CN107240049A - 一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统 - Google Patents

一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统 Download PDF

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CN107240049A CN201710326333.7A CN201710326333A CN107240049A CN 107240049 A CN107240049 A CN 107240049A CN 201710326333 A CN201710326333 A CN 201710326333A CN 107240049 A CN107240049 A CN 107240049A
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Abstract

本发明公开了一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统,所述方法包括以下步骤:采集教师标准动作和学生模仿动作;综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q;如此,利用低成本的动作捕捉传感器可穿戴设备,结合Kinect传感器采集的数据和动作捕捉传感器捕捉的数据,进行动作质量评分,实现运动的高效远程教学和准确的自动动作评价。

Description

一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统
技术领域
本发明涉及远程教学和评价技术领域,尤其涉及一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统。
背景技术
随着网络技术的进步,近年来在线教育课程,如MOOC-Massive Open Onl ineCourse,获得了快速的发展,然而,现有的在线教育系统主要还是以视频、音频、文本等传统形式传递如科学类、语言类等传统课程内容,而这些形式对于运动型的教学,特别是一些专业性较强和对动作的规范性要求较高的运动,如太极、武术,往往效果不理想。
目前,市场上也存在一些可采集体感动作的设备和系统,例如,微软的Kinect可以采集人体的运动动作,并将其应用到游戏和娱乐中,动作捕捉传感器系统(Motion capturesystem或Mocap系统)具有更高的采集精度,然而,目前专业Mocap系统的售价依然很高,短期内无法在民用市场得到广泛应用。此外,目前市场上并不存在针对太极这一特点运动的远程教学系统和动作指令评价方法。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法和系统;
本发明提出的一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,包括以下步骤:
S1、采集教师标准动作和学生模仿动作;
S2、综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q。
优选地,步骤S1,具体包括:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;
优选地,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度。
优选地,步骤S2,具体包括:
S21、采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1
S22、根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
S23、根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
S24、按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;
优选地,步骤S21,具体包括:
对学生模仿动作进行归一化处理,
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
优选地,步骤S22,具体包括:
分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),...,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
优选地,步骤S23,具体包括:
通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
优选地,步骤S24,具体包括:
按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=w1·Q1+w2·Q2+w3·Q3,其中w1+w2+w3=1。
优选地,在步骤S24中,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
优选地,在步骤S1中,在采集教师标准动作和学生模仿动作之后,还包括:对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理。
一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,包括:
动作采集模块,用于采集教师标准动作和学生模仿动作;
动作评价模块,用于综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q。
优选地,所述动作采集模块,具体用于:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;
优选地,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度。
优选地,所述动作评价模块包括:相似度计算子模块、动作细节计算子模块、平滑度计算子模块、总体打分子模块;
所述相似度计算子模块,用于采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1
所述动作细节计算子模块,用于根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
所述平滑度计算子模块,用于根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
所述总体打分子模块,用于按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;
优选地,所述相似度计算子模块,具体用于:
对学生模仿动作进行归一化处理,
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
优选地,所述动作细节计算子模块,具体用于:
分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),...,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
优选地,所述平滑度计算子模块,具体用于:
通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
优选地,所述总体打分子模块,具体用于:
按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=w1·Q1+w2·Q2+w3·Q3,其中w1+w2+w3=1。
优选地,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
优选地,还包括去噪模块,用于对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理。
本发明通过采集教师标准动作和学生模仿动作,综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行总体评价,如此利用低成本的动作捕捉传感器可穿戴设备,结合Kinect传感器采集的数据和动作捕捉传感器捕捉的数据,进行动作质量评分,实现一些专业性较强和对动作的规范性要求较高的运动的高效远程教学和准确的自动动作评价。
附图说明
图1为本发明提出的一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法的流程示意图;
图2为本发明提出的一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统的模块示意图。
具体实施方式
参照图1,本发明提出的一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,该方法包括以下步骤:
步骤S1,采集教师标准动作和学生模仿动作;
本步骤具体包括:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;进一步的,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度;
本步骤,在采集教师标准动作和学生模仿动作之后,还包括:对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理;
在具体方案中,通过Kinect采集用户的全身25个关节动作,4个MPU6050动作捕捉传感器被固定于用户的左右大小臂,用来采集用户的手臂力度信息,MPU6050动作捕捉传感器的数据经由蓝牙传输,Kinect数据则通过USB传输;
具体地,可对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行自然视频或3D动画的展示,学生可对教师标准动作视频或3D动画进行回放,学生根据视频和动画中的标准动作模仿教师的标准动作,并录制模仿动作视频和动作,学生对模仿动作视频和动作进行回放,了解自己学习情况。
步骤S2,根据教师标准动作,综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q;
本步骤,具体包括:
S21、采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1;进一步的,对学生模仿动作进行归一化处理,
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
S22、根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2;进一步的,分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),…,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
S23、根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3;进一步的,通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
S24、按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;进一步的,按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=Q1×w1+Q2×w2+Q3×w3,其中w1+w2+w3=1;其中,在步骤S24中,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w 2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
在具体方案中,通过动作相似度,动作细节,以及动作平滑度三个方面,对学生的模仿动作进行评价,首先,教师和学生完成同一动作的时间并不一定完全相同,因此在动作相似度评价之前需先进行归一化处理,使N=M;再通过动态规划方法计算教师标准动作和学生模仿动作之间的距离空间,对学生模仿动作的动作相似度进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作与教师标准动作相似度很高,1分最低,表示学生模仿动作与教师标准动作相似度很低;再计算出教师和学生的手臂动作边界,根据两者的距离值判断学生动作是否到位,从而对学生模仿动作的动作细节进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作非常到位,1分最低,表示学生模仿动作不到位;最后计算学生模仿动作力度变化率的方差,根据方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作很平滑,1分最低,表示学生模仿动作不平滑,按照最优权重矢量对三项分数进行加权求和,得到系统总分Q,进一步的,Q1和Q2的计算,可以通过Kinect传感器采集到的动作数据计算,而Q3的计算与Q1和Q2不同,不能从Kinect传感器直接得到,Q3是通过在学生大小手臂上放置动捕传感器获得的力度数据,并进行计算的,本评价方法结合Kinect传感器采集的数据和动作捕捉传感器捕捉的数据,而进行动作质量评分的。
其中,最优权重矢量利用穷举法求解yi与Q间的相关性求得,矩阵QT和矢量y都是常数,它们仅由实验数据决定,在具体方案中,学生的动作是否标准以专家对学生打分的总体分数作为标准,。
参照图2,本发明提出的一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,该系统包括:
动作采集模块,用于采集教师的标准动作和学生的模仿动作;
动作采集模块,具体用于:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;具体地,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度。
在具体方案中,通过Kinect采集用户的全身25个关节动作,4个MPU6050动作捕捉传感器被固定于用户的左右大小臂,用来采集用户的手臂力度信息,MPU6050动作捕捉传感器的数据经由蓝牙传输,Kinect数据则通过USB传输;
具体地,可对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行自然视频或3D动画的展示,学生可对教师标准动作视频或3D动画进行回放,学生根据视频和动画中的标准动作模仿教师的标准动作,并录制模仿动作视频和动作,学生对模仿动作视频和动作进行回放,了解自己学习情况。
还包括动作采集模块,用于对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理。
动作评价模块,用于根据教师标准动作,综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q;
动作评价模块,包括:相似度计算子模块、动作细节计算子模块、平滑度计算子模块、总体打分子模块;
所述相似度计算子模块,用于采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1
具体的,所述相似度计算子模块,具体用于:
对学生模仿动作进行归一化处理,
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
所述动作细节计算子模块,用于根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
具体的,所述动作细节计算子模块,具体用于:
分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),...,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
所述平滑度计算子模块,用于根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
具体的,所述平滑度计算子模块,具体用于:
通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
所述总体打分子模块,用于按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;
具体的,所述总体打分子模块,具体用于:
按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=w1·Q1+w2·Q2+w3·Q3,其中w1+w2+w3=1;其中,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
在具体方案中,通过动作相似度,动作细节,以及动作平滑度三个方面,对学生的模仿动作进行评价,首先,教师和学生完成同一动作的时间并不一定完全相同,因此在动作相似度评价之前需先进行归一化处理,使N=M;再通过动态规划方法计算教师标准动作和学生模仿动作之间的距离空间,对学生模仿动作的动作相似度进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作与教师标准动作相似度很高,1分最低,表示学生模仿动作与教师标准动作相似度很低;再计算出教师和学生的手臂动作边界,根据两者的距离值判断学生动作是否到位,从而对学生模仿动作的动作细节进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作非常到位,1分最低,表示学生模仿动作不到位;最后计算学生模仿动作力度变化率的方差,根据方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,具体的,评价分数为1-5分,5分最高,表示学生模仿动作很平滑,1分最低,表示学生模仿动作不平滑,按照最优权重矢量对三项分数进行加权求和,得到系统总分Q,进一步的,Q1和Q2的计算,可以通过Kinect传感器采集到的动作数据计算,而Q3的计算与Q1和Q2不同,不能从Kinect传感器直接得到。Q3是通过在学生大小手臂上放置动捕传感器获得的力度数据,并进行计算的,本评价方法结合Kinect传感器采集的数据和动作捕捉传感器捕捉的数据,而进行动作质量评分的。
最优权重矢量利用穷举法求解yi与Q间的相关性求得,矩阵QT和矢量y都是常数,它们仅由实验数据决定,在具体方案中,学生的动作是否标准以专家对学生打分的总体分数作为标准。
本实施方式通过采集教师标准动作和学生模仿动作,综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行总体评价,如此利用低成本的动作捕捉传感器可穿戴设备,结合Kinect传感器采集的数据和动作捕捉传感器捕捉的数据,进行动作质量评分,实现一些专业性较强和对动作的规范性要求较高的运动的高效远程教学和准确的自动动作评价。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、采集教师标准动作和学生模仿动作;
S2、综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q。
2.根据权利要求1所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,其特征在于,步骤S1,具体包括:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;
优选地,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度。
3.根据权利要求1或2所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,其特征在于,步骤S2,具体包括:
S21、采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1
S22、根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
S23、根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
S24、按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;
优选地,步骤S21,具体包括:
对学生模仿动作进行归一化处理,
<mrow> <mi>P</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>x</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>i</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>y</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>j</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>z</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>k</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>,</mo> <mi>t</mi> <mo>=</mo> <mn>0</mn> <mo>,</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mn>2</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mi>N</mi> <mo>-</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> </mrow>
<mrow> <mi>Q</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>x</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>i</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>y</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>j</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>z</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>k</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>,</mo> <mi>t</mi> <mo>=</mo> <mn>0</mn> <mo>,</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mn>2</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mi>N</mi> <mo>-</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> </mrow>
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
优选地,步骤S22,具体包括:
分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),...,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
优选地,步骤S23,具体包括:
通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
优选地,步骤S24,具体包括:
按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=w1·Q1+w2·Q2+w3·Q3,其中w1+w2+w3=1。
4.根据权利要求3所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,其特征在于,在步骤S24中,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
5.根据权利要求1所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价方法,其特征在于,在步骤S1中,在采集教师标准动作和学生模仿动作之后,还包括:对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理。
6.一种沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,其特征在于,包括:
动作采集模块,用于采集教师标准动作和学生模仿动作;
动作评价模块,用于综合学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度、学生模仿动作的动作细节、学生模仿动作的动作平滑度对学生模仿动作质量进行系统总体打分,得到系统总分Q。
7.根据权利要求6所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,其特征在于,所述动作采集模块,具体用于:采集教师标准动作的手臂关节动作和手臂动作力度,采集学生模仿动作的手臂关节动作和手臂动作力度;
优选地,通过Kinect采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂关节动作,通过动作捕捉传感器采集教师标准动作和学生模仿动作的手臂动作力度。
8.根据权利要求6或7所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,其特征在于,所述动作评价模块包括:相似度计算子模块、动作细节计算子模块、平滑度计算子模块、总体打分子模块;
所述相似度计算子模块,用于采用基于动态时间规整的相似度评价方法,对学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数Q1
所述动作细节计算子模块,用于根据教师手臂动作边界距离和学生手臂动作边界距离,对学生模仿动作的动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
所述平滑度计算子模块,用于根据动作捕捉传感器获取的手臂动作力度,对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
所述总体打分子模块,用于按照最优权重矢量对Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q;
优选地,所述相似度计算子模块,具体用于:
对学生模仿动作进行归一化处理,
<mrow> <mi>P</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>x</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>i</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>y</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>j</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>z</mi> <mi>P</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>k</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>,</mo> <mi>t</mi> <mo>=</mo> <mn>0</mn> <mo>,</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mn>2</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mi>N</mi> <mo>-</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> </mrow>
<mrow> <mi>Q</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>x</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>i</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>y</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>j</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>E</mi> <mi>z</mi> <mi>Q</mi> </msubsup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mover> <mi>k</mi> <mo>&amp;RightArrow;</mo> </mover> <mo>,</mo> <mi>t</mi> <mo>=</mo> <mn>0</mn> <mo>,</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mn>2</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mi>N</mi> <mo>-</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> </mrow>
P(t)表示目标节点教师标准动作,Q(t)表示目标节点学生模仿动作, 分别表示节点欧拉角数据的x,y,z分量,t代表时刻,N表示总时刻数,向量表示从Kinect获取的3个欧拉角数据,再建立一个N×N的距离矩阵d(t1,t2)=|P(t1)-Q(t2)|2,t1,t2表示N×N矩阵中处在t1行t2列的位置,然后根据动态规划的方法累计距离矩阵:
γ(t1,t2)=d(t1,t2)+min{γ(t1-1,t2-1),γ(t1-1,t2),γ(t1,t2-1)},得到距离空间,γ(t1,t2)表示处在(t1,t2)位置的矩阵元素;根据距离空间对学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度进行评价,得到学生目标节点模仿动作与教师目标节点标准动作的动作相似度分数,再计算学生所有节点模仿动作与教师所有节点标准动作的动作相似度分数的平均值,得到学生模仿动作与教师标准动作的动作相似度分数Q1
优选地,所述动作细节计算子模块,具体用于:
分别求出教师手臂动作边界和学生手臂动作边界,
Ppeak=max{PX(0),Px(1),...,PX(N-1)},
Qpeak=max{QX(0),QX(1),...,QX(M-1)},
Ppeak表示教师手臂动作边界,Qpeak表示学生手臂动作边界,t代表时刻,N=M表示总时刻数,Px(0)表示在时刻t=0时教师手臂动作节点的角度数据,Px(N-1)表示在时刻t=N-1时教师手臂动作节点的角度数据,Qx(0)表示在时刻t=0时学生手臂动作节点的角度数据,Qx(M-1)表示在时刻t=M-1时学生手臂动作节点的角度数据,所述Ppeak、Qpeak可通过Kinect获取;根据Ppeak和Qpeak的距离,对学生模仿动作动作细节进行评价,得到学生模仿动作的动作细节分数Q2
优选地,所述平滑度计算子模块,具体用于:
通过动作捕捉传感器获取的手臂动作力度数据在以200Hz为截止频率经过5阶巴特沃斯低通滤波后为:X={x1,x2,x3…xn},计算其变化率ΔX={x2-x1,x3-x2…xn-xn-1},计算方差Var(X)=Ε[(ΔX-μ)2],其中n表示总时刻数,μ=Ε[ΔX]表示均值,通过方差对学生模仿动作的动作平滑度进行评价,得到学生模仿动作的动作平滑度分数Q3
优选地,所述总体打分子模块,具体用于:
按照最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T对三项分数Q1、Q2、Q3进行加权求和,得到系统总分Q=w1·Q1+w2·Q2+w3·Q3,其中w1+w2+w3=1。
9.根据权利要求8所述的沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,其特征在于,利用穷举法求解专家对学生动作总体打分的专家分数y和系统总分Q之间的相关性,得到使y和Q的相关性系数取值最大时的最优权重矢量w=[w1,w2,w3]T,所述方法,具体包括:
其中
x=QT×w,x表示学生加权后的总体得分,QT表示对学生动作进行系统总体打分的各项得分矩阵,表示第i个学生的第k分项得分,k=1,2,3,i=1,…N,N表示学生总数;
y=[y1,y2...yi,...yN]T,yi表示专家对第i个学生动作总体打分的专家分数。
10.根据权利要求6所述沉浸式环境中远程动作教学质量的自动评价系统,其特征在于,还包括去噪模块,用于对采集的教师标准动作和学生模仿动作进行去除噪音处理。
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