CN109771935A - 一种信息显示方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种信息显示方法、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种信息显示方法,所述方法包括:若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。本发明的实施例同时还公开了一种信息显示设备和计算机可读存储介质。

Description

一种信息显示方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域中的信息显示技术,尤其涉及一种信息显示方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,用户可以通过机顶盒来进行在线游戏。当用户通过机顶盒进行在线游戏时,在线游戏的游戏画面可以在与机顶盒相连的电视上进行显示。目前,用户通过机顶盒进入在线游戏后,若想浏览下电视内容,如机顶盒的电子节目指南(Electronic ProgramGuide,EPG),或电视上的视频等;此时,用户需要退出当前进行的在线游戏,然后打开电视内容,从而导致电视的智能性较低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种信息显示方法、设备及计算机可读存储介质,解决了终端的智能性较低的问题。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种信息显示方法,所述方法包括:
若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;
响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;
获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。
可选的,所述响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态,包括:
确定所述同屏显示指令是否是基于预设操作生成的;
若所述同屏显示指令是基于所述预设操作生成的,获取所述游戏的游戏状态;
相应的,所述获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
若所述游戏状态为非交战状态,获取所述目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;
若所述游戏状态为交战状态,确定预设时间内是否接收到用于获取所述目标信息的信息获取指令;其中,所述信息获取指令中携带有第一标识;
若接收到所述信息获取指令,响应于所述信息获取指令和所述第一标识获取所述目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息。
可选的,所述获取所述游戏的游戏状态,包括:
获取针对所述游戏的目标参数;其中,所述目标参数包括:所述游戏参数、所述游戏角色的状况或游戏用户的用户信息;
基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态。
可选的,所述获取针对所述游戏的目标参数,包括:
获取针对所述游戏的游戏角色的游戏参数或当前游戏画面的游戏角色的状况;其中,所述目标参数包括所述游戏参数或所述游戏角色的状况;
相应的,所述基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述游戏参数或所述游戏角色的状况,确定所述游戏的游戏状态。
可选的,所述获取针对所述游戏的游戏角色的游戏参数,包括:
获取所述游戏的游戏角色在预设时间段内的交战记录或当前执行的任务的情况;
相应的,所述基于所述游戏参数,确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述交战记录,确定所述游戏的游戏状态;
或者,获取所述游戏用户的聊天信息,并基于所述任务的情况和所述聊天信息确定所述游戏的游戏状态。
或者,基于所述任务的情况确定当前执行的任务所需时长和所述游戏的游戏用户的参与程度;
若所述所需时长大于预设时长且所述参与程度小于预设比例,对所述任务的情况的信息进行分析,并基于分析结果确定所述游戏的游戏状态。
可选的,所述获取针对所述游戏的目标参数,包括:
获取操作所述游戏的游戏用户的用户信息;其中,所述目标参数包括所述用户信息;
相应的,所述基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述用户信息,确定所述游戏的游戏状态。
可选的,所述获取操作所述游戏的游戏用户的用户信息,包括:
获取所述游戏用户的声音信息或聊天信息;
相应的,所述基于所述用户信息,确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述声音信息确定所述游戏用户的情绪,并基于所述游戏用户的情绪,确定所述游戏的游戏状态;
或者,基于所述聊天信息确定所述游戏的游戏状态。
可选的,所述按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
基于所述游戏状态,确定操作所述游戏的游戏角色在所述游戏中获胜的概率;
基于所述概率确定所述目标信息和所述游戏的画面的显示比例,并按照所述显示比例在所述显示界面上显示所述目标信息;
相应的,所述获取所述目标信息,包括:
基于所述概率获取所述目标信息;
或者,获取历史观看数据,并基于所述历史观看数据确定用户感兴趣的信息和所述用户感兴趣的信息的历史播放时间;
基于所述历史播放时间和当前时间的差值与预设时间阈值的关系确定所述目标信息。
可选的,所述按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
基于所述游戏状态,确定所述游戏的画面的显示方式和所述目标信息的显示区域;
基于所述显示方式和所述显示区域,在所述显示界面上显示所述目标信息。
一种信息显示设备,所述设备包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的信息显示程序,以实现以下步骤:
若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;
响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;
获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述所述的信息显示方法的步骤。
本发明的实施例所提供的信息显示方法、设备及计算机可读存储介质,若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,接收同屏显示指令,响应于同屏显示指令获取游戏的游戏状态,获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的所述游戏对应的显示界面上显示目标信息;其中,目标信息指的是除与游戏相关的信息之外的信息,如此,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的又一种信息显示方法的流程示意图;
图4为本发明另一实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种信息显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明的实施例提供一种信息处理方法,参照图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,接收同屏显示指令。
其中,步骤101若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,接收同屏显示指令可以由信息显示设备来实现;该信息显示设备可以是机顶盒也可以是电视机等终端;终端可以指的是电视机;若信息显示设备是机顶盒,那么同屏显示指令可以是遥控器或游戏手柄等产生并发送至机顶盒的;若信息显示设备是电视机,那么同屏显示指令可以是通过遥控器发送至电视机或直接在电视机上进行触控操作等产生的。游戏可以指的是通过电视机可以运行的游戏应用。终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面可以指的是,电视机上当前打开了游戏应用,且当前电视机显示的画面信息是该游戏的游戏界面信息。
步骤102、响应于同屏显示指令,获取游戏的游戏状态。
其中,步骤102响应于同屏显示指令,获取游戏的游戏状态可以由信息显示设备来实现;游戏的游戏状态指的是终端上当前正在运行的游戏的游戏状态;该游戏状态可以指示游戏中游戏画面的当前场景信息。
步骤103、获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息。
其中,目标信息指的是除与游戏相关的信息之外的信息。
在本发明的其它实施例中,步骤103“获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息”可以由信息显示设备来实现;目标信息可以指的是除了游戏相关的信息之外的其它任何信息,当然,该目标信息可以是能够通过路由器或电视机获取到的信息;在获取到目标信息后,可以按照与游戏状态匹配的显示方式将游戏的界面与目标信息同屏显示。
需要说明的是,用户在发送同屏显示指令的时候,可以在该同屏显示指令中携带特定标识,信息显示设备可以根据该特定标识获取与该特定标识对应的信息,进而得到目标信息;当然,在一种可行的实现方式中,该目标信息可以是电视节目信息;目标信息对应别的具体是什么电视节目信息是由特定标识来指示的。或者,用户在发送同屏显示指令时,可以不在同屏显示指令中携带该特定标识;此时,目标信息可以是根据游戏的游戏状态来确定的。
本发明的实施例所提供的信息显示方法,若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,接收同屏显示指令,响应于同屏显示指令获取游戏的游戏状态,获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息;其中,目标信息指的是除与游戏相关的信息之外的信息,如此,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息显示方法,参照图2所示,
步骤201、若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,信息显示设备接收同屏显示指令。
步骤202、信息显示设备确定同屏显示指令是否是基于预设操作生成的。
其中,预设操作可以指的是遥控器或游戏手柄上的指定按键或指定按键的组合被触发的操作;当然,预设操作也可以指的是在电视机上产生特定触控操作。当然,预设操作也可以指的是语义信息为特定信息的语音信息;例如,预设操作可以指的是语义信息为“同屏显示电视内容和游戏画面”的语音信息。
步骤203、若同屏显示指令是基于预设操作生成的,信息显示设备获取游戏的游戏状态。
步骤204、若游戏状态为非交战状态,信息显示设备获取目标信息,并按照与非交战状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息。
其中,第一指令携带在同屏显示指令中。
在本发明的其它实施例中,如果游戏状态为非交战状态,说明确定该同屏显示指令并不存在很高的误发风险;此时,可以直接响应该同屏显示指令获取目标信息,并按照与非交战状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上同屏显示目标信息。在一种可行的实现方式中,非交战状态包括:待战状态和/或休闲状态。
步骤205、若游戏状态为交战状态,信息显示设备确定预设时间内是否接收到用于获取目标信息的信息获取指令。
其中,信息获取指令中携带有第一标识。
在本发明的其它实施例中,预设时间可以是基于历史使用数据和实际需求确定出来的,且可以确认同屏显示指令是否是误触发的时长;在一种可行的实现方式中,预设时间可以是3秒等时长。
步骤206、若接收到信息获取指令,信息显示设备响应于信息获取指令和第一标识获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息。
其中,如果游戏状态处于交战状态,则可以确定该指定同屏显示指令存在较高的误发风险,此时,可以先暂不对该指定同屏显示指令进行响应;然后确定在预设时间内,如3秒内,是否再次接收到同屏显示指令,若在预设时间内再次接收到了同屏显示指令,则可以对接收到的同屏显示指令进行响应;若在同屏显示内未接收到同屏显示指令,说明第一次接收到的同屏显示指令是误触发的;此时可以忽略或丢弃第一次接收到的同屏显示指令。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
本发明的实施例所提供的信息显示方法,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息显示方法,参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301、若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,信息显示设备接收同屏显示指令。
步骤302、信息显示设备响应于同屏显示指令,获取针对游戏的目标参数。
其中,目标参数包括:游戏参数、游戏角色的状况或游戏用户的用户信息。
需要说明的是,步骤302可以通过以下方式来实现:
步骤302a、获取针对游戏的游戏角色的游戏参数或当前游戏画面的游戏角色的状况。
其中,目标参数包括游戏参数或游戏角色的状况;
需要说明的是,游戏角色的游戏参数可以包括游戏角色的交战记录或当前执行的任务的执行情况;游戏角色的状况可以包括游戏角色的血量变化情况和/或战力输出值等。
在本发明的其它实施例中,获取针对游戏的游戏角色的游戏参数可以通过以下方式来实现:
获取游戏的游戏角色在预设时间段内的交战记录或当前执行的任务的情况。
需要说明的是,预设时间段可以是指定的一个时间段,该预设时间段可以根据实际的应用场景来确定的。
或者,获取302b、获取操作游戏的游戏用户的用户信息。
其中,目标参数包括用户信息。
在一种可行的实现方式中,获取操作游戏的游戏用户的用户信息,可以是通过获取游戏用户的声音信息或聊天信息来实现的。
步骤303、信息显示设备基于目标参数确定游戏的游戏状态。
需要说明的是,步骤303可以通过以下方式来实现:
步骤303a、基于游戏参数或游戏角色的状况,确定游戏的游戏状态。
其中,基于游戏参数确定游戏的游戏状态,可以通过以下方式来实现:
A1、基于交战记录,确定游戏的游戏状态。
其中,可以获取距离当前时间两个小时内的交战记录来确定游戏的游戏状态,若根据交战记录确定当前游戏角色连续多次均交战失败,则可以确定当前游戏处于待战状态(即非交战状态)。
或,B1、获取游戏用户的聊天信息,并基于任务的情况和聊天信息确定游戏的游戏状态。
在再一个示例中,可以根据当前用户当前执行的任务的详情以及对当前任务的完成进度,和当前用户在游戏中与其他用户的聊天记录等,来确定当前游戏是否处于休闲状态。其中,任务的情况包括任务的详情和任务的完成进度。
或,C1、基于任务的情况确定当前执行的任务所需时长和游戏的游戏用户的参与程度。
C2、若所需时长大于预设时长且参与程度小于预设比例,对任务的情况的信息进行分析,并基于分析结果确定游戏的游戏状态。
在一个实施例中,可以获取当前用户当前执行的任务的详情,并根据获取到的任务详情来确定该任务是否为耗时较长且是否需要游戏玩家有较多操作的任务,来确定游戏状态;在一种可行的实现方式中,若根据任务详情确定当前任务为“杀掉几个野兽,并从野兽的尸体上收集兽皮”,则可以确定该任务为需要玩家有较多操作的任务;若根据任务详情确定当前任务为“等待角色A苏醒,并与之交谈”,则可以确定该任务为耗时较长且不需要游戏玩家有较多操作的任务。若根据获取到的任务详情确定该任务为耗时较长且不需要游戏玩家有较多操作的任务,则可以确定当前游戏处于休闲状态。
需要说明的是,根据任务详情来确定当前任务是否为耗时较长且不需要游戏玩家有较多操作的任务,可以是根据对任务详情的语义分析结果来进行确定或可以根据任务详情中是否包含指定的词,如“等待”、“停留”、“等候”等词来实现的。
或者,步骤303b、基于用户信息确定游戏的游戏状态。
在一种可行的实现方式中,基于用户信息确定游戏的游戏状态,可以是通过基于声音信息确定游戏用户的情绪,并基于游戏用户的情绪确定游戏的游戏状态;或,基于聊天信息确定游戏的游戏状态来实现的。
其中,可以根据当前用户与其他用户的聊天记录来确定当前用户是否在等候其他用户来与之会合,在一个示例中,服务器可以根据对该聊天记录的语义分析结果来确定是否有其他用户来与当前用户会合;也可以根据该聊天记录中是否包含指定的内容,如“过来”、“找你”、“等我”等内容,来进行确定。在确定当前用户在等候其他用户来与之会合时,可以确定游戏状态为休闲状态。
步骤304、信息显示设备获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息。
其中,目标信息指的是除与游戏相关的信息之外的信息。
在本发明的其它实施例中,步骤304可以通过以下方式来实现:
步骤304a、获取目标信息,并基于游戏状态确定游戏的画面的显示方式和目标信息的显示区域。
步骤304b、基于该显示方式和显示区域,在显示界面上显示目标信息。
其中,若确定当前的游戏状态为待战状态,则可以确定当前用户需要找到战胜的方法,此时,机顶盒可以将游戏画面缩小至原画面大小的二分之一,并在空出来的画面区域中显示对应的搜索框,以使得用户可以通过该搜索框来搜索对应的战胜方法。此时,目标信息可以是搜索框。
在一个实施例中,若确定当前的游戏状态为休闲状态,可以将游戏画面以悬浮窗的形式进行悬浮显示,并在预设的事件,如等待的游戏好友到达当前用户所在的地点或完成了当前执行的任务时,对用户进行提醒,并根据用户的响应操作进行还原,而在游戏画面悬浮显示的过程中,机顶盒可以在空出来的画面显示区域显示电视节目的主界面或用户关注的电视内容等。
在另一个实施例中,若确定当前的游戏状态为交战状态,游戏画面的显示界面保持不变,可以在当前显示界面上的不影响游戏画面的显示区域处显示目标信息。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
本发明的实施例所提供的信息显示方法,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息显示方法,参照图4所示,
步骤401、若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,信息显示设备接收同屏显示指令。
步骤402、信息显示设备确定同屏显示指令是否是基于预设操作生成的。
步骤403、若同屏显示指令是基于预设操作生成的,信息显示设备获取游戏的游戏状态。
需要说明的是,步骤403之后可以选择执行步骤404~405或步骤406~407;
步骤404、信息显示设备基于游戏状态,确定操作游戏的游戏角色在游戏中获胜的概率。
其中,获胜的概率可以是根据游戏角色或当前游戏角色所属团队的血量、战力输出值、以及对方的血量、对方的战力输出值等来确定的;若游戏角色或游戏角色所属团队的血量较多、战力输出值较大、对方的血量较少、对方的战力输出值较小,则可以确定游戏角色的获胜概率较高。
步骤405、信息显示设备基于概率获取目标信息。
在本发明的其它实施例中,在确定游戏角色的获胜概率较低时,可以根据当前的游戏画面,来获取对应的游戏攻略或游戏指导视频,并从确定的游戏攻略以及游戏指导视频中确定与当前的游戏画面匹配的进度的游戏攻略或游戏指导视频,进而得到目标信息。
步骤406、信息显示设备获取历史观看数据,并基于历史观看数据确定用户感兴趣的信息和用户感兴趣的信息的历史播放时间。
步骤407、信息显示设备基于历史播放时间和当前时间的差值与预设时间阈值的关系确定目标信息。
步骤408、信息显示设备基于游戏状态,确定操作游戏的游戏角色在游戏中获胜的概率。
需要说明的是,步骤405和步骤408之后均可以执行步骤409。
步骤409、信息显示设备基于概率确定目标信息和游戏的画面的显示比例,并按照显示比例在显示界面上显示目标信息。
其中,在确定游戏的状态为交战状态时,可以进一步确定当前游戏的游戏角色获胜的概率,最后根据获胜的概率确定游戏的画面的显示方式和目标信息的显示区域。在确定游戏角色的获胜概率较高时,可以缩小当前的游戏画面,例如将当前的游戏画面缩小至原游戏画面大小的三分之一,然后,可以在空出的画面区域中显示电视内容的主界面,以供用户进行视频或节目的选择;当然,机顶盒也可以根据用户的历史观看记录来判断当前是否有用户关注的多媒体内容,如视频,对应的电子节目单,若有,则可以直接向用户显示对应的视频或电子节目单,或者以弹窗的方式来对用户进行提醒,其中,在确定是直接向用户显示还是进行提醒时,可以根据确定的用户的关注程度,以及用户关注的内容的播放时间距当前时间的时长来确定。在确定游戏角色的获胜概率较低时,可以缩小当前的游戏画面,例如,将当前的游戏画面缩小至原画面大小的二分之一,并在空出来的画面区域中展示确定出来的与当前的游戏画面匹配的进度的游戏攻略或游戏指导视频。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
本发明的实施例所提供的信息显示方法,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息显示设备,该信息显示设备可以应用于图1~4对应的实施例提供的信息显示方法中,参照图5所示,该信息显示设备5可以包括:处理器51、存储器52和通信总线3;
通信总线53用于实现处理器51和存储器52之间的通信连接;
处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序,以实现以下步骤:
若终端上当前运行有游戏且处于游戏的界面时,接收同屏显示指令;
响应于同屏显示指令,获取游戏的游戏状态;
获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息;
其中,目标信息指的是除与游戏相关的信息之外的信息。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的响应于同屏显示指令,获取游戏的游戏状态,以实现以下步骤:
确定同屏显示指令是否是基于预设操作生成的;
若同屏显示指令是基于预设操作生成的,获取游戏的游戏状态;
相应的,获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息,包括:
若游戏状态为交战状态,获取目标信息,并按照与交战状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息;
若游戏状态为非交战状态,确定预设时间内是否接收到用于获取目标信息的信息获取指令;
其中,信息获取指令中携带有第一标识;
若接收到信息获取指令,响应于信息获取指令和第一标识获取目标信息,并按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的响应于同屏显示指令,获取游戏的游戏状态,以实现以下步骤:
响应于同屏显示指令,获取针对游戏的目标参数;
其中,目标参数包括:游戏参数、游戏角色的状况或游戏用户的用户信息;
基于目标参数确定游戏的游戏状态。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的获取针对游戏的目标参数,以实现以下步骤:
获取针对游戏的游戏角色的游戏参数或当前游戏画面的游戏角色的状况;
其中,目标参数包括游戏参数或游戏角色的状况;
相应的,基于目标参数确定游戏的游戏状态,包括:
基于游戏参数或游戏角色的状况,确定游戏的游戏状态。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的获取针对游戏的游戏角色的游戏参数,以实现以下步骤:
获取游戏的游戏角色在预设时间段内的交战记录或当前执行的任务的情况;
相应的,基于游戏参数,确定游戏的游戏状态,包括:
基于交战记录,确定游戏的游戏状态;
或者,获取游戏用户的聊天信息,并基于任务的情况和聊天信息确定游戏的游戏状态。
或者,基于任务的情况确定当前执行的任务所需时长和游戏的游戏用户的参与程度;
若所需时长大于预设时长且参与程度小于预设比例,对任务的情况的信息进行分析,并基于分析结果确定游戏的游戏状态。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的获取针对游戏的目标参数,以实现以下步骤:
获取操作游戏的游戏用户的用户信息;
其中,目标参数包括用户信息;
相应的,基于目标参数确定游戏的游戏状态,包括:
基于用户信息,确定游戏的游戏状态。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的获取操作游戏的游戏用户的用户信息,以实现以下步骤:
获取游戏用户的声音信息或聊天信息;
相应的,基于用户信息,确定游戏的游戏状态,包括:
基于声音信息确定游戏用户的情绪,并基于游戏用户的情绪,确定游戏的游戏状态;
或者,基于聊天信息确定游戏的游戏状态。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息,以实现以下步骤:
基于游戏状态,确定操作游戏的游戏角色在游戏中获胜的概率;
基于概率确定目标信息和游戏的画面的显示比例,并按照显示比例在显示界面上显示目标信息;
相应的,获取目标信息,包括:
基于概率获取目标信息;
或者,获取历史观看数据,并基于历史观看数据确定用户感兴趣的信息和用户感兴趣的信息的历史播放时间;
基于历史播放时间和当前时间的差值与预设时间阈值的关系确定目标信息。
在本发明的其它实施例中,处理器51用于执行存储器52中存储的信息显示程序中的按照与游戏状态匹配的显示方式在终端的游戏对应的显示界面上显示目标信息,以实现以下步骤:
基于游戏状态,确定游戏的画面的显示方式和目标信息的显示区域;
基于显示方式和显示区域,在显示界面上显示目标信息。
需要说明的是,本实施例中处理器所执行的步骤的具体实现过程,可以参照图1~4对应的实施例提供的信息显示方法中的实现过程,此处不再赘述。
本发明的实施例所提供的信息显示设备,可以按照与当前正在运行的游戏的游戏状态匹配的显示方式,在游戏对应的显示界面上显示目标信息,而需要退出游戏界面后再显示目标信息,解决了终端的智能性较低的问题,且降低了操作复杂度。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如图1~4对应的实施例提供的信息显示方法的步骤。
需要说明的是,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种电子设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (11)

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;
响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;
获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态,包括:
确定所述同屏显示指令是否是基于预设操作生成的;
若所述同屏显示指令是基于所述预设操作生成的,获取所述游戏的游戏状态;
相应的,所述获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
若所述游戏状态为非交战状态,获取目标信息,并按照与所述非交战状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;
若所述游戏状态为交战状态,确定预设时间内是否接收到用于获取所述目标信息的信息获取指令;其中,所述信息获取指令中携带有第一标识;
若接收到所述信息获取指令,响应于所述信息获取指令和所述第一标识获取所述目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态,包括:
响应于所述同屏显示指令,获取针对所述游戏的目标参数;其中,所述目标参数包括:所述游戏参数、所述游戏角色的状况或游戏用户的用户信息;
基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述游戏的目标参数,包括:
获取针对所述游戏的游戏角色的游戏参数或当前游戏画面的游戏角色的状况;其中,所述目标参数包括所述游戏参数或所述游戏角色的状况;
相应的,所述基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述游戏参数或所述游戏角色的状况,确定所述游戏的游戏状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述游戏的游戏角色的游戏参数,包括:
获取所述游戏的游戏角色在预设时间段内的交战记录或当前执行的任务的情况;
相应的,所述基于所述游戏参数,确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述交战记录,确定所述游戏的游戏状态;
或者,获取所述游戏用户的聊天信息,并基于所述任务的情况和所述聊天信息确定所述游戏的游戏状态;
或者,基于所述任务的情况确定当前执行的任务所需时长和所述游戏的游戏用户的参与程度;
若所述所需时长大于预设时长且所述参与程度小于预设比例,对所述任务的情况的信息进行分析,并基于分析结果确定所述游戏的游戏状态。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取针对所述游戏的目标参数,包括:
获取操作所述游戏的游戏用户的用户信息;其中,所述目标参数包括所述用户信息;
相应的,所述基于所述目标参数确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述用户信息,确定所述游戏的游戏状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取操作所述游戏的游戏用户的用户信息,包括:
获取所述游戏用户的声音信息或聊天信息;
相应的,所述基于所述用户信息,确定所述游戏的游戏状态,包括:
基于所述声音信息确定所述游戏用户的情绪,并基于所述游戏用户的情绪,确定所述游戏的游戏状态;
或者,基于所述聊天信息确定所述游戏的游戏状态。
8.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
基于所述游戏状态,确定操作所述游戏的游戏角色在所述游戏中获胜的概率;
基于所述概率确定所述目标信息和所述游戏的画面的显示比例,并按照所述显示比例在所述显示界面上显示所述目标信息;
相应的,所述获取所述目标信息,包括:
基于所述概率获取所述目标信息;
或者,获取历史观看数据,并基于所述历史观看数据确定用户感兴趣的信息和所述用户感兴趣的信息的历史播放时间;
基于所述历史播放时间和当前时间的差值与预设时间阈值的关系确定所述目标信息。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息,包括:
基于所述游戏状态,确定所述游戏的画面的显示方式和所述目标信息的显示区域;
基于所述显示方式和所述显示区域,在所述显示界面上显示所述目标信息。
10.一种信息显示设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的信息显示程序,以实现以下步骤:
若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;
响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;
获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至9中任一项所述的信息显示方法的步骤。
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