CN109829205A - 一种场景创建方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种场景创建方法、装置及存储介质,包括:服务器获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。从本发明实施例提供的技术方案可见,由于利用了Unity3D,并以可组态的方式实现了场景创建,从而简化了场景创建过程,提高了创建的灵活性和效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种场景创建方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
在智能电厂的建设过程中,为了实现对电厂生产过程、管理过程更精确的管理,常常会根据监控需求使用3D技术可视化电厂的一些场景,如一些重要设备,甚至整个电厂,从而使监控过程更加形象具体,方便操作人员做出更快、更好的决策。
相关技术中,一种方法是开发包含初始模型搭建的场景组态程序,组态后,由显示程序进行实时显示;另一种方法去掉组态程序,直接把实时显示的参数等固化到显示程序里实现实时显示。
然而,对于第一种方法,开发过程需要面向复杂的底层三维技术,因此实现复杂,成本高;对于第二种方法,场景一变就要修改程序,实现不灵活,无法脱离开发人员。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供一种场景创建方法、装置及计算机可读存储介质,能够缩短场景创建周期,提高了创建的灵活性和效率。
为了达到本发明实施例目的,本发明实施例提供了一种场景创建方法,包括:
服务器获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
所述基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备之后,还包括:
获取移动所述待监控设备至目标位置的移动操作信息;
根据所述移动操作信息、利用所述Unity3D移动所述待监控设备,并在所述目标位置显示所述待监控设备。
所述获取目标场景的创建指令之前,还包括:
获取至少包含所述待监控设备的三维模型文件;
根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合;
将所述FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为所述Unity3D支持的资源文件,得到所述资源文件集合。
所述根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点之后,还包括:
根据所述待监控设备的待监控项与所述实际测点之间的关联生成关联信息;
将所述关联信息保存在预先建立的配置文件中。
所述得到目标场景之后,还包括:
根据所述配置文件每隔预设时间获取所述待监控设备的待监控项的数据。
本发明实施例提供了一种服务器,包括:
获取模块,用于获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
所述获取模块,还用于从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
处理模块,用于基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
所述处理模块,还用于根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
所述获取模块,还用于获取移动所述待监控设备至目标位置的移动操作信息;
所述处理模块,还用于根据所述移动操作信息、利用所述Unity3D移动所述待监控设备,并在所述目标位置显示所述待监控设备。
所述获取模块,还用于获取至少包含所述待监控设备的三维模型文件;
所述处理模块,还用于根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合;
所述处理模块,还用于将所述FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为所述Unity3D支持的资源文件,得到所述资源文件集合。
本发明实施例提供了一种场景创建装置,包括:处理器和存储器,其中,存储器中存储有以下可被处理器执行的命令:
获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
获取关联所述待监控设备的待监控项与实际测点的第一操作指令;
根据所述第一操作指令关联所述待监控设备的待监控项与所述实际测点,得到所述目标场景。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机可执行命令,所述计算机可执行命令用于执行以下步骤:
获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
获取关联所述待监控设备的待监控项与实际测点的第一操作指令;
根据所述第一操作指令关联所述待监控设备的待监控项与所述实际测点,得到所述目标场景。
与现有技术相比,本发明实施例至少包括:服务器获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。从本发明实施例提供的技术方案可见,由于用于生成目标场景的资源文件是Unity3D支持的文件,利用了Unity3D的显示技术,并以可组态的方式实现了场景创建,从而简化了场景创建过程,提高了创建灵活性和创建效率。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明实施例而了解。本发明实施例的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明实施例技术方案的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请的实施例一起用于解释本发明实施例的技术方案,并不构成对本发明实施例技术方案的限制。
图1为本发明实施例提供的一种场景创建方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下文中将结合附图对本发明实施例的实施例进行详细说明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。
本发明实施例提供一种场景创建方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101、服务器获取目标场景的创建指令。
其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息。
步骤102、从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件。
其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件。
需要说明的是,Unity3D是一个以图形化交互开发为主,编程辅助,并提供多种支撑的开发包的交互式开发平台。在实际应用中,Unity3D主要面向游戏开发,让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。
具体的,如果待监控设备是锅炉,那么该步骤就是从资源文件集合中获取包含锅炉模型的资源文件;如果待监控设备是汽轮机,那么该步骤就是从资源文件集合中获取包含汽轮机模型的资源文件;如果待监控设备是其他电厂设备,那么该步骤就是从资源文件集合中获取包含该电厂设备的资源文件。
步骤103、基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备。
步骤104、根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
具体的,本发明实施例在创建场景时可以是通过组态程序实现的;其中,组态程序是基于Unity3D开发、且独立运行的生成Unity3D场景的程序。
需要说明的是,生成的目标场景会保存成项目,然后打包发送给显示节点。显示节点使用基于Unity3D开发包开发的独立显示程序根据需要打开或者关闭加载项目进行周期显示,此时配置才真正生效。
本发明实施例所提供的场景创建方法,服务器获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。从本发明实施例提供的技术方案可见,由于利用了Unity3D的显示技术,并以可组态的方式实现了场景创建,从而简化了场景创建过程,提高了创建的灵活性和效率。
可选地,基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备之后,还包括:
步骤105、获取移动待监控设备至目标位置的移动操作信息。
步骤106、根据移动操作信息、利用Unity3D移动待监控设备,并在目标位置显示待监控设备。
具体的,组态的图形化交互的过程,包含交互的设定模型位置、设定模型初始显示属性、设置动态参数关联项,根据动态参数编写关联动画脚本等,其本质类似于Unity3D平台。所有上述信息存储到配置文件中,并和模型文件,项目文件一起下载到显示节点。
可选地,获取目标场景的创建指令之前,还包括:
步骤107、获取至少包含待监控设备的三维模型文件。
需要说明的是,DCS用户先确定场景,然后由相关人员根据三维模型或者是CAD图纸或者设备说明书等资料生成三维模型文件。
步骤108、根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合。
具体的,使用3DMax生成模型,如把CAD文件等转换为三维模型,设置模型颜色、纹理等,最终生成FBX文件,生成的FBX文件间模型无逻辑关系,要求有逻辑关系的模型生成到一个FBX文件中。
步骤109、将FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为Unity3D支持的资源文件,得到资源文件集合。
具体的,可以通过预先开发的Unity3D插件把FBX文件转换为Unity3D支持的资源文件,其中,一个FBX对应一个资源文件。Unity3D插件是按照Unity3D平台的插件标准开发的,并能被Unity3D平台自动加载的插件。
可选地,根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点之后,还包括:
步骤110、根据待监控设备的待监控项与实际测点之间的关联生成关联信息。
步骤111、将关联信息保存在预先建立的配置文件中。
需要说明的是,一个场景项目包含一个配置文件,配置文件中包含了除资源文件信息以外所有的信息,如待监控项和测点的关联信息、模型的位置信息等。
可选地,得到目标场景之后,还包括:
步骤112、根据配置文件每隔预设时间获取待监控设备的待监控项的数据。
具体的,该步骤可以是利用监控程序,通过应用程序编程接口(ApplicationProgramming Interface,API)接口从本地共享内存或通过网络从数据中心每隔预设时间读取待监控设备的待监控项的数据的,获得的最新数据将显示在场景的待监控设备中,其中,数据中心用于采集并存储实际测点的数据,监控程序是基于Unity3D开发、且独立运行的实时获取数据的程序。预设时间可以根据具体情况进行设置,预设时间设置得较大,获取数据的频率会较低,预设时间设置得较小,获取数据的频率会较高。
需要说明的是,本发明实施例提供的场景创建方法,具体如下特点:
1、基于Unity3D搭建系统,开发成本低且产品稳定,避免了直接开发复杂图形技术,节约了人财物力,保证了关键技术的稳定。
2、具备跨平台特性,基于Unity3D的实现天然具备跨平台的特点。
3、与二维画面组态无缝衔接,通过对组态流程的精确梳理、划分使组态人员能通过二维画面组态的经验进行三维组态。
4、部署简单,模型轻量。
5、三维画面支持自定义二维面板,二维面板上支持按钮、测点等所有二维图元,支持二维面板组态。
6、具备高度灵活性,可以自由组态任意场景,可以关联来自特定系统的变量也支持从关系数据库读取变量数据等。
本发明实施例还提供一种服务器,如图2所示,该服务器2包括:
获取模块21,用于获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息。
获取模块21,还用于从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件。
处理模块22,用于基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备。
获取模块21,还用于根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
可选地,获取模块21,还用于获取移动待监控设备至目标位置的移动操作信息。
处理模块22,还用于根据移动操作信息、利用Unity3D移动待监控设备,并在目标位置显示待监控设备。
可选地,获取模块21,还用于获取至少包含待监控设备的三维模型文件。
处理模块22,还用于根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合。
处理模块22,还用于将FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为Unity3D支持的资源文件,得到资源文件集合。
可选地,处理模块22,还用于根据待监控设备的待监控项与实际测点之间的关联生成关联信息。
处理模块22,还用于将关联信息保存在预先建立的配置文件中。
可选地,处理模块22,还用于根据配置文件每隔预设时间获取待监控设备的待监控项的数据。
本发明实施例所提供的服务器,获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。从本发明实施例提供的技术方案可见,由于利用了Unity3D的显示技术,并以可组态的方式实现了场景创建,从而简化了场景创建过程,提高了创建的灵活性和效率
在实际应用中,获取模块21和处理模块22均可由位于服务器中的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、微处理器(Micro Processor Unit,MPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)或现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)等实现。
本发明实施例还提供一种场景创建装置,包括存储器和处理器,其中,存储器中存储有以下可被处理器执行的命令:
获取目标场景的创建指令。其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息。
从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件。其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件。
基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备。
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
可选地,存储器中还存储有以下可被处理器执行的命令:
获取移动待监控设备至目标位置的移动操作信息。
根据移动操作信息、利用Unity3D移动待监控设备,并在目标位置显示待监控设备。
可选地,存储器中还存储有以下可被处理器执行的命令:
获取至少包含待监控设备的三维模型文件。
根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合。
将FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为Unity3D支持的资源文件,得到资源文件集合。
可选地,存储器中还存储有以下可被处理器执行的命令:
根据待监控设备的待监控项与实际测点之间的关联生成关联信息。
将关联信息保存在预先建立的配置文件中。
可选地,存储器中还存储有以下可被处理器执行的命令:
根据配置文件每隔预设时间获取待监控设备的待监控项的数据。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机可执行命令,计算机可执行命令用于执行以下步骤:
服务器获取目标场景的创建指令。其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息。
从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件。其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件。
基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备。
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
可选地,计算机可执行命令还用于执行以下步骤:
获取移动待监控设备至目标位置的移动操作信息。
根据移动操作信息、利用Unity3D移动待监控设备,并在目标位置显示待监控设备。
可选地,计算机可执行命令还用于执行以下步骤:
获取至少包含待监控设备的三维模型文件。
根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合。
将FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为Unity3D支持的资源文件,得到资源文件集合。
可选地,计算机可执行命令还用于执行以下步骤:
根据待监控设备的待监控项与实际测点之间的关联生成关联信息。
将关联信息保存在预先建立的配置文件中。
可选地,计算机可执行命令还用于执行以下步骤:
根据配置文件每隔预设时间获取待监控设备的待监控项的数据。
虽然本发明实施例所揭露的实施方式如上,但所述的内容仅为便于理解本发明实施例而采用的实施方式,并非用以限定本发明实施例。任何本发明实施例所属领域内的技术人员,在不脱离本发明实施例所揭露的精神和范围的前提下,可以在实施的形式及细节上进行任何的修改与变化,但本发明实施例的专利保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定的范围为准。
Claims (10)
1.一种场景创建方法,其特征在于,包括:
服务器获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
2.根据权利要求1所述的场景创建方法,其特征在于,所述基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备之后,还包括:
获取移动所述待监控设备至目标位置的移动操作信息;
根据所述移动操作信息、利用所述Unity3D移动所述待监控设备,并在所述目标位置显示所述待监控设备。
3.根据权利要求1所述的场景创建方法,其特征在于,所述获取目标场景的创建指令之前,还包括:
获取至少包含所述待监控设备的三维模型文件;
根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合;
将所述FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为所述Unity3D支持的资源文件,得到所述资源文件集合。
4.根据权利要求1所述的场景创建方法,其特征在于,所述根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点之后,还包括:
根据所述待监控设备的待监控项与所述实际测点之间的关联生成关联信息;
将所述关联信息保存在预先建立的配置文件中。
5.根据权利要求4所述的场景创建方法,其特征在于,所述得到目标场景之后,还包括:
根据所述配置文件每隔预设时间获取所述待监控设备的待监控项的数据。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
所述获取模块,还用于从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
处理模块,用于基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
所述处理模块,还用于根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,
所述获取模块,还用于获取移动所述待监控设备至目标位置的移动操作信息;
所述处理模块,还用于根据所述移动操作信息、利用所述Unity3D移动所述待监控设备,并在所述目标位置显示所述待监控设备。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,
所述获取模块,还用于获取至少包含所述待监控设备的三维模型文件;
所述处理模块,还用于根据获得的三维模型文件生成相互之间无逻辑关系的FBX格式文件,得到FBX格式文件集合;
所述处理模块,还用于将所述FBX格式文件集合中的FBX格式文件转换为所述Unity3D支持的资源文件,得到所述资源文件集合。
9.一种场景创建装置,其特征在于,包括:处理器和存储器,其中,存储器中存储有以下可被处理器执行的命令:
获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机可执行命令,所述计算机可执行命令用于执行以下步骤:
获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;
从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的Unity3D支持的三维模型文件;
基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;
根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
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