CN109743456B - 数据传输方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了数据传输方法及相关装置,方法包括:电子设备检测电子设备的系统状态;根据系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到游戏应用更新时,按照第一SLA策略分流传输游戏应用的数据,数据包括游戏应用的待更新数据。本申请实施例有利于避免或者减少数据流量的浪费。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,具体涉及一种数据传输方法及相关装置。
背景技术
生活中,在用户进行游戏前,游戏应用可能需要更新,现有技术中,在用户点击游戏应用图标后,电子设备会通过当前网络链路传输游戏应用的数据,若游戏应用需要更新,可能消耗不必要的数据流量,降低用户的体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种数据传输方法及相关装置,以期避免游戏应用更新过程浪费数据流量,进而提升用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种数据传输方法,应用于电子设备,所述方法包括:
检测所述电子设备的系统状态;
根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;
检测所述游戏应用是否需要更新;
若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;
在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。
第二方面,本申请实施例提供一种数据传输装置,应用于电子设备,所述数据传输装置包括处理单元和通信单元,其中,所述处理单元,检测所述电子设备的系统状态,通过所述通信单元传递系统状态信号,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备所处无线通信系统的示例系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种数据传输方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种数据传输方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种数据传输方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种数据传输装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备包括各种具有上网功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE),移动台(Mobile Station,MS),电子设备(Terminal Device,TD)等等。
链路聚合,是指使设备可以同时使用两个或者两个以上的网口进行上网,比如,在手机上通过链路聚合,同时使用无线传输系统(Wireless Fidelity,Wi-Fi)和移动网络进行网络访问。
如图1所示,目前,电子设备101可以连接移动网络103,移动网络是用来传输数据业务的通信网,同时,电子设备101还可以连接Wi-Fi 102热点,Wi-Fi热点通常使用2.4G或5G频段等。
本申请实施例提出一种数据传输方法,下面结合附图对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供了一种数据传输方法的流程示意图,应用于电子设备,如图2所示,本数据传输方法包括:
S201,电子设备检测所述电子设备的系统状态。
其中,所述电子设备可以是能使用游戏应用的终端设备,如智能手机、平板电脑,台式电脑、笔记本电脑等等,所述电子设备的系统状态可以是所述电子设备当前界面的显示状态。
其中,电子设备检测所述电子设备的系统状态可以是电子设备检测该电子设备当前界面显示状态。
S202,所述电子设备根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景。
其中,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率。具体实现中,可以是,当电子设备在检测到当前显示的界面包括所述游戏应用的应用图标与应用文件时,当前场景即为该电子设备处于预设的游戏预开启场景。
S203,所述电子设备检测所述游戏应用是否需要更新。
此处,所述电子设备检测所述游戏应用是否需要更新的方式可以是通过向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求,然后,接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果来确定,其中,所述更新检测结果可以包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新,所述更新检测结果还可以包括所述游戏应用待更新数据的大小,例如,更新检测结果为王者荣耀,待更新数据为4M。
此处,所述电子设备检测所述游戏应用是否需要更新的方式还可以是获取所述游戏应用的应用ID,然后,将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新,其中,一个游戏应用有且只有一个应用ID与之对应。
当然,所述电子设备还可以采用其他方式检测所述游戏应用是否需要更新,对此不作具体限定。
S204,若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略。
S205,所述电子设备在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据。
其中,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据可以是:所述电子设备将与移动网络侧建立的传输链路进行传输的待更新数据全部或者部分分流到Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路进行传输,当然,在通过Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路进行游戏应用数据传输之前,还可能是在当前未启用Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路的情况下,先启用一个Wi-Fi传输链路。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验度。
在一个可能的示例中,所述电子设备按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:所述电子设备启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;所述电子设备通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;所述电子设备通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
其中,所述第一传输链路和所述第二传输链路为所述电子设备能够启用但处于未启用状态的传输链路,所述第二传输链路可以是Wi-Fi传输链路,也可以是蜂窝传输链路,不作具体限定。需要说明的是,在启用第一传输链路和第二传输链路之前,该电子设备未启用Wi-Fi传输链路或者当前传输游戏应用的Wi-Fi传输链路信号质量未达到预设的链路信号质量,在当前传输游戏应用数据的传输链路存在Wi-Fi传输链路且其传输链路的信号质量达到预设的链路信号质量时,可直接将当前游戏应用的待更新数据全部分流到该Wi-Fi传输链路进行传输。
其中,电子设备启用Wi-Fi传输链路的具体实现方式可以是:电子设备在检测到所述电子设备未启用Wi-Fi传输链路时,启动Wi-Fi通信模块,之后,电子设备扫描并接入Wi-Fi热点,最后,与所述Wi-Fi热点创建一个Wi-Fi传输链路。电子设备启用蜂窝传输链路的具体实现方式可以是:电子设备启用所述电子设备的蜂窝网络模块,并与移动网络侧建立蜂窝传输链路。
其中,接入Wi-Fi热点的具体实现方式可以是:检测可用Wi-Fi热点;根据所述可用Wi-Fi热点的历史连接记录自动接入Wi-Fi热点,在没有历史连接记录的情况下,所述电子设备弹出可用Wi-Fi热点连接界面,在用户选中目标Wi-Fi热点并输入正确密码后接入Wi-Fi热点。
举例来说,所述电子设备启用了Wi-Fi传输链路和蜂窝传输链路,所述电子设备通过所述Wi-Fi传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述蜂窝传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
可见,本示例中,电子设备能够针对游戏应用的数据,能够通过Wi-Fi传输链路传输游戏应用的待更新数据,减少数据流浪的浪费。
在一个可能的示例中,所述电子设备按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:所述电子设备启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;所述电子设备获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
其中,所述第一传输链路的第一往返时延(Round-Trip Time,RTT)RTT以及所述第二传输链路的第二RTT均小于预设RTT,所述预设RTT指示所述传输链路在该时延范围内能进行数据的正常传输。
具体实现中,电子设备检测到两个Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路的RTT后,通过RTT较小的一个Wi-Fi传输链路传输游戏应用的待更新数据,通过RTT较大的一个Wi-Fi传输链路传输游戏应用的待更新数据之外的数据。
其中,所述电子设备检测传输链路的RTT的实现方式可以是:主动测量或者被动测量,其中,主动测量是电子设备将探测包注入到所述传输链路中,该探测包记录了在所述传输链路中的传递情况,电子设备通过解析探测包来获取网络性能数据,得到所述传输链路的RTT;被动测量是电子设备使用监测设备或工具,通过捕获所述第一传输链路所传递的数据包来分析网络特性,得到所述第一传输链路的RTT。
其中,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据,需要说明的是,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT等于所述第二RTT时,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据与则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据,实质等同,不作限定。
可见,本示例中,电子设备能够针对游戏应用的数据,能够通过两个Wi-Fi传输链路传输游戏应用的待更新数据,减少数据流浪的浪费且提升数据传输的效率。
在一个可能的示例中,所述电子设备按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:所述电子设备启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为Wi-Fi传输链路,所述第二传输链路为蜂窝传输链路;所述电子设备在检测到所述游戏应用的待更新数据的数据量小于预设数据量时,划分所述待更新数据为第一数据和第二数据;获取所述第一传输链路的第一链路标识和所述第二传输链路的第二链路标识;所述电子设备使用所述第一链路标识标记所述第一数据,使用所述第二链路标识标记所述第二数据;所述电子设备通过所述第一传输链路传输标记后的所述第一数据,以及,通过所述第二传输链路传输标记后的第二数据。
举例来说,将待更新数据中音视频数据划分为第一数据,将待更新数据中除音视频数据划分为第二数据,所述电子设备通过Wi-Fi传输链路传输待更新数据中音视频数据,通过蜂窝传输链路传输待更新数据中除音视频数据以外数据。
可见,本示例中,电子设备能够针对游戏应用的数据,能够通过两个Wi-Fi传输链路传输游戏应用的待更新数据,减少数据流浪的浪费且提升数据传输的稳定性。
在一个可能的示例中,所述电子设备按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:所述电子设备启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;所述电子设备获取所述第一传输链路的第一RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;所述电子设备获取所述第一传输链路的第一链路质量以及所述第二传输链路的第二链路质量;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量大于所述第二链路质量时,则通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量小于或者等于所述第二链路质量时,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
其中,获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量的具体实现方式可以是获取通过获取待测Wi-Fi传输链路的接收的信号强度指示(Received Signal StrengthIndication,RSSI)来获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量,当RSSI越大,Wi-Fi链路质量越高,当RSSI越小,Wi-Fi链路质量越低;获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量的具体实现方式还可以是获取通过获取待测Wi-Fi传输链路的该传输链路的链路层丢包率(Packet Loss Rate,PLR)来获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量,PLR越小,Wi-Fi链路质量越高,PLR越大,Wi-Fi链路质量越低;获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量的具体实现方式还可以是获取通过获取待测Wi-Fi传输链路的该传输链路的RTT来获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量,RTT越小,Wi-Fi链路质量越高,RTT越大,Wi-Fi链路质量越低;Wi-Fi链路质量越低;获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量的具体实现方式还可以是通过获取Wi-Fi链路质量的其他参数来获取Wi-Fi链路质量,且该其他参数可以是单个参数也可以是多个参数,例如RSSI与PLR的组合形式,不作具体限定。
可见,本示例中,电子设备针对游戏应用的待更新情况,根据两个Wi-Fi热点Wi-Fi传输链路的RTT与链路质量进行分流传输数据,使数据传输的方式更加稳定。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:所述电子设备在检测到所述游戏应用不需要更新或者所述游戏应用的更新完成时,获取第二SLA策略;在检测到所述游戏应用启动时,所述电子设备按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据。
其中,所述第二SLA策略与第一SLA策略不同。其中按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据包括:检测当前传输游戏应用数据的传输链路的信号质量;根据所述信号质量分流传输所述游戏应用的数据。其中,信号质量可以通过传输链路的RTT来反映,传输链路的RTT越大,其信号质量越差,传输链路的RTT越小,其信号质量越好。
可见,本示例中,电子设备针对游戏应用的数据,根据游戏应用的更新情况采用不同的SLA策略传输游戏应用的数据,使得数据传输的方式更加多元化。
在一个可能的示例中,所述电子设备按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:所述电子设备获取当前处于启用状态的一个或者多个传输链路的RTT;当所述RTT均小于预设RTT时,启用一个其他可用传输链路,并通过所述其他可用传输链路传输所述游戏应用的数据;当存在一个大于或者等于预设RTT的RTT时,将所述游戏应用的数据,通过所述大于或者等于预设RTT的RTT对应的传输链路进行传输;当存在两个或者两个以上大于或者等于预设RTT的目标RTT时,确定所述目标RTT对应的传输链路中的Wi-Fi传输链路,并获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量;根据所述Wi-Fi链路质量分流传输所述游戏应用的数据。
其中,启用一个其他可用传输链路可以是启用一个Wi-Fi热点的Wi-Fi链路,也可以是启用一个与移动网络侧建立传输链路,不作具体限定。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种数据传输方法的流程示意图,应用于如图1所述的电子设备,如图所示,本数据传输方法包括:
S301,电子设备检测所述电子设备的系统状态;
S302,所述电子设备根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景;
S303,所述电子设备在检测到所述游戏应用需要更新时,获取第一SLA策略;
S304,所述电子设备在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据
S305,所述电子设备在检测到所述游戏应用不需要更新或者所述游戏应用的更新完成时,获取第二SLA策略;
S306,所述电子设备在检测到所述游戏应用启动时,按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验度。
此外,电子设备能够电子设备针对游戏应用的数据,根据游戏应用的更新情况采用不同的SLA策略传输游戏应用的数据,使得数据传输的方式更加多元化。
与上述图2所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种数据传输方法的流程示意图,应用于如图1所述的电子设备,如图所示,本数据传输方法包括:
S401,电子设备检测所述电子设备的系统状态;
S402,所述电子设备根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景;
S403,所述电子设备在检测到所述游戏应用需要更新时,获取第一SLA策略;
S404,所述电子设备在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略启用第一传输链路和第二传输链路;
S405,所述电子设备通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;
S406,所述电子设备通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验度。
此外,电子设备针对游戏应用的数据,能够根据游戏应用的更新情况,确定不同传输链路进行游戏应用的数据的传输,提升数据传输的效率。
与上述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种电子设备500的结构示意图,如图所示,所述电子设备500包括应用处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序521,其中,所述一个或多个程序521被存储在上述存储器520中,并且被配置由上述应用处理器510执行,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令;检测所述电子设备的系统状态;根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验度。
在一个可能的示例中,在所述检测所述游戏应用是否需要更新方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求;接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果,所述更新检测结果包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新。
在一个可能的示例中,在所述检测所述游戏应用是否需要更新方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述游戏应用的应用ID;将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新。
在一个可能的示例中,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述程序中的指令还用于执行以下操作:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述程序中的指令还用于执行以下操作:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为Wi-Fi传输链路,所述第二传输链路为蜂窝传输链路;在检测到所述游戏应用的待更新数据的数据量小于预设数据量时,划分所述待更新数据为第一数据和第二数据;获取所述第一传输链路的第一链路标识和所述第二传输链路的第二链路标识;使用所述第一链路标识标记所述第一数据,使用所述第二链路标识标记所述第二数据;通过所述第一传输链路传输标记后的所述第一数据,以及,通过所述第二传输链路传输标记后的第二数据。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令:启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;获取所述第一传输链路的第一RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;获取所述第一传输链路的第一链路质量以及所述第二传输链路的第二链路质量;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量大于所述第二链路质量时,则通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量小于或者等于所述第二链路质量时,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,所述一个或多个程序521还包括用于执行以下步骤的指令:在检测到所述游戏应用不需要更新或者所述游戏应用的更新完成时,获取第二SLA策略;在检测到所述游戏应用启动时,按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述第一SLA策略与所述第二SLA策略不同。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令:获取当前处于启用状态的一个或者多个传输链路的RTT;当所述RTT均小于预设RTT时,启用一个其他可用传输链路,并通过所述其他可用传输链路传输所述游戏应用的数据;当存在一个大于或者等于预设RTT的RTT时,将所述游戏应用的数据,通过所述大于或者等于预设RTT的RTT对应的传输链路进行传输;当存在两个或者两个以上大于或者等于预设RTT的目标RTT时,确定所述目标RTT对应的传输链路中的Wi-Fi传输链路,并获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量;根据所述Wi-Fi链路质量分流传输所述游戏应用的数据。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图6是本申请实施例中所涉及的数据传输装置600的功能单元组成框图。该数据传输装置600应用于电子设备,包括处理单元601和通信单元602,其中,所述处理单元601,检测所述电子设备的系统状态,通过所述通信单元602传递系统状态信号,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。
其中,所述数据传输装置600还可以包括存储单元603,用于存储电子设备的程序代码和数据。所述处理单元601可以是处理器,所述通信单元602可以是触控显示屏或者收发器,存储单元603可以是存储器。
可以看出,本申请实施例中,电子设备检测所述电子设备的系统状态;然后,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;之后,检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;最后,在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。可见,本申请实施例的电子设备针对游戏应用的数据传输,能够根据游戏应用的更新情况选择不同的数据链路传输策略,避免或者降低游戏应用的更新数据分流到数据网络,从而避免或者降低不必要的数据流量,进而提升用户体验度。
在一个可能的示例中,在所述检测所述游戏应用是否需要更新方面,所述处理单元601具体用于向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求;接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果,所述更新检测结果包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新。
在一个可能的示例中,在所述检测所述游戏应用是否需要更新方面,所述处理单元601还用于:获取所述游戏应用的应用ID;将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元601具体用于:启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元601具体用于:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元601具体用于:启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为Wi-Fi传输链路,所述第二传输链路为蜂窝传输链路;在检测到所述游戏应用的待更新数据的数据量小于预设数据量时,划分所述待更新数据为第一数据和第二数据;获取所述第一传输链路的第一链路标识和所述第二传输链路的第二链路标识;使用所述第一链路标识标记所述第一数据,使用所述第二链路标识标记所述第二数据;通过所述第一传输链路传输标记后的所述第一数据,以及,通过所述第二传输链路传输标记后的第二数据。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元601具体用于:所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;获取所述第一传输链路的第一RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;获取所述第一传输链路的第一链路质量以及所述第二传输链路的第二链路质量;当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量大于所述第二链路质量时,则通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量小于或者等于所述第二链路质量时,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
在一个可能的示例中,所述处理单元601还用于:在检测到所述游戏应用不需要更新或者所述游戏应用的更新完成时,获取第二SLA策略;在检测到所述游戏应用启动时,按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述第一SLA策略与所述第二SLA策略不同。
在一个可能的示例中,在所述按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元601还用于:获取当前处于启用状态的一个或者多个传输链路的RTT;当所述RTT均小于预设RTT时,启用一个其他可用传输链路,并通过所述其他可用传输链路传输所述游戏应用的数据;当存在一个大于或者等于预设RTT的RTT时,将所述游戏应用的数据,通过所述大于或者等于预设RTT的RTT对应的传输链路进行传输;当存在两个或者两个以上大于或者等于预设RTT的目标RTT时,确定所述目标RTT对应的传输链路中的Wi-Fi传输链路,并获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量;根据所述Wi-Fi链路质量分流传输所述游戏应用的数据。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,ReaP-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RanPom Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:ReaP-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:RanPom Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
检测所述电子设备的系统状态;
根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;
检测所述游戏应用是否需要更新;
若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;
在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据;
所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
将与移动网络侧建立的传输链路进行传输的待更新数据全部分流到Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路进行传输。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:
向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求;
接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果,所述更新检测结果包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:
获取所述游戏应用的应用ID;
将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;
若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;
若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新。
4.根据权利要求1- 3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;
通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;
通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
5.根据权利要求1- 3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;
获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;
获取所述第一传输链路的第一RTT以及所述第二传输链路的第二RTT ;
获取所述第一传输链路的第一链路质量以及所述第二传输链路的第二链路质量;
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量大于所述第二链路质量时,则通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一链路质量小于或者等于所述第二链路质量时,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述游戏应用不需要更新或者所述游戏应用的更新完成时,获取第二SLA策略;
在检测到所述游戏应用启动时,按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述第一SLA策略与所述第二SLA策略不同。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述按照所述第二SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
获取当前处于启用状态的一个或者多个传输链路的RTT;
当所述RTT均大于预设RTT时,启用一个其他可用传输链路,并通过所述其他可用传输链路传输所述游戏应用的数据;
当存在一个小于或者等于预设RTT的RTT时,将所述游戏应用的数据,通过所述大于或者等于预设RTT的RTT对应的传输链路进行传输;
当存在两个或者两个以上小于或者等于预设RTT的目标RTT时,确定所述目标RTT对应的传输链路中的Wi-Fi传输链路,并获取所述Wi-Fi传输链路的Wi-Fi链路质量;
根据所述Wi-Fi链路质量分流传输所述游戏应用的数据。
9.一种数据传输装置,其特征在于,应用于电子设备,所述数据传输装置包括处理单元和通信单元,其中,
所述处理单元,检测所述电子设备的系统状态,通过所述通信单元传递系统状态信号,根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;检测所述游戏应用是否需要更新;若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据;
在所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据方面,所述处理单元具体用于:
将与移动网络侧建立的传输链路进行传输的待更新数据全部分流到Wi-Fi热点的Wi-Fi传输链路进行传输。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-8任一项所述的方法中的步骤的指令。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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