CN109830222A - 一种基于物联网的室内娱乐互动系统与方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于物联网的室内娱乐互动系统与方法,所述系统包括:位于同一室内的拥有显示屏幕的娱乐设备和至少一个互动客户终端,以及与所述娱乐设备和所述互动客户终端通过互联网连接的控制中心设备;所述娱乐设备,用于接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过显示屏幕显示出来;所述互动客户终端,用于根据所述显示屏幕的显示内容,向所述控制中心设备发送第一控制指令;所述控制中心设备,用于接收所述互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。本发明解决了现有室内多人界面显示类娱乐活动互动性差的问题,达到了增强互动性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于物联网的室内娱乐互动系统与方法。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,娱乐模式也由最初的单人模式发展成为互动性很强的多人模式。
对于现有室内多人界面显示类娱乐活动,往往存在交互性差的问题,例如,聚会时,当在传统的KTV包间或者跟着家里电视机唱歌时,往往是室内一个人独唱或者双人对唱或合唱,然而,此时,没有唱歌的听众往往只能欣赏歌声,而不能参与到歌唱的互动中来,即,歌唱者与听众之间的娱乐互动性比较差,往往带动不起包间内的氛围。
又例如,在家庭或其他室内场合,当其中一人在电视机或者其他室内投影屏幕上玩游戏,其他人在观战时,观战的人也无法有效的参与到游戏的互动中来,比如,在游戏结束的时候,观者不能根据游戏者的表现给与奖励或鼓励等其他操作,缺乏游戏者与观者之间的互动性。
目前,针对上述问题,还没有提出一种能够有效解决问题的技术方案。
发明内容
本发明提供一种基于物联网的室内娱乐互动系统与方法,解决了现有室内多人界面显示类娱乐活动互动性差的问题,达到了增强互动性的技术效果。
一方面,本发明提供了一种基于物联网的室内娱乐互动系统,所述系统包括:
位于同一室内的拥有显示屏幕的娱乐设备和至少一个互动客户终端,以及与所述娱乐设备和所述互动客户终端通过互联网连接的控制中心设备;
所述娱乐设备,用于接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过显示屏幕显示出来;
所述互动客户终端,用于根据所述显示屏幕的显示内容,向所述控制中心设备发送第一控制指令;
所述控制中心设备,用于接收所述互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
在一个实施例中,所述第一控制指令包括:
将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
在一个实施例中,所述第一控制指令还包括:
将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
在一个实施例中,所述第一控制指令还包括:
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
在一个实施例中,所述系统还包括与所述控制中心设备相连的操控客户终端,其中:
所述操控客户终端,用于根据所述第一控制指令的第一操作结果,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
所述控制中心设备,还用于接收所述操控客户终端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制指令执行对应的第二操作。
另一方面,本发明还提供了一种基于物联网的室内娱乐互动方法,所述方法包括:
娱乐设备接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过所述娱乐设备的显示屏幕显示出来;
与娱乐设备在同一室内的至少一个互动客户终端根据所述显示屏幕的显示内容,向控制中心设备发送第一控制指令;其中,所述控制中心设备与所述娱乐设备和所述互动客户终端均通过互联网相连;
所述控制中心设备接收所述至少一个互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
在一个实施例中,所述第一控制指令包括:
将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
在一个实施例中,所述第一控制指令还包括:
将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
在一个实施例中,所述第一控制指令还包括:
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
在一个实施例中,所述方法还包括:
操控客户终端与所述控制中心设备相连,并根据所述第一控制指令的第一操作结果,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
所述控制中心设备接收所述操控客户终端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制执行对应的第二操作。
本发明通过将互动终端设备在观看娱乐设备显示屏幕内容时的反馈信息,通过第一控制指令的形式发送到控制中心设备,然后令控制中心设备控制执行第一控制指令所对应的相关第一操作,解决了现有室内多人界面显示类娱乐活动互动性差的问题,达到了增强室内娱乐互动性的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是一种具体的实施环境结构示意图;
图2是一种基于物联网的室内娱乐互动系统的结构图;
图3是一种控制指令界面示意图;
图4是又一种基于物联网的室内娱乐互动系统的结构图;
图5是一种基于物联网的室内娱乐互动方法流程图;
图6是又一种基于物联网的室内娱乐方法流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本说明书中,诸如第一和第二这样的形容词仅可以用于将一个元素或动作与另一元素或动作进行区分,而不必要求或暗示任何实际的这种关系或顺序。在环境允许的情况下,参照元素或部件或步骤(等)不应解释为局限于仅元素、部件、或步骤中的一个,而可以是元素、部件、或步骤中的一个或多个等。
在本说明书中,为了便于描述,附图中所示的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
为了解决背景技术中提到的室内多人界面显示类娱乐互动性差的问题,本实施例提供了一种基于物联网的室内娱乐互动系统。一种具体的实施环境结构示意图如图1所示,该实施环境包括:娱乐设备101、至少一个互动客户终端102、以及与娱乐设备101和所述互动客户终端102均连接的控制中心设备103,其中,所述控制中心103还与室内音箱设备104和灯具设备105相连。
其中,娱乐设备是带有显示屏幕的设备,这里对娱乐设备的具体形式不做限制,例如该娱乐设备可以是电视机,也可以是与投影仪等通过有线或无线方式相连的计算机、移动终端等设备。
互动客户终端可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3、MP4播放器、便携计算机和台式计算机等。
上述娱乐设备和互动客户终端需要处于同一个室内,同一个室内空间提供了一个实现室内多个客户进行互动的环境。
控制中心设备与上述娱乐设备和互动客户终端均通过有线网络或无线网络相连,这里,对该控制中心设备的具体位置不做严格的限定,例如,该控制中心设备可以是一台可控制室内所有电子设备的路由器设备。
参考图2,其显示了本发明一个实施例提供的一种基于物联网的室内娱乐互动系统的结构方框图。该互动系统包括:位于同一室内的带显示屏幕的娱乐设备101和至少一个互动客户终端102,以及与所述娱乐设备和所述互动客户终端通过互联网连接的控制中心设备103;
其中,娱乐设备101,用于接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过显示屏幕显示出来;
互动客户终端102,用于根据所述显示屏幕的显示内容,向所述控制中心设备发送第一控制指令;
控制中心设备103,用于接收所述互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
综上,本实施例中提供的互动系统,通过娱乐设备操控者将娱乐操作通过娱乐设备的显示屏幕进行显示,然后与娱乐设备在同一个室内的任一互动客户终端所有者根据娱乐设备显示屏幕的显示内容,向与娱乐设备和该互动客户终端均相连的控制中心设备发送第一控制指令,该控制中心设备接收到互动客户终端发送的第一控制指令后,根据所述第一控制指令执行对应的第一操作,进而增强室内娱乐的互动性。
具体的,该娱乐设备操控者的娱乐操作不限于唱歌操作或者玩游戏操作,即,可以是娱乐设备操控者进入娱乐设备的唱歌模式或者玩游戏模式并执行相应的娱乐操作。
互动客户终端所有者是与娱乐设备操控者在同一室内的玩伴或与会人员,当娱乐设备的操控者在娱乐设备上执行相应的娱乐操作时,室内的所有玩伴或聚会人员或者至少一个人员可以观看到娱乐设备的显示屏幕上的显示内容。
此时,该互动客户终端所有者可以在其所有的互动客户终端上触发相应的第一控制指令,然后将该第一控制指令发送的上述控制中心设备,令该控制中心设备去执行该第一控制指令的内容。
具体的,该第一控制指令包括:
将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
其中,该第一控制指令还包括:将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
一种具体的控制指令界面示意图如图3所示,包括:
输入界面301,其中,输入界面包含文字输入界面和图片输入界面。
如在KTV包厢唱歌时,互动客户终端的所有者可以根据歌唱者的歌唱信息或其他其感兴趣的信息编辑相关文字,然后按下“发送”按钮302,即可将该编辑的文字信息发送到与娱乐设备和该互动客户终端连接的控制中心设备上,若按下“取消”按钮303,则不执行发送第一控制指令中反馈信息的操作。
另外,也可以在上述输入界面中输入互动客户终端保存的图片,也可以在输入界面中系统内置的图片,例如,内置的图片可以包括表示喜欢的跳动的“桃心”图片、表示赞的“竖大拇指”图片、与歌词相对应的“雪花”动图、表示助威的“鲜花”图片等。
该输入界面的信息在按下“发送”按钮,会将输入界面的文字和/或图片信息发送到与娱乐设备和该互动客户终端连接的控制中心设备上,然后该控制中心设备将输入界面的输入内容显示在娱乐设备的显示屏幕上。
需要注意的时,上述输入内容在娱乐设备的显示屏幕上的显示位置信息和时长信息可以是互动客户终端指定的,也可以是系统内定的。在该具体的实施例中,为了方便起见,对上述输入内容中的图片信息在娱乐设备显示屏幕上的显示位置预设一固定的位置,而对输入内容中的文字信息在娱乐设备显示屏幕上的显示位置需要根据当前显示屏幕上的显示内容决定,使得输入内容中的文字信息不能阻碍歌唱者的歌词视野。
另外,只有当有输入内容从控制中心设备发送到该娱乐设备时,才会在该娱乐设备的显示屏幕上显示该输入内容。
音效控制界面304,其中音效控制界面包括音箱选择按钮305、音强控制按钮306、音频控制按钮307和音色控制按钮308。
然后,按下“发送”按钮将所述第一控制指令信息发送到控制中心设备。
例如,当KTV包间内,歌唱者在唱歌时,如果其中一个玩伴觉得歌唱者的声音太大,可以通过音箱选择按钮,通过音箱的标识信息选择靠近自己位置处的音箱,然后通过音强控制按钮对音强进行调节,使得音强减小;又例如,为了增强歌唱时的娱乐性,提高室内的娱乐氛围,可以在通过音箱选择按钮的基础上,改变音箱播放出的声音的频率和音色。
第一控制指令界面还包括灯光控制界面309,其中,灯光控制界面包括灯选择按钮310、灯开关按钮311、亮度调节按钮312,颜色改变按钮313,在灯光控制界面执行完相关的控制操作之后,按下“发送”按钮可以将所述控制指令发送到控制中心设备。
例如,在KTV包间内,当两人情歌对唱时,可以根据室内灯的标识信息选择需要控制的灯具,然后将灯具的亮度调暗,并将灯的颜色改变为粉红色,烘托恋爱的氛围,又例如,当KTV包间内有人过生日时,可以在根据室内灯的标识信息选择需要控制的灯具的基础上,将灯具的亮度调暗,并将灯的颜色改变为暖橘色,烘托幸福美好的氛围。需要注意的是,这里选择室内与控制中心设备相连的任一灯具,然后对该灯具执行相关的调节亮度和/或改变亮度的目的,在有些情况下,有的灯具不能实现亮度调节或颜色改变,此时,若在灯选择按钮中选择该灯具的标识信息,该灯具对应的灯亮度改变按钮和灯颜色改变按钮均为灰色,显示不可调节。
优化的,所述系统还包括与上述控制中心设备相连的操控客户终端401,参考示意图4。
其中,操控客户终端,用于根据所述第一控制指令的执行操作,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
上述控制中心设备,还用于接收所述操作客户端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制指令执行对应的第二操作。
例如,当娱乐设备的操作者发现显示屏幕上有显示与鼓励或赞美相关的语言或图片时,可以对该执行操作进行反馈,包括但不限于基于默认的娱乐设备内置的程序对上述执行操作的进行反馈,并向控制中心设备发送对应的第二控制指令;也可以是操控客户终端根据自身的意愿对上述执行操作进行反馈,或者二者的结合。
例如,在娱乐设备的操作者在紧张的玩游戏过程中,在显示屏幕上发送输入文字和/或图片信息会影响娱乐设备操控者的游戏体验,此时,操控客户终端可以选择默认程序模式,根据娱乐设备默认的程序屏蔽互动客户终端发送的文字和/或图片信息。
又例如,当娱乐设备的操作者发现灯光调节后,由于灯光太暗,显示屏幕上的字体有些看不清时,可以选择将室内的灯光亮度调亮。
具体的,该操控客户终端上的控制指令界面与互动客户终端上的控制指令界面一致,在此,不再详细展开叙述。
下述为本发明方法的实施例,参考图5,其示出来本发明一个实施例提供的基于物联网的室内娱乐互动方法,该方法包括:
S501:娱乐设备接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过所述娱乐设备的显示屏幕显示出来;
S502:与娱乐设备在同一室内的至少一个互动客户终端根据所述显示屏幕的显示内容,向控制中心设备发送第一控制指令;其中,所述控制中心设备与所述娱乐设备和所述互动客户终端均通过互联网相连;
S503:所述控制中心设备接收所述至少一个互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
综上,本实施例提供的互动方法,娱乐设备操控者在娱乐设备的娱乐操控,通过娱乐设备的显示屏幕显示出来,然后,与娱乐设备在同一个室内的互动客户终端所有者根据显示屏幕上的显示内容,通过其所有的互动客户终端向控制中心设备发送第一控制指令,接着,该控制中心设备根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
在这种互动方法中,解决了室内多人屏幕显示类娱乐活动仅能实现少量人参与、而无法照顾到室内所有人的娱乐需求的问题,提高了室内多人屏幕显示类娱乐活动的互动性和趣味性。
具体的,该第一控制指令是指:将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
具体的,该第一控制指令还包括将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
需要注意的时,上述输入内容在娱乐设备的显示屏幕上的显示位置信息和时长信息可以是互动客户终端指定的,也可以是系统内定的。在该具体的实施例中,为了方便起见,对上述输入内容中的图片信息在娱乐设备显示屏幕上的显示位置预设一固定的位置,而对输入内容中的文字信息在娱乐设备显示屏幕上的显示位置需要根据当前显示屏幕上的显示内容决定,使得输入内容中的文字信息不能阻碍歌唱者的歌词视野。
另外,只有当有输入内容从控制中心设备发送到该娱乐设备时,才会在该娱乐设备的显示屏幕上显示该输入内容。
优化的,该第一控制指令还包括:
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
例如,在KTV包间内,当两人情歌对唱时,可以根据室内灯的标识信息选择需要控制的灯具,然后将灯具的亮度调暗,并将灯的颜色改变为粉红色,烘托恋爱的氛围,又例如,当KTV包间内有人过生日时,可以在根据室内灯的标识信息选择需要控制的灯具的基础上,将灯具的亮度调暗,并将灯的颜色改变为暖橘色,烘托幸福美好的氛围。需要注意的是,这里选择室内与控制中心设备相连的任一灯具,然后对该灯具执行相关的调节亮度和/或改变亮度的目的,在有些情况下,有的灯具不能实现亮度调节或颜色改变,此时,若在灯选择按钮中选择该灯具的标识信息,该灯具对应的灯亮度改变按钮和灯颜色改变按钮均为灰色,显示不可调节。
参考图6,其示出了一种优化的基于物联网的室内娱乐互动方法,该方法包括:
S601:娱乐设备接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过所述娱乐设备的显示屏幕显示出来;
S602:与娱乐设备在同一室内的至少一个互动客户终端根据所述显示屏幕的显示内容,向控制中心设备发送第一控制指令;其中,所述控制中心设备与所述娱乐设备和所述互动客户终端均通过互联网相连;
S603:所述控制中心设备接收所述至少一个互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作;
S604:操控客户终端与所述控制中心设备相连,并根据所述第一控制指令的第一操作结果,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
S605:该控制中心设备接收所述操控客户终端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制执行对应的第二操作。
其中,上述操控客户终端上的控制指令界面与互动客户终端上的控制指令界面相同,在此不展开赘述。
即在该实施例中,娱乐设备的操控者根据互动客户终端所执行的第一操作结果,对该操作结果进行反馈,并将反馈命令通过第二控制指令的形式发送到与之相连的控制中心设备,从而实现室内娱乐互动效果,提高娱乐的互动性和娱乐性。
从以上的描述中,可以看出,本发明通过将互动终端设备在观看娱乐设备显示屏幕内容时的反馈信息,通过第一控制指令的形式发送到控制中心设备,然后令控制中心设备控制执行第一控制指令所对应的相关第一操作,解决了现有室内多人界面显示类娱乐活动互动性差的问题,达到了增强室内娱乐互动性的技术效果。
至此,已详细描述了本发明。为了避免蒙蔽本发明的构思,没有对本领域所公知的一些细节进行描述。本领域技术人员根据上面的描述,完全可以明白如何实施本发明公开的技术方案。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于物联网的室内娱乐互动系统,其特征在于,所述系统包括:
位于同一室内的拥有显示屏幕的娱乐设备和至少一个互动客户终端,以及与所述娱乐设备和所述互动客户终端通过互联网连接的控制中心设备;
所述娱乐设备,用于接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过显示屏幕显示出来;
所述互动客户终端,用于根据所述显示屏幕的显示内容,向所述控制中心设备发送第一控制指令;
所述控制中心设备,用于接收所述互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一控制指令包括:
将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述第一控制指令还包括:
将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一控制指令还包括:
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括与所述控制中心设备相连的操控客户终端,其中:
所述操控客户终端,用于根据所述第一控制指令的第一操作结果,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
所述控制中心设备,还用于接收所述操控客户终端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制指令执行对应的第二操作。
6.一种基于物联网的室内娱乐互动方法,其特征在于,所述方法包括:
娱乐设备接收所述娱乐设备操控者的娱乐操作,并将所述娱乐操作通过所述娱乐设备的显示屏幕显示出来;
与娱乐设备在同一室内的至少一个互动客户终端根据所述显示屏幕的显示内容,向控制中心设备发送第一控制指令;其中,所述控制中心设备与所述娱乐设备和所述互动客户终端均通过互联网相连;
所述控制中心设备接收所述至少一个互动客户终端发送的第一控制指令,并根据所述第一控制指令执行对应的第一操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令包括:
将对所述显示内容的第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的控制指令,其中,所述第一反馈信息包括发送所述第一控制指令的互动客户终端标识信息、对显示内容反馈的文字信息和/或图片信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令还包括:
将所述第一反馈信息发布到所述显示屏幕上的的显示位置和显示时长控制指令。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一控制指令还包括:
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的灯具设备上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端的标识信息、待控制灯具设备的标识信息、灯亮灭控制信息和/或灯颜色变化控制信息;
和/或
将对所述显示内容的第二反馈信息发送到与所述控制中心设备相连的所述娱乐设备的音箱上的控制指令,其中,所述第二反馈信息包括发送第一控制指令的互动客户终端标识信息、所述音箱的标识信息、音频、音色、音强、开关变化控制信息。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
操控客户终端与所述控制中心设备相连,并根据所述第一控制指令的第一操作结果,向所述控制中心设备发送第二控制指令;
所述控制中心设备接收所述操控客户终端发送的第二控制指令,并根据所述第二控制执行对应的第二操作。
Priority Applications (1)
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CN201910089200.1A CN109830222A (zh) | 2019-01-30 | 2019-01-30 | 一种基于物联网的室内娱乐互动系统与方法 |
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2019
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