CN109727185B - 一种基于网格的多gpu图形绘制系统管理方法 - Google Patents

一种基于网格的多gpu图形绘制系统管理方法 Download PDF

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Abstract

本发明属于计算机图形领域,提供一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,实现多GPU绘图系统管理,包括:(1)GPU设备层为多GPU系统层提供GPU设备及可显示的图形绘制缓冲信息;(2)多GPU系统层针对大屏显示构建虚拟显示网格;(3)任务层根据用户的使用要求将任务映射到多GPU系统层提供的网格中;(4)应用上下文层为应用程序提供运行上下文,接收用户的图形API调用,将生成的图形任务信息发送给当前任务上进行绘图工作。

Description

一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法
技术领域
本发明属于计算机图形领域,尤其涉及一种基于网格的多GPU系统管理方法。
背景技术
多GPU图形应用的要求图形处理系统具有多GPU配合、大分辨率图形绘制能力,目前公开的研究有SLI、Crossfire、Mult-GPU技术,但都是说明图形任务拆分方式,未发现有对多GPU系统图形管理的说明。
发明内容
本发明的目的是:
本发明主要提供一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,实现多GPU绘图系统管理。
本发明的解决方案是:
一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,包括:
(1)GPU设备层将根据GPU支持的可显示的图形绘制缓冲来管理GPU设备,为多GPU系统层提供GPU设备及可显示的图形绘制缓冲信息;
(2)多GPU系统层针对大屏显示构建虚拟显示网格,构建网格时确定网格的显示分辨率信息,将网格的每一个单元绑定到GPU设备层提供的GPU设备提供的可显示的图形绘制缓冲;由此确定每个GPU设备对应的可显示的图形绘制缓冲在整个大屏显示中的位置;
(3)任务层根据用户的使用要求将任务映射到多GPU系统层提供的网格中,不同任务对应的网格可以重复,若网格单元重复属于多个任务,则按照优先级进行管理,优先级高的任务占用当前网格,优先级低的任务数据丢弃;任务级同一时刻仅一个任务处于工作状态,即当前任务,为图形上下文层提供运行支持;
(4)应用上下文层为应用程序提供运行上下文,接收用户的图形API调用,将生成的图形任务信息发送给当前任务上进行绘图工作。
(1)中所述可显示的图形绘制缓冲为GPU可同时支持的显示屏幕数量。
(1)中每个GPU设备有对应的设备管理句柄,每个GPU在配置时能够采用两种方式:a、采用隐式句柄管理,每一时刻仅能针对当前活动的GPU设备进行设置;b、采用显式句柄管理,针对当前传递的设备句柄进行设置。
(4)中应用程序包括:GL、OpenVG。
本发明的优点是:本发明提供的一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,通过层次化管理多GPU设备到应用任务,将多个GPU设备抽象网格化管理,任务映射基于网格实现,有效实现多GPU设备应用管理。结构清晰、易于扩展,具有较强实用意义。
附图说明
图1为本发明的方法模块图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
下面结合附图和具体实施例对本发明的技术方案做进一步详细描述。
如图1所示,一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,其特征在于,本方法包括(1)GPU设备层、(2)多GPU系统层、(3)任务层、(4)图形上下文层;
(1)GPU设备层,将根据GPU支持的可显示的图形绘制缓冲(即GPU可同时支持的显示屏幕数量)来管理GPU设备,为(2)多GPU系统层提供GPU设备及可显示的图形绘制缓冲信息;每个GPU设备有对应的设备管理句柄,每个GPU在配置时可采用两种方式:a、采用隐式句柄管理,每一时刻仅能针对当前活动的GPU设备进行设置;b、采用显式句柄管理,针对当前传递的设备句柄进行设置;
(2)多GPU系统层,针对大屏显示构建虚拟显示网格,构建网格时确定网格的显示分辨率信息,将网格的每一个单元绑定到GPU设备层提供的GPU设备提供的可显示的图形绘制缓冲;由此确定每个GPU设备对应的可显示的图形绘制缓冲在整个大屏显示中的位置;
(3)任务层,能够根据用户的使用要求将任务映射到(2)多GPU系统层提供的网格中,不同任务对应的网格可以重复,若网格单元重复属于多个任务,则按照优先级进行管理,优先级高的任务占用当前网格,优先级低的任务数据丢弃;任务级同一时刻仅一个任务处于工作状态,即当前任务,为图形上下文层提供运行支持;
(4)应用上下文层,为应用程序提供运行上下文,如GL、OpenVG等应用软件,接收用户的图形API调用,将生成的图形任务信息发送给当前任务上进行绘图工作。

Claims (4)

1.一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,其特征在于,包括:
(1)GPU设备层将根据GPU支持的可显示的图形绘制缓冲来管理GPU设备,为多GPU系统层提供GPU设备及可显示的图形绘制缓冲信息;
(2)多GPU系统层针对大屏显示构建虚拟显示网格,构建网格时确定网格的显示分辨率信息,将网格的每一个单元绑定到GPU设备层提供的GPU设备提供的可显示的图形绘制缓冲;由此确定每个GPU设备对应的可显示的图形绘制缓冲在整个大屏显示中的位置;
(3)任务层根据用户的使用要求将任务映射到多GPU系统层提供的网格中,不同任务对应的网格可以重复,若网格单元重复属于多个任务,则按照优先级进行管理,优先级高的任务占用当前网格,优先级低的任务数据丢弃;任务级同一时刻仅一个任务处于工作状态,即当前任务,为图形上下文层提供运行支持;
(4)应用上下文层为应用程序提供运行上下文,接收用户的图形API调用,将生成的图形任务信息发送给当前任务上进行绘图工作。
2.如权利要求1所述的一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,其特征在于,(1)中所述可显示的图形绘制缓冲为GPU可同时支持的显示屏幕数量。
3.如权利要求1所述的一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,其特征在于,
(1)中每个GPU设备有对应的设备管理句柄,每个GPU在配置时能够采用两种方式:a、采用隐式句柄管理,每一时刻仅能针对当前活动的GPU设备进行设置;b、采用显式句柄管理,针对当前传递的设备句柄进行设置。
4.如权利要求1所述的一种基于网格的多GPU图形绘制系统管理方法,其特征在于,(4)中应用程序包括:GL、OpenVG。
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