CN109815407B - 一种信息资源推送方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种信息资源推送方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种信息资源推送方法、装置、设备及存储介质,当需要对推广对象进行推广时,获取该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;进而,根据动画素材组中动画素材在用户界面上播放动画,该用户界面上包括用于查看推广对象的原生入口;在检测到针对动画的触发操作时,立即跳转至推广对象的业务对象界面。通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,使得用户可以更直观地获知与推广对象相关的更多信息,增强用户对于推广对象的了解,进而增加用户对推广对象的关注度,提升推广效果;并且便于用户快速地进入推广对象的业务对象界面,提高了用户体验。

Description

一种信息资源推送方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,尤其涉及一种信息资源推送方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
信息推送是指通过自动传送信息给用户,以减少用于网络上搜索的时间,帮助用户高效率的发掘自己感兴趣的信息。
目前信息推送最热门的应用就是广告推送,通过广告形式提醒用户关注所推广的对象,但是目前广告推送的内容单一、信息量少,很难吸引用户注意力,推广效果并不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息资源推送方法、装置、设备以及存储介质,能够有效地突出推广对象的内容特点,提升推广效果,并且便于用户快速地进入推广对象的业务对象界面。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种信息资源推送方法,包括:
获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;
在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
本申请第二方面提供了一种信息资源推送方法,包括:
向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
本申请第三方面提供了一种信息资源推送系统,包括:
服务器和终端,所述服务器与所述终端之间通过网络通信;
所述服务器,用于向所述客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,其中,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
所述终端,用于接收所述推广对象对应的推广资源,根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面,其中,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口。
本申请第四方面提供了一种信息资源推送装置,包括:
获取模块,用于获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
播放模块,用于根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;
界面跳转模块,用于在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
本申请第五方面提供了一种信息资源推送装置,包括:
推广资源提供模块,用于向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
本申请第六方面提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面和第二方面所述的信息资源推送方法。
本申请第七方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述第一方面和第二方面所述的信息资源推送方法。
本申请第八方面提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述第一方面和第二方面所述的信息资源推送方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例提供了一种信息资源推送方法,当需要对推广对象进行推广时,获取该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;进而,根据动画素材组在用户界面上播放动画,该用户界面上包括有用于查看该推广对象的原生入口;并且在检测到针对动画的触发操作时,立即跳转至该推广对象的业务对象界面。上述信息资源推送过程通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,使得用户可以更直观地获知与推广对象相关的更多信息,增强用户对于推广对象的了解;这种方式能够更有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广效果;此外,本申请提供的信息资源推送方法为用户提供了两种查看推广对象的渠道,一种是通过用户界面上的原生入口对推广对象进行查看,另一种是响应于针对动画发起的触发操作,为用户展示推广对象的业务对象界面,如此方便用户快速进入推广对象的业务对象界面,进一步提高推广效果,提高用户体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的信息资源推送方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的客户端侧的信息资源推送方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种动画素材组播放过程的示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种动画素材组播放过程的示意图;
图5为本申请实施例提供的服务器侧的信息资源推送方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的信息资源推送方法的交互信令图;
图7为本申请实施例提供的客户端侧的第一种信息资源推送装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的客户端侧的第二种信息资源推送装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的客户端侧的第三种信息资源推送装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的服务器侧的信息资源推送装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于理解本申请提供的信息资源推送方法,下面先对本申请涉及的技术名词进行解释。
推广对象,是指需要被推广以吸引用户关注的对象;该推广对象具体可以为应用程序,如游戏应用程序、社交应用程序、购物应用程序等,当然该推广对象还可以为其他类型的对象,例如也可以是视频流,如电视剧、电影等,在此不对该推广对象做具体限定。
推广资源,是指用于对推广对象进行推广的资源,推广资源通常能够在一定程度上反映推广对象的内容特点;在本申请中,推广资源具体包括动画素材组。
动画素材组,在本申请中是指由多个有序的动画素材组成的文件;播放该动画素材组的过程,实际上即为按照动画素材组中各动画素材对应的播放顺序播放各动画素材的过程。
原生入口,是指用于查看推广对象详细内容的入口,推广对象详细内容通常为推广对象的相关介绍内容;以微信对游戏应用程序进行推广为例,微信发现界面中的游戏栏即为游戏应用程序对应的原生入口,用户点击该游戏栏,可以相应地获取所推广的游戏应用程序的相关介绍内容。
业务对象界面,是指推广对象自身的显示界面;以推广对象为游戏应用程序为例,该游戏应用程序对应的业务对象界面实际上即为该游戏应用程序自身的界面。
以上为对本申请涉及的技术名词的相关介绍,接下来结合现有技术存在的技术问题,对本申请实施例提供的信息资源推送方法的核心思路进行介绍。
现有技术中,对推广对象进行推广时,通常仅在推广对象对应的原生入口处显示静态推广信息;例如,在原生入口处显示红色圆点吸引用户的关注,提示用户当前存在新的推广对象;又如,在原生入口处显示推广对象对应的推广文案和推广缩略图,以告知用户推广对象的概况。然而,这些简单的静态推广信息通常难以突出表现推广对象的内容特点,用户仅根据这些静态推广信息所能获知的关于推广对象的内容较少;并且,很多情况下,这些静态推广信息无法有效地吸引用户的注意力,对于推广对象的推广效果很难达到预期效果。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种信息资源推送方法,能够有效地提高对于推广对象的推广效果,并且方便用户快速地进入推广对象的业务对象界面。
具体的,当需要对推广对象进行推广时,获取该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出推广对象内容特点的动画素材组;进而,根据动画素材组中各动画素材的顺序,在用户界面上播放动画,该用户界面上包括用于查看推广对象的原生入口;在检测到针对该动画的触发操作时,跳转至该推广对象对应的业务对象界面。
上述信息资源推送方法通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,使得用户可以更直观地获知与推广对象相关的更多信息,增强用户对于推广对象的了解,上述推广方式能够更有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广效果;此外,本申请提供的信息资源推送方法为用户提供了两种查看推广对象的方式,一种是通过推广对象的原生入口查看推广对象对应的详细内容,另一种是在用户针对动画发起触发操作时,为用户展示该推广对象的业务对象界面,由此方便用户快速进入推广对象的业务对象界面,提高用户体验。
可以理解,本申请提供的信息资源推送方法可以应用于具有图形处理能力的设备,该设备可以是终端和/或服务器,该信息资源推送方法以应用程序的形式存储于终端和服务器中。终端和服务器分别执行各自对应的应用程序进行交互,以实现本申请提供的信息资源推送方法,从而为用户提供信息资源推送服务。其中,应用程序可以是基于客户端/服务器(Client/Server,C/S)架构开发形成,也可以是基于浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)架构开发形成。该应用程序可以是独立的应用程序,也可以是集成于其他应用程序之上的功能模块、插件、小程序等等。
下面结合实际应用场景,对本申请实施例提供的信息资源推送方法所适用的信息资源推送系统进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的信息资源推送方法的应用场景示意图,该信息资源推送方法适用于信息资源推送系统;如图1所示,该信息资源推送系统中包括服务器101和多个终端102,服务器101与各个终端102之间通过网络通信;其中,服务器101用于执行本申请提供的服务器侧的信息资源推送方法,向各个终端102发送推广资源;终端102用于执行本申请提供的客户端侧的信息资源推送方法,以基于服务器101发送的推广资源对推广对象进行推广。
具体的,当需要对某推广对象进行推广时,服务器101会向终端102发送该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组,其中,动画素材组中包括有多个有序的动画素材;终端102接收到推广资源后,相应地根据动画素材组中各动画素材的顺序,在用户界面上对动画素材组进行动画播放,该用户界面上包括有用于查看该推广对象的原生入口;在检测到用户针对该动画的触发操作时,跳转至该推广对象的业务对象界面。
如图1所示,以推广对象为游戏应用“欢乐麻将”为例,服务器101将对应于“欢乐麻将”的推广资源发送至终端102,该推广资源中包括能够突出“欢乐麻将”游戏特点的动画素材组,其中,动画素材组中包括的动画素材分别为14个麻将的背面图案、左手、右手以及14个麻将的正面图案,终端102对“欢乐麻将”进行推广时,在用户界面上按照动画素材组中各个动画素材各自对应的播放顺序播放各个动画素材,呈现出麻将游戏的模拟效果,该用户界面上包括用于查看该推广对象的原生入口1021;当终端102检测到用户针对动画的触发操作时,可以直接跳转显示“欢乐麻将”的游戏界面。
应理解,上述图1所示的欢乐麻将对应的动画素材组仅为示例,在实际应用中,可以根据各个推广对象的内容特点,相应地设置对应的动画素材组,在此不对各个推广对象各自对应的动画素材组的表现形式做具体限定。
如此,通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,可以使用户更直观地获知与推广对象相关的更多信息,增强用户对于推广对象的了解;图1所示的方式能够更有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,从而提升对于推广对象的推广效果;此外,终端可以直接响应于针对动画发起触发操作,显示推广对象对应的业务对象界面,为用户提供进入业务对象界面的快速通道,提高了用户体验。
应理解,上述图1所示的应用场景仅为一种示例;在实际应用中,本申请实施例提供的信息资源推送方法也可以由终端设备独立执行,在此不对本申请实施例提供的信息资源推送方法的应用场景做任何限定。
下面先通过实施例对本申请提供的客户端侧的信息资源推送方法进行介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的一种信息资源推送方法的流程示意图。如图2所示,该信息资源推送方法包括以下步骤:
步骤201:获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组。
其中,所述动画素材组中可以包括多个有序的动画素材。所谓多个有序的动画素材可以理解为,每个动画素材都有其对应的播放时序,如此,客户端可以基于动画素材的播放时序来进行动画播放。
其中,所谓推广对象的内容特点可以根据推广对象的名称、类型属性、对象所包含的特定元素等等这些突出强调推广对象卖点的因子来表征;下面通过几个例子对推广对象的内容特点进行解释说明。
以推广对象为游戏为例进行说明,游戏的内容特点可以通过游戏的名称、类型属性、游戏画面、游戏装备、游戏角色、游戏玩法、游戏效果等因子来表征;以推广对象为电视剧为例进行说明,电视剧的内容特点可以通过电视剧的名称、主演、题材类型、风格等因子来表征;以推广对象为酒店为例进行说明,酒店的内容特点可以通过酒店的名称、装修风格、酒店环境、酒店外观、酒店内饰等因子来表征。
当客户端需要向用户推广某个推广对象时,客户端可以获取与该推广对象对应的推广资源,并相应地在用于推广该推广对象的用户界面上显示所获取的推广资源,以通过该推广资源向用户展示推广对象相关的信息,使得用户获知推广对象的内容特点。
需要说明的是,推广资源包括用于突出推广对象内容特点的动画素材组。该动画素材组是预先根据推广对象的内容特点设定的,其中包括多个有序的动画素材,各个动画素材可以按照预设的方式移动和切换,播放动画素材组的过程实际上就是动画素材组中各动画素材按序展示的过程。
可选的,该推广资源中还可以包括静态推广信息,该静态推广信息为用于提示用户关注推广对象的静态信息,其具体可以在推广对象的原生入口处显示;静态推广信息中具体可以包括用于提示内容更新的提示图标和/或推广对象对应的推广缩略内容。用于提示内容更新的提示图标具体可以表现为红色圆点,当然也可以表现为其他形式,在此不对该提示图标的表现形式做具体限定。推广对象对应的推广缩略内容具体可以包括推广文案和/或推广缩略图,推广文案为能够表征推广对象内容特点的文案,如应用程序的名称等,推广缩略图为能够表征推广对象内容特点的图像,如应用程序的图标、应用程序中的代表性元素等。
当应用平台需要采用本申请实施例提供的信息资源推送方法对推广对象进行推广时,可以预先为与该应用平台对应的客户端配置获取推广资源的功能,用户使用该客户端,并相应地触发获取推广资源的功能时,客户端向所属于该应用平台的服务器发送推广资源获取请求,以从服务器处获取推广对象对应的推广资源。
客户端发送推广资源获取请求的触发条件可以根据实际需求进行设定,在一种可能的实现方式中,用户操控客户端跳转至特定的用户界面,即可相应地触发客户端向服务器发送推广资源获取请求;以微信平台对游戏应用程序进行推广为例,当用户点击微信界面下方的“发现”按钮,跳转至“发现”界面时,微信客户端就会相应地向服务器发送推广资源获取请求,以获取微信平台当前推广的游戏应用程序对应的推广资源。
当然,客户端发送推广资源获取请求的触发条件也可以表现为其他形式,例如,可以将开启客户端作为触发条件,一旦用户开启该客户端,客户端即相应地向服务器发送推广资源获取请求;在此不对客户端发送推广资源获取请求的触发条件做任何限定。
服务器获取到客户端发送的推广资源获取请求后,可以直接将该推广资源返回至该客户端,即直接将推广资源中用于突出推广对象内容特点的动画素材组发送至客户端。
在很多情况下,服务器除了需要向客户端发送上述推广资源外,可能还需要向客户端发送与推广资源相关联的其他信息,此时,服务器可以利用推广消息承载各个需要发送至客户端的信息,通过推送接口将该推广消息发送至客户端。
该推广消息中具体可以包括配置文件,配置文件中包括用于突出推广对象的内容特点的动画素材,以及各动画素材各自对应的播放顺序,该配置文件实际上即为推广对象对应的动画素材组。
可选的,该推广消息中还可以包括消息标识、展示时间以及推广链接等内容;其中,消息标识具体可以为推广消息的ID;展示时间用于表征推广资源的推广时间,仅在该展示时间内,客户端可以响应于上述发送推广资源获取请求的触发条件,向服务器发送推广资源获取请求,并在用于对推广对象进行推广的界面上显示推广资源;推广链接能够链接至推广对象对应的业务对象界面,即根据该推广链接,可以从用户界面跳转至推广对象对应的业务对象界面。
可选的,为了尽可能地减少客户端与服务器之间的交互,客户端首次通过推广资源获取请求,从服务器处获取到推广资源后,可以相应地将所获取的推广资源存储至本地,当客户端响应于用户的操作再次触发推广资源获取请求时,客户端可以直接从本地获取推广资源。如此,可以大大减少客户端与服务器之间的交互次数,并且在后续展示推广资源的过程中,可以直接从本地快速地获取推广资源,减少用户的等待时间,提高用户体验。
步骤202:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口。
客户端获取到推广对象对应的推广资源后,在用于对推广对象进行推广的用户界面播放动画素材组,具体播放时,需要按照动画素材组中各个动画素材各自对应的播放顺序进行播放,通过这种播放动画的方式实现对推广对象的推广。
需要说明的是,用于播放动画的用户界面上包括用于查看推广对象的原生入口,用户可以通过该原生入口获知推广对象的详细内容,该详细内容具体可以为推广对象相关的介绍内容,以推广对象为游戏应用程序为例,该游戏应用程序对应的详细内容可以为游戏应用程序的简介,如游戏类型、游戏规则、游戏人物介绍等。
播放动画素材组时,客户端可以根据动画素材组的动画特点和用户界面中的页面布局,在用户界面上以适应该动画特点的方式播放动画。
通常情况下,客户端所接收到的动画素材组会配置其对应的动画特点标识,该动画特点标识能够表征动画素材组所适配的播放布局,例如,该动画素材组适用于在用户界面的某个或某些边缘播放;相应地,客户端对动画素材组进行播放时,可以先根据动画素材组的动画特点以及当前用户界面中的页面布局,确定适用于播放动画素材组的动画显示区域,进而在该动画显示区域内,按照动画素材组中各动画素材各自对应的播放顺序播放动画。
具体的,客户端可以根据动画素材组的动画特点确定适应于动画特点的目标显示方式,该目标显示方式包括局部边缘显示方式或者全局边缘显示方式,其中,局部边缘显示方式是指将用户界面的局部边缘区域作为动画显示区,在该动画显示区域内显示的动画方式;全局边缘显示方式是指将用户界面的全局边缘区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内显示动画的方式;进而根据所确定的目标显示方式,在用户界面上基于动画素材组播放动画。
若动画素材组配置的动画特点标识表征该动画素材组适合在用户界面的局部边缘显示,则客户端可以确定目标显示方式为局部边缘显示方式,在用户界面中确定该局部边缘所指示的区域作为候选区域,然后在该候选区域内进一步确定空白区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内播放动画素材组;当然,客户端也可以先将用户界面中所有空白区域均作为候选区域,然后在该候选区域内进一步确定局部边缘所指示的区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内播放动画素材组。
应理解,上述局部边缘具体可以指向用户界面中任意一边对应的边缘,也可以指向用户界面中任意两边对应的边缘,还可以指向用户界面中任意三边对应的边缘,在此不对该局部边缘做具体限定;此外,当局部边缘指向多个边缘时,动画素材组中的各个动画素材会相应地配置有其对应的边缘显示区域。
为了便于理解上述动画播放方式,下面对其进行举例说明:
假设动画素材组配置的动画特点标识表征该动画素材组适合在用户界面左侧边缘和右侧边缘显示,该动画素材组中的动画素材包括:分别显示在左侧和右侧的两个楼梯、以及分别显示在左侧区域和右侧区域的两个游戏人物;客户端获取到该动画素材组后,确定目标显示方式为局部边缘显示方式,并将用户界面左侧边缘的空白区域和右侧边缘的空白区域均作为动画显示区域;然后分别在这两个动画显示区域内,按照各个动画素材各自对应的播放顺序,逐一播放各个动画素材,在左侧和右侧的动画显示区域内均呈现出一个游戏人物沿着一个楼梯向上爬的效果。
若动画素材组配置的动画特点标识表征该动画素材组适合在用户界面的全局边缘显示,则客户端可以可以确定目标显示方式为全局边缘显示方式,并在用户界面中确定四个边缘的空白区域作为动画显示区域,进而,在所确定的动画显示区域内播放动画素材。
应理解,动画素材组中的各个动画素材会相应地配置有其对应的显示区域,例如,针对动画素材组中的某个动画素材,可以配置其在左侧显示区域内显示。
为了便于理解上述动画播放方式,下面对其进行举例说明:
假设动画素材组配置的动画特点标识表征该动画素材组适合在用户界面进行全局边缘显示,该动画素材组中的动画素材包括:分别显示四个边缘区域的麻将图案,每个边缘区域内的麻将图案均包括14个麻将的正面图案和背面图案;客户端获取到该动画素材组后,将用户界面中四周的空白区域均作为动画显示区域,然后分别在这四个动画显示区域内,按照各动画素材各自对应的播放顺序,逐一播放各个动画素材,呈现出麻将游戏的模拟效果。
在本申请实施例提供的信息资源推送方法中,除了可以通过播放动画素材组对推广对象进行推广外,还将动画素材组与静态推广信息结合起来,通过将动画素材组转换为静态推广信息的方式对推广对象进行推广。在一种可能的实现方式中,可以在推广对象对应的原生入口处设置特定的区域,作为静态推广信息对应的显示位置;以微信应用对游戏应用程序进行推广为例,“发现”界面中的游戏栏即为游戏应用对应的原生入口,在该游戏栏内可以设定特定的区域,用于显示需要推广的游戏应用程序的静态推广信息。
这种情况下,客户端可以在根据动画素材组在用户界面上播放动画的过程中,获取原生入口处目标位置的坐标;然后,根据该目标位置的坐标,将动画素材组中的目标动画素材向目标位置移动;当目标动画素材移动至目标位置时,在原生入口处显示推广对象对应的静态推广信息。
具体的,客户端在根据动画素材组中各动画素材对应的播放顺序,对动画素材组进行播放的同时,可以获取原生入口处目标位置的坐标,该目标位置是根据静态推广信息在原生入口处的显示位置确定的,例如,当静态推广信息在原生入口处的显示位置为特定的矩形区域时,可以将该矩形区域中心位置作为目标位置,并相应地获取该矩形区域中心位置的坐标,当然也可以通过其他方式根据静态推广信息在原生入口处的显示位置确定目标位置,在此不对确定目标位置的方式做具体限定。
选取动画素材组中一个或多个动画素材作为目标动画素材,在播放目标动画素材时,控制目标动画素材向所确定的目标位置处移动,当目标动画素材移动至该目标位置时,在原生入口处用于显示静态推广信息的特定区域内显示静态推广信息,动画素材组中各个动画素材会继续按照其对应的显示顺序,逐渐在显示界面上消失。
需要说明的是,在原生入口处显示推广对象对应的静态推广信息时,可以在原生入口处,以预设的进入动画效果的播放方式,播放该推广对象对应的静态推广信息。具体的,当目标动画素材移动至目标位置时,可以直接在原生入口处用于显示该静态推广信息的特定区域中,采用渐现、从某方向划出等预设的进入动画效果显示静态推广信息,在此不对静态推广信息的进入动画效果做具体限定。
需要说明的是,上述静态推广信息的显示方式在多数情况下适用于显示推广缩略内容,即在静态推广信息中包括推广缩略内容的情况下,通常可以按照预设的进入动画效果逐渐显示推广缩略内容中的推广文案和/或推广缩略图。
为了便于理解上述动画素材组以及静态推广信息的显示效果,下面分别以客户端推广游戏应用“欢乐麻将”和游戏皮肤“赵云引擎之心”为例,对上述显示效果进行介绍。
参见图3,图3为客户端对游戏应用“欢乐麻将”进行推广的界面示意图。客户端所获取的推广资源包括动画素材组以及静态推广信息,动画素材组配置的动画特点标识表征动画素材组适用于在用户界面的下边缘播放,则客户端将用户界面下边缘的空白区域作为动画显示区域,即区域301为动画显示区域;其中,动画素材组中的动画素材包括14个麻将的背面图案、左手、右手以及14个麻将的正面图案,静态推广信息中包括“欢乐麻将”对应的推广缩略内容,其中具体包括推广文案“欢乐麻将”以及红包样式的推广缩略图。
客户端对游戏应用“欢乐麻将”进行推广时,先在动画显示区域301中按照从左至右的顺序逐一显示14个麻将的背面图案,待14个麻将的背面图案均显示在用户界面上后,在用户界面下方显示左手和右手这两个动画素材,左手逐渐向最左边的麻将背面图案移动,右手逐渐向最右边的麻将背面图案移动,当左手到达最左边的麻将背面图案,且右手到达最右边的麻将背面图案时,同时显示14个麻将的正面图案,此时,将最右边的麻将正面图案以及右手作为目标动画素材,即将虚线框302中的动画素材作为目标动画素材,控制目标动画素材向目标位置处移动,目标位置是根据游戏栏中用于显示推广缩略内容的区域即虚线框303确定的,此时呈现出右手拿着最右边的麻将向该目标位置处移动的效果;当最右边的麻将正面图案以及右手同时到达目标位置时,以从下方划出的形式显示推广缩略内容,即显示文案“欢乐麻将”以及红包样式的推广缩略图;接下来,动画素材组中各个动画素材逐渐消失,具体的,可以控制动画素材右手向当前最右边的麻将正面图案移动,待右手移动至最右边的麻将正面图案,左手、13个麻将的正面图案以及右手同时向显示界面下方移动,从用户界面下方退出显示。
参见图4,图4为客户端对游戏应用王者荣耀的皮肤“赵云引擎之心”进行推广的界面示意图。客户端所获取的推广资源包括动画素材组以及静态推广信息,动画素材组配置的动画特点标识表征动画素材组适用于在用户界面的下边缘播放,则客户端将用户界面下边缘的空白区域作为动画显示区域,即区域401为动画显示区域;其中,动画素材组中的动画素材包括汽车和游戏人物,静态推广信息中包括“赵云引擎之心”对应的推广缩略内容,其中具体包括推广文案“赵云引擎之心上线”以及游戏人物头像样式的推广缩略图。
客户端对游戏皮肤“赵云引擎之心”进行推广时,在动画显示区域401中,动画素材汽车逐渐从用户界面的左侧向用户界面的右侧移动,待该汽车移动至预设位置时,将动画素材汽车转换为动画素材游戏人物,此时将该游戏人物作为目标动画素材,即将虚线框402中的动画素材作为目标动画素材,控制该游戏人物向目标位置处移动,该目标位置也是根据游戏栏中用于显示推广缩略内容的特定区域即虚线框403确定的,此时呈现出游戏人物飞行至目标位置的效果;当游戏人物到达目标位置处时,以渐现的效果显示推广缩略内容,即显示推广文案“赵云引擎之心上线”以及游戏人物头像样式的推广缩略图,如此实现对游戏皮肤“赵云引擎之心”的推广。
应理解,上述信息资源推送方式仅为示例,在实际应用中,可以根据推广对象的内容特点相应地设置动画素材组以及静态推广信息,在此不对动画素材组以及静态推广信息的表现形式做具体限定。
在另一种可能的实现方式中,可以将静态推广信息转换为一帧图像,将该帧图像作为播放动画素材组时的最后一帧图像,并在完成动画素材组的播放后在用户界面上显示该帧图像。即,根据动画素材组在用户界面上播放动画,在动画素材组播放完毕时,将包含该推广对象对应的静态推广信息的图像作为动画的最后一帧,播放该最后一帧并将动画画面停留在该最后一帧。
需要说明的是,这种显示方式多数情况下适用于显示推广缩略内容,即在静态推广信息中包括推广缩略内容的情况下,可以将包含该推广对象对应的推广缩略内容的图像作为动画的最后一帧,在动画素材组播放完毕时,播放并停留显示该帧图像。具体的,客户端可以按照预设比例对推广缩略内容中的推广文案和/或推广缩略图进行调整,进而根据调整后的推广文案和/或推广缩略图生成一帧图像,该帧图像用于显示调整后的推广文案和/或推广缩略图;按照动画素材组中各动画素材各自对应的顺序,完成对动画素材组的播放后,显示根据推广缩略内容生成的图像作为最后一帧图像,并在用户界面上停留显示该帧图像。
应理解,具体实现时,可以在动画素材组播放完毕后根据推广缩略内容生成一帧图像,也可以在动画素材组播放的过程中根据推广缩略内容生成一帧图像,在此不对根据推广缩略内容生成图像的具体时机做任何限定。
为了便于理解上述显示效果,下面仍分别以客户端推广游戏应用“欢乐麻将”和游戏皮肤“赵云引擎之心”为例,对上述显示效果进行介绍。
以客户端对游戏应用“欢乐麻将”进行推广为例,客户端所获取的推广资源包括动画素材组以及静态推广信息,动画素材组配置的动画特点标识表征动画素材组适用于在用户界面的下边缘播放,则客户端将用户界面下边缘的空白区域作为动画显示区域;其中,动画素材组中的动画素材包括14个麻将的背面图案、左手、右手以及14个麻将的正面图案,静态推广信息中包括“欢乐麻将”对应的推广缩略内容,其中具体包括推广文案“欢乐麻将”以及红包样式的推广缩略图。
客户端对游戏应用“欢乐麻将”进行推广时,先按照从左至右的顺序逐一显示14个麻将的背面图案,待14个麻将的背面图案均显示在用户界面上后,在用户界面下方显示左手和右手这两个动画素材,左手逐渐向最左边的麻将背面图案移动,右手逐渐向最右边的麻将背面图案移动,当左手到达最左边的麻将背面图案,且右手到达最右边的麻将背面图案时,同时显示14个麻将的正面图案,此时完成动画素材组的播放;按照预设比例对推广文案“欢乐麻将”以及红包样式的推广缩略图的大小进行调整,并相应地生成一帧图像,播放该帧根据推广缩略内容生成的图像,并在用户界面上停留显示该帧图像。
再以客户端对游戏应用王者荣耀的皮肤“赵云引擎之心”进行推广为例,微信所获取的推广资源包括动画素材组以及静态推广信息,动画素材组配置的动画特点标识表征动画素材组适用于在用户界面的下边缘播放,则客户端将用户界面下边缘的空白区域作为动画显示区域;其中,动画素材组中的动画素材包括汽车和游戏人物,静态推广信息中包括“赵云引擎之心”对应的推广缩略内容,其中具体包括推广文案“赵云引擎之心上线”以及游戏人物头像样式的推广缩略图。
客户端对游戏皮肤“赵云引擎之心”进行推广时,动画素材汽车逐渐从用户界面的左侧向用户界面的右侧移动,待该汽车移动至特定位置时,将动画素材汽车转换为动画素材游戏人物,此时完成对于动画素材组的播放;按照预设比例对推广文案“赵云引擎之心上线”以及游戏人物头像样式的推广缩略图进行适当地调整,并相应地生成一帧图像,播放该帧图像作为动画素材组的最后一帧图像,并在界面上停留显示该帧图像。
应理解,上述游戏应用的推广方式仅为示例,在实际应用中,可以根据推广对象的内容特点设置动画素材组以及推广缩略内容,在此不对动画素材组以及推广缩略内容的表现形式做具体限定。
步骤203:在检测到针对动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
在按照动画素材组中各个动画素材各自对应的播放顺序,对动画素材组进行动画播放的过程中,若检测到用户针对动画发起的触发操作,客户端可以直接从当前的用户界面跳转至该推广对象对应的业务对象界面。
需要说明的是,该业务对象界面即为推广对象自身的显示界面;以推广对象为游戏应用程序为例,其对应的业务对象界面即为游戏应用本身的界面;再以推广对象为视频为例,其对应的业务对象界面即为该视频的播放界面,等等。
需要说明的是,在实际应用中,动画素材组中各个动画素材均关联有推广对象对应的推广链接,当客户端接收到针对动画中动画素材的查看指令时,客户端即可根据动画素材关联的推广对象对应的推广链接,从用户界面跳转至推广对象对应的业务对象界面。如此,便于用户快速地进入推广对象自身的显示界面,直接使用推广对象,或了解推广对象的具体内容。
上述针对动画的触发操作实际上与查看指令的触发方式相等同,通常可以为用户的点击操作,即用户对动画素材组中某个或某些动画素材进行点击,即相当于发起了针对动画的触发操作,或触发了针对该动画素材的查看指令;当然,针对动画的触发操作(查看指令的触发方式)也可以根据实际需求进行设定,在此不对针对动画的触发操作(查看指令的触发方式)做具体限定。
以上述播放游戏应用“欢乐麻将”对应的动画素材组为例,该动画素材组中各个动画素材均配置有游戏应用“欢乐麻将”对应的推广链接,即14个麻将的背面图案、左手、右手以及14个麻将的正面图案均配置有“欢乐麻将”对应的推广链接,对该动画素材组进行播放的过程中,用户点击其中任意一个或多个动画素材,即可相应地触发查看指令,此时,客户端响应于该查看指令打开动画素材关联的推广链接,在界面上显示游戏应用“欢乐麻将”的游戏应用界面。需要说明的是,当推广资源中包括静态推广信息时,静态推广信息可以显示在推广对象对应的原生入口处,也可以作为动画素材组的最后一帧图像显示在动画显示区域内;若静态推广信息显示在原生入口处,可以预先设置该静态推广信息与该原生入口关联,点击该静态推广信息实际上等同于点击推广对象对应的原生入口,客户端响应于用户发起的对静态推广信息的点击操作,可以显示推广对象的详细内容,即显示推广对象相关的介绍内容;当静态推广信息作为动画素材组的最后一帧图像在动画显示区域内显示时,可以预先设置该静态推广信息与推广对象的推广链接相关联,相应地,当客户端检测到用户发起的对该静态推广信息的查看指令时,客户端可以根据该静态推广信息关联的推广链接,显示推广对象的业务对象界面。
可选的,客户端还可以根据推广资源的显示结果,向服务器上报相关数据,具体的,客户端可以将用户账号、推送结果、曝光结果以及曝光时间上报至服务器;其中,用户账号通常为用户在应用平台注册的账户的ID,推送结果能够表征客户端当前版本是否支持推广资源的显示,曝光结果能够表征客户端是否成功完成对于推广资源中动画素材组的播放,曝光时间能够表征推广资源中动画素材组的播放时间。
在上述信息资源推送方法中,当需要对推广对象进行推广时,获取该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;进而,根据动画素材组中动画素材的顺序在用户界面上对动画素材组进行动画播放,该用户界面上包括用于查看推广对象的原生入口;在检测到针对该动画的触发操作时,跳转至该推广对象的业务对象界面。上述信息资源推送方法通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,以一种更直观的方式使得用户可以提前获知推广对象的内容特点,在推广的过程中增强用户对于推广对象的了解,这种播放动画素材组的推广方式能够有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广对象的推广效果;此外,上述信息资源推送方法为用户提供了两种查看推广对象的渠道,一种是通过用户界面上的原生入口对推广对象进行查看,另一种是针对用户针对动画发起的触发操作,为用户展示推广对象的业务对象界面,方便了用户快速地进入推广对象的业务对象界面,提高了用户体验。
上述实施例所描述的信息资源推送方法为终端侧的方法,接下来通过实施例对本申请提供的服务器侧的信息资源推送方法进行介绍。
参见图5,图5为本申请实施例提供的服务器侧的信息资源推送方法的流程示意图。如图5所示,该信息资源推送方法包括以下步骤:
步骤501:获取推广对象对应的推广资源。
步骤502:向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看推广对象的原生入口;并在检测到针对动画的触发操作时,跳转至推广对象的业务对象界面。
当应用平台需要对某个推广对象进行推广时,所属于该应用平台的服务器可以先获取该推广对象对应的推广资源,进而,向该应用平台下的客户端发送该推广对象对应的推广资源,以使该应用平台下的客户端向用户展示该推广对象对应的推广资源,从而实现对该推广对象的推广。
需要说明的是,服务器向客户端发送的推广资源中包括用于突出推广对象内容特点的动画素材组。该动画素材组是预先根据推广对象的内容特点设定的,其中包括多个有序的动画素材,各个动画素材可以按照预设的方式移动和切换,播放动画素材组的过程实际上就是动画素材组中各动画素材按序展示的过程。
可选的,推广资源中还可以包括静态推广信息,该静态推广信息为用于提示用户关注推广对象的静态信息,其中具体可以包括用于提示内容更新的提示图标和/或推广对象对应的推广缩略内容,推广缩率内容包括推广文案和/或推广缩略图。
在一种可能的实现方式中,服务器可以响应于客户端发起的推广资源获取请求,相应地向客户端发送推广资源。具体的,客户端预先设置有发送推广资源获取请求的触发条件,当客户端检测到用户的操作满足该触发条件时,客户端即向服务器发送推广资源获取请求,相应地,响应于该推广资源获取请求,服务器将推广对象对应的推广资源发送至该客户端。
客户端发送推广资源获取请求的触发条件可以根据实际需求进行设定,在一种可能的实现方式中,用户操控客户端跳转至特定的用户界面,即可相应地触发客户端向服务器发送推广资源获取请求;当然,客户端发送推广资源获取请求的触发条件也可以表现为其他形式,在此不对客户端发送推广资源获取请求的触发条件做任何限定。
在另一种可能的实现方式中,当应用平台需要对某推广对象进行推广时,所属于该应用平台的服务器可以主动向该应用平台对应的客户端发送推广资源获取请求,待客户端检测到用户的操作满足显示该推广资源的触发条件时,客户端直接向用户展示服务器预先发送的推广资源。
当然,服务器也可以在其他时机向客户端发送推广对象对应的推广资源,在此不对推广资源的发送时机做具体限定。
在很多情况下,服务器除了需要向客户端发送上述推广资源外,可能还需要向客户端发送与推广资源相关联的其他信息,此时,服务器可以利用推广消息承载各个需要发送至客户端的信息,将该推广消息发送至客户端。
该推广消息中具体可以包括配置文件,配置文件中包括用于突出推广对象的内容特点的动画素材,以及各动画素材各自对应的播放顺序,该配置文件实际上即为推广对象对应的动画素材组。
可选的,该推广消息中还可以包括推广对象对应的静态推广信息、消息标识、展示时间以及推广链接等内容;其中,消息标识具体可以为推广消息的ID;展示时间用于表征推广资源的推广时间,仅在该展示时间内,客户端可以响应于上述发送推广资源获取请求的触发条件,向服务器发送推广资源获取请求,并在用于对推广对象进行推广的用户界面上显示推广资源;推广链接与推广对象对应的业务对象界面相关联,通过该推广链接即可进入推广对象对应的业务对象界面。
客户端接收到服务器发送的推广资源后,执行图2所示的信息资源推送方法,根据所接收的推广资源中的动画素材组进行动画播放,并在检测到针对动画的触发操作时,跳转至推广对象的业务对象界面上,以实现对于推广对象的推广。客户端对推广对象进行推广的方式具体参见图2所示的实施例中的相关描述,此处不再赘述。
在上述信息资源推送方法中,当需要对推广对象进行推广时,服务器向客户端发送推广资源对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;其中,推广资源用于指示客户端根据动画素材组在用户界面上播放动画,该用户界面上包括用于查看推广对象的原生入口;并在检测到针对动画的触发操作时,跳转至该推广对象的业务对象界面。上述信息资源推送过程通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,以一种更直观的方式使得用户可以提前获知推广对象的内容特点,在推广的过程中增强用户对于推广对象的了解,这种播放动画素材组的推广方式能够有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广对象的推广效果;此外,上述信息资源推送方法为用户提供了两种查看推广对象的渠道,一种是通过用户界面上的原生入口对推广对象进行查看,另一种是针对用户针对动画发起的触发操作,为用户展示推广对象的业务对象界面,方便了用户快速地进入推广对象的业务对象界面,提高了用户体验。
为了便于对本申请实施例提供的信息资源推送方法做进一步了解,下面以客户端对游戏应用“欢乐麻将”进行推送为例,从客户端与服务器交互的角度,对本申请实施例提供的信息资源推送方法做整体性介绍。
参见图6,图6为本申请实施例提供的信息资源推送方法的交互信令图。如图6所示,该信息资源推送方法包括以下步骤:
步骤601:客户端检测到用户点击跳转至特定的用户界面按钮时,相应地跳转至该用户界面,与此同时,生成推广资源获取请求。
步骤602:客户端将推广资源获取请求发送至服务器。
步骤603:服务器响应于该推广资源获取请求,将推广对象游戏应用“欢乐麻将”对应的推广资源添加至推广消息中,将该推广消息发送至该客户端;该推广资源中包括用于突出“欢乐麻将”游戏特点的动画素材组。
除此之外,该推广消息中还可以包括“欢乐麻将”对应的静态推广信息;该静态推广信息中具体包括推广文案“欢乐麻将”和红包样式的推广缩略图。
步骤604:客户端接收到“欢乐麻将”对应的推广资源后,根据动画素材组配置的动画特点以及用户界面的页面布局,在用户界面上确定动画显示区域,即确定“欢乐麻将”对应的动画素材组在用户界面上的动画显示区域。
步骤605:在用户界面上的动画显示区域内,根据动画素材组中各个动画素材各自对应的播放顺序,播放各个动画素材,并将动画逐渐转换为静态推广信息。
具体的,客户端可以在播放动画素材组的过程中,根据游戏栏中推广缩略内容对应的显示位置确定目标位置,进而控制动画素材组中的目标动画素材逐渐向该目标位置处移动,当目标动画素材移动至该目标位置时,在游戏栏中推广缩略内容对应的显示位置处,以预设的进入动画效果,显示推广文案“欢乐麻将”和红包样式的推广缩略图。
此外,客户端还可以在播放动画素材组的过程中,根据推广文案“欢乐麻将”和红包样式的推广缩略图生成一帧图像,将该帧图像作为动画的最后一帧播放,并将动画停留在该最后一帧图像。
步骤606:客户端在动画播放过程中,若检测到用户针对动画的触发操作,即检测到用户针对动画中动画素材的查看指令则相应地根据该动画素材关联的“欢乐麻将”对应的推广链接,从用户界面跳转至“欢乐麻将”的游戏应用界面。步骤607:客户端显示静态推广信息时,当静态推广信息显示在用户界面上的原生入口处时,若检测到用户针对该静态推广信息的查看指令,则相应地显示“欢乐麻将”相关的游戏介绍界面;当静态推广信息显示在用户界面上的动画显示区域时,若检测到用户针对该静态推广信息的查看指令,则相应地跳转至“欢乐麻将”的游戏应用界面。
针对上文描述的信息资源推送方法,本申请还提供了对应的信息资源推送装置,以使上述信息资源推送方法在实际中得以应用和实现。
参见图7,图7是与上文图2所示的信息资源推送方法对应的一种信息资源推送装置700的结构示意图,该信息资源推送装置700包括:
获取模块701,用于获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
播放模块702,用于根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;
界面跳转模块703,用于在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
可选的,在图7所示的信息资源推送装置的基础上,参见图8,图8为本申请实施例提供的另一种信息资源推送装置的结构示意图;其中,所述播放模块702具体包括:
动画播放子模块801,用于根据所述动画素材组的动画特点和用户界面中的页面布局,在用户界面上以适应所述动画特点的显示方式播放动画。
可选的,在图8所示的信息资源推送装置的基础上,所述动画播放子模块801具体用于:
根据所述动画素材组的动画特点确定适应于所述动画特点的目标显示方式;所述目标显示方式包括局部边缘显示方式或者全局边缘显示方式;其中,所述局部边缘显示方式是指将用户界面的局部边缘区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内显示动画的方式;所述全局边缘显示方式是指将用户界面的全局边缘区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内显示动画的方式;根据所述目标显示方式,在用户界面上基于所述动画素材组播放动画。
可选的,在图7所示的信息资源推送装置的基础上,参见图9,图9为本申请实施例提供的另一种信息资源推送装置的结构示意图;其中,所述播放模块702具体包括:
坐标获取子模块901,用于根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;
移动子模块902,用于根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;
显示子模块903,用于当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息。
可选的,在图9所示的信息资源推送装置的基础上,所述显示子模块903具体用于:
在所述原生入口处,以预设的进入动画效果的播放方式,播放所述推广对象对应的静态推广信息。
可选的,在图7所示的信息资源推送装置的基础上,所播放广模块702具体用于:
根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,在动画素材组播放完毕时,将包含所述推广对象对应的静态推广信息的图像作为动画的最后一帧,播放所述最后一帧并将动画画面停留在所述最后一帧。
可选的,在图7所示的信息资源推送装置的基础上,所述动画素材关联有所述推广对象对应的推广链接;则所述界面跳转模块703具体用于:
接收针对所述动画中动画素材的查看指令,所述查看指令用于查看所述动画所推广的推广对象的详细业务;
根据所述动画素材关联的所述推广对象对应的推广链接,从所述用户界面跳转至所述推广对象对应的业务对象界面。
可选的,在图7所示的信息资源推送装置的基础上,所述获取模块701具体用于:
接收服务器通过推送接口发送的推广消息,其中,所述推广消息中包括配置文件,所述配置文件包括用于突出所述推广对象的内容特点的动画素材及其对应的播放顺序;
解析所述配置文件获取推广对象对应的推广资源。
在上述信息资源推送装置中,当需要对推广对象进行推广时,获取该推广对象对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;进而,根据动画素材组中各个动画素材的顺序,在用户界面上播放动画,该用户界面上包括有用于查看该推广对象的原生入口;并且在检测到针对动画的触发操作时,立即跳转至该推广对象的业务对象界面。上述信息资源推送过程通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,以一种更直观的方式使得用户可以提前获知推广对象的内容特点,在推广的过程中增强用户对于推广对象的了解,这种方式能够有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广对象的推广效果;此外,本申请提供的信息资源推送装置为用户提供了两种查看推广对象的渠道,一种是通过用户界面上的原生入口对推广对象进行查看,另一种是响应于针对动画发起的触发操作,为用户展示推广对象的业务对象界面,如此方便用户快速进入推广对象的业务对象界面,提高用户体验。
参见图10,图10是与上文图5所示的信息资源推送方法对应的一种信息资源推送装置1000的结构示意图,该信息资源推送装置1000包括:
获取模块1001,用于获取推广对象对应的推广资源;
推广资源提供模块1002,用于
向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
在上述信息资源推送装置中,当需要对推广对象进行推广时,服务器向客户端发送推广资源对应的推广资源,该推广资源中包括用于突出该推广对象内容特点的动画素材组;其中,推广资源用于指示客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。上述过程通过播放动画素材组的方式对推广对象进行推广,以一种更直观的方式使得用户可以提前获知推广对象的内容特点,在推广的过程中增强用户对于推广对象的了解,这种方式能够有效地吸引用户的注意力,增加用户对推广对象的关注度,提升推广对象的推广效果;此外,本申请提供的信息资源推送装置为用户提供了两种查看推广对象的渠道,一种是通过用户界面上的原生入口对推广对象进行查看,另一种是响应于针对动画发起的触发操作,为用户展示推广对象的业务对象界面,如此方便用户快速进入推广对象的业务对象界面,提高用户体验。
本申请还提供了一种用于对信息资源进行推送的设备,该设备具体可以为服务器,参见图11,图11是本申请实施例提供的一种用于推送信息资源的服务器结构示意图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1122可以设置为与存储介质1130通信,在服务器1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
服务器1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158,和/或,一个或一个以上操作系统1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图11所示的服务器结构。
其中,CPU 1122用于执行如下步骤:
向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
可选的,CPU1122还可以执行图5所示的信息资源推送方法任一具体实现方式的方法步骤。
本申请实施例还提供了另一种用于对信息资源进行推送的设备,该设备可以为终端设备,如图12所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等任意终端设备,以终端为手机为例:
图12示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1280、以及电源1290等部件;其中,输入单元1230中包括输入面板1231和其他输入设备1232,显示单元1240中包括显示面板1241,音频电路1260中包括扬声器1261和传声器1262。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1280具有以下功能:
获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组,所述动画素材组中包括多个有序的动画素材;
根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口;
在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
可选的,处理器1280还可以执行图2所示的信息资源推送方法任一具体实现方式的方法步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种信息资源推送方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种信息资源推送方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种信息资源推送方法,其特征在于,包括:
获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组;
根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口,其中包括:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息;
在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
2.根据权利要求1所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,包括:
根据所述动画素材组的动画特点和用户界面中的页面布局,在用户界面上以适应所述动画特点的显示方式播放动画。
3.根据权利要求2所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述根据所述动画素材组的动画特点和用户界面中的页面布局,在用户界面上以适应所述动画特点的显示方式播放动画,包括:
根据所述动画素材组的动画特点确定适应于所述动画特点的目标显示方式;所述目标显示方式包括局部边缘显示方式或者全局边缘显示方式;其中,所述局部边缘显示方式是指将用户界面的局部边缘区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内显示动画的方式;所述全局边缘显示方式是指将用户界面的全局边缘区域作为动画显示区域,在该动画显示区域内显示动画的方式;
根据所述目标显示方式,在用户界面上基于所述动画素材组播放动画。
4.根据权利要求1所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息,包括:
在所述原生入口处,以预设的进入动画效果的播放方式,播放所述推广对象对应的静态推广信息。
5.根据权利要求1所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,包括:
根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,在动画素材组播放完毕时,将包含所述推广对象对应的静态推广信息的图像作为动画的最后一帧,播放所述最后一帧并将动画画面停留在所述最后一帧。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述动画素材关联有所述推广对象对应的推广链接,则所述在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面,包括:
接收针对所述动画中动画素材的查看指令,所述查看指令用于查看所述动画所推广的推广对象的详细业务;
根据所述动画素材关联的所述推广对象对应的推广链接,从所述用户界面跳转至所述推广对象对应的业务对象界面。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的信息资源推送方法,其特征在于,所述获取推广对象对应的推广资源,包括:
接收服务器通过推送接口发送的推广消息,所述推广消息中包括配置文件,所述配置文件包括用于突出所述推广对象的内容特点的动画素材及其对应的播放顺序;
解析所述配置文件获取推广对象对应的推广资源。
8.一种信息资源推送方法,其特征在于,包括:
向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口,其中包括:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
9.一种信息资源推送系统,其特征在于,包括:
服务器和终端,所述服务器与所述终端之间通过网络通信;
所述服务器,用于向所述终端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组;
所述终端,用于接收所述推广对象对应的推广资源,根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面,其中,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口,其中,根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口具体包括:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息。
10.一种信息资源推送装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组;
播放模块,用于根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口,其中包括:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息;
界面跳转模块,用于在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
11.一种信息资源推送装置,其特征在于,包括:
推广资源提供模块,用于向客户端发送推广对象对应的推广资源,所述推广资源包括用于突出所述推广对象内容特点的动画素材组;
其中,所述推广资源用于指示所述客户端根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,所述用户界面包括用于查看所述推广对象的原生入口,其中包括:根据所述动画素材组在用户界面上播放动画,并在播放动画的过程中获取所述原生入口处目标位置的坐标;根据所述目标位置的坐标,将所述动画素材组中的目标动画素材向所述目标位置移动;当所述目标动画素材移动至所述目标位置时,在所述原生入口处显示所述推广对象对应的静态推广信息;并在检测到针对所述动画的触发操作时,跳转至所述推广对象的业务对象界面。
12.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-8任一项所述的信息资源推送方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-8任一项所述的信息资源推送方法。
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