CN109766006B - 虚拟现实场景的显示方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种虚拟现实场景的显示方法、装置及设备,其中,方法包括:获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息;通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储;根据静态画面数据生成显示画面并显示。由此,减少了无线传输的数据量,提高了虚拟现实的分辨率。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景的显示方法、装置及设备。
背景技术
虚拟现实显示技术中大多以图像传输为主,随着对高清画质的追求,数据传输量也越来越大。以分体机虚拟现实为例,目标设备需要将大量图像数据传输至虚拟现实设备。其中,有线传输在带宽上具有优势,但是线缆带来的体验较差,无线传输在体验感方面具有优势。
目前,虚拟现实设备在使用无线传输时,由于无线传输带宽的限制,虚拟现实的画面分辨率还有待提高。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种虚拟现实场景的显示方法,通过虚拟现实设备利用第一传输通道接收静态画面数据,并存储在设备本地进行调用,减少了无线传输的数据量,提高了虚拟现实的分辨率。
本发明的第二个目的在于提出一种虚拟现实场景的显示装置。
本发明的第三个目的在于提出一种虚拟现实设备。
本发明的第四个目的在于提出一种电子设备。
本发明的第五个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
本发明第一方面实施例提出了一种虚拟现实场景的显示方法,包括:
获取位姿信息,并向目标设备发送所述位姿信息;
通过第一传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据并存储;
根据所述静态画面数据生成显示画面并显示。
本发明实施例的虚拟现实场景的显示方法,通过虚拟现实设备获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。进而虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储,进一步根据静态画面数据生成显示画面并显示。由此,虚拟现实设备通过第一传输通道接收静态画面数据,并存储在设备本地进行调用,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,提高了虚拟现实的分辨率。
另外,根据本发明上述实施例的虚拟现实场景的显示方法还可以具有如下附加技术特征:
可选地,在根据所述静态画面数据生成显示画面并显示之前,还包括:通过第二传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的动态画面数据;所述根据所述静态画面数据生成显示画面并显示包括:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
可选地,在获取位姿信息之后,还包括:根据所述位姿信息确定是否已存储与所述位姿信息对应的静态画面数据;若是,则调用所述静态画面数据,根据所述静态画面数据生成显示画面并显示。
可选地,在通过第一传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据之后,还包括:通过所述第一传输通道接收所述目标设备发送的其他静态画面数据并存储。
可选地,所述的方法还包括:获取用户操作指令,并向所述目标设备发送所述操作指令;通过第二传输通道接收与所述操作指令对应的动态画面数据;所述根据所述静态画面数据生成显示画面并显示包括:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
本发明第二方面实施例提出了一种虚拟现实场景的显示装置,包括:
发送模块,用于获取位姿信息,并向目标设备发送所述位姿信息;
第一接收模块,用于通过第一传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据并存储;
显示模块,用于根据所述静态画面数据生成显示画面并显示。
本发明实施例的虚拟现实场景的显示装置,通过虚拟现实设备获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。进而虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储,进一步根据静态画面数据生成显示画面并显示。由此,虚拟现实设备通过第一传输通道接收静态画面数据,并存储在设备本地进行调用,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,提高了虚拟现实的分辨率。
另外,根据本发明上述实施例的虚拟现实场景的显示装置还可以具有如下附加技术特征:
可选地,所述的装置还包括:第二接收模块,用于通过第二传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的动态画面数据;所述显示模块具体用于:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
可选地,所述的装置还包括:调用模块,用于根据所述位姿信息确定是否已存储与所述位姿信息对应的静态画面数据;若是,则调用所述静态画面数据。
可选地,所述第一接收模块还用于:通过所述第一传输通道接收所述目标设备发送的其他静态画面数据并存储。
可选地,所述发送模块还用于:获取用户操作指令,并向所述目标设备发送所述操作指令;所述第二接收模块还用于:通过第二传输通道接收与所述操作指令对应的动态画面数据;所述显示模块具体用于:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
本发明第三方面实施例提出了一种虚拟现实设备,包括如第二方面实施例所述的虚拟现实场景的显示装置。
本发明第四方面实施例提出了一种电子设备,包括处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如第一方面实施例所述的虚拟现实场景的显示方法。
本发明第五方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如第一方面实施例所述的虚拟现实场景的显示方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
图1为本发明实施例所提供的一种虚拟现实场景的显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例所提供的另一种虚拟现实场景的显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例所提供的一种数据传输的示意图;
图4为本发明实施例所提供的一种虚拟现实场景的显示装置的结构示意图;
图5为本发明实施例所提供的另一种虚拟现实场景的显示装置的结构示意图;
图6示出了适于用来实现本发明实施例的示例性电子设备的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的虚拟现实场景的显示方法、装置及设备。
图1为本发明实施例所提供的一种虚拟现实场景的显示方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。
本实施例中,执行主体为虚拟现实设备。例如,可以是头戴式虚拟现实设备等。
本实施例中,在显示虚拟现实场景时,需要获取位姿信息。
作为一种示例,虚拟现实设备可以通过地磁、陀螺仪以及加速度传感器等相关传感器检测用户的位置和姿态,比如可以检测出用户向上看、向下看或转圈、向左转等。进而,虚拟现实设备生成位姿信息并发送至目标设备。其中,位姿信息包括但不限于用户位置、朝向、头部仰角等。
其中,目标设备包括但不限于个人计算机等数据处理设备。
步骤102,通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储。
在本发明的一个实施例中,目标设备可以预先存储位姿信息与静态画面数据的对应关系,比如虚拟现实场景是一片树林,用户向前看时的位姿信息A对应树木的静态画面数据,用户向左看时的位姿信息B对应草地的静态画面数据。进而,目标设备接收虚拟现实设备发送的位姿信息,并根据位姿信息及对应关系获取对应的静态画面数据,并通过第一传输通道向虚拟现实设备发送静态画面数据。进一步,虚拟现实设备接收静态画面数据并存储在本地,以及存储对应的位姿信息。
其中,通过第一传输通道传输静态画面数据的方式有多种:
作为一种示例,目标设备获取静态画面数据,并通过第一传输通道发送一帧静态画面数据。
作为另一种示例,目标设备获取静态画面数据,并通过第一传输通道在预设时间内传输该静态画面数据。
需要说明的是,静态画面可以为静止的背景、事物等,比如静止的树木,也可以是周期性运动的事物,比如周期性左右摆动的钟摆,钟摆每N帧完成一轮摆动,则将N帧视作静态画面。
步骤103,根据静态画面数据生成显示画面并显示。
本实施例中,虚拟现实设备在通过第一传输通道接收对应的静态画面数据并存储在本地后,可以直接从虚拟现实设备本地调用该静态画面数据,并根据静态画面数据生成显示画面进行显示。
例如,虚拟现实设备通过第一传输通道接收到一帧静止树木的静态画面数据并存储在设备本地,当位姿信息不变时,虚拟现实设备从本地直接调用该静止树木的静态画面数据并生成静止树木的显示画面进行显示。当位姿信息改变为B时,虚拟现实设备向目标设备发送位姿信息B,并接收到一帧静止草地的静态画面数据并存储在设备本地,虚拟现实设备从本地直接调用该静态画面数据并生成静止草地的显示画面进行显示。
可以理解,无线传输由于带宽的限制,限制了数据传输量,进而限制了画面的分辨率,无法满足虚拟现实对高分辨率的要求。本实施例中,通过第一传输通道传输静态画面数据,并将静态画面数据存储在虚拟现实设备本地,从而在使用时直接从本地调用而不需要实时传输静态画面数据,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,比如虚拟现实设备需要显示10帧,本实施例中可以传输分辨率更高的1帧,存储在本地并调用,从而提高了虚拟现实的分辨率。
需要说明的是,本发明实施例的虚拟现实设备的显示方法不仅限于无线传输,对于有线传输也可以减少传输的数据量。
本发明实施例的虚拟现实场景的显示方法,通过虚拟现实设备获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。进而虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储,进一步根据静态画面数据生成显示画面并显示。由此,虚拟现实设备通过第一传输通道接收静态画面数据,并存储在设备本地进行调用,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,提高了虚拟现实的分辨率。
基于上述实施例,进一步地,下面针对虚拟现实设备接收动态画面数据的情况进行说明。
图2为本发明实施例所提供的另一种虚拟现实场景的显示方法的流程示意图,在获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息之后,如图2所示,该方法包括:
步骤201,通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储。
在本发明的一个实施例中,目标设备在向虚拟现实设备发送与位姿信息对应的静态画面数据之后,还可以向虚拟现实设备发送其他静态画面数据。进而,虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的其他静态画面数据并存储。例如,位姿信息A、B、C分别对应静态画面数据1、2、3,目标设备接收到位姿信息A并向虚拟现实设备发送数据1之后,还可以通过第一传输通道向虚拟现实设备发送数据2和数据3,以及发送与数据2和数据3对应的位姿信息。进而虚拟现实设备接收并存储数据2、数据3以及对应的位姿信息。
步骤202,通过第二传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的动态画面数据。
在本发明的一个实施例中,目标设备可以预先存储位姿信息与动态画面数据的对应关系,进而,目标设备接收虚拟现实设备发送的位姿信息,并根据位姿信息及对应关系获取对应的动态画面数据,并通过第二传输通道向虚拟现实设备发送动态画面数据。
作为一种示例,位姿信息A对应N帧动态画面数据,目标设备接收到位姿信息A时,通过第二传输通道向虚拟现实设备依次发送N帧动态画面数据,也就是说,第二传输通道是实时传输动态画面数据的。
本实施例中,可以通过第一传输通道传输静态画面数据,通过第二传输通道传输动态画面数据。作为一种可能的实现方式,第一传输通道、第二传输通道的传输方式为无线传输。
例如,参照图3,通过设置两条独立的无线传输通道,其中一条通道传输动态画面数据,另一条通道传输静态画面数据,可以在目标设备中预先存储位姿信息与静态画面数据、动态画面数据的对应关系,进而,目标设备接收虚拟现实设备发送的位姿信息,并根据位姿信息获取对应的静态画面数据和动态画面数据,并向虚拟现实设备发送动态画面数据和静态画面数据,虚拟现实设备通过相应的通道接收静态画面数据和动态画面数据,其中,静态画面数据不实时传输,动态画面数据实时传输,由此,实现了动态和静态数据的分离传输。
需要说明的是,本实施例中对接收静态画面数据与接收动态画面数据的先后顺序不作限制。
步骤203,根据静态画面数据和动态画面数据生成显示画面并显示。
本实施例中,可以从虚拟现实设备本地调用静态画面数据,并通过第二传输通道实时接收动态画面数据。进而,通过相关合成技术将静态画面数据和动态画面数据进行合成,进而生成显示画面并显示。
例如,虚拟现实设备通过第一传输通道接收到一帧静止树木的静态画面数据并存储在设备本地,并通过第二传输通道实时接收群鸟飞过的动态画面数据。进而,虚拟现实设备从本地直接调用该静止树木的静态画面数据,并根据实时接收的群鸟飞过的动态画面数据进行合成,生成静止树木背景下群鸟飞过的显示画面进行显示。
本发明实施例的虚拟现实场景的显示方法,虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储,以及通过第二传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的动态画面数据,进而根据静态画面数据和动态画面数据生成显示画面并显示。由此,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,提高了虚拟现实的分辨率。
在本发明的一些实施例中,虚拟现实设备还可以获取用户操作指令,并向目标设备发送该操作指令。进而,目标设备根据操作指令获取相应的动态画面数据,并通过第二传输通道向虚拟现实设备发送动态画面数据。进一步,虚拟现实设备根据静态画面数据以及动态画面数据生成显示画面并显示。
例如,用户通过手柄触发按键,虚拟现实设备根据用户触发的按键生成指令并发送至目标设备。进而目标设备根据指令获取相应的动态画面数据,并通过第二传输通道向虚拟现实设备发送动态画面数据,以使虚拟现实设备根据静态画面数据以及动态画面数据生成显示画面。
在本发明的一些实施例中,在虚拟现实设备获取位姿信息之后,还可以根据位姿信息确定虚拟现实设备是否已存储与位姿信息对应的静态画面数据。若是,则调用静态画面数据,根据静态画面数据生成显示画面并显示。若否,则通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储。
作为一种示例,虚拟现实设备在通过传感器获取位姿信息之后,可以与设备本地存储的位姿信息进行匹配,若匹配到相同的位姿信息,则直接从本地调用对应的静态画面数据;否则,通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储。
作为另一种示例,目标设备在接收到位姿信息之后,可以查询是否已经向虚拟现实设备发送过该位姿信息以及对应的静态画面数据,若是,则不发送静态画面数据;若否,则通过第一传输通道向虚拟现实设备发送对应的静态画面数据。
由此,当用户多次转动到同一位置时,不需要重复通过第一传输通道接收静态画面数据,而是可以根据位姿信息从本地调用之前存储的静态画面数据,进一步减少了无线传输的数据量。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种虚拟现实场景的显示装置。
图4为本发明实施例所提供的一种虚拟现实场景的显示装置的结构示意图,如图4所示,该装置包括:发送模块100,第一接收模块200,显示模块300。
其中,发送模块100,用于获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。
第一接收模块200,用于通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储。
显示模块300,用于根据静态画面数据生成显示画面并显示。
在图4的基础上,图5所示的装置还包括:第二接收模块400,调用模块500。
其中,第二接收模块400,用于通过第二传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的动态画面数据;显示模块300具体用于:根据静态画面数据和动态画面数据生成显示画面并显示。
调用模块500,用于根据位姿信息确定是否已存储与位姿信息对应的静态画面数据;若是,则调用静态画面数据。
进一步地,第一接收模块200还用于:通过第一传输通道接收目标设备发送的其他静态画面数据并存储。
进一步地,发送模块100还用于:获取用户操作指令,并向目标设备发送操作指令;第二接收模块400还用于:通过第二传输通道接收与操作指令对应的动态画面数据;显示模块300具体用于:根据静态画面数据和动态画面数据生成显示画面并显示。
需要说明的是,前述实施例对虚拟现实场景的显示方法的解释说明同样适用于本实施例的虚拟现实场景的显示装置,此处不再赘述。
本发明实施例的虚拟现实场景的显示装置,通过虚拟现实设备获取位姿信息,并向目标设备发送位姿信息。进而虚拟现实设备通过第一传输通道接收目标设备发送的与位姿信息对应的静态画面数据并存储,进一步根据静态画面数据生成显示画面并显示。由此,虚拟现实设备通过第一传输通道接收静态画面数据,并存储在设备本地进行调用,减少了无线传输的数据量,降低传输带宽,提高了虚拟现实的分辨率。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种虚拟现实设备,包括如前述任一实施例所述的虚拟现实场景的显示装置。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种电子设备,包括处理器和存储器;其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现如前述任一实施例所述的虚拟现实场景的显示方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令被处理器执行时实现如前述任一实施例所述的虚拟现实场景的显示方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如前述任一实施例所述的虚拟现实场景的显示方法。
图6示出了适于用来实现本发明实施例的示例性电子设备的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture;以下简称:ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture;以下简称:MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics StandardsAssociation;以下简称:VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral ComponentInterconnection;以下简称:PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如:光盘只读存储器(Compact Disc Read OnlyMemory;以下简称:CD-ROM)、数字多功能只读光盘(Digital Video Disc Read OnlyMemory;以下简称:DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机系统/服务器12交互的设备通信,和/或与使得该计算机系统/服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network;以下简称:LAN),广域网(Wide Area Network;以下简称:WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现前述实施例中提及的方法。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (9)
1.一种虚拟现实场景的显示方法,其特征在于,包括:
获取位姿信息,根据所述位姿信息确定本地是否已存储与所述位姿信息对应的静态画面数据,所述位姿信息包括用户位置;
若是,则调用所述静态画面数据,根据所述静态画面数据生成显示画面并显示;
若否,则向目标设备发送所述位姿信息,通过第一传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据,并将所述位姿信息和所述静态画面数据存储在本地,其中,在接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据之后,通过所述第一传输通道接收所述目标设备发送的其他静态画面数据并存储,所述目标设备中预先存储位姿信息与静态画面数据的对应关系;
根据所述静态画面数据生成显示画面并显示。
2.如权利要求1所述的虚拟现实场景的显示方法,其特征在于,在根据所述静态画面数据生成显示画面并显示之前,还包括:
通过第二传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的动态画面数据;
所述根据所述静态画面数据生成显示画面并显示包括:
根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
3.如权利要求1所述的虚拟现实场景的显示方法,其特征在于,还包括:
获取用户操作指令,并向所述目标设备发送所述操作指令;
通过第二传输通道接收与所述操作指令对应的动态画面数据;
所述根据所述静态画面数据生成显示画面并显示包括:
根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
4.一种虚拟现实场景的显示装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于获取位姿信息,并在本地未存储与所述位姿信息对应的静态画面数据时,向目标设备发送所述位姿信息,所述位姿信息包括用户位置;
第一接收模块,用于通过第一传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据,并将所述位姿信息和所述静态画面数据存储在本地,其中,所述目标设备中预先存储位姿信息与静态画面数据的对应关系;
所述第一接收模块还用于在接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的静态画面数据之后,通过所述第一传输通道接收所述目标设备发送的其他静态画面数据并存储;
显示模块,用于根据所述静态画面数据生成显示画面并显示;
调用模块,用于根据所述位姿信息确定本地是否已存储与所述位姿信息对应的静态画面数据,若是,则调用所述静态画面数据。
5.如权利要求4所述的虚拟现实场景的显示装置,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于通过第二传输通道接收所述目标设备发送的与所述位姿信息对应的动态画面数据;
所述显示模块具体用于:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
6.如权利要求5所述的虚拟现实场景的显示装置,其特征在于,所述发送模块还用于:
获取用户操作指令,并向所述目标设备发送所述操作指令;
所述第二接收模块还用于:通过第二传输通道接收与所述操作指令对应的动态画面数据;
所述显示模块具体用于:根据所述静态画面数据和所述动态画面数据生成所述显示画面并显示。
7.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括如权利要求4-6中任一项所述的虚拟现实场景的显示装置。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-3中任一项所述的虚拟现实场景的显示方法。
9.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的虚拟现实场景的显示方法。
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