CN109729285A - 熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN109729285A CN201910042858.7A CN201910042858A CN109729285A CN 109729285 A CN109729285 A CN 109729285A CN 201910042858 A CN201910042858 A CN 201910042858A CN 109729285 A CN109729285 A CN 109729285A
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Abstract

本发明提供一种熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中的方法包括:收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。从而有利于提高视频特效的生成效率和简化用户操作,并产生较好的三维特效效果,提高用户体验。

Description

熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着视频技术的发展,目前的图像拍摄软件或视频拍摄软件通常都附加有特效功能,以使用户可以在图像或视频中添加特效素材,增强图像或视频的视觉呈现效果。
其中,一些特效的添加必须要在图像或视频拍摄完成之后,通过安装在计算机中的图像或视频处理软件才能实现,例如,为视频添加网格特效时,需要先将视频素材保存到计算机,并运行视频处理软件(如premiere pro cc 2017软件);随后将视频素材加载到视频处理软件;接着通过在视频处理软件中依次执行点击效果控件、点击视频效果控件、点击生成控件、点击单元格图案控件和点击网格控件的操作,以找到网格特效;接着将网格特效拖入到视频素材中,并对图像进行相应的处理后才能实现在视频添加网格特效。并且,网格特效都是以二维的形式渲染到视频的每帧图像中,所呈现的视觉效果表现为在每帧图像表面平铺一层网格,图像只是被网格简单地分割,如图1所示,图1是相关技术中的一种网格特效效果的示意图,不能产生立体的三维效果。
由上述可知,目前实现对图像或视频的网格特效的添加操作过于繁琐,用户负担较大,网格特效的生成效率较低、特效效果较差。
发明内容
基于此,本发明提供一种熔线格特效生成方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本发明实施例的第一方面,本发明提供了一种熔线格特效生成方法,所述方法包括:
收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
根据本发明实施例的第二方面,本发明提供了一种熔线格特效生成装置,所述装置包括:
图像获取模块,用于在收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
图像处理模块,用于基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
计算模块,用于基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
转换模块,用于基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
渲染模块,用于将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
根据本发明实施例第三方面,本发明提供了一种电子设备,其包括:
处理器;
存储器,用于存储可由所述处理器执行的计算机程序;
其中,所述处理器执行所述程序时实现所述熔线格特效生成方法的步骤。
根据本发明实施例第四方面,本发明提供了一种机器可读存储介质,其上存储有程序;所述程序被处理器执行时实现所述熔线格特效生成方法的步骤。
相对于相关技术,本发明实施例至少产生了以下有益技术效果:
通过在收到触发熔线格特效生成的特效指令时,如用户在手机打开熔线格特效的APP时,基于当前帧图像的颜色信息对预先生成的二维网格处理并将二维网格转换成三维网格,从而快速地获得与当前帧图像中的物体的表面深度对应的三维网格,实现熔线格特效能高效地应用在实时的视频特效处理中,使用户不需要对视频进行后期处理才能实现熔线格特效,有利于提高视频特效的生成效率和简化用户操作,并产生较好的三维特效效果,提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是相关技术中的一种网格特效效果的示意图;
图2是本发明根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效生成方法的流程图;
图3a是本公开根据一示例性实施例示出的一种当前帧图像的示意图;
图3b是本公开根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效的效果示意图;
图4是本发明根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效生成装置的结构框图;
图5是本发明根据一示例性实施例示出的一种电子设备的硬件结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本发明使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本发明可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本发明范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
目前的网格特效的生成一般需要通过用户对安装在计算机中的图像或视频处理软件才能实现添加在视频素材中,其中,用户需要根据该图像或视频处理软件的使用说明才可以实现对网格特效的顺利添加,从而导致用户操作过于繁琐,对用户造成一定的负担,并导致网格特效的生成效率较低。且由于目前的网格特效一般都是以二维的形式渲染到每帧图像中,所呈现的视觉效果表现为在每帧图像表面平铺一层网格,图像只是被网格简单地分割,故目前网格特效的特效效果较差。
基于此,为克服目前实现对图像或视频的网格特效的添加操作过于繁琐,用户负担较大,网格特效的生成效率较低、特效效果较差的技术问题,本发明实施例提供了一种熔线格特效生成方法,所述方法可以应用于移动终端或直播平台上的直播APP、相机APP、短视频APP、社交类APP、美颜APP、或游戏APP中,为上述任一APP提供熔线格特效的功能,以实现作为三维网格的熔线格特效能高效地应用在实时的视频特效处理中,使用户不需要对视频进行后期处理才能实现熔线格特效,有利于提高视频特效的生成效率和简化用户操作,并产生较好的三维特效效果,提高用户体验。
接下来,对本发明实施例的熔线格特效生成方法进行说明。图2是本发明根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效生成方法的流程图,如图2所示,本发明实施例的熔线格特效生成方法可以应用于终端中,包括:
S011,收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
S012,基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
S013,基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
S014,基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
S015,将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
本发明实施例的熔线格特效生成方法应用于移动终端的APP中时,其所生成的熔线格特效的效果可以预先以图像的形式展示于所述APP的界面或特效栏目下,以让用户在确定生成所述熔线格特效之前,事先对所述熔线格特效的呈现效果有一定的了解。
基于此,一方面,如果用户需要往拍摄中的视频或图像增加熔线格特效时,可以先启动所述APP,启动后的所述APP可以调用移动终端的摄像模块(如移动终端的前置摄像头或后置摄像头)进行视频或图像拍摄;接着,用户可以在所述APP的用户界面点击用于触发熔线格特效生成的控件,从而触发特效指令。另一方面,如果用户需要往已经拍摄完成的视频或图像增加熔线格特效时,可以先启动所述APP,并通过所述APP的用户界面点击视频或图像预览控件,从而在移动终端的图库中选取所需视频或图像;在视频或图像选取之后,可以默认或可以在收到由用户点击用于触发熔线格特效生成的控件时,才进行图像处理以生成对应的熔线格特效。其中,可以在用户点击用于触发熔线格特效生成的控件或在用户选取所需视频或图像之后,视为收到用于触发熔线格特效生成的特效指令。
在收到特效指令之后,可以基于终端的摄像模块实时拍摄得到的视频中的每帧图像,生成对应的熔线格特效。具体的,在获得当前帧图像之后,可以基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色。其中,二维网格的生成原理可参见相关技术,在此不进行赘述。
为进一步简化熔线格特效的生成过程和提高熔线格特效的生成效率,在一实施例中,所述二维网格可以以默认的形状和大小预先生成,例如,默认二维网格的长度和宽度分别与当前帧图像的长度和宽度相同,或者,默认二维网格的形状和大小分别与当前帧图像的背景图的形状和大小相同,或者,默认二维网格的形状和大小分别与当前帧图像的前景图的形状和大小相同。基于此,基于所述二维网格生成的三维网格可以渲染在当前帧图像中与其对应的区域,如整张当前帧图像、当前帧图像的背景图区域或当前帧图像的前景图区域。
在一实施例中,在以默认的形状和大小预先生成所述二维网格的前提下,所述步骤S012中,基于获得的当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,包括:
S0121,获取当前帧图像中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
S0122,将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
上述中,像素点的颜色信息可以指像素点的RGB颜色值。
由此,通过上述步骤S0121和S0122,可以将组成二维网格的所有点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色,从而实现对当前帧图像的部分像素点的颜色信息的提取并赋值给二维网格中对应的点。
为进一步缩短对当前帧图像的颜色信息提取过程,提高二维网格的颜色变更处理效率,在另一实施例中,可以仅对组成二维网格的部分点的颜色进行变更,由此可以减少当前帧图像中所需提取颜色信息的像素点的数量。在这种情况下,为保证颜色变更后的二维网格所呈现的颜色效果的连续性,可以事先预定好所需进行颜色变更的点,例如,默认对二维网格中所有单元格的顶点的颜色进行变更,或者,默认对二维网格中所有单元格的顶点的颜色进行变更,并默认对每相邻两个顶点之间的至少1个点的颜色进行变更。
在另一实施例中,为提高用户体验,以满足用户更多的使用需求,如自定义熔线格特效的大小、方向和位置,增强视频特效的个性化,所述二维网格可以依据用户输入的参数预先生成。基于此,在收到所述特效指令时,所述方法还可以包括:
S0111,在屏幕展示渲染提示区域;所述渲染提示区域用于指示熔线格特效在屏幕中的面积大小、位置和/或方向;
S0112,收到由所述渲染提示区域被触发所产生的第一指令时,根据所述第一指令更新所述渲染提示区域的面积大小、位置和/或方向;所述第一指令包括以下至少之一:用于缩放所述渲染提示区域的缩放指令、用于平移所述渲染提示区域的平移指令、用于旋转所述渲染提示区域的旋转指令。
基于所述步骤S0111和所述步骤S0112,所述预先生成的二维网格和更新后的渲染提示区域的形状和大小都相同。可以理解为:改变渲染提示区域的面积大小、位置和/或方向,相当于改变二维网格的面积大小、位置和/或方向;并由于三维网格是由二维网格转换而来,故二维网格的面积大小、位置和/或方向的改变也会使三维网格的面积大小、位置和/或方向发生相同的变化。需要说明的是,本实施例中,熔线格即为所述三维网格;所述渲染提示区域、所述二维网格和所述三维网格这三者的形状和大小都相同。
在一个例子中,所述渲染提示区域可以为可操作的渲染提示区域,可以理解为:所述渲染提示区域可以直接被用户进行缩放、平移和/或旋转。在另一例子中,可以在用户界面展示所述渲染提示区域的参数信息的输入框,所述参数信息可以包括:面积大小、位置信息、旋转角度,基于此,所述输入框可以包括用于控制所述渲染提示区域的面积大小的第一输入框、用于控制所述渲染提示区域的所在位置的第二输入框、和/或用于控制所述渲染提示区域的方向的第三输入框;由此,用户可以通过在所述第一输入框、第二输入框和/或第三输入框中输入相应的数值,来改变所述渲染提示区域的面积大小、位置和/或方向。
在一个例子中,所述渲染提示区域可以为规则的图形边框所包围的区域,也可以为不规则的图形边框所包围的区域,基于此,可以预先在相应的用户界面配置好渲染提示区域的形状选择控件,所述形状选择控件可以包括互不相同的若干图形控件,以供用户依需确定渲染提示区域的形状。其中,所述渲染提示区域的形状与当前被选中的图形控件所指示的形状相同。
在依据用户输入的参数预先生成所述二维网格的前提下,在另一实施例中,所述步骤S012中,基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理的步骤可以适应性地包括:
S0121’,确定当前帧图像中与所述更新后的渲染提示区域重合的图像区域;
S0122’,获取所述图像区域中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
S0123’,将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
将二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色之后,可以基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息。其中,所述步骤S013中,所述深度信息的计算过程可以包括:
S0131,基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的亮度信息;
S0132,基于顶点的亮度信息和预设的深度参数计算得到顶点的深度信息;所述深度参数用于指示顶点的深度的大小。
例如,假设二维网格所包含的顶点共有N个,每个顶点的RGB颜色值分别为Ri、Gi和Bi,预设的深度参数为I,其中,i为整数,且1≤i≤N。那么,顶点i的亮度信息L可以通过公式L=Ri×k1+Gi×k2+Bi×k3计算得到,深度信息Z可以通过公式Z=I×L=I×(Ri×k1+Gi×k2+Bi×k3)计算得到。其中,k1、k2和k3为常系数,在一个例子中,k1可以等于0.299,k2可以等于0.587,k3可以等于0.114。
需要说明的是,顶点的深度信息可以理解为顶点的z轴坐标值,以下举个例子说明一下本实施例中顶点的深度信息的含义,假设屏幕的横向为x轴,纵向为y轴,则顶点的深度信息可以理解为与x轴和y轴共同构成三维坐标系的z轴上的值。所述深度参数I与熔线格特效的立体效果的强度呈正相关关系。
在一实施例中,所述深度参数I可以由开发人员在开发阶段预设,也可以由用户自定义。当所述深度参数I可以由用户自定义时,还可以在用户界面展示用于调节所述深度参数I的控件,以供用户实现对深度参数I的调节,从而依需增强或减弱熔线格特效的立体效果。
由此,计算得到二维网格的所有顶点的深度信息之后,可以基于各顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格,包括:
S0141,基于顶点的深度信息计算得到所述颜色变更后的二维网格中单元格的非顶点的深度信息;
S0142,将所述颜色变更后的二维网格中单元格的顶点和非顶点的深度坐标值置为与其对应的深度信息,以使所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格。
其中,可以通过将所有顶点的深度信息输入到OpenGL着色器,以使OpenGL着色器自动根据所有顶点的深度信息计算得到其他非顶点的深度信息。
在得到二维网格中的顶点和非顶点的深度信息之后,可以将二维网格中的各个点的深度坐标值(即z轴坐标值)置为对应的深度信息,从而实现了快速的三维网格的重建,有利于提高熔线格特效的渲染效率。
将颜色变更后的二维网格转换成三维网格之后,可以将所述三维网格渲染到屏幕对应的区域,如整个屏幕或更新后的渲染提示区域,以呈现熔线格特效。
其中,将熔线格特效渲染到屏幕对应的区域时,可以删除当前帧图像中与熔线格特效所在的区域重合的图像部分,或删除当前帧图像,仅显示熔线格特效,或在当前帧图像的表面覆盖熔线格特效。
现以预先生成的二维网格的大小和当前帧图像的大小为例,利用图3a和图3b呈现一下上述中“删除当前帧图像,仅显示熔线格特效”这一方式所对应的熔线格特效的效果。其中,图3a是本公开根据一示例性实施例示出的一种当前帧图像的示意图,图3b是本公开根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效的效果示意图。从图3a和图3b可知,完成熔线格特效的渲染之后,可以不显示当前帧图像,而仅显示基于当前帧图像生成的熔线格特效,且展示在屏幕中的熔线格特效可以较好地呈现当前帧图像中的人物的轮廓,并呈现出立体效果。再细看图3b,可知,最终呈现的熔线格中的单元格的大小和形状会由于其深度信息的不一致而产生了相应的变化,并且各单元格所包围的区域的颜色不需要与当前帧图像的颜色相同,可以统一设置为默认颜色值。基于此,可以将各单元格所包围的区域视为镂空区域,可以理解为不记载有当前帧图像的信息的区域。
由此,由于只需提取当前帧图像中与二维网格上的点所对应的像素点的颜色信息,不用提取所述镂空区域的颜色信息,从而大大减少了颜色信息的提取量;并可以基于颜色信息还原出二维网格上的点的深度信息,以此将二维网格转换成三维网格,快速地实现对三维网格的重建,实现熔线格特效能高效地应用在实时的视频特效处理中,使得用户不需要对视频进行后期处理才能实现熔线格特效,有利于提高视频特效的生成效率和简化用户操作,并产生较好的三维特效效果,提高用户体验。
在一实施例中,为提高熔线格特效的立体效果,进一步增强用户体验,在收到所述特效指令时,所述方法还可以包括:
S0113,在屏幕展示调节控件;所述调节控件用于调整熔线格特效的立体效果的强弱;
S0114,收到由所述调整控件被触发所产生的第二指令时,根据所述第二指令确定所述立体效果的强度参数;
S0115,根据所述强度参数确定所述预先生成的二维网格所包含的单元格的总数;所述强度参数与所述二维网格所包含的单元格的总数呈正相关关系。
上述中,所述调节控件可以响应于用户的滑动操作而在预设的滑动轨迹中进行滑动,其中,可以在所述滑动轨迹的其中一个端点标识“弱”,另一个端点标识“强”,并展示在所述屏幕中,以使用户可以清楚地知道向哪个方向滑动所述调节控件可以增强熔线格特效的立体效果,向哪个方向滑动所述调节控件可以减弱熔线格特效的立体效果。
由此,当用户不满意当前所生成的熔线格特效时,可以通过调整所述深度参数I和/或所述强度参数的大小,来增强或减弱熔线格特效的立体效果。
但是,如果所述深度参数和/或所述强度参数过大或过小,可能会导致所生成的熔线格特效扭曲变形,为解决这一技术问题,在一实施例中,可以限定所述深度参数I和所述强度参数的可调范围。其中,所述可调范围可根据经验或实验获得,在此不进行赘述。
另外,为实现视频的分享或直播,增加用户和朋友之间或粉丝之间的互动,在一实施例中,所述熔线格特效生成方法还可以包括:
S016,将当前屏幕所呈现的画面发送给其他客户端。
与前述熔线格特效生成方法对应,本发明还提供了一种熔线格特效生成装置,所述熔线格特效生成装置可以应用于终端,如移动设备、计算机、直播平台或可穿戴设备中。如图4所示,图4是本发明根据一示例性实施例示出的一种熔线格特效生成装置的结构框图,所述熔线格特效生成装置200包括:
图像获取模块201,用于在收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
图像处理模块202,用于基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
计算模块203,用于基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
转换模块204,用于基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
渲染模块205,用于将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
在一实施例中,在以默认大小预先生成所述二维网格的前提下,所述图像处理模块202包括:
颜色提取单元,用于获取当前帧图像中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
颜色赋值单元,用于将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
在另一实施例中,用户可以自定义二维网格的大小,基于此,所述装置200还可以包括:
第一显示模块,用于在收到所述特效指令时,在屏幕展示渲染提示区域;所述渲染提示区域用于指示熔线格特效在屏幕中的面积大小、位置和/或方向;
更新模块,用于在收到由所述渲染提示区域被触发所产生的第一指令时,根据所述第一指令更新所述渲染提示区域的面积大小、位置和/或方向;所述第一指令包括以下至少之一:用于缩放所述渲染提示区域的缩放指令、用于平移所述渲染提示区域的平移指令、用于旋转所述渲染提示区域的旋转指令;
其中,所述预先生成的二维网格和更新后的渲染提示区域的形状和大小相同。
基于此,在以用户自定义的大小预先生成所述二维网格的前提下,所述图像处理模块202可以适应性地包括:
确定单元,用于确定当前帧图像中与所述更新后的渲染提示区域重合的图像区域;
颜色提取单元,用于获取所述图像区域中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
颜色赋值单元,用于将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
在一实施例中,所述计算模块203可以包括:
亮度计算单元,用于基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的亮度信息;
第一深度计算单元,用于基于顶点的亮度信息和预设的深度参数计算得到顶点的深度信息;所述深度参数用于指示顶点的深度的大小。
在一实施例中,所述转换模块204可以包括:
第二深度计算单元,用于基于顶点的深度信息计算得到所述颜色变更后的二维网格中单元格的非顶点的深度信息;
深度赋值单元,用于将所述颜色变更后的二维网格中单元格的顶点和非顶点的深度坐标值置为与其对应的深度信息,以使所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格。
在一实施例中,所述装置200还可以包括:
第二显示模块,用于在收到所述特效指令时,在屏幕展示调节控件;所述调节控件用于调整熔线格特效的立体效果的强弱;
强度确定模块,用于在收到由所述调整控件被触发所产生的第二指令时,根据所述第二指令确定所述立体效果的强度参数;
数量确定模块,用于根据所述强度参数确定所述预先生成的二维网格所包含的单元格的总数;所述强度参数与所述二维网格所包含的单元格的总数呈正相关关系。
在一实施例中,所述装置200还可以包括:
发送模块,用于将当前屏幕所呈现的画面发送给其他客户端。
上述装置200中各个模块和单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元。
与前述熔线格特效生成方法对应,本发明还提供了一种熔线格特效生成装置的电子设备,所述电子设备可以包括:
处理器;
存储器,用于存储可由所述处理器执行的计算机程序;
其中,所述处理器执行所述程序时实现前述任一方法实施例中的熔线格特效生成方法的步骤。
本发明实施例所提供的熔线格特效生成装置的实施例可以应用在所述电子设备上。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图5所示,图5是本发明根据一示例性实施例示出的一种电子设备的硬件结构图,除了图5所示的的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,所述电子设备还可以包括实现前述熔线格特效生成方法的其他硬件,如摄像模块;或通常根据该电子设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
与前述方法实施例对应,本发明实施例还提供一种机器可读存储介质,其上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现前述任一方法实施例中的熔线格特效生成方法的步骤。
本发明实施例可采用在一个或多个包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。所述机器可读存储介质可以包括:永久性或非永久性的可移动或非可移动媒体。所述机器可读存储介质的信息存储功能可以由任何可以实现的方法或技术实现。所述信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模型或其它数据。
另外,所述机器可读存储介质包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其它类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其它内存技术的记忆体、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其它光学存储器、磁盒式磁带、磁带磁盘存储或其它磁性存储设备或可用于存储可被计算设备访问的信息的其它非传输介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (11)

1.一种熔线格特效生成方法,其特征在于,所述方法包括:
收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于获得的当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,包括:
获取当前帧图像中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息,包括:
基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的亮度信息;
基于顶点的亮度信息和预设的深度参数计算得到顶点的深度信息;所述深度参数用于指示顶点的深度的大小。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格,包括:
基于顶点的深度信息计算得到所述颜色变更后的二维网格中单元格的非顶点的深度信息;
将所述颜色变更后的二维网格中单元格的顶点和非顶点的深度坐标值置为与其对应的深度信息,以使所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,收到所述特效指令时,所述方法还包括:
在屏幕展示渲染提示区域;所述渲染提示区域用于指示熔线格特效在屏幕中的面积大小、位置和/或方向;
收到由所述渲染提示区域被触发所产生的第一指令时,根据所述第一指令更新所述渲染提示区域的面积大小、位置和/或方向;所述第一指令包括以下至少之一:用于缩放所述渲染提示区域的缩放指令、用于平移所述渲染提示区域的平移指令、用于旋转所述渲染提示区域的旋转指令;
所述预先生成的二维网格和更新后的渲染提示区域的形状和大小相同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,包括:
确定当前帧图像中与所述更新后的渲染提示区域重合的图像区域;
获取所述图像区域中与二维网格中的点对应的像素点的颜色信息;
将二维网格中的点的颜色信息置为对应的像素点的颜色信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述三维网格渲染到屏幕,包括:
将所述三维网格渲染到所述更新后的渲染提示区域。
8.根据权利要求1~7任一项所述的方法,其特征在于,收到所述特效指令时,所述方法还包括:
在屏幕展示调节控件;所述调节控件用于调整熔线格特效的立体效果的强弱;
收到由所述调整控件被触发所产生的第二指令时,根据所述第二指令确定所述立体效果的强度参数;
根据所述强度参数确定所述预先生成的二维网格所包含的单元格的总数;所述强度参数与所述二维网格所包含的单元格的总数呈正相关关系;
和/或,所述方法还包括:
将当前屏幕所呈现的画面发送给其他客户端。
9.一种熔线格特效生成装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于在收到用于触发熔线格特效生成的特效指令时,获取当前帧图像;
图像处理模块,用于基于当前帧图像对预先生成的二维网格进行处理,以使二维网格中的点的颜色变更为当前帧图像中对应的像素点的颜色;所述二维网格包括若干单元格;
计算模块,用于基于颜色变更后的二维网格中单元格的顶点的颜色信息计算得到顶点的深度信息;
转换模块,用于基于顶点的深度信息将所述颜色变更后的二维网格转换为三维网格;
渲染模块,用于将所述三维网格渲染到屏幕,以呈现熔线格特效。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可由所述处理器执行的计算机程序;
其中,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1~8任一项所述方法的步骤。
11.一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序;其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1~8任一项所述方法的步骤。
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