CN109731325A - 一种控制画面视野的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种控制画面视野的方法及系统,其方法包括:压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,并根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;或;压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值,并根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。本发明可根据游戏者的肢体动作控制画面视野的移动,提高游戏的真实体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏画面控制领域,尤指一种控制画面视野的方法及系统。
背景技术
当前有非常多流行的枪战类网络游戏,如穿越火线、反恐精英、绝地求生等等,广受大众玩家的喜爱。但这些枪战类网络游戏中,都是通过键盘、鼠标来实现对人物的控制,真实体验感较差。
在现实生活中,也有很多真人CS的体验馆,人们在工作之余可通过这些游戏来放松身心。但是真人SC游戏中不能任意设置障碍,且必须要多人参加,不是随时都可以体验。
现有的还有一些射击体验馆可以将游戏画面投影出来,模拟现实场景,人们可以使用激光枪来进行射击。但是这类游戏并不能做到像网络游戏中可根据游戏者的指令调整画面的视野,例如穿越火线中可根据键盘控制画面进行前后左右的移动,而现实中并不能够根据游戏者的肢体指令,控制画面视野的移动。
为了使提高游戏的真实体验,使得游戏可根据游戏者的肢体动作控制画面视野的移动,本发明提供了一种控制画面视野的方法及系统。
发明内容
本发明的目的是提供一种控制画面视野的方法及系统,实现可根据游戏者的肢体动作控制画面视野的移动,提高游戏的真实体验。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供了一种控制画面视野的方法,包括:
压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,并根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值,并根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
本方案中,游戏者在玩游戏时可站在压力传感装置上,控制器可根据压力传感装置获取到的压力数据对画面进行控制,例如,当游戏者将重心放在左脚上时,压力感应装置可检测到左脚区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野往左移动,模拟出游戏者往左移动的场景。再例如,当游戏者将重心落在前脚掌时,压力感应装置可检测到前脚掌感应区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野向前移动,模拟出游戏者向前移动的场景。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
优选的,所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;
所述根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动,此方法具体包括:
当左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
当右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
当前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
当后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
本方案中,可通过左右脚掌以及前后脚掌分别占整个脚掌区域的压力分布比例来实现对画面视野的控制。例如当人体将重心落在右脚掌时,压力传感装置可检测到右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值,此时即可控制画面视野向右移动。再例如,当体将重心落在右前脚掌时,压力传感装置可检测到右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值,同时检测到前脚掌区域占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值,那么此时即可控制画面视野向右前方移动。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
优选的,所述压力感应装置的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;
根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动,此方法具体包括:
当第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
当第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
当第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
当第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
本方案中,可将压力感应装置分为多个感应区域,通过多个感应区域的压力分布比例来实现对画面视野的控制。例如当人体将重心落在第一感应区域时,压力传感装置可检测到第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值,此时即可控制画面视野向左移动。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
优选的,还包括:
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化;
或;
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着所述压力感应装置中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。
本方案中,画面视野的移动速度可调,游戏者可以在每一子区域或每一感应区域中施加不同的压力,控制每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值或每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,从而控制画面视野的移动速度,使游戏者能够对游戏的画面视野进行更加精准的控制。
优选的,还包括:
距离传感器检测所述距离传感器到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器;
所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
本方案中,可在游戏者的正下方设置距离传感器检测传感器到用户胯裆区域的距离。当用户下蹲时,距离传感器可检测到的距离变小。因此,用距离传感器检测到的距离大小来判断游戏者是否有下蹲动作非常准确。以上述方法来控制画面视野,能够给游戏者带来更加真实的游戏体验。
优选的,还包括:
距离传感器检测所述距离传感器到人体的距离;
所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
本方案中,可在游戏者的正下方设置距离传感器检测传感器到用户胯裆区域的距离。当用户趴下时,距离传感器可检测到的距离接近零。因此,用距离传感器检测到的距离大小来判断游戏者是否有匍匐动作非常准确。以上述方法来控制画面视野,能够给游戏者带来更加真实的游戏体验。
本发明还提供了一种控制画面视野的系统,其特征在于,包括相互通信的压力感应装置和控制器:
所述压力感应装置包括:
传感模块,用于获取人体脚掌区域的的压力分布;
传输模块,与所述传感模块电连接,用于将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
所述控制器包括:
分析模块,用于分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值;
画面控制模块,与所述分析模块电连接,用于根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
所述压力感应装置包括:
传感模块,用于获取每一感应区域的压力分布;
传输模块,与所述传感模块电连接,用于将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
所述控制器包括:
分析模块,用于分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值;
画面控制模块,与所述分析模块电连接,用于根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
本方案中,游戏者在游戏时,可站在压力传感装置上,控制器可根据压力传感装置获取到的压力数据对画面进行控制,例如,当游戏者将重心放在左脚上时,压力感应装置可检测到左脚区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野往左移动,模拟出游戏者往左移动的场景。再例如,当游戏者将重心落在前脚掌时,压力感应装置可检测到前脚掌感应区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野向前移动,模拟出游戏者向前移动的场景。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
优选的,所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;
所述画面控制模块,还用于当左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
所述画面控制模块,还用于当右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
所述画面控制模块,还用于当前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
所述画面控制模块,还用于当后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动;
或;
所述压力感应装置的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;
所述画面控制模块,还用于当第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
所述画面控制模块,还用于当第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
所述画面控制模块,还用于当第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
所述画面控制模块,还用于当第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
本方案中,可通过左右脚掌以及前后脚掌分别占整个脚掌区域的压力分布比例来实现对画面视野的控制。例如当人体将重心落在右脚掌时,压力传感装置可检测到右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值,此时即可控制画面视野向右移动。再例如,当体将重心落在右前脚掌时,压力传感装置可检测到右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值,同时检测到前脚掌区域占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值,那么此时即可控制画面视野向右前方移动。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
另外,本方案还可将压力感应装置分为多个感应区域,通过多个感应区域的压力分布比例来实现对画面视野的控制。例如当人体将重心落在第一感应区域时,压力传感装置可检测到第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值,此时即可控制画面视野向左移动。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
优选的,系统还包括与所述控制器通信的距离传感器:
所述距离传感器检测所述距离传感器到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器;
所述控制器中的画面控制模块判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
本方案中,可在游戏者的正下方设置距离传感器检测传感器到用户胯裆区域的距离。当用户下蹲时,距离传感器可检测到的距离变小。因此,用距离传感器检测到的距离大小来判断游戏者是否有下蹲动作非常准确。以上述方法来控制画面视野,能够给游戏者带来更加真实的游戏体验。
优选的,系统还包括与所述控制器通信的距离传感器:
所述距离传感器检测所述距离传感器到人体的距离;
所述控制器中的画面控制模块判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
本方案中,可在游戏者的正下方设置距离传感器检测传感器到用户胯裆区域的距离。当用户趴下时,距离传感器可检测到的距离接近零。因此,用距离传感器检测到的距离大小来判断游戏者是否有匍匐动作非常准确。以上述方法来控制画面视野,能够给游戏者带来更加真实的游戏体验。
通过本发明提供的一种控制画面视野的方法及系统,能够带来以下至少一种有益效果:
本方案中,游戏者在游戏时,可站在压力传感装置上,控制器可根据压力传感装置获取到的压力数据对画面进行控制,例如,当游戏者将重心放在左脚上时,压力感应装置可检测到左脚区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野往左移动,模拟出游戏者往左移动的场景。再例如,当游戏者将重心落在前脚掌时,压力感应装置可检测到前脚掌感应区域的压力较大,控制器即可将显示画面的视野向前移动,模拟出游戏者向前移动的场景。本方案能够根据用户的肢体动作模拟出实际运动的场景,给用户带来更加真实的游戏体验。
附图说明
下面将以明确易懂的方式,结合附图说明优选实施方式,对一种控制画面视野的方法及系统的上述特性、技术特征、优点及其实现方式予以进一步说明。
图1是本发明一种控制画面视野的方法的一个实施例的流程图;
图2是本发明一种控制画面视野的方法的另一个实施例的流程图;
图3是本发明一种控制画面视野的方法的另一个实施例的流程图;
图4是本发明一个实施例中压力传感装置的感应区域分布图;
图5是本发明一种控制画面视野的方法的另一个实施例的流程图;
图6是本发明一种控制画面视野的方法的另一个实施例的流程图;
图7是本发明一种控制画面视野的系统的一个实施例的结构示意图;
图8是本发明一种控制画面视野的系统的另一个实施例的结构示意图。
附图标号说明:
1-压力感应装置、11-传感模块、12-传输模块、2-控制器、21-分析模块、22-画面控制模块、3-距离传感器。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本发明相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能的部件,仅示意性地绘示了其中的一个,或仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅表示“仅此一个”,也可以表示“多于一个”的情形。
如图1所示,本发明提供了一种控制画面视野的方法的一个实施例,包括:
S11压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
S12所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,并根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
具体的,当游戏者玩游戏时,投影仪可投影出游戏画面,在投影画面的正前方可安装一压力感应装置,压力感应装置上密布有压力传感器,人体站在压力传感装置上时,脚掌区域会对压力传感装置产生压力,从而使压力感应装置检测人体两个脚掌的位置。游戏者可以站在压力感应装置上,通过肢体完成对游戏视野的控制。
例如当游戏者想要控制画面向左移动时,即可将重心移向左脚。压力感应装置可获取人体脚掌区域的压力分布(包括脚掌上每一区域的压力分布),然后将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器。
控制器接收到人体脚掌区域的的压力分布后,可将脚掌区域分成若干个子区域,例如分为左脚掌区域和右脚掌区域,检测到的脚掌长度的中点为界限,将脚掌区域分为前脚掌区域和后脚掌区域。
根据压力感应装置上传的脚掌区域的压力分布,可计算出左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域分别所占人体脚掌区域的压力分布比值(左脚掌区域占人体脚掌区域的压力分布比值即为左脚掌区域所受压力占整个脚掌区域所受压力的比值,右脚掌区域占人体脚掌区域的压力分布比值即为右脚掌区域所受压力占整个脚掌区域所受压力的比值,其他区域子区域占人体脚掌区域的毅力分布比同理)。
人体在正常站立的情况下,落脚重心通常在脚掌中心偏脚跟的位置,因此人体正常站立在压力感应装置上时,压力感应装置检测到的前脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值,以及后脚掌站占人体脚掌区域的压力分布比值理应是固定不变的,假设人体正常站立在压力感应装置上时前脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值为40%,后脚掌站占人体脚掌区域的压力分布比值为60%,左脚掌区域和右脚掌区域分别占人体脚掌区域的压力分布比值都为50%。
那么当游戏者想要控制画面视野向左移动时,可以将身体的重心放在左脚掌,当左脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值超过阈值A(例如60%)时,控制器即可控制画面视野向左移动。当游戏者想要控制画面视野向前移动时,可以将身体的重心放在前脚掌,当前脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值超过阈值B(例如55%)时,控制器即可控制画面视野向前方移动。当游戏者想要控制画面视野向右后方移动时,可以将身体的重心放在右脚掌的后脚掌,当右脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值超过阈值A(例如60%),后脚掌占人体脚掌区域的压力分布比值超过阈值C(例如75%)时,控制器即可控制画面视野向右后方移动。
本实施例中,游戏者在游戏时,通过控制肢体动作即可完成对游戏画面视野的控制,模拟出实际运动的场景,极大地提高了游戏的体验。
另外,在军警练习枪法时,同样可以使用本发明提供的这种控制画面视野的方法,模拟出真实的场景,提高军警的射击水平。
如图2所示,本发明提供了一种控制画面视野的方法的另一个实施例,包括:
S11压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
S121所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值;所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;
S122当左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值(例如60%)时,所述控制器控制画面视野向左移动;
S123当右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
S124当前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值(例如50%)时,所述控制器控制画面视野向前移动;
S125当后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值(例如70%)时,所述控制器控制画面视野向后移动。
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化。
具体的,本实施例将人体脚掌的子区域分为左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域。游戏者在体验游戏时,可以通过将重心放在左脚、右脚、前脚掌、后脚掌等方式来控制游戏画面视野的移动。
压力传感装置可将检测到的人体脚掌的压力分布实时传送至控制器,当用户将重心向左移时,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值会大于正常站立情况下左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,当所述左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值(例如60%)时,控制器即可控制画面视野向左移动。此时,游戏者还可以通过将重心放在左前脚掌、左后脚掌的姿体动作,来控制画面视野朝左前方、左后方移动,原理同样如此,此处不再赘述。
本实施例中,画面的移动速度也是可以根据用户的姿态动作进行调整的,画面视野的移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化。例如,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值越大,画面视野向左方向移动的速度就越快,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值越小,画面视野向左方向移动的速度就越慢;再或者,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值变化时,画面视野向左方向移动的速度可呈阶梯式变化。
如图3所示,本发明提供了一种控制画面视野的方法的另一个实施例,包括:
S21压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
S22所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值,并根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
本实施例中,提供了另外一种控制画面视野的方法。
具体的,压力感应装置上密布有压力传感器,可将压力感应装置分为若干感应区域;本实施例以4个感应区域为例:
如图4所示,压力传感装置上有A、B、C、D四个小区域,将AC两个小区域称为第一感应区域,将BD两个小区域称为第二感应区域,将AB两个小区域称为第三感应区域,将CD两个小区域称为第四感应区域。
本实施例无需对脚掌进行识别,用户踩在压力感应装置上时,左脚需站在第一感应区域上,即图4中AC的位置,右脚需站在第二感应区域上,即图4中BD的位置。ABCD四个小区域分别模拟了左前脚掌、右前脚掌、左后脚掌、右后脚掌。
当游戏者将重心放在右脚上时,第二感应区域将会受到较大的压力,当控制器分析出第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值(例如60%)时,所述控制器控制画面视野向右移动;当游戏者将重心放在后脚掌上时,第四感应区域将会受到较大的压力,当控制器分析出第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值(例如70%)时,所述控制器控制画面视野向后移动。
如图5所示,本发明提供了一种控制画面视野的方法的另一个实施例,包括:
S21压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
S221所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值;所述压力感应装置的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;
S222当所述第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
S223当所述第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
S224当所述第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
S225当所述第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着所述压力感应装置中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。
具体的,本实施例将压力感应装置的感应区域分为第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;游戏者在体验游戏时,可以通过将重心放在左脚、右脚、前脚掌、后脚掌等方式,从而使四个感应区域接收到不同的压力数据,以此来控制游戏画面视野的移动。
本实施例中,画面的移动速度也是可以根据用户的姿态动作进行调整的,画面视野的移动速度随着人体脚掌区域中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。例如,第一感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越大,画面视野向左方向移动的速度就越快,第二感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越小,画面视野向左方向移动的速度就越慢;再或者,某一感应区域所占人体脚掌区域的压力分布比值变化时,画面视野移动的速度可呈阶梯式变化。
如图6所示,本发明还提供了一种控制画面视野的方法的另一个实施例,包括:
S11压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
S12所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,并根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
S21压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
S22所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值,并根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
S31距离传感器检测所述距离传感器到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器;
S32所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
S33距离传感器检测所述距离传感器到人体的距离;
S34所述控制器判断出所述距离传感器到人体的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
本方案中,可在游戏者的正下方设置距离传感器检测传感器到用户胯裆区域的距离。当用户下蹲时,距离传感器可检测到的距离变小。可设第一距离为30cm,当所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于30cm时,可判断出用户蹲下,因此控制器将画面视野切换为下蹲视野。当用户匍匐或趴下时,距离传感器与用户之间的距离非常小,例如将第二距离设为5cm,当距离传感器到人体的距离小于第二距离时,判断出用户趴下,因此控制器将画面将画面视野切换为匍匐视野。在匍匐时,用户依然可以通过手臂在压力感应装置上进行相关操作,完成前进、后退、左移、右移等动作。以上述方法来控制画面视野,能够给游戏者带来更加真实的游戏体验。
如图7所示,本发明提供了一种控制画面视野的系统的一个实施例,系统包括相互通信的压力感应装置1和控制器2:
所述压力感应装置1包括:
传感模块11,用于获取人体脚掌区域的的压力分布;
传输模块12,与所述传感模块11电连接,用于将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器2;
所述控制器2包括:
分析模块21,用于分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值;
画面控制模块22,与所述分析模块21电连接,用于根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
所述压力感应装置1包括:
传感模块11,用于获取每一感应区域的压力分布;
传输模块12,与所述传感模块11电连接,用于将每一感应区域的压力分布上传至控制器2;
所述控制器2包括:
分析模块21,用于分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值;
画面控制模块22,与所述分析模块21电连接,用于根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
具体的,当游戏者玩游戏时,投影仪可投影出游戏画面,在投影画面的正前方可安装一压力感应装置1,压力感应装置1上密布有压力传感器,人体站在压力传感装置上时,脚掌区域会对压力传感装置产生压力,压力感应装置1可检测人体两个脚掌的位置。游戏者可以站在压力感应装置1上,通过肢体完成对游戏视野的控制,提高游戏的体验程度。具体的控制方法可参照上述实施例,本实施例不再赘述。
如图8所示,本发明还提供了一种控制画面视野的系统的另一个实施例,系统包括相互通信的压力感应装置1和控制器2:
所述压力感应装置1包括:
传感模块11,用于获取人体脚掌区域的的压力分布;
传输模块12,与所述传感模块11电连接,用于将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器2;
所述控制器2包括:
分析模块21,用于分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值;
所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;所述画面控制模块22,还用于当左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器2控制画面视野向左移动;所述画面控制模块22,还用于当右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器2控制画面视野向右移动;所述画面控制模块22,还用于当前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器2控制画面视野向前移动;所述画面控制模块22,还用于当后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器2控制画面视野向后移动;
所述画面控制模块22,还用于控制所述画面视野进行移动时的移动速度,所述移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化;
或;
所述压力感应装置1包括:
传感模块11,用于获取每一感应区域的压力分布;
传输模块12,与所述传感模块11电连接,用于将每一感应区域的压力分布上传至控制器2;
所述控制器2包括:
分析模块21,用于分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值;
所述压力感应装置1的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;所述画面控制模块22,还用于当第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器2控制画面视野向左移动;所述画面控制模块22,还用于当第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器2控制画面视野向右移动;所述画面控制模块22,还用于当第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器2控制画面视野向前移动;所述画面控制模块22,还用于当第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器2控制画面视野向后移动。
所述画面控制模块22,还用于控制所述画面视野进行移动时的移动速度,所述移动速度随着所述压力感应装置1中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。
所述距离传感器3检测所述距离传感器3到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器2;
所述控制器2中的画面控制模块22判断出所述距离传感器3到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
所述距离传感器3检测所述距离传感器3到人体的距离;
所述控制器2中的画面控制模块22判断出所述距离传感器3到人体胯裆区域的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
具体的,本实施例将人体脚掌的子区域分为左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域。游戏者在体验游戏时,可以通过将重心放在左脚、右脚、前脚掌、后脚掌等方式来控制游戏画面视野的移动。
压力传感装置可将检测到的人体脚掌的压力分布实时传送至控制器2,当用户将重心向左移时,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值会大于正常站立情况下左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,当所述左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,控制器2即可控制画面视野向左移动。此时,游戏者还可以通过将重心放在左前脚掌、左后脚掌的姿体动作,来控制画面视野朝左前方、左后方移动,原理同样如此,此处不再赘述。
本实施例中,画面的移动速度也是可以根据用户的姿态动作进行调整的,画面视野的移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化。例如,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值越大,画面视野向左方向移动的速度就越快,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值越小,画面视野向左方向移动的速度就越慢;再或者,左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值变化时,画面视野向左方向移动的速度可呈阶梯式变化。
另外,压力感应装置1上密布有压力传感器,可将压力感应装置1分为若干感应区域;本实施例以4个感应区域为例:
如图4所示,压力传感装置上有A、B、C、D四个小区域,将AC两个小区域称为第一感应区域,将BD两个小区域称为第二感应区域,将AB两个小区域称为第三感应区域,将CD两个小区域称为第四感应区域。
本实施例无需对脚掌进行识别,用户踩在压力感应装置1上时,左脚需站在第一感应区域上,即图4中AC的位置,右脚需站在第二感应区域上,即图4中BD的位置。ABCD四个小区域分别模拟了左前脚掌、右前脚掌、左后脚掌、右后脚掌。
当游戏者将重心放在右脚上时,第二感应区域将会受到较大的压力,当控制器2分析出第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器2控制画面视野向右移动;当游戏者将重心放在后脚掌上时,第四感应区域将会受到较大的压力,当控制器2分析出第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器2控制画面视野向后移动。
本实施例将压力感应装置1的感应区域分为第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;游戏者在体验游戏时,可以通过将重心放在左脚、右脚、前脚掌、后脚掌等方式,从而使四个感应区域接收到不同的压力数据,以此来控制游戏画面视野的移动。
本实施例中,画面的移动速度也是可以根据用户的姿态动作进行调整的,画面视野的移动速度随着人体脚掌区域中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。例如,第一感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越大,画面视野向左方向移动的速度就越快,第二感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越小,画面视野向左方向移动的速度就越慢;再或者,某一感应区域所占人体脚掌区域的压力分布比值变化时,画面视野移动的速度可呈阶梯式变化。
本实施例将压力感应装置1的感应区域分为第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;游戏者在体验游戏时,可以通过将重心放在左脚、右脚、前脚掌、后脚掌等方式,从而使四个感应区域接收到不同的压力数据,以此来控制游戏画面视野的移动。
本实施例中,画面的移动速度也是可以根据用户的姿态动作进行调整的,画面视野的移动速度随着人体脚掌区域中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。例如,第一感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越大,画面视野向左方向移动的速度就越快,第二感应区域所占整体感应区域的压力分布比值越小,画面视野向左方向移动的速度就越慢;再或者,某一感应区域所占人体脚掌区域的压力分布比值变化时,画面视野移动的速度可呈阶梯式变化。
应当说明的是,上述实施例均可根据需要自由组合。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种控制画面视野的方法,其特征在于,包括:
压力感应装置获取人体脚掌区域的的压力分布,并将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
所述控制器分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,并根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
压力感应装置获取每一感应区域的压力分布,并将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
所述控制器分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值,并根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
2.根据权利要求1所述的一种控制画面视野的方法,其特征在于,所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;
所述根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动,此方法具体包括:
当所述左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
当所述右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
当所述前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
当所述后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
3.根据权利要求1所述的一种控制画面视野的方法,其特征在于,所述压力感应装置的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;
根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动,此方法具体包括:
当所述第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
当所述第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
当所述第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
当所述第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
4.根据权利要求2或3所述的一种控制画面视野的方法,其特征在于,还包括:
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值的变化而变化;
或;
所述控制器控制所述画面视野进行移动时的移动速度随着所述压力感应装置中每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值的变化而变化。
5.根据权利要求1所述的一种控制画面视野的方法,其特征在于,还包括:
距离传感器检测所述距离传感器到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器;
所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
6.根据权利要求1所述的一种控制画面视野的方法,其特征在于,还包括:
距离传感器检测所述距离传感器到人体的距离;
所述控制器判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
7.一种控制画面视野的系统,其特征在于,包括相互通信的压力感应装置和控制器:
所述压力感应装置包括:
传感模块,用于获取人体脚掌区域的的压力分布;
传输模块,与所述传感模块电连接,用于将人体脚掌区域的的压力分布上传至控制器;
所述控制器包括:
分析模块,用于分析人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值;
画面控制模块,与所述分析模块电连接,用于根据人体脚掌区域中每一子区域所占人体脚掌区域的压力分布比值,控制画面视野的移动;
或;
所述压力感应装置包括:
传感模块,用于获取每一感应区域的压力分布;
传输模块,与所述传感模块电连接,用于将每一感应区域的压力分布上传至控制器;
所述控制器包括:
分析模块,用于分析每一感应区域的压力分布占整体感应区域的压力分布比值;
画面控制模块,与所述分析模块电连接,用于根据每一感应区域占整体感应区域的压力分布比值,控制画面视野的移动。
8.根据权利要求7所述的一种控制画面视野的系统,其特征在于:
所述人体脚掌的子区域包括左脚掌区域、右脚掌区域、前脚掌区域、后脚掌区域;
所述画面控制模块,还用于当左脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
所述画面控制模块,还用于当右脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
所述画面控制模块,还用于当前脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
所述画面控制模块,还用于当后脚掌区域所占人体脚掌区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动;
或;
所述压力感应装置的感应区域包括第一感应区域、第二感应区域、第三感应区域、第四感应区域;
所述画面控制模块,还用于当第一感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向左移动;
所述画面控制模块,还用于当第二感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第一阈值时,所述控制器控制画面视野向右移动;
所述画面控制模块,还用于当第三感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第二阈值时,所述控制器控制画面视野向前移动;
所述画面控制模块,还用于当第四感应区域占整体感应区域的压力分布比值大于第三阈值时,所述控制器控制画面视野向后移动。
9.根据权利要求7所述的一种控制画面视野的系统,其特征在于,还包括与所述控制器通信的距离传感器:
所述距离传感器检测所述距离传感器到人体胯裆区域的距离,并上传至控制器;
所述控制器中的画面控制模块判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第一距离时,将画面视野切换为下蹲视野。
10.根据权利要求7所述的一种控制画面视野的系统,其特征在于,还包括与所述控制器通信的距离传感器:
所述距离传感器检测所述距离传感器到人体的距离;
所述控制器中的画面控制模块判断出所述距离传感器到人体胯裆区域的距离小于第二距离时,将画面视野切换为匍匐视野。
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