CN109754458A - 三维场景的构建方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提出一种三维场景的构建方法、装置及计算机可读存储介质,涉及虚拟现实技术领域。本实施例通过获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,可以依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景,再依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备,使得三维空间和三维虚拟设备都可以独立构建,而无需耦合,提高了构建三维场景的效率,方便使用,从而使得能够更有效完成网络设备数据的可视化分析。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种三维场景的构建方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着社会信息化的发展,通信网络已经深入到大家的生活中,因此越来越多的网络设备需要被部署。以无线通信网络为例,运营商在部署无线控制器(WirelessAccessPoint Controller,简称AC)和无线访问接入点(Wireless Access Point,简称AP)时,需要根据周边环境,确定部署AC和AP的位置,并在确定的位置上假设部署了设备后,对设备中的数据进行例如位置定位、人员轨迹分析、人员密度等分析。为能有效地完成这些分析,需要针对网络实际场景构建相应的网络虚拟场景。
现有技术中,构建虚拟场景通常是基于不同角度的网络实际场景图片,构建网络实际场景对应的三维地图及地图坐标系,并基于该地图坐标系,该地图上添加网络实际场景中建筑物以及设备的三维虚拟对象,设置在网络实际场景中建筑物以及设备的属性以及交互事件,最后执行渲染,得到并展现整个网络实际场景对应的三维场景。由于建筑物以及设备的三维虚拟对象的属性及交互事件均在渲染前设置,故当整个网络实际场景的三维场景构建好后,建筑物及设备与三维场景的耦合性非常高。
而利用该三维场景进行网络数据的分析时,网络设备的位置、属性等设备信息都是有可能会变化的,由于建筑物及设备与三维场景的耦合性非常高,因此牵一发而动全身,若想对变化后的网络设备进行分析,则需要重新构建整个网络实际场景的三维场景,效率低下,不便于使用。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种三维场景的构建方法、装置及计算机可读存储介质,以能够提高构建三维场景的效率,方便使用。
为了实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本公开实施例提出一种三维场景的构建方法,所述方法包括:
获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,其中,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在网络实际场景中的位置信息;
依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景;
依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备;
确定位置信息在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景。
第二方面,本公开实施例还提出另一种三维场景的构建方法,包括:
将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息;
依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
针对每一子场景,依据位于子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加第一网络设备的设备事件,生成第一网络设备对应的三维虚拟设备;
以及,确定第一网络设备的位置信息在子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到该子场景的三维子场景;
依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到网络实际场景的三维场景。
第三方面,本公开实施例还提出三维场景的构建装置,包括:
获取模块,用于获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中的设备信息,其中,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在网络实际场景中的位置信息;
第一构建模块,用于依据所获取的的空间信息,构建网络实际场景构建对应的三维空间信息;
第二构建模块,用于依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备;
三维场景模块,用于确定位置信息在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景。
第四方面,本公开实施例还提出另一种三维场景的构建装置,包括:
获取模块用于将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息;
子场景构建模块用于依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
设备构建模块用于针对每一子场景,依据位于该子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加第一网络设备的设备事件,生成第一网络设备对应的三维虚拟设备;以及,确定第一网络设备的位置信息在该子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到该子场景的三维子场景;
三维场景模块用于依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到网络实际场景的三维场景。
第五方面,本公开实施例还提出一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现实现上述第一方面和第二方面所述的方法的步骤。
第六方面,本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器读取并运行时,实现上述第一方面和第二方面所述的方法。
相对现有技术,本公开实施例具有以下有益效果:
本实施例通过获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景,使得三维空间场景可以独立构建,再依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备,使得设备也可以独立构建,而无需与三维空间场景进行耦合,并可以根据设备的设备属性和设备事件,可以对应生成不同的三维设备模型和三维虚拟设备,提高了构建三维场景的效率,方便使用,最终根据网络设备在网络实际场景中的位置信息确定在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景,使得构建的三维虚拟设备与实际场景的网络设备对应,从而使得能够更有效完成网络设备数据的可视化分析。
另一方面,通过子场景的空间描述信息和空间属性,依据子场景的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型,再对该三维子空间模型添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景,使得子场景的构建更加便捷,提高了构建三维场景的效率,方便使用。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开实施例了解。本公开的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出根据本公开的一些实施例的可以实现本公开思想的电子设备100的示例性硬件和软件组件的示意图;
图2示出了本公开实施例所提供的一种三维场景的构建方法的流程示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的另一种三维场景的构建方法的流程示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的构建室内无线网络场景的流程示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种三维场景的构建装置的功能模块示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的另一种三维场景的构建装置的功能模块示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的一种三维场景的构建装置的第一构建模块的功能模块示意图;
图8示出了本公开实施例所提供的又一种三维场景的构建装置的功能模块示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的另一种三维场景的构建装置的功能模块示意图;
图10示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本公开的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
目前,通信网络广泛覆盖了人们活动的各个场所,深入到了人们的生活,同时,在各个活动场所的通信网络产生的数据可以用作对人们的生活分析,以无线通信网络为例,运营商在部署无线控制器(Wireless AccessPoint Controller,简称AC)和无线访问接入点(Wireless Access Point,简称AP)时,需要根据周边环境,确定部署AC和AP的位置,并在确定的位置上假设部署了设备后,对设备中的数据进行分析,例如:对位置定位、人员轨迹分析、人员密度等分析。为能有效地完成这些分析,需要针对网络实际场景构建相应的网络虚拟场景。
本公开下述各实施例均基于三维绘图协议标准来进行三维场景的构建,该三维绘图协议标准可以是基于开源框架(A-Frame)或者网页图形库(Web Graphics Library,简称:WebGL),其中,A-Frame是一款基于超文本标记语言(HTML)的用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架。
本实施例提供了一种三维场景的构建方法,该方法应用于三维场景的构建装置,具体的可以是计算机、服务器、绘图设备等终端。
在一些实施例中,上述终端可以包括处理器和存储器,处理器可以处理与三维场景构建有关的信息和数据,以执行本公开中描述的一个或多个功能。例如,处理器可以基于输入的网络实际场景的空间信息来构建对应的三维场景。在一些实施例中,处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器(S)或多核处理器(S))。仅作为举例,处理器可以包括中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU)、专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称ASIC)、专用指令集处理器(Application SpecificInstruction-set Processor,简称ASIP)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,简称GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,简称PPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,简称PLD)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(Reduced Instruction Set Computing,简称RISC)、或微处理器等,或其任意组合。在一些实施例中,终端可以在云平台上实现;仅作为示例,云平台可以包括私有云、公有云、混合云、社区云(community cloud)、分布式云、跨云(inter-cloud)、多云(multi-cloud)等,或者它们的任意组合。
存储器可以存储数据和/或指令。在一些实施例中,存储器可以存储获取的网络实际场景的空间信息数据。在一些实施例中,存储器可以存储在本公开中描述的示例性方法的数据和/或指令。在一些实施例中,存储器可以包括大容量存储器、可移动存储器、易失性读写存储器、或只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)等,或其任意组合。作为举例,大容量存储器可以包括磁盘、光盘、固态驱动器等;可移动存储器可包括闪存驱动器、软盘、光盘、存储卡、zip磁盘、磁带等;易失性读写存储器可以包括随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM);RAM可以包括动态RAM(Dynamic Random Access Memory,简称DRAM),双倍数据速率同步动态RAM(Double Date-Rate Synchronous RAM,简称DDR SDRAM);静态RAM(Static Random-Access Memory,简称SRAM),晶闸管RAM(Thyristor-Based RandomAccess Memory,简称T-RAM)和零电容器RAM(Zero-RAM)等。作为举例,ROM可以包括掩模ROM(Mask Read-Only Memory,简称MROM)、可编程ROM(Programmable Read-Only Memory,简称PROM)、可擦除可编程ROM(Programmable Erasable Read-only Memory,简称PEROM)、电可擦除可编程ROM(Electrically Erasable Programmable read only memory,简称EEPROM)、光盘ROM(CD-ROM)、以及数字通用磁盘ROM等。在一些实施例中,存储器可以在云平台上实现。仅作为示例,云平台可以包括私有云、公有云、混合云、社区云、分布式云、跨云、多云或者其它类似的等,或其任意组合。
图1示出根据本公开的一些实施例的可以实现本公开思想的电子设备100的示例性硬件和软件组件的示意图。例如,处理器可以用于电子设备100上,并且用于执行本公开中的功能。
电子设备100可以是通用计算机或特殊用途的计算机,两者都可以用于实现本公开的三维场景的构建方法。本公开尽管仅示出了一个计算机,但是为了方便起见,可以在多个类似平台上以分布式方式实现本公开描述的功能,以均衡处理负载。
例如,电子设备100可以包括连接到网络的网络端口110、用于执行程序指令的一个或多个处理器120、通信总线130、和不同形式的存储介质140,例如,磁盘、ROM、或RAM,或其任意组合。示例性地,计算机平台还可以包括存储在ROM、RAM、或其他类型的非暂时性存储介质、或其任意组合中的程序指令。根据这些程序指令可以实现本公开的方法。电子设备100还包括计算机与其他输入输出设备(例如键盘、显示屏)之间的输入/输出(Input/Output,I/O)接口150。
为了便于说明,在电子设备100中仅描述了一个处理器。然而,应当注意,本公开中的电子设备100还可以包括多个处理器,因此本公开中描述的一个处理器执行的步骤也可以由多个处理器联合执行或单独执行。例如,若电子设备100的处理器执行步骤A和步骤B,则应该理解,步骤A和步骤B也可以由两个不同的处理器共同执行或者在一个处理器中单独执行。例如,第一处理器执行步骤A,第二处理器执行步骤B,或者第一处理器和第二处理器共同执行步骤A和B。
图2示出本公开实施例所提供的一种三维场景的构建方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
S201、获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,其中,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在网络实际场景中的位置信息。
在构建虚拟现实三维场景前,我们需要先了解网络实际场景,获取网络实际场景的空间信息,该实际场景的空间信息具体可以是商场、学校、办公楼、住宅小区和工业园区等的实际场景的位置、实体形状及实体间的空间关系、区域空间结构、空间描述(例如长、宽、高)等信息。具体的,空间信息可以包括空间描述信息和空间属性。空间描述信息可以是房间、楼层、墙体等形状、结构、位置、长、宽、高等描述信息,如:具体什么样的楼、什么样的房间等,空间属性包括空间信息的公共属性和/或私有属性,其中,以房间为例,该公共属性可以是面积、容量等,和/或,该私有属性可以是该房间的用途等。
除了上述网络实际场景,还需要获取位于网络实际场景中网络设备的设备信息,其中,网络设备可以包括:路由器、集线器、交换机、网桥、网关、网络接口卡、无线控制器(Wireless Access Point Controller,简称AC)和无线访问接入点(Wireless AccessPoint,简称AP)中的任一一种设备。设备信息可以包括设备属性、设备事件和网络设备在网络实际场景中的位置信息,其中,设备属性可以包括设备的公共属性和/或私有属性,公共属性一般为用于描述设备的规格、序列号、品牌、型号的信息,私有属性一般用于描述为设备设置的配置信息,例如:能够连接终端的阈值、接口的IP地址、应用的路由协议、传输层通信协议(例如TCP或UDP)等。设备事件为用于描述设备功能的开启或关闭、执行动作或行为的信息。以无线网络设备为例,该无线网络设备信息可以包括无线网络设备的属性、无线网络设备事件和无线网络设备在实际场景中的位置信息,其中,无线网络设备的属性可以包括该无线网络设备的型号、品牌、序列号等,无线网络设备事件可以包括开启探针的行为、连接终端的行为和上报位置的行为等,无线网络设备在实际场景中的位置信息,可以是该无线网络部署在公司的某个具体位置信息,部署在商场的某个具体位置信息等等,具体可以根据实际情况来,在此不再一一赘述。
S202、依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景。
具体的,以构建室内无线网络场景的三维场景时,采用基于HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架为例,在HTML中声明一个场景标签,例如:<a-scene></a-scene>标签,场景渲染引擎会自动创建一个右手坐标系,且所有灯光、镜头等默认都在原点(0,0,0)位置。基于三维场景的坐标系和比例尺,依据所获取的网络实际场景的空间信息在三维场景中构建对应的三维空间信息,该网络实际场景的空间信息可以包括网络实际场景中各实体的位置、形状及实体间的空间关系、区域空间结构等,该实体可以楼宇、商场、运动场等等。
以构建室内无线网络场景为例,可以遵循实体-组件-系统(entity-component-system,简称ECS)的架构对无线网络场景进行划分,具体如下。
步骤一、可以根据室内无线网络场景的空间信息的复杂程度,先进行系统层面的划分,将无线网络场景划分为几个子系统,例如,在给一栋楼进行三维建模的时候,可以把这栋楼按照楼层来进行划分,这在ESC架构里,就属于系统层面的划分。
步骤二、然后进行组件层面的划分,将每个子系统划分为多个组件。
步骤三、再进行实体层面的划分,将组件又可以细化划分为多个实体。
步骤四、按照ESC架构,应用HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架技术,构建室内无线网络场景对应的子系统、对象组件、实体等虚拟空间信息,即将现实场景中一栋楼的具体的楼层、房间、墙体等空间信息,基于三维场景的坐标系和比例尺,在三维场景中确定楼层、房间、墙体等空间信息相应的位置及三维空间信息,构建楼层、房间、墙体等空间信息对应的三维空间场景。具体的,可以先依据空间信息中的空间描述信息,构建无线网络场景对应的无线网络场景模型,然后依据空间信息中的空间属性,在该无线网络场景模型中添加所述空间属性,生成无线网络场景对应的三维空间场景。应当理解的是,其他实际场景的三维空间场景也可以采用上述方法构建。
S203、依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备。
具体的,继续以基于HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架为例,在HTML中依据所获取的设备信息,以设备的属性信息去构建对应的三维设备模型,并在该三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备。
继续构建室内无线网络场景的三维场景为例,在上述一栋楼中,如果需要部署的无线网络设备进行可视化数据分析,首先,需要先获取这栋楼中每一层部署的无线网络设备有哪些,比如:每一层有多少台无线访问接入点(Wireless Access Point,简称AP)、多少台无线控制器(Wireless Access Point Controller,简称AC)、多少台路由器、多少台交换机等,再获取这些无线网络设备的属性有哪些,比如:每个无线网络设备的品牌、型号、序列号等等,然后,获取每个无线网络设备的事件,可以是每个无线网络设备的行为,比如:哪些无线网络设备添加了探针,哪些无线网络设备有连接新的终端等等,其中,对于无线网络设备的行为是可动态变化的,即根据无线网络设备的实际行为会自动更新该无线网络设备的行为状态。
然后,可以依据所获取的网络的设备属性构建对应的无线网络设备模型。对于不同无线网络设备的属性,可以构建不同的三维无线网络设备模型,组成各三维无线网络设备模型数据库。
其中,由于三维无线网络设备模型是单独创建的,与之前创建的三维空间场景的耦合性几乎没有,因此对于每一个三维无线网络设备模型,可以在三维空间场景中进行复制、添加和删除等操作,在操作的过程中,是相对独立的,不会影响到三维场景中的其他组件或者场景。例如:在三维场景中构建了三维AP模型,如果需要在上述构建的三维楼层中删除该三维AP模型时,在删除三维AP模型的过程中,无需替换或者更新在三维场景中的虚拟楼层、虚拟房间、虚拟墙等虚拟空间信息,也不会影响到其他的三维设备模型,因此,构建的三维设备模型与三维场景以及其他三维设备模型均是相互独立的,可替换的。
继续构建室内无线网络场景的三维场景为例,在完成三维设备模型构建之后,可以根据所获取的无线网络的设备事件,基于构建的三维设备模型去添加对应的设备事件,生成该三维设备模型对应的三维虚拟设备。例如:在上述生成的三维AP模型上添加探针行为,连接终端行为等,生成该AP设备对应的三维虚拟AP设备。其中,对于该三维虚拟设备,可以在三维空间场景中进行复制、添加和删除等操作,即,当接收到对所述三维虚拟设备进行复制、添加和/或删除的操作指令时,对所述三维虚拟设备进行复制、添加和/或删除的操作。在操作的过程中,是相对独立的,不会影响到三维场景中的其他组件或者场景。
例如:在三维场景中构建了三维虚拟AP设备,如果需要在上述构建的三维楼层中删除该三维虚拟AP设备时,在删除三维虚拟AP设备的过程中,无需替换或者更新在三维场景中的虚拟楼层、虚拟房间、虚拟墙等虚拟空间信息,也不会影响到其他的三维虚拟设备。
另外,还可以对三维空间场景进行复制、添加和/或删除的操作即,当接收到对三维空间场景进行复制、添加和/或删除的操作指令时,对三维空间场景进行复制、添加和/或删除的操作。
由上可知,构建的三维虚拟设备与三维空间场景以及其他三维虚拟设备均是相互独立的,可替换的。
S204、确定位置信息在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景。
具体的,继续以基于HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架为例,根据在HTML中三维场景的坐标系和比例尺,以及所获取的网络设备在网络实际场景中的位置信息,可以确定在三维空间场景中的目标位置,并将上述构建好的三维虚拟设备添加至该目标位置,即可得到网络实际场景的三维场景,从而更好地用于无线网络设备数据的可视化分析。
本实施例通过获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景,使得三维空间场景可以独立构建。再依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备,使得设备也可以独立构建,而无需与三维空间场景进行耦合。本实施例可以根据设备的设备属性和设备事件,对应生成三维设备模型和三维虚拟设备,然后根据网络设备在网络实际场景中的位置信息确定在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景,使得构建的三维虚拟设备与实际场景的网络设备对应,从而使得能够更有效完成网络设备数据的可视化分析。
在一种实施方式中,上述方法还包括:
获取空间信息的更新信息以及第一更新指令,依据空间信息的更新信息,对三维空间场景执行第一更新指令指示的更新操作;和/或,
获取设备信息的更新信息和第二更新指令,依据设备信息的更新信息,对三维虚拟设备执行第二更新指令指示的更新操作。
在本实施例中,在已构建的网络实际场景的三维场景中,如果需要对三维场景进行更新,可以根据更新的网络实际场景的空间信息进行更新,或者也可以根据更新的网络设备的更新信息进行更新,还可以对网络实际场景的空间信息和网络设备的更新信息都进行更新。更新指令可以用于指示进行添加、修改、移除中任意一个或几个组合的更新操作。
具体的,如果获取到空间信息的更新信息以及第一更新指令,该空间信息的更新信息可以包括更新后的空间描述信息以及更新后的空间属性,第一更新指令可以用于指示进行添加、修改、移除中任意一个或几个组合的操作。其中,第一更新指令指示的更新操作是指能够根据上述空间信息的更新信息在三维空间场景内添加、修改、移除对应的空间信息所执行的命令,即在三维空间场景中添加、修改或移除对应的虚拟空间。例如:以办公楼为例,这栋楼的某个楼层如果需要添加、修改或者移除一个房间,即可以在三维空间场景中添加、修改或者移除一个对应的虚拟房间。
具体的,如果获取设备信息的更新信息和第二更新指令,该设备信息的更新信息可以包括更新后的设备属性、更新后的设备事件和位置更新信息。第二更新指令可以用于指示进行添加、修改、移除中任意一个或几个组合的操作。第二更新指令指示的更新操作是指能够根据上述设备信息的更新信息在三维空间场景内添加、修改、移除对应的三维虚拟设备所执行的命令,即在三维空间场景中添加、修改或移除对应的三维虚拟设备。例如:在某一层楼的一个房间内如果要增加一个AP,即可以根据AP三维模型在三维场景中的目标位置添加一个三维虚拟AP;如果是在某一层楼的一个房间内要修改或者移除一个AP,即可以根据AP三维模型在三维场景中的目标位置修改或者移除该三维虚拟AP。
通过本实施方式,通过获取分别对空间信息和/或网络设备关于添加、修改、删除中任意一个或几个组合的更新信息和更新操作指令,依据空间信息和/或网络设备的更新信息,对三维空间场景和/或三维虚拟设备执行相应的更新操作,由于所构建的三维空间场景和三维虚拟设备是相互独立,不耦合的,从而在更新的时候不会影响到三维场景中的三维虚拟设备和三维空间场景,使得构建的三维场景易维护、扩展性强。
在一种实施方式中,获取网络实际场景中所述空间信息的更新信息以及第一更新指令,依据空间信息的更新信息,对三维空间场景执行第一更新指令指示的更新操作的步骤,包括:
获取空间信息的更新信息以及第一更新指令,空间信息的更新信息包括:更新后的空间描述信息以及更新后的空间属性;
执行第一更新指令,依据更新后的空间描述信息,更新三维空间场景的三维空间模型;
将更新后的三维空间模型中的空间属性更新为更新后的空间属性,获得更新后的三维空间场景。
在本实施例中,如果获取到空间信息的更新信息以及第一更新指令,该空间信息的更新信息包括更新后的空间描述信息以及更新后的空间属性,其中,空间描述信息可以是房间、楼层、墙体等形状、结构、位置、长、宽、高等描述信息,如:具体什么样的楼、什么样的房间等,空间属性包括空间信息的公共属性和/或私有属性,其中,以房间为例,该公共属性可以是面积、容量等,和/或,该私有属性可以是该房间的用途等。
然后执行第一更新指令,依据更新后的空间描述信息,更新三维空间场景的三维空间模型,例如:以办公楼为例,这栋楼的某个楼层如果需要添加、修改或者移除一个房间,即可以根据该房间的形状、结构以及位置信息在三维场景中添加、修改或者移除一个对应的三维房间模型,更新所述三维空间场景的三维空间模型。
然后,再在更新后的三维空间模型中添加更新后的空间属性,例如可以在更新后的三维房间添加、修改或移除公共属性,该公共属性可以是面积、容量等,和/或,为该三维房间添加、修改或移除私有属性,该私有属性可以是该房间的用途等。
在一种实施方式中,获取网络实际场景中设备信息的更新信息和第二更新指令,依据设备信息的更新信息,对三维虚拟设备执行第二更新指令指示的更新操作的步骤,包括:
获取设备信息的更新信息和第二更新指令,设备信的更新信息包括:更新后的设备属性、更新后的设备事件和位置更新信息;
执行第二更新指令,依据更新后的设备属性,更新三维设备模型;
在更新后的三维设备模型上更新更新后设备事件,得到更新后的三维虚拟设备;
确定在三维空间场景中与位置更新信息对应的目标更新位置,并将更新后的三维虚拟设备添加至目标更新位置。
在本实施例中,设备信息的更新信息可以包括更新后的设备属性、更新后的设备事件和位置更新信息。以AP为例,AP更新后的设备属性可以包括更新后的AP的公共属性和/或私有属性,例如:更新后的AP的序列号、品牌、型号等公共属性,以及能够连接多少终端、接口IP地址、传输层通信协议等私有属性。更新后的AP事件可以包括更新后的AP的行为和/或功能,例如:是否添加了探针,是否连接新的终端等等行为,是否添加或删除DHCP功能,是否更新某个功能的状态例如关闭已开启的负载均衡功能等等。AP在无线网络实际场景中的位置信息的更新信息可以包括AP更新的位置信息。
执行第二更新指令是指能够根据上述设备信息的更新信息在三维场景内更新对应的三维设备模型,在更新后的三维设备模型上更新所述更新后的设备事件,得到更新后的三维虚拟设备。例如:在某一层楼的一个房间内如果要更新一个AP,即先根据该AP的设备属性,更新该AP对应的三维设备模型,即为该三维AP模型更新公共属性和/或私有属性,该公共属性可以是序列号、型号、品牌等,该私有属性可以是接口类型等。再在更新后的三维设备模型上,根据该AP更新后的设备事件更新设备事件,得到更新后的三维虚拟设备,即为该三维AP更新是否开启探针,是否有新的终端连接等行为。然后再确定该三维AP在三维空间场景中与位置更新信息对应的目标更新位置,并将更新后的三维AP添加至目标更新位置,即完成了AP在三维场景中的更新过程。
在一种实施方式中,依据所获取的空间信息构建网络实际场景对应的三维空间场景的步骤,包括:
将网络实际场景划分成多个子场景,从网络实际场景的空间信息中,获取各子场景对应的空间信息,并依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
组合各三维子空间场景,得到网络实际场景对应的三维空间场景。
在本实施例中,如果所获取的网络实际场景很复杂,为提高构建三维场景的效率,可以选择将网络实际场景划分成多个子场景逐个描绘,从网络实际场景的空间信息中,获取各子场景对应的空间信息,并依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景。这在ESC架构里,就属于系统层面的划分,将复杂系统划分为几个子系统,再将他们组合起来,组合各三维子空间场景,得到网络实际场景对应的三维空间场景。
例如:在给一栋楼建模时,可以按楼层来构建,根据这栋楼的空间信息,分别获取每个楼层的空间信息,并依据各楼层对应的空间信息构建各子场景对应的三维子场景。即根据楼层的空间信息的描述信息得到该楼层的三维模型,使得该楼层的三维模型可以复用,然后根据每楼层的自己的公共属性构建对应的每一层的三维楼层,例如每一层都有8个房间,房间有一些共同特点,比如有格局,有面积、容量等属性,根据这些公共属性构建每一个楼层的房间的三维模型,在系统中复用。但,房间又有不同之处,比如:不同房间用途不同,根据这些私有属性构建每一个楼层的房间的三维空间。在实施例中,可以通过文档对象模型(Document Object Model,简称:DOM)中的应用程序接口(Application ProgramInterface,简称:API)获取在HTML标签中记录的私有属性。接下来根据构建各楼层三维空间,按照网络实际场景的位置和关系,对构建的各楼层三维空间进行组合,从而得到这栋楼对应的三维空间场景。
图3示出本公开实施例所提供的另一种三维场景的构建方法的流程示意图,如图3所示,该方法包括以下步骤:
S301、将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息。
在本实施例中,为提高构建三维场景的效率,可以选择将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息。
具体的,本实施例先将复杂系统划分为几个子系统,接下来,是划分系统中的组件,系统是由组件构成的,组件可以复用,有自己的属性和行为。在本实施例中,子系统可以对应网络实际场景中的子场景,组件可以对应位于各子场景中网络设备,网络设备的设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息。
S302、依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景。
具体的,针对每一子场景,空间信息包括该子场景内各实体的位置、形状及实体间的空间关系、区域空间结构等,该实体可以为楼宇、商场、运动场等等。下面以构建商场的三维空间场景为例,基于HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架,在HTML中声明一个场景标签,例如:<a-scene></a-scene>标签,场景渲染引擎会自动创建一个右手坐标系,且所有灯光、镜头等默认都在原点(0,0,0)位置,基于三维场景的坐标系和比例尺,依据所获取的商场每一层对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景。
S303、针对每一子场景,依据位于子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加第一网络设备的设备事件,生成第一网络设备对应的三维虚拟设备;
以及,确定第一网络设备的位置信息在子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到该子场景的三维子场景。
以构建商场的三维空间场景为例。针对商场的每一层子场景,依据位于每一层子场景中第一网络设备的设备属性,基于HTML的三维3D场景渲染引擎A-frame开源框架,构建该第一网络设备对应的三维设备模型。可选的,该第一网络设备可以是路由器、集线器、交换机、网桥、网关、网络接口卡(NIC)、无线控制器和无线访问接入点中的任一一种设备,该设备属性可以是上述网络设备的型号、品牌、序列号等。
构建好三维设备模型后,可以依据第一网络设备的设备事件,在三维设备模型上添加该第一网络设备的设备事件,生成第一网络设备对应的三维虚拟设备,该设备事件可以是上述网络设备的连接事件、路由事件等。
接着,根据该第一网络设备在该商场每一层的位置信息确定在对应的三维子空间场景中的目标位置,将该网络设备对应的三维虚拟设备添加至目标位置,得到该子场景的三维子场景,即最后得到商场中子场景中所部署的网络设备的三维场景。
S304、依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到网络实际场景的三维场景。
具体的,继续以构建商场的三维空间场景为例,依据该商场的空间信息,将每一层子场景中所部署的网络设备的三维子场景进行组合,即可得到该商场的网络实际场景对应的三维场景。
本实施例通过将网络实际场景划分成多个子场景,先构建各子场景对应的三维子场景,以及各三维子场景中的三维虚拟设备,最后再依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到网络实际场景的三维场景,使得三维场景中每个子场景都可以独立构建,并且在每个子场景中独立构建网络设备,提高了构建三维场景的效率,方便使用,从而使得能够更有效的完成网络设备数据的可视化分析。
在一种实施方式中,针对第一子场景,获得第一子场景的空间信息的更新信息以及第一更新指令,依据第一子场景的空间信息的更新信息,对第一子场景的第一三维子空间场景执行第一更新指令指示的更新操作;和/或,
获取位于第一子场景中第二网络设备的设备信息的更新信息和第二更新指令,依据第二网络设备的设备信息的更新信息,对第二网络设备的三维虚拟设备执行第二更新指令指示的更新操作。
在本实施例中,针对以上构建好的网络实际场景的三维场景,如果需要对三维场景进行更新,可以只根据更新后的某个子场景的空间信息进行更新,或者也可以只根据更新后的某个子场景中网络设备的设备信息进行更新,还可以对某个子场景的空间信息和某个子场景中网络设备的设备信息都进行更新。
具体的,如果某个子场景的空间信息需要更新,首先,先获得该第一子场景的空间信息的更新信息以及第一更新指令。该第一空间信息的更新信息可以包括更新后的空间信息中各实体的位置、形状及实体间的空间关系、区域空间结构等,该第一更新指令可以是添加、修改、移除中任意一个或几个组合操作的命令指示。然后,依据第一子场景的空间信息的更新信息,对第一子场景的第一三维子空间场景执行第一更新指令指示的更新操作。
如果该第一子场景中网络设备的设备信息需要更新,则获取位于第一子场景中第二网络设备的设备信息的更新信息和第二更新指令,该第二网络设备的设备信息的更新信息包括更新后的设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息,该该第二更新指令可以是添加、修改、移除中任意一个或几个组合操作的命令指示。然后,依据第二网络设备的设备信息的更新信息,对第二网络设备的三维虚拟设备执行第二更新指令指示的更新操作。
本实施例通过获取子场景的空间信息和/或在子场景中网络设备的设备信息的更新信息,依据子场景的空间信息和/或在子场景中网络设备的更新信息,对三维子空间场景和/或在三维子空间场景中的三维虚拟设备执行相应的更新操作,由于所构建的三维子空间场景和三维虚拟设备是相互独立,不耦合的,从而在更新的时候不会影响到三维场景中其他的三维虚拟设备和三维子空间场景,使得构建的三维场景易维护、扩展性强。
在一种实施方式中,空间信息包括空间描述信息和空间属性,则依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景,包括:
依据各子场景对应的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型;
针对每一子场景,在该子场景对应的三维子空间模型中添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景。
在本实施例中,空间信息包括空间描述信息和空间属性,空间描述信息为形状、结构、位置等描述信息,如:具体什么样的楼、什么样的房间等。各子场景的空间属性包括空间信息的公共属性和/或私有属性,其中,以房间为例,该公共属性可以是面积、容量等,和/或,该私有属性可以是该房间的用途等。针对每一子场景,在该子场景对应的三维子空间模型中添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景。由于各子场景对应的三维子空间场景是单独生成的,因此各三维子空间场景之间没有耦合性,故可对各三维子空间场景执行复制、删除、修改等操作。
本实施例通过子场景的空间描述信息和空间属性,依据子场景的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型,再对该三维子空间模型添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景,使得子场景的构建更加便捷,提高了构建三维场景的效率,方便使用。
参见图4,为了更清楚的阐述本公开提供的三维场景的构建方法,下面将对一个以构建室内无线网络场景为例进行详细说明。
对于无线网络三维场景的构建环境是基于虚拟现实VR应用的网页开源框架,开源框架A-frame基于超文本标记语言HTML,利用DOM中的API进行操作,利用直译式脚本语言(javascript)定义交互行为。
S401、确定比例尺。
具体的,在构建该室内无线网络场景前,需要先了解实际场景的大小,该实际场景为一栋8层高,每层拥有6间房间的办公楼,根据显示该室内无线网络场景的显示屏幕的大小和该栋楼的实际大小确定比例尺。
S402、在A-frame的框架下建立三维坐标系。
具体的,在HTML中声明一个<a-scene></a-scene>标签,场景渲染引擎会自动创建一个右手坐标系,且所有灯光、镜头等默认都在原点(0,0,0)位置。
S403、划分场景,即将实际的无线网络场景划分成多个子场景,构建各子场景对应的三维空间场景。
可以按照ESC架构,先进行系统层面的划分,将复杂系统划分为几个子系统。例如,可以将前述8层高、每层拥有6间房间的办公楼划分为以每层楼为子场景的8个子场景。
然后根据划分的子系统,构建相应的子场景的三维空间场景,例如构建各层楼的三维空间场景。其中,对于构建子场景的三维空间场景详见上述步骤S302,在此不在赘述。
然后再进行S404组件的划分以及S405实体的划分。
S404、划分组件,即将实际的每个子场景划分成多个组件,构建各组件对应的三维虚拟组件。
具体的,接下来是划分各子系统中的组件,各子系统是由多个组件构成的。对于一样的组件,可以先构建一个组件对应的三维组件模型,然后在该三维组件模型上添加公共属性则可以构建该组件对应的三维虚拟组件。构建出来的三维虚拟组件可以进行复用,还可以根据实际组件的情况给该三维虚拟组件添加私有属性和行为。
示例性的,上述8层楼的每一层楼可以作为一个子系统,每层楼的6个房间都可以作为组件。房间有一些共同特点,比如格局、面积、容量等公共属性。将这些公共属性添加到组件模型中就可以形成对应的三维虚拟组件,从而在系统中复用。
但每个房间又有不同之处,比如:不同房间用途不同,可以将这些不同之处作为各房间的私有属性。一个组件具有的属性和行为,比如:不同房间监控的事件,可以将这些事件作为各房间的行为。
在本实施例中,组件模型的属性和行为可以在组件对应的HTML标签中记录,并通过DOM API获取到。然后利用获得的属性和行为,构建对应的三维虚拟组件。
S405、划分实体,即将每个组件划分成多个实体,构建各实体对应的三维虚拟实体。
具体的,组件又可以细化为实体,例如可以将每个房间划分为墙体、房间、空地等实体。
对于一样的实体,可以先构建一个实体对应的三维实体模型,然后在该三维实体模型上添加公共属性以构建该实体对应的三维虚拟实体。构建出来的三维虚拟实体可以进行复用,还根据实际实体的情况给该三维虚拟实体添加私有属性和行为。
比如一个房间,我们可以抽象为几面墙围城的空间,而每一面墙,都可以根据比例尺,抽象为一个长方体。这样做是为了后期可以对每个长方体设置不同的属性(例如:公共属性和私有属性),比如:设置纹理和材质,绑定不同的事件,更细致的描绘场景。墙体有一些共同特点,比如:长、宽、厚度等公共属性。将这些公共属性添加到三维实体模型,就可以形成三维虚拟实体,以在系统中复用。
但每个墙体又有不同之处,比如:不同墙体的材质不同,可以将这些不同之处作为各墙体的私有属性。一个实体具有的属性和行为,比如:不同墙体的纹理可以用于研究灾害,可以将这些事件作为各墙体的行为。
墙体的属性和行为可以在墙体对应的HTML标签中记录,并通过DOM API获取到。然后利用获得的属性和行为,构建对应的三维虚拟实体。
S406、基于虚拟现实三维场景中的坐标系和比例尺,将上述三维虚拟实体、三维虚拟组件摆放到各子场景的三维空间场景中相应的位置。
具体的,根据上述一栋8层高,每层拥有6间房间的办公楼的场景,按照实际的实体、组件、系统的ECS架构,完成每个房间以及每层楼的三维空间场景的搭建,从而构成这栋办公楼的三维空间场景。
S407、在无线网络场景的虚拟现实三维场景中添加无线网络设备组件,并进行渲染。在这里,网络设备在ECS架构中也可以认为是组件。
具体的,针对每个子系统,可以构建该子系统中网络设备对应的三维虚拟设备。然后依据网络设备在该子系统的位置信息、三维坐标系和比例尺,将构建的三维虚拟设备添加到该子系统对应的三维子空间场景中。
假设是在上述办公楼的每个房间内部署3个AP无线网络接入点,构建AP对应的三维虚拟AP,根据实际AP具体的情况,对该三维虚拟AP添加公共属性和私有属性,该公共属性如:序列号、品牌、型号等,该私有属性如:能够连接多少个终端的阈值,同时,根据需要实际需求,对该三维虚拟AP添加行为,如:添加探针、交互动作等,其中,交互动作可以是有新的终端连接会有提示,连接人数过多会有预警等等。将AP组件添加到每个房间的相应位置中,然后进行渲染,以得到每个子系统的三维子场景。
当为无线网络覆盖的实际场景构建出对应的虚拟现实三维场景后,就可以进行无线数据的可视化分析,比如当一些AP开启探针后,有几个AP探测到同一个终端。在构建的场景中,已经将AP的序列号、位置信息保存,可以通过DOM API查到是那几个位置的AP探测到了终端,进而可以定位到该终端的大致位置,并在场景中标记出来。
还可以将各个AP所连接的终端数统计出来,直接利用AP序列号找到AP的位置,在场景中动态绘制热力图,可以实时观察到哪里人流量较大,哪里人员比较密集。
这样使得在有重大活动的情况下,可以通过无线网络的可视化数据分析,采取一些措施,防止突发事件的发生。
请参照图5,为本公开实施例所提供的一种三维场景的构建装置的功能模块示意图。需要说明的是,本实施例所提供的三维场景的构建装置500,其基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。该三维场景的构建装置包括获取模块510、第一构建模块520、第二构建模块530和三维场景模块540。
该获取模块510,用于获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,其中,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在网络实际场景中的位置信息。
可以理解,该获取模块510可以执行上述步骤S101。
该第一构建模块520,用于依据所获取的所述空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景;
可以理解,该第一构建模块520可以执行上述步骤S102。
第二构建模块530,用于依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加所述设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备;
可以理解,该第二构建模块530可以执行上述步骤S103。
三维场景模块,用于确定位置信息在所述三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到网络实际场景的三维场景。
可以理解,该三维场景模块540可以执行上述步骤S104。
在一个实施方式中,参见图6,该三维场景的构建装置500还包括:
第一获取子模块550,用于获取空间信息的更新信息以及第一更新指令;
第一更新模块560,用于依据空间信息的更新信息,对三维空间场景执行第一更新指令指示的更新操作;和/或
第二获取子模块570,用于获取设备信息的更新信息和第二更新指令;
第二更新模块580,用于依据设备信息的更新信息,对三维虚拟设备执行第二更新指令指示的更新操作。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
在一个实施方式中,上述三维场景的构建装置的第一获取子模块550,用于获取空间信息的更新信息包括:更新后的空间描述信息以及更新后的空间属性;
上述第一更新模块560,用于执行第一更新指令,依据更新后的空间描述信息,更新三维空间场景的三维空间模型;
将更新后的三维空间模型中的空间属性更新为更新后的空间属性,获得更新后的三维空间场景。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
在一个实施方式中,上述三维场景的构建装置的第二获取子模块570,用于获取设备信息的更新信息包括:更新后的设备属性、更新后的设备事件和位置更新信息;
所述第二更新模块580,用于执行第二更新指令,依据更新后的设备属性,更新三维设备模型;
在更新后的三维设备模型上更新更新后设备事件,得到更新后的三维虚拟设备;
确定在三维空间场景中与位置更新信息对应的目标更新位置,并将更新后的三维虚拟设备添加至目标更新位置。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
在一个实施方式中,参见图7,上述三维场景的构建装置的第一构建模块520包括:
子场景构建模块521,用于将网络实际场景划分成多个子场景,从网络实际场景的空间信息中,获取各子场景对应的空间信息,并依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
子场景组合模块522,用于组合各三维子空间场景,得到网络实际场景对应的三维空间场景。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
请参照图8,为本公开实施例所提供的又一种三维场景的构建装置的功能模块示意图。需要说明的是,本实施例所提供的三维场景的构建装置600,其基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。该三维场景的构建装置包括获取模块610、子场景构建模块620、设备构建模块630和三维场景模块640。
该获取模块610,用于将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息。
可以理解,该获取模块610可以执行上述步骤S201。
该子场景构建模块620,用于依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景。
可以理解,该获取模块620可以执行上述步骤S202。
该设备构建模块630,用于针对每一子场景,依据位于该子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加第一网络设备的设备事件,生成第一网络设备对应的三维虚拟设备;以及,确定第一网络设备的位置信息在该子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到该子场景的三维子场景。
可以理解,该设备构建模块630可以执行上述步骤S203。
三维场景模块640,用于依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到网络实际场景的三维场景。
可以理解,该三维场景模块640可以执行上述步骤S204。
在一个实施方式中,参见图9,该三维场景的构建装置600还包括:
第一子场景获取模块650,用于针对第一子场景,获得第一子场景的空间信息的更新信息以及第一更新指令;
第一更新模块660,用于依据第一子场景的空间信息的更新信息,对第一子场景的第一三维子空间场景执行第一更新指令指示的更新操作;和/或
第二设备获取模块670,用于获取位于第一子场景中第二网络设备的设备信息的更新信息和第二更新指令;
第二更新模块680,用于依据第二网络设备的设备信息的更新信息,对第二网络设备的三维虚拟设备执行所述第二更新指令指示的更新操作。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
在一个实施方式中,上述三维场景的构建装置的子场景构建模块620,用于所述空间信息包括空间描述信息和空间属性,依据各子场景对应的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型;
针对每一子场景,在该子场景对应的三维子空间模型中添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景。
上述装置用于执行前述方法实施例,其实现原理和技术效果可以参照前述方法实施例,在此不再赘述。
上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。
综上所述,在本公开实施例中,一方面,本实施例通过获取网络实际场景的空间信息和位于网络实际场景中网络设备的设备信息,依据所获取的空间信息,构建网络实际场景对应的三维空间场景,使得三维空间场景可以独立构建,再依据设备属性,构建对应的三维设备模型,并在三维设备模型上添加设备事件,生成网络设备对应的三维虚拟设备,使得设备也可以独立构建,而无需与三维空间场景进行耦合,并可以根据设备的设备属性和设备事件,可以对应生成不同的三维设备模型和三维虚拟设备,提高了构建三维场景的效率,方便使用,最终根据网络设备在网络实际场景中的位置信息确定在三维空间场景中的目标位置,并将三维虚拟设备添加至目标位置,得到网络实际场景的三维场景,使得构建的三维虚拟设备与实际场景的网络设备对应,从而使得能够更有效完成网络设备数据的可视化分析。
另一方面,通过子场景的空间描述信息和空间属性,依据子场景的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型,再对该三维子空间模型添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景,使得子场景的构建更加便捷,提高了构建三维场景的效率,方便使用。
本公开实施例还提出一种电子设备,参见图10,该电子设备包括:处理器710和存储器720,其中:存储器720用于存储程序,处理器710调用存储器720存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器读取并运行时,实现上述方法实施例中相应的步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本公开的优选实施例而已,并不用于限制本公开,对于本领域的技术人员来说,本公开可以有各种更改和变化。凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
Claims (12)
1.一种三维场景的构建方法,其特征在于,所述方法包括:
获取网络实际场景的空间信息和位于所述网络实际场景中网络设备的设备信息,其中,所述设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在所述网络实际场景中的位置信息;
依据所获取的所述空间信息,构建所述网络实际场景对应的三维空间场景;
依据所述设备属性,构建对应的三维设备模型,并在所述三维设备模型上添加所述设备事件,生成所述网络设备对应的三维虚拟设备;
确定所述位置信息在所述三维空间场景中的目标位置,并将所述三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到所述网络实际场景的三维场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述空间信息的更新信息以及第一更新指令;
依据所述空间信息的更新信息,对所述三维空间场景执行所述第一更新指令指示的更新操作;和/或,
获取所述设备信息的更新信息和第二更新指令;
依据所述设备信息的更新信息,对所述三维虚拟设备执行所述第二更新指令指示的更新操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述空间信息的更新信息以及第一更新指令,依据所述空间信息的更新信息,对所述三维空间场景执行所述第一更新指令指示的更新操作的步骤,包括:
获取所述空间信息的更新信息以及第一更新指令,所述空间信息的更新信息包括:更新后的空间描述信息以及更新后的空间属性;
执行所述第一更新指令,依据所述更新后的空间描述信息,更新所述三维空间场景的三维空间模型;
将更新后的三维空间模型中的空间属性更新为所述更新后的空间属性,获得更新后的三维空间场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述设备信息的更新信息和第二更新指令,依据所述设备信息的更新信息,对所述三维虚拟设备执行所述第二更新指令指示的更新操作的步骤,包括:
获取所述设备信息的更新信息和第二更新指令,所述设备信息的更新信息包括:更新后的设备属性、更新后的设备事件和位置更新信息;
执行所述第二更新指令,依据所述更新后的设备属性,更新所述三维设备模型;
在更新后的三维设备模型上更新所述更新后设备事件,得到更新后的三维虚拟设备;
确定在所述三维空间场景中与所述位置更新信息对应的目标更新位置,并将所述更新后的三维虚拟设备添加至所述目标更新位置。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述依据所获取的所述空间信息构建所述网络实际场景对应的三维空间场景的步骤,包括:
将所述网络实际场景划分成多个子场景,从所述网络实际场景的空间信息中,获取各子场景对应的空间信息,并依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
组合各所述三维子空间场景,得到所述网络实际场景对应的三维空间场景。
6.一种三维场景的构建方法,其特征在于,所述方法包括:
将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,所述设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息;
依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
针对每一子场景,依据位于子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在所述三维设备模型上添加所述第一网络设备的设备事件,生成所述第一网络设备对应的三维虚拟设备;
以及,确定所述第一网络设备的位置信息在所述子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将所述三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到该子场景的三维子场景;
依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到所述网络实际场景的三维场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:针对第一子场景,获得所述第一子场景的空间信息的更新信息以及第一更新指令,依据所述第一子场景的空间信息的更新信息,对所述第一子场景的第一三维子空间场景执行所述第一更新指令指示的更新操作;和/或
获取位于所述第一子场景中第二网络设备的设备信息的更新信息和第二更新指令,依据所述第二网络设备的设备信息的更新信息,对所述第二网络设备的三维虚拟设备执行所述第二更新指令指示的更新操作。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述空间信息包括空间描述信息和空间属性,则依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景,包括:
依据各子场景对应的空间描述信息,构建各子场景对应的三维子空间模型;
针对每一子场景,在该子场景对应的三维子空间模型中添加该子场景的空间属性,得到该子场景对应的三维子空间场景。
9.一种三维场景的构建装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取网络实际场景的空间信息和位于所述网络实际场景中的设备信息,其中,所述设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在所述网络实际场景中的位置信息;
第一构建模块,用于依据所获取的所述的空间信息,构建所述网络实际场景构建对应的三维空间信息;
第二构建模块,用于依据所述设备属性,构建对应的三维设备模型,并在所述三维设备模型上添加所述设备事件,生成所述网络设备对应的三维虚拟设备;
三维场景模块,用于确定所述位置信息在所述三维空间场景中的目标位置,并将所述三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到所述网络实际场景的三维场景。
10.一种三维场景的构建装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块用于将网络实际场景划分成多个子场景,并获取各子场景的空间信息以及位于各子场景中网络设备的设备信息,所述设备信息包括设备属性、设备事件和网络设备在子场景中的位置信息;
子场景构建模块用于依据各子场景对应的空间信息,构建各子场景对应的三维子空间场景;
设备构建模块用于针对每一子场景,依据位于该子场景中第一网络设备的设备属性,构建对应的三维设备模型,并在所述三维设备模型上添加所述第一网络设备的设备事件,生成所述第一网络设备对应的三维虚拟设备;以及,确定所述第一网络设备的位置信息在所述该子场景对应的三维子空间场景中的目标位置,并将所述三维虚拟设备添加至所述目标位置,得到该子场景的三维子场景;
三维场景模块用于依据网络实际场景的空间信息,组合各子场景的三维子场景,得到所述网络实际场景的三维场景。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器读取并运行时,实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
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