CN109729286B - 一种视频中叠加实现动态图形的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种视频中叠加实现动态图形的方法,涉及嵌入式领域和视频信号处理技术领域。本发明所述方法步骤如下:获取视频流的数据格式为RGB24 bit,获取视频流后输出到LCD24 bit屏显示。在Windows将图片通过图片转换软件中转换,然后将生成char型一维数组,每三个成员为一个像素即为RGB24 bit格式数据。将生成的数组赋予LCD的缓冲区中,便实现了自制图形的显示,实现动态图形方法是在视频流的n+1帧赋予不同的图形数组时,便会得到动态的图形,还可以经矩阵计算坐标转换给视频流赋予3D效果的窗体。本发明方法实现动态图形简易、灵活。
Description
技术领域
本发明属于嵌入式和视屏信号处理领域,主要是在LCD上显示视频流及视屏流中实现动态图形显示,具体涉及一种视频中叠加实现动态图形的方法。
技术背景
在多媒体迅速发展的当今社会中,视频业务起着越来越重的作用,其中移动的视屏监控中应用到各种领域,例如机器人是与人之间的交互,军工中的光电设备,宣传广告业务等。
在侦察机器人与人交互中可以实现叠加一些提示信息可以提示用户所侦测的人物,地点和美化界面等。军工中的光电设备中可以实现动目标的跟随,人形识别的标识。宣传广告中可以叠加唯美的图形以及LOG给用户添加视觉上的美感。
本发明给移动端的视频信号叠加各种标识和图形,克服了单纯显示视频流数据的局限性,添加了简单的灵活的图形界面的显示。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种视频中叠加实现动态图形的方法,所述方法通过在WINDOWS中将图片转换为char型一维数组,将生成的数组赋予LCD的缓冲区中,实现自制图形显示,并在视频流的n+1帧赋予不同的图形数组,得到动态的图形,经矩阵计算坐标转换给视频流赋予3D效果的窗体;
进一步地,所述方法包括以下步骤:
S1、生成RGB24 bit图形的一维数组;
S2、将一维数组叠加到LCD缓冲区,并覆盖原有的视频流数据区域,实现图形显示;
S3、将不同的图形的一维数组赋予LCD缓冲区实现图形的动态显示;
进一步地,所述S1具体包括:
S11:将需要的图片在Windows下,利用软件转换成一维数组;
S12:将S11一维数组中的每三个成员作为一个像素点的数据;
S13:准备动态图实现的其他图片并生成数组;
进一步地,所述S12中的像素点为RGB24位屏的像素点;
进一步地,所述S2中,LCD缓冲区的映射结果为分辨率大小X3的buffer;
进一步地,所述S2中映射结果包括:当LCD缓冲区为640*480分辨率的屏时,结果为unsigned char buffer[640*3*480];
进一步地,所述映射具体为:先将视屏流数据赋给buffer,然后将图像数组赋值给指定区域,图像数组大小位unsigned char arr[50*3*50],在屏幕的左上角显示图像的左上角,将buffer[0] = arr[0],将整个数组赋给映射缓冲区,完成图像显示;
进一步地,所述S3中具体包括:
S31:将生成不同图像的素组,赋值给在n+3、n+5…帧的视频流buffer中;
S32:如果在同一区域赋值则实现动态的显示效果,若在不同区域则实现了图像的移动效果;
本发明的有益效果如下:
1、在视频流的n+1帧赋予不同的图形数组时,得到动态的图形,还可以经矩阵计算坐标转换给视频流赋予3D效果的窗体;
2、本发明方法实现动态图形简易、灵活;
3、本发明方法能更好的实现可视化界面,使人机交互操作更直观。
附图说明
图1为本发明所述方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细描述。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。相反,本发明涵盖任何由权利要求定义的在本发明的精髓和范围上做的替代、修改、等效方法以及方案。进一步,为了使公众对本发明有更好的了解,在下文对本发明的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本发明。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为对本发明的限定。下面为本发明的举出最佳实施例:
如图1所示,本发明的目的是在于提供一种LCD显示视屏流上叠加动态效果的图形,具体为一种视频中叠加实现动态图形的方法,所述包括在视屏中显示小机器人姿态窗口,其原理如下。
步骤(一)、生成RGB24 bit图形的一维数组
准备一组动画效果的图片,将需要的图片在Windows下,利用软件转换成一维数组,每三个成员为一个像素点的数据,此像素点为RGB24位屏的像素点
步骤(二)、将一维数组叠加到LCD缓冲区,并覆盖原有的视频流数据区域,实现图形显示
LCD 24bit显示屏的显示缓冲区映射位一个分辨率大小乘3的buffer,例:640*480分辨率的屏,即为unsigned char buffer[640*3*480]。先将视屏流数据赋给buffer,然后将图像数组赋值给指定区域,例:图像数组大小位unsigned char arr[50*3*50],要在屏幕的左上角显示图像的左上角,将buffer[0] = arr[0]。将整个数组赋给映射缓冲区则完成图像的显示。
步骤(三)、将不同的图形的一维数组赋予LCD缓冲区。实现图形的动态显示
将生成不同图像的素组,赋值给在n+3、n+5…帧的视频流buffer中,如果在同一区域赋值则实现动态的显示效果,若在不同区域则实现了图像的移动效果,例:移动端游戏中的人物移动,拍照中的叠加特效等。
在视频流中添加小机器人的姿态窗口:
(1)先准备机器人的翻滚、航向、俯仰姿态100*100像素24bit的bmp图片以军绿色为背景,将这些图片在软件中转换为一维素组,数组名以翻滚、航向、俯仰的角度值定义unsigned char 000[100*3*100]。
(2)将分辨率为640*480的24bitLCD缓冲区映射成unsigned char Buffer[640*480*3]格式的数据,此处视屏流数据为640*480的RGB24bit,然后赋值给Buffer,让后不行的数组赋值个Buffer的左下角将即图片的左顶点的赋值为Buffer[540*3*480] = 000[0],然后数组对Buffer依次赋值实现突变显示。
(3)视频流每隔N+4帧进行根据罗盘的航向、横滚、俯仰的值查找出相应的数组然后对Buffer进行赋值。便实现了在视频流中动态显示机器人姿态的窗体。
以上所述的实施例,只是本发明较优选的具体实施方式的一种,本领域的技术人员在本发明技术方案范围内进行的通常变化和替换都应包含在本发明的保护范围内。
Claims (5)
1.一种视频中叠加实现动态图形的方法,其特征在于,所述方法包括:
S1:通过在Windows中将不同图片转换为RGB24bit图形的一维数组;
S2:将由不同图片生成的数组分别赋予在视频流对应的n+1、n+3、n+5…帧的LCD的缓冲区中,并覆盖原有的视频流数据区域,得到动态的图形,经矩阵计算坐标转换给视频流赋予3D效果的窗体,其中,包括:
将所述一维数组叠加到LCD缓冲区,LCD缓冲区的映射结果为图片分辨率大小乘3的buffer。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1具体包括:
S11:将需要的图片在Windows下,利用软件将图片转换为RGB24bit图形的一维数组;
S12:将S11转换形成的一维数组中的每三个成员作为一个像素点的数据;
S13:准备用于动态图实现的其他图片并生成数组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述S12中的像素点为RGB24位屏的像素点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2中映射结果包括:当LCD显示屏的分辨率为640*480时,显示屏的缓冲区的映射结果为unsigned char buffer[640*3*480]。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述映射具体为:先将视频流数据赋给buffer,然后将图像数组赋值给指定区域,图像数组大小为unsigned char arr[50*3*50],在屏幕的左上角显示图像的左上角,将buffer[0]=arr[0],将整个数组赋给映射缓冲区,完成图像显示,其中,所述视频流数据为640*480的RGB24bit格式。
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