CN109831518A - 一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质 - Google Patents

一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质 Download PDF

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CN109831518A CN201910169077.4A CN201910169077A CN109831518A CN 109831518 A CN109831518 A CN 109831518A CN 201910169077 A CN201910169077 A CN 201910169077A CN 109831518 A CN109831518 A CN 109831518A
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Abstract

本申请提供一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质,其中,所述方法包括:在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据;若是,加载地图数据;若否,根据第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与第一目标位置关联的地图数据,保存接收的地图数据。本方法在客户端不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,节省本地存储空间。

Description

一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质。
背景技术
随着互联网和游戏行业的发展,网络游戏越来越普及。大多数网络游戏中,需要用到地图数据。
现有技术的网络游戏,在客户端都存放有地图数据,并在地图数据进行更新后,需要在客户端对地图数据进行同步更新。地图数据会占据较大的存储空间,导致客户端占据较大的硬盘容量。这样不仅会导致玩家在下载以及更新网络游戏时花费大量时间,而且也致使一些硬盘空间不够的潜在玩家不能运行网络游戏。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种地图数据下载方法,用于客户端,包括:
S2、在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;
S4、检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据;
S6、若是,则加载所述地图数据;
S8、若否,根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,包括:
查找第一目标位置对应的位置名称;
根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,包括:
确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置;
确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级;
查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称;
根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:
接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:
根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,所述第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
可选地,第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
可选地,本申请实施例的方法还包括:
S10、在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器;
S12、接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
可选地,所述步骤S2、S10和S12由第一线程执行,所述步骤S8由第二线程执行。
本申请实施例公开了一种地图数据下载方法,用于服务器,包括:
检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息;
在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:
根据所述请求获取第一目标位置的位置名称;
将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,本申请实施例的方法还包括:
接收客户端发送的对被控角色的操作指令;
根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
本申请实施例公开了一种地图数据下载装置,设置于客户端,包括:
初始位置信息接收模块,被配置为在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;
地图数据查看模块,被配置为检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据,若是,执行第一处理模块,若否,执行第二处理模块;
第一处理模块,被配置为加载所述地图数据;
第二处理模块,被配置为根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:
查找第一目标位置对应的位置名称;
根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;所述第二处理模块具体被配置为:
确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置;
确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级;
查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称;
根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,所述第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
可选地,第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
可选地,本申请实施例的装置还包括:
操作指令发送模块,被配置为在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器;
被控角色控制模块,被配置为接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
本申请实施例公开了一种地图数据下载装置,设置于服务器,包括:
初始位置信息发送模块,被配置为检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息;
地图数据发送模块,被配置为在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块具体被配置为:
根据所述请求获取第一目标位置的位置名称;
将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块具体被配置为:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,本申请实施例的装置还包括:
操作指令接收模块,被配置为接收客户端发送的对被控角色的操作指令;
第三目标位置计算模块,被配置为根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
本申请实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上述所述的地图数据下载方法的步骤。
本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述的地图数据下载方法的步骤。
本申请提供的地图数据下载方法及装置,在客户端可以不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,从而节省了大量的本地存储空间。
其次,对被控角色的控制和对地图数据的下载分别由第一线程和第二线程执行,因此地图数据的下载不会影响对被控角色的控制,从而保证游戏的正常运行。
再次,客户端可以根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据,保证游戏的流畅性。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构示意图;
图2是本申请实施例的用于客户端的地图数据下载方法的流程示意图;
图3是本申请实施例的用于客户端的地图数据下载方法的流程示意图;
图4a和图4b是本申请一实施例的客户端获取地图数据的示意图;
图5是本申请实施例的用于服务器的地图数据下载方法的流程示意图;
图6是本申请实施例的用于服务器的地图数据下载方法的流程示意图;
图7是本申请实施例的用于服务器的地图数据下载装置的流程示意图;
图8是本申请实施例的用于服务器的地图数据下载装置的流程示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种地图数据下载方法及装置、计算设备和存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的地图数据下载方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤208。
202、在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息。
需要说明的是,被控角色的位置是保存于服务器的,且客户端与服务器之间存在实时通信。那么,当打开客户端的情况下,服务器接收到连接信号,与客户端建立连接,并且服务器读取该客户端的被控角色的账号、初始位置信息等信息,并自动发送至客户端。
204、检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据,若是,执行步骤206,若否,执行步骤208。
具体地,步骤204由第一线程来执行。控制被控角色的移动可以通过多种方式来实现,例如玩家通过键盘、鼠标或触摸虚拟键等方式输入的控制指令。
例如按下键盘“W”键,则被控角色往前移动,按下键盘“S”键,则被控角色往左移动。
根据检测到的初始位置和被控角色的移动情况,可以得到被控角色所在的位置。其中,检测可以为轮询检测,也可以为实时检测。
具体地,在服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称。客户端可以根据被控角色的位置,向服务器请求与相关联的地图数据,并存储于本地。这样,在被控角色多次到达同一个目标位置,客户端无需重复向服务器请求地图数据。
206、加载所述地图数据。
本实施例中,步骤206可以由第一线程来执行。
208、根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
具体地,第一目标位置的关联信息可以只包括第一目标位置的信息,也可以包括与第一目标位置有关联的其他目标位置的信息。
在一种具体的实施方案中,步骤208中根据所述第一目标位置的信息生成请求发送至服务器,包括:查找第一目标位置对应的位置名称,根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
具体地,客户端存储有位置信息的命名规则,并且预存有每个位置对应的位置名称。例如一种命名规则为“XX市/东经XX度,北纬XX度”。客户端根据“东经XX度,北纬XX度”生成请求发送至服务器。
对应地,在服务器侧预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称。步骤208中,接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
对于该实施方案,客户端根据第一目标位置请求到的地图数据只包括该第一目标位置对应的地图数据。
在另一种具体的实施方案中,客户端预存有每个位置对应的位置名称。参见图3,步骤208中根据第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,包括:
302、确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置。
其中,距离阈值范围可以根据实际需求而设置,例如设置距离第一目标位置50cm、100cm或200cm范围内。
例如,可以通过距离阈值确定以第一目标位置为中心的八个第二目标位置,从而该九个目标位置组成一个九宫格的范围。
304、确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级。
对于第二目标位置为一个的情形,可以确定第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级,关于此情形不再进行过多解释。
对于第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
参见图4a,第一目标位置和第二目标位置组成了一个九宫格的范围。第一目标位置为9,第二目标位置为1~8。其中,第二目标位置5~8与第一目标位置的距离小于第二目标位置1~4与第一目标位置的距离。那么,在下载时,第二目标位置5~8的优先级高于第二目标位置1~4的优先级。
306、查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称。
308、根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
根据步骤302~308,客户端在确定第一目标位置的情况下,可以向服务器请求第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据,从而可以在一定程度上避免频繁向服务器请求地图数据,保证游戏的流畅性。
对应地,步骤208中接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:
根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
下面以图4a和图4b为例,来对本步骤208中根据第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器的方法进行示意性的说明。
在图4a中,当游戏角色的第一目标位置由位置9移动至位置1处的情形下,确定更新后的第一目标位置为位置1,以及以更新后的第一目标位置为中心的第二目标位置,然后为更新后的第一目标位置和第二目标位置重新编号为11~19,如图4b所示。
在第一目标位置改变至19的情况下,第二目标位置为11~18。其中,第二目标位置15~18与第一目标位置19的距离小于第二目标位置11~14与第一目标位置19的距离。那么,在下载时,第二目标位置15~18的优先级高于第二目标位置11~14的优先级。
需要注意的是,在游戏角色移动改变第一目标位置的情况下,原来的目标位置1、5、6、9(参见图4a)分别对应更新后的目标位置19、18、17和14(参见图4b)。那么,对于目标位置19、18、17和14的位置名称对应的地图数据,由于已经下载至本地,那么在第一目标位置改变至19的情况下便不再重复下载,只需要对目标位置的编号需要更新。
当然,优先级的顺序可以根据实际需求而任意设置,本实施例便不再一一列举。
需要说明的是,本实施例中的步骤208可以由第二线程来执行,这样负责控制角色游戏的第一线程和负责地图数据下载的第二线程分别为独立的线程,因此不会影响游戏的正常运行。在地图数据下载完毕后,通过指针变换返回至第一线程,从而使第一线程可以调用下载完毕的地图数据。
可选地,在实际运行过程中,由于网络信号差、网络延迟等原因,会出现被控角色所处的第一目标位置没有地图数据的情形,导致被控角色处于悬空状态。那么,在这种情况下,本实施例的地图数据下载方法还包括:
S402、在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器。
本步骤中,通过将被控角色的操作指令发送给服务器,从而实现将由客户端进行被控角色的第三目标位置的计算改为由服务器进行被控角色的第三目标位置的计算。
S404、接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
例如按下“W”键5秒的时间,被控角色应该往前走10米,客户端应该对被控角色的移动过程进行模拟。在本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,客户端不再对被控角色的移动过程进行模拟,而是将按下“W”键秒的操作命令发送给服务器,使服务器进行计算,并接收服务器计算得到的第三目标位置的信息。然后,客户端控制被控角色移动至第三目标位置。
对于客户端控制被控角色移动至第三目标位置的形式,可以为客户端控制被控角色瞬间移动至第三目标位置。
本申请提供的地图数据下载方法,在客户端可以不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,从而节省了大量的本地存储空间。
其次,对被控角色的控制和对地图数据的下载分别由第一线程和第二线程执行,因此地图数据的下载不会影响对被控角色的控制,从而保证游戏的正常运行。
再次,客户端可以根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据,保证游戏的流畅性。
本申请实施例还公开了一种地图数据下载方法,参见图5,用于服务器,包括:
502、检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息。
需要说明的是,被控角色的位置是保存于服务器的,且客户端与服务器之间存在实时通信。那么,当服务器接收到客户端的连接请求,并与客户端首次建立连接的情况下,服务器读取该客户端的被控角色的账号、初始位置信息等信息,并自动发送至客户端。
504、在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
其中,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称。
具体地,第一目标位置的关联信息可以只包括第一目标位置的信息,也可以包括与第一目标位置有关联的其他目标位置的信息。
在一种具体的实施例方案中,根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:根据所述请求获取第一目标位置的位置名称,然后将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
对于该实施方案,服务器根据请求,只是将与第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
在另一种具体的实施例方案中,根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
对于该实施方案,服务器根据请求,不仅将与第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端,还可以将与第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。例如,可以通过距离阈值确定以第一目标位置为中心的八个第二目标位置,从而该九个目标位置组成一个九宫格的范围。这样会减少客户端向服务器请求地图数据的次数,有利于提高游戏的流畅性。
可选地,实际运行过程中,由于网络信号差、网络延迟等原因,会出现被控角色所处的第一目标位置没有地图数据的情形,导致被控角色处于悬空状态。那么,在这种情况下,客户端会将被控角色的操作指令发送给服务器,使服务器对被控角色的第三目标位置进行计算。参见图6,本实施例的地图数据下载方法还包括:
602、接收客户端发送的对被控角色的操作指令。
604、根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
例如按下“W”键5秒的时间,客户端将按下“W”键5秒的操作命令发送给服务器,使服务器根据第一目标位置的信息以及所述操作指令进行计算,得到第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
本申请提供的地图数据下载方法,在客户端可以不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,从而节省了大量的本地存储空间。
本申请实施例还公开了一种地图数据下载方法,用于客户端和服务器,包括前述步骤202~208以及步骤502~504。
本申请实施例还公开了一种地图数据下载装置,参见图7,设置于客户端,包括:
初始位置信息接收模块702,被配置为在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;
地图数据查看模块704,被配置为检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据,若是,执行第一处理模块706,若否,执行第二处理模块708;
第一处理模块706,被配置为加载所述地图数据;
第二处理模块708,被配置为根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
所述第二处理模块708具体被配置为:查找第一目标位置对应的位置名称,根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
所述第二处理模块708具体被配置为:
确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置;
确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级;
查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称;
根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块708具体被配置为:接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块708具体被配置为:根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
可选地,所述第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
可选地,第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
可选地,本实施例的地图数据下载装置还包括:
操作指令发送模块,被配置为在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器;
被控角色控制模块,被配置为接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
本申请提供的地图数据下载装置,在客户端可以不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,从而节省了大量的本地存储空间。
其次,对被控角色的控制和对地图数据的下载分别由第一线程和第二线程执行,因此地图数据的下载不会影响对被控角色的控制,从而保证游戏的正常运行。
再次,客户端可以根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据,保证游戏的流畅性。
上述为本实施例的一种地图数据下载装置的示意性方案。需要说明的是,该地图数据下载装置的技术方案与上述的用于客户端的地图数据下载方法的技术方案属于同一构思,地图数据下载装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述用于客户端的地图数据下载方法的技术方案的描述。
本申请实施例还公开了一种地图数据下载装置,参见图8,设置于服务器,包括:
初始位置信息发送模块802,被配置为检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息;
地图数据发送模块804,被配置为在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块804具体被配置为:根据所述请求获取第一目标位置的位置名称,将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块804具体被配置为:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
可选地,本实施例的地图数据下载装置还包括:
操作指令接收模块,被配置为接收客户端发送的对被控角色的操作指令;
第三目标位置计算模块,被配置为根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
本申请提供的地图数据下载装置,在客户端可以不存储地图数据,在被控角色移动至第一目标位置,并在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,向服务器发送请求,接收并加载与第一目标位置关联的地图数据,从而节省了大量的本地存储空间。
上述为本实施例的一种地图数据下载装置的示意性方案。需要说明的是,该地图数据下载装置的技术方案与上述的用于服务器的地图数据下载方法的技术方案属于同一构思,地图数据下载装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述用于服务器的地图数据下载方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上所述的用于客户端或用于服务器的地图数据下载方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述用于客户端或用于服务器的地图数据下载方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的地图数据下载方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述地图数据下载方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (27)

1.一种地图数据下载方法,其特征在于,用于客户端,包括:
S2、在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;
S4、检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据;
S6、若是,则加载所述地图数据;
S8、若否,根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,包括:
查找第一目标位置对应的位置名称;
根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,包括:
确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置;
确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级;
查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称;
根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:
接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
接收服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,包括:
根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;
其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
S10、在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器;
S12、接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述步骤S2、S10和S12由第一线程执行,所述步骤S8由第二线程执行。
10.一种地图数据下载方法,其特征在于,用于服务器,包括:
检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息;
在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:
根据所述请求获取第一目标位置的位置名称;
将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,包括:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
接收客户端发送的对被控角色的操作指令;
根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
14.一种地图数据下载装置,其特征在于,设置于客户端,包括:
初始位置信息接收模块,被配置为在与服务器建立连接的情况下,接收服务器发送的被控角色的初始位置信息;
地图数据查看模块,被配置为检测被控角色移动情况,将检测到被控角色所在的位置定义为第一目标位置,查看本地是否存储有与第一目标位置对应的地图数据,若是,执行第一处理模块,若否,执行第二处理模块;
第一处理模块,被配置为加载所述地图数据;
第二处理模块,被配置为根据所述第一目标位置的关联信息生成请求发送至服务器,接收并加载服务器发送的与所述第一目标位置关联的地图数据,保存接收的所述地图数据。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:
查找第一目标位置对应的位置名称;
根据所述位置名称生成请求发送至服务器。
16.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述客户端预存有每个位置对应的位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:
确定位于第一目标位置的距离阈值范围内的第二目标位置;
确定第一目标位置以及第二目标位置的优先级,其中,第一目标位置的优先级高于第二目标位置的优先级;
查找第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称;
根据所述第一目标位置以及第二目标位置分别对应的位置名称生成请求发送至服务器。
17.如权利要求14或15所述的装置,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据。
18.如权利要求16所述的装置,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据对应于一个位置名称;
所述第二处理模块具体被配置为:根据第一目标位置以及第二目标位置的优先级的顺序,依次接收服务器发送的与所述第一目标位置的位置名称以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述第二目标位置为至少两个,所述第二目标位置的优先级的顺序与所述第二目标位置和所述第一目标位置之间的距离大小的顺序相同。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,第二目标位置为8个,所述第一目标位置和8个所述第二目标位置组成九宫格,且第一目标位置位于中央;
其中,位于第一目标位置上侧、下侧、左侧和右侧的第二目标位置的优先级高于位于第一目标位置左上侧、左下侧、右上侧和右下侧的第二目标位置的优先级。
21.如权利要求14所述的装置,其特征在于,还包括:
操作指令发送模块,被配置为在确定本地未存储有第一目标位置对应的地图数据的情况下,发送对被控角色的操作指令给服务器;
被控角色控制模块,被配置为接收服务器发送的根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,控制被控角色移动至所述第三目标位置。
22.一种地图数据下载装置,其特征在于,设置于服务器,包括:
初始位置信息发送模块,被配置为检测到与客户端建立连接的情况下,发送被控角色的初始位置信息;
地图数据发送模块,被配置为在接收到客户端发送的请求的情况下,服务器根据所述请求,将与第一目标位置关联的地图数据发送至客户端,其中,所述请求为所述客户端根据第一目标位置的关联信息生成。
23.如权利要求22所述的装置,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块具体被配置为:
根据所述请求获取第一目标位置的位置名称;
将与所述第一目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
24.如权利要求22所述的装置,其特征在于,服务器预存有多个地图数据,每个地图数据分别对应于一个位置名称;
所述地图数据发送模块具体被配置为:
根据所述请求获取第一目标位置以及第二目标位置的位置名称,其中,所述第二目标位置位于第一目标位置的距离阈值范围内;
将与所述第一目标位置以及第二目标位置的位置名称对应的地图数据发送至客户端。
25.如权利要求22所述的装置,其特征在于,还包括:
操作指令接收模块,被配置为接收客户端发送的对被控角色的操作指令;
第三目标位置计算模块,被配置为根据所述第一目标位置的信息以及所述操作指令计算得到的第三目标位置的信息,并将所述第三目标位置的信息发送给客户端。
26.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-9或者10-13任意一项所述地图数据下载方法的步骤。
27.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-9或者10-13任意一项所述地图数据下载方法的步骤。
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