新率可以超过240HZ,特别是采用蓝相液晶技术的显示屏,也可以通过微位移技术提高清晰度。
像素点的开口率低,对提高像素倍增因数N十分有利。各种屏幕像素的结构不尽相同,在这里将开口率定义为单色子像素与全像素(14)面积的比率,其中G子像素(16)的开口率尤为重要,因为人眼对绿色敏感,通过微位移增加G子像素(16)的数量对清晰度的提高最为有效。开口率越低,像素之间的黑场间隙(18)越大,以及同色子像素之间的空间越大,可通过微位移填充的子像素数量就越多,N值就可以设定得越大,当然,N值还受到刷新频率f0及微位移驱动机构(8)性能的限制。
显示屏采用加法色原理,每个像素由R、G、B子像素在平面空间上排列组合而成,称为空间混色像素。LCD屏像素大多采用标准RGB排列,如图3所示;OLED屏像素大多采用PenTile排列,如图4所示,通过相邻像素公用子像素的方式,减少子像素个数,从而达到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。当然还存在其它排列方式,如蓝相液晶显示屏采用场序显色方式,R、G、B三个子像素在平面空间上重叠,在时序上依次显示,称为时序混色。无论采用OLED屏还是蓝相液晶屏,当显示屏在微位移驱动下显示高分辨率图像时,R、G、B子像素均在同一位置交替显示,因此属于时序混色。对于标准RGB排列,一般X方向可插入2个子像素,Y方向插入1个子像素,N=3*2=6,或者简单化取N=2*2=4;对于PenTile排列,一般X方向可插入1~2个子像素,Y方向插入1~2个子像素,具体由像素开口率而定。
微位移驱动的运动轨迹可分为圆周运动,椭圆运动,闭合折线运动,或者其它组合的运动方式;微位移驱动方式可采用转轴圆周驱动,X/Y轴双向驱动等,位移最大幅度一般不超过全像素点距。
圆周运动是简单稳定的运动方式,如图5所示,当N=2*2时,微位移圆周运动轨迹(21)的内接正方形边长(22)为全像素点距D的一半,四个顶点位置作为4幅子图像依次刷新的位置节点(20)。圆周的半径为0.35D,即可以采用简单的转轴驱动,也可以采用X/Y轴双向简谐振动的运动合成:
x=0.35D*sinωt
y=0.35D*cosωt 其中ω为角速度,ω=2π*F
转轴圆周驱动或简谐振动均容易达到稳定、高频、能耗少的要求,驱动机构可以设计得轻巧。如果显示屏的刷新率f0=360Hz,原生分辨率为4K(3840*2160),N=2*2=4,微位移VR显示的清晰度可达到8K(7680*4320),此时帧率F=90FPS。
当N=3*2时,微位移采用X/Y轴双向驱动,运动轨迹可设定如图6A所示的6节点闭合折线,X方向节点间距为D/3,Y方向节点间距为D/2;也可由如图6B所示的椭圆运动近似模拟,椭圆运动也可由双向简谐振动合成:
x=0.29D*sinωt
y=0.54D*cosωt 其中ω为角速度,ω=2π*F
6节点微位移适合标准RGB排列的显示屏,横向具有更高的分辨率,与专利申请2016106356540提供的视角展宽技术相结合,可获得更宽广的视野。
当N=3*3时,微位移运动轨迹可设定为如图7所示的9节点闭合折线,X、Y方向节点间距均为D/3,采用X/Y轴双向驱动,适合开口率较低的标准RGB排列及PenTile排列显示屏,可获得9倍像素增幅,4K屏可以提升到12K的清晰度。
PenTile排列的显示屏,多数情况下可选取N=8,即8节点闭合折线,如图8所示,多数位置节点间距等于子像素点距d(19),节点④到节点⑤、节点⑧到节点①的间距为0.707d,微位移采用X/Y轴双向驱动方式。8节点闭合折线进一步可转化为两个半径为0.707d的圆周与一段长度为0.707d的折线位移组合,如图9所示,可采用转轴圆周和直线往复共同驱动,当微位移到达圆周位置节点④,子图像4刷新完成后,向左上方直线驱动0.707d距离,同时旋转到圆周位置节点⑤,刷新子图像5,其运动轨迹具有较好的稳定性,容易达到较高的运动频率F。
显然,微位移不仅仅限于以上提供的几种运动轨迹和驱动方式。
根据微位移的运动轨迹,以及屏幕次序刷新的位置节点,微位移显示App模块(7)将一帧高分辨率图像P分解成N幅子图像,子图像的分辨率与显示屏相同。因图像分解方法与像素的排列方式、角度、运动轨迹均相关,不方便一一具体描述,本文给出了图像分解的规则和条件:
a.以子像素为基本单位分解高分辨率图像P;
b.以预定的位置节点为基准,将N个子图像依次错位重叠排列,同一位置上的所有子像素叠加成一个完整像素,还原成图像P,即图像P上每个像素点是由该位置依次显示的R、G、B子像素按时序混色而成的;
c.按时序混色的R、G、B子像素在平面空间上基本重叠,如果其中一个子像素出现较大位置偏移,其颜色值根据图像P的临近同色子像素插值赋予。
显示屏(6)按设定的轨迹运动,微位移显示App模块(7)实时刷新子图像,在驱动电路(9)控制下,刷新的时间与显示屏所在的位置节点(20)始终保持同步状态。假设N=8,刷新频率f0为720Hz,子图像的刷新时刻见下表,图像P的显示帧率为90FPS。
时序编号 1 2 3 4 5 6 7 8
时刻(秒) 0 1/720 2/720 3/720 4/720 5/720 6/720 7/720
轨迹位置 1 2 3 4 5 6 7 8
子图像编号 1 2 3 4 5 6 7 8
当图像P与子图像分辨率相同时,每个刷新时刻子图像完全相同,一个运动周期内不需要进行数据更新,对计算和数据传输都没有带来额外的负担,此时虽然像素倍增不起作用,但因为微位移填充了像素之间的黑场空间,“纱窗效应”得以减轻或消除。
当图像P的像素数量是子图像的N倍时,每个刷新时刻子图像完全不同,特别是对于需要实时渲染的图像P,计算和数据传输都增加了大量的负担。考虑到VR显示的视野较大,一般超过110°,其边缘视区处于人眼的余光区,眼球转动时注视点扫描不到,并且透镜边缘区的分辨率也较低的因素,可以将图像P划分成中央高分辨区和周边低分辨区两个区域,高分辨区面积约占50%,只需要将高分辨区的图像进行分解及刷新,可以一定程度上降低计算和传输负荷。
更好的方法是采用注视点渲染技术,在VR眼镜内设置传感器追踪用户眼球的注视点,只需要详细渲染注视点所在的区域,而其它外围区域都以较低分辨率处理,可以减少渲染和显示VR所需的系统资源。显然,采用注视点渲染技术,只需保持注视点一小片区域的高分辨率即可,其面积约占图像P整体面积的1%,在一个微位移周期内,只将这一部分像素分解、刷新显示,可以大幅降低计算和传输负荷,并保持完美的视网膜分辨率,同时消除整个图像的纱窗效应。
OLED屏可以做成具有一定曲率的曲面形状来优化透镜的成像,如图10所示,解决边缘画质下降的问题,改善周边的视野清晰度;也可以简单弯曲成一定弧度的柱面形状,改善水平视野两边的成像清晰度,尽管此时显示屏不是平面形状,通过微位移来提高分辨率的措施同样有效。曲面显示屏(26)采用单屏左右分区的双曲面结构,可以简化微位移驱动机构(8),有利于VR头显的轻量化。
附图说明:
图1是现有VR头显结构俯视图。
图2是微位移VR显示屏功能及结构示意图。
图3是像素的标准RGB排列示意图。
图4是像素的PenTile排列示意图。
图5是微位移4节点圆周运动轨迹示意图。
图6A是微位移6节点闭合折线运动轨迹示意图。
图6B是微位移6节点椭圆运动轨迹示意图。
图7是微位移9节点闭合折线运动轨迹示意图。
图8是微位移8节点闭合折线运动轨迹示意图。
图9是微位移8节点圆周与折线组合示意图。
图10是曲面屏VR头显结构俯视图。
上述各附图中的图示标号为:
1VR头显右屏,2VR头显左屏,3人眼,4分隔挡板,5目镜,6显示屏,7微位移显示App模块,8微位移驱动机构(虚线框内),9驱动电路,10 X方向驱动触点,11 Y方向驱动触点,12X方向支撑点,13 Y方向支撑点,14全像素,15 B子像素,16 G子像素,17 R子像素,18黑场间隙,19 PenTile排列子像素点距d,20位置节点,21微位移圆周运动轨迹,22圆周内接正方形边长,23折线段,24微位移椭圆运动轨迹,25往复折线,26曲面显示屏。
本发明公开的微位移VR显示屏,结合注视点渲染技术,可充分利用现有的软硬件资源,在数据流量及运算负担增加不大的情况下,大幅提高图像清晰度,实现VR的视网膜分辨率显示,消除图像的纱窗效应。与使用高分辨率OLED显示屏加低分辨率显示面板的VR头显相比,结构简单,注视点区域的移动显示更方便,低分辨区无像素晶格,高低分辨率过渡区更平滑。
具体实施方式:
实施例一:微位移OLED显示屏。
采用2560×1440分辨率的2K AMOLED显示屏,屏幕像素为PenTile排列,显示屏(6)与主控板和其它部件通过线路软连接,显示屏(6)支撑点链接在微位移驱动机构(8)上。微位移轨迹可以分解为两个半径为0.707d的圆周与一段长度为0.707d的折线位移组合,如图9所示,采用转轴圆周和直线往复两种方式共同驱动。在驱动电路(9)的控制下按预定轨迹周期性运动,首先圆周运动从节点①→节点②→节点③→节点④,到达圆周位置节点④,子图像4刷新完成后,直线驱动显示屏(6)向左上方移动0.707d的距离,同时圆周旋转到节点⑤,刷新子图像5,继续圆周运动到节点⑥→节点⑦→节点⑧,刷新子图像8,完成一帧高清图像的显示。继续圆周运动,同时直线驱动显示屏(6)向右下方移动0.707d的距离,到达位置节点①,开始下一帧图像的显示。本例中,N=8,基础刷新率f0=720Hz,微位移VR显示的清晰度可达到差不多8K(7240*4072),此时帧率F=90FPS。OLED显示屏加工成如图10所示的曲面形状,校正边缘成像,能够进一步改善VR头显的整体清晰度。
实施例二:微位移LCD显示屏。
采用5.5英寸3840×2160分辨率的4K LCD显示屏,屏幕像素为标准RGB排列,显示屏(6)与主控板和其它部件通过线路软连接,显示屏(6)支撑点链接在微位移驱动机构(8)上。微位移以椭圆轨迹近似模拟6节点闭合折线,如图6B所示,椭圆运动可分解为X方向和Y方向上的简谐振动,微位移采用X/Y轴双向驱动,在驱动电路(9)的控制下按椭圆轨迹周期性运动,从节点①→节点②→节点③→节点④→节点⑤→节点⑥→节点①,依次刷新完成一帧高清图像的显示,并开始下一帧高清图像的显示。N=3*2,f0=240Hz,微位移VR显示的清晰度可超过8K(11520*4320),此时帧率F=40FPS,LCD的响应时间较长,基础刷新率不高,显示快速运动、快速转换的VR场景时,来不及完成所有子图像的刷新显示,但因为f0仍然高于90Hz,不会带来眩晕和图像拖影问题。本例中,图像横向具有更高的分辨率,在屏幕与透镜之间加入菲涅尔柱面透镜展宽图像,可获得更宽广的视野。
实施例三:微位移蓝相液晶屏。
蓝相液晶显示屏的分辨率为8K,由标准点阵排列的单色像素构成,场序依次显示R、G、B颜色,蓝相液晶的响应时间较少,基础刷新频率能够设置较高,例如单色刷新达到960Hz,则彩色可以达到320Hz,单色像素之间存在间隙,可以通过微位移插入一个像素。显示屏(6)与主控板和其它部件通过线路软连接,显示屏(6)支撑点链接在微位移驱动机构(8)上,微位移轨迹为圆周,如图5所示,微位移采用转轴圆周驱动,在驱动电路(9)的控制下按圆周轨迹周期性运动,从节点①→节点②→节点③→节点④→节点①,完成一帧高清图像显示,并开始下一帧图像显示。N=2*2,此时帧率F=80FPS,因蓝相液晶屏可以达到很高的分辨率,加上微位移驱动后可以达到完美的16K清晰度。

Claims (10)

1.一种VR显示屏,其特征在于,由显示屏(6)和微位移驱动机构(8)构成,显示屏(6)具有较高的刷新频率f0,链接在微位移驱动机构(8)上,在驱动电路(9)的控制下按设定的轨迹以频率F作周期性运动,f0=N*F,N为像素倍增因素,微位移显示App模块(7)将一帧超高清图像按预定的方法分解成N幅与显示屏(6)分辨率相同的子图像,在一个运动周期内,N幅子图像在预定的N个位置节点(20)按时序依次刷新显示,通过时序混色形成一幅超高清晰度的完整图像。
2.如权利要求1所述的VR显示屏,其特征还在于,由显示屏(6)为OLED显示屏、蓝相液晶屏或者刷新率较高的LCD显示屏,微位移驱动的运动轨迹为圆周、椭圆或者闭合折线。
3.如权利要求2所述的VR显示屏,其特征还在于,微位移驱动方式为转轴圆周驱动,或者X/Y轴双向驱动。
4.如权利要求3所述的VR显示屏,其特征还在于,微位移轨迹为圆周,其内接正方形的四个顶点,是4幅子图像依次刷新的位置节点(20),微位移即可以采用简单的转轴驱动,也可以由X/Y轴双向驱动的简谐振动合成。
5.如权利要求3所述的VR显示屏,其特征还在于,显示屏(6)像素是标准RGB排列,微位移轨迹为椭圆,共6个位置节点,由X/Y轴双向驱动的简谐振动合成。
6.如权利要求1所述的VR显示屏,其特征还在于,显示屏(6)为OLED屏,像素PenTile排列,微位移轨迹上共8个位置节点,可转化成两个圆周与一段折线组合,由转轴圆周与直线往复共同驱动。
7.如权利要求5所述的VR显示屏,其特征还在于,微位移图像横向具有更高的分辨率,在屏幕与透镜之间加入菲涅尔柱面透镜展宽屏幕,形成更宽广的视野。
8.如权利要求6所述的VR显示屏,其特征还在于,OLED屏做成具有一定曲率的曲面形状来优化透镜的成像,并采用单屏左右分区的双曲面结构,简化微位移驱动机构。
9.如权利要求1所述的VR显示屏,其特征还在于,在VR眼镜内设置传感器追踪眼球的注视点,只渲染注视点所在的区域,其它外围区域以较低分辨率处理,保持注视点内10°的高分辨率区域,只将这一区域的像素分解、微位移刷新显示。
10.如权利要求1所述的VR显示屏,其特征还在于,图像P分解成子图像的方法与像素的排列方式、角度、微位移的运动轨迹相关,图像分解的规则为:
a.以子像素为基本单位分解高分辨率图像P;
b.以预定的位置节点为基准,将N个子图像依次错位重叠排列,同一位置上的所有子像素叠加成一个完整像素,还原成图像P,即图像P上每个像素点是由该位置依次显示的R、G、B子像素按时序混色而成的;
c.按时序混色的R、G、B子像素在平面空间上基本重叠,如果其中一个子像素出现较大位置偏移,其颜色值根据图像P的临近同色子像素插值赋予。
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