CN109726405A - 服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法 - Google Patents

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CN109726405A
CN109726405A CN201711018879.2A CN201711018879A CN109726405A CN 109726405 A CN109726405 A CN 109726405A CN 201711018879 A CN201711018879 A CN 201711018879A CN 109726405 A CN109726405 A CN 109726405A
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Abstract

本发明涉及服装设计技术领域,具体涉及服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计,购买者在电脑上输入调整尺寸,电脑根据服饰设计及尺寸要求进行纸板调整,将服饰设计上的颜色、图案、文字、数字及位置自动使用坐标定位投放及测量技术代入相对应的纸板分片上,完成样板码的纸板分片设计;购买者将订单所有资料输入电脑,电脑依据样板,自动在各个尺码的纸板上进行绘图、上色、投放图案、文字及数字,完成订单所有的纸板分片制作,进行省料排版;生产者调取电脑资料打印,进行批量化制造。本发明简化了从设计到完稿的所有过程,进而达到简易,快速,省料的批量化生产,更避免了各种人为失误的可能性。

Description

服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法
技术领域
本发明涉及服装设计技术领域,具体涉及一种服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,针对设计稿转化为生产使用的纸板及含有图案设计的印刷或打印完稿。
背景技术
服饰设计一般都是服装设计师的工作,具有专业性强、技术难度高的特点,需要进行大量的专业训练和服饰设计软件的学习,普通人很难做好。服饰公司产出的大都是统一款式的服饰,很难满足部分人的个性化需求,即使有服饰公司开放了一定的个性化定制,但一般是尺寸上的改变,定制的个性化仍然不强。且,凡是衣裤,鞋帽,袋子,背包及其他需要个性化印刷工艺的产品,都需要经过单个进行设计及完稿,再进行版面编排,而后进行制版打印或印刷。但是如果是批量式的进行,就会碰上瓶颈,无法快速进行批量化生产。例如一个团体,在相同的款式衣裤,鞋帽,袋子,背包上,按照每一个人员的尺寸大小,放置不同的商标,图案,姓名,部门,需要个别进行制图,个别进行排版、下料及生产制造,生产制造速度慢,耗费大量人工制图完稿,无法有效进行排版节省用料,成本高昂。又例如一支球队,制服必须是相同的款式,但是,每一件制服衣服或裤子上,需要印上不同的姓名,球员号码,或者是需要印上不同的赞助厂商商标。有的图案商标需要按照尺码大小级放,有的又要求不论衣裤大小,图案商标都必须是相同大小;况且上好颜色的纸板矢量图,无法进行尺码级放,必须一件一件制图完稿,想要进行批量式排版就更困难了;不单是费时费工,更有错误产生。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供一种服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,提升生产制造速度,合并排版,节省物料。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,该方法包括如下步骤:
S1、电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计,该服饰设计至少包含款式、颜色、图案、文字、数字及位置信息;
S2、购买者在电脑上输入调整尺寸,电脑根据服饰设计及尺寸要求进行纸板调整长度、大小及变形,确定设计方案;
S3、电脑将服饰设计上的颜色、图案、文字、数字及位置自动使用坐标定位投放及测量技术代入相对应的纸板分片上,完成样板码的纸板分片设计;
S4、购买者将订单所有资料要求通过填写或复制粘贴的方式输入电脑;
S5、电脑根据购买者输入的订单所有资料,依据样板,自动在各个尺码的纸板上进行绘图、上色、投放图案、文字及数字,完成订单所有的纸板分片制作,并储存为各种打印设备可以识别的格式;
S6、电脑将所有的纸板分片进行省料排版,形成打印指令;
S7、生产者调取电脑资料打印,进行批量化制造。
上述方案中:所述步骤S1的电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计包括采用模板基础设计方式、采用框架式设计方式及采用随手画设计方式,其中,所述采用模板基础设计方式是购买者从资料库中挑选喜欢的款式进行个性化修改,完成设计;所述采用框架式设计方式是购买者在既定的衣裤鞋帽袋外框图上进行画图设计,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成;所述采用随手画设计方式是购买者上传自己画好的图或在电脑上画图设计自己的款式,电脑进行识别、定位、测算,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成。
上述方案中:所述服饰设计基于矢量图设计软件进行彩色完稿,并且储存为各种打印设备可以识别的格式。
上述方案中:所述坐标定位投放及测量技术是基于2D 平面的X 轴及 Y 轴理论,是在所有的向量图基础和矢量图基础上完美结合应用。
上述方案中:所述图案、文字及数字的设计包括置换、替换、更换、填写、坐标投放或其组合的模式。
上述方案中:所述服饰包含服装、鞋子、帽子、袜子、手套、围巾、领带、袋子、背包及发饰。
本发明简化了从设计到完稿的所有过程,进而达到简易,快速,省料的批量化生产目标。所有的图像,图案,文字,数字,商标除了可以使用坐标定位投放及测量技术,将需要的各种个性化文字、数字及图案按照要求进行坐标定位投放及坐标式测量技术,决定位置外,还可以利用更换代替方式进行更改设计。所有的设计变更,例如袖子长度加长1公分,缩短1公分;或者是领口加大1公分,缩小1公分,宽松和长度都可以进行简单的指令加大或缩小数值,直接改变生产纸板,不在需要人工制版或修改纸板。完全代替任何人工或电脑开版程序。任何形状的变形设计,也可以透过简单的电脑画图或指令,给予任何形状的变形设计,直接改变生产纸板,不在需要人工制版或修改纸板,完全代替任何人工或电脑开版程序。大大缩短了制图完稿的大量人力及时间,更避免了各种人为失误的可能性,更可以立刻进行合并排版,节省物料。
附图说明:
附图1为本发明方框流程示意图。
具体实施方式:
以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。
参阅图1所示,本发明提供一种服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,该方法包括如下步骤:
S1、电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计,该服饰设计至少包含款式、颜色、图案、文字、数字及位置信息;电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计包括采用模板基础设计方式、采用框架式设计方式及采用随手画设计方式,其中,所述采用模板基础设计方式是购买者从资料库中挑选喜欢的款式进行个性化修改,完成设计;所述采用框架式设计方式是购买者在既定的衣裤鞋帽袋外框图上进行画图设计,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成;所述采用随手画设计方式是购买者上传自己画好的图或在电脑上画图设计自己的款式,电脑进行识别、定位、测算,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成。
S2、购买者在电脑上输入调整尺寸,电脑根据服饰设计及尺寸要求进行纸板调整长度、大小及变形,确定设计方案;如果需要个性化调整袖子长度,衣裤身长,领口大小,甚至领口变形,都可以在设计时进行调整更改。
S3、电脑将服饰设计上的颜色、图案、文字、数字及位置自动使用坐标定位投放及测量技术代入相对应的纸板分片上,完成样板码的纸板分片设计;所述服饰设计优选基于矢量图设计软件进行彩色完稿,并且储存为各种打印设备可以识别的格式。所述坐标定位投放及测量技术是基于2D 平面的X 轴及 Y 轴理论,是在所有的向量图基础和矢量图基础上完美结合应用。
S4、购买者将订单所有资料要求通过填写或复制粘贴的方式输入电脑。
S5、电脑根据购买者输入的订单所有资料,依据样板,自动在各个尺码的纸板上进行绘图、上色、投放图案、文字及数字,完成订单所有的纸板分片制作,并储存为各种打印设备可以识别的格式。
S6、电脑将所有的纸板分片进行省料排版,形成打印指令。
S7、生产者调取电脑资料打印,进行批量化制造。
服饰设计图是一个对象,其属性包括部件和组合方式,每个服饰设计图由一个或多个部件组合而成。本发明无需设计师,简化了从设计到完稿的所有过程,进而达到简易,快速,省料的批量化生产目标。所有的图像,图案,文字,数字,商标除了可以使用坐标定位投放及测量技术,将需要的各种个性化文字、数字及图案按照要求进行坐标定位投放及坐标式测量技术决定位置,当然还可以利用更换代替方式进行更改设计。所有的设计变更,例如袖子长度加长1公分,缩短1公分;或者是领口加大1公分,缩小1公分,宽松和长度都可以进行简单的指令加大或缩小数值,直接改变生产纸板,不在需要人工制版或修改纸板。完全代替任何人工或电脑开版程序。任何形状的变形设计,也可以透过简单的电脑画图或指令,给予任何形状的变形设计,直接改变生产纸板,不在需要人工制版或修改纸板,完全代替任何人工或电脑开版程序。大大缩短了制图完稿的大量人力及时间,更避免了各种人为失误的可能性,更可以立刻进行合并排版,节省物料。
本发明中,所述图案、文字及数字的设计包括置换、替换、更换、填写、坐标投放或其组合的模式。
一、采用置换,替换,更换模式:
1、只可以进行置换,替换,更换的类别:
A、商标图案;
B、图案;
C、赞助商图案。
2、可以采用置换,替换,更换模式,也可以采用填写模式的类别:
A、名字;
B、数字,如球衣号;
C、文字(队名,团体名,地名)。
3、置换,替换,更换模式采用的方式:
A、利用图层的概念,加上可以置换,替换,更换的区块,进行区块编号。
B、点击编号,进行本地或上传的方式,进行图片更换。
C、当本地或上传的图片大于区块时,本地或上传的图片进行等比缩小后,放入区块中。
D、当本地或上传的图片小于区块时,本地或上传的图片进行等比放大后,放入区块中。
E、可以选择不同的区块模板,达到不同位置的更换。例如,有的模板有三个区块,有的有六个区块。模板区块的位置也不相同。
F、图案的上面是可以再覆盖上文字或数字的,而文字或数字上面,是无法再覆盖上图案的。
G、相同一个区块,先上图案,可以再在图案上覆盖文字和数字的(也就是在 PhotoShop 上的,PNG 透空图层的覆盖概念)。
H、由于模板上的区块是预先设定的,位置是固定的,所以,图案应该是可以进行个别定义的。例如可以定义随着衣服的大小码,级放放大或缩小。
I、如果取消图案,实际上,区块还是存在的,只不过没有覆盖的图案。
4、填写模式采用的方式:
A、在文字或数字区块内,是可以用打字的方式,填写文字或数字的。
B、这种填写式的区块,文字及数字,是可以因为区块的形状,而出现弯曲式的排版的(例如 Word 上,可以弯眉式的文字排列)。
C、所以,填写模式模块,和图案置换,替换,更换模式模块是不同的。
D、如果需要在文字或数字上,加上小型图案,也是可以实现的。实现的方式是,填写完文字后,将文字或数字进行图案化,再在文字或数字的图案上放置小图案。
E、在文字或数字上,加上小型图案,可以进行增加模板模式的方式进行处理。以达到目的。
F、由于模板上的区块是预先设定的,位置是固定的,所以,数字和文字应该是可以进行个别定义的。例如可以定义随着衣服的大小码,级放放大或缩小。
G、如果不填写数字或文字,实际上,区块还是存在的,只不过没有覆盖的文字或数字罢了。
5、区块模板的选项:
A、需要预先创建一些各种模板。图案的模板和文字数字的模板。
B、图案的模板和文字数字的模板,如果利用图层的概念,其实是可以和设计稿脱钩的。
C、图案的模板和文字数字的模板,如果可以和设计稿脱钩。那么利用图层合并的方式或概念,选择的自由度就更宽广了。
D、其实,利用模板区块对于球服的设计,是最为适合的。免得设计者没有概念将商标,赞助商标放在哪里的困扰。
E、利用模板区块对于球服的设计,可以预先设定,哪一个,那一种商标,是不可以级放的,哪一些是可以级放的。
6、区块模板的代入方式:
A、在置换图案模式下,系统会代入预设的模板,进行选择。在图案模板下,是不可以输入文字或数字的。只可以进行图案置换,替换,更换。
B、在置换图案模式下,需要替代的图案,可以经由本地电脑的档案夹内寻找或上传图案,进行替换。
C、在填写文字数字模式下,系统会代入预设的模板,进行选择。在填写模板下,可以输入文字或数字。是不可以进行图案置换,替换,更换。
D、置换,替换,更换,或是填写的顺序,一定是先图案,再文字的,绝对不可以先文字再图案。
E、相同的一个位置,可以有图案和文字,但是使用的模板是不一样的。
F、由于所有的模板位置及大小是固定的,图案可以经过缩小或放大完成。数字及文字,也会经过压缩大小,但是最好的方式是限制字数。
二、采用坐标投放模式:
1、可以进行坐标投放的类别:
A、商标图案;
B、图案;
C、赞助商图案;
D、名字;
E、数字,如球衣号;
F、文字(队名,团体名,地名)。
2、坐标投放模式采用的方式:
A、利用图层的概念,加上可以置换,替换,更换的区块,进行区块编号。
B、点击编号,进行本地或上传的方式,进行图片更换。
C、当本地或上传的图片大于区块时,本地或上传的图片进行等比缩小后,放入区块中。
D、当本地或上传的图片小于区块时,本地或上传的图片进行等比放大后,放入区块中。
E、可以选择不同的区块模板,达到不同位置的更换。例如,有的模板有三个区块,有的有六个区块。模板区块的位置也不相同。
F、图案的上面是可以再覆盖上文字或数字的,而文字或数字上面,是无法再覆盖上图案的。
G、相同一个区块,先上图案,可以再在图案上覆盖文字和数字的(也就是在 PhotoShop 上的,PNG 图层的覆盖概念)。
H、由于模板上的区块是预先设定的,位置是固定的,所以,图案应该是可以进行个别定义的。例如可以定义随着衣服的大小码,级放放大或缩小。
I、如果取消图案,实际上,区块还是存在的,只不过没有覆盖的图案。
J、坐标投放的中心点定位,是在设计图上进加一个图层,也就是加上一层,X 轴,Y轴的栅格化的坐标定位图层,进行所有的定位。
K、衣服的前片及后片是可以在设计图上完全看到的。只要进行中心定位点的互相关联(例如设计图前片与纸版前片分片的中心点互相关联)则所有的X轴,Y轴的栅格化的坐标,就可以互相对应及关联完成。
L、而袖子,在设计图上,是只可以看到一半的,也就是工业上俗称的半面版概念。前视图可以看到袖子的前半面版,后视图可以看到袖子的后半面版,所以定位一样可以进行完成。
M、只要设计图和生产制版之间可以进行互相定位关联。那么位置及比例是可以求得的。那么,所有的点线面的定位都是可以实现的。
3、坐标投放填写模式采用的方式:
A、在文字或数字区块内,是可以用打字的方式,填写文字或数字的。
B、这种填写式的区块,文字及数字,是可以因为区块的形状,而出现弯曲式的排版的(例如 Word 上,可以弯眉式的文字排列)。
C、所以,填写模式模块,和图案置换,替换,更换模式模块是不同的。
D、如果需要在文字或数字上,加上小型图案,也是可以实现的。实现的方式是,填写完文字后,将文字或数字进行图案化,再在文字或数字的图案上放置小图案。
E、在文字或数字上,加上小型图案,可以进行增加模板模式的方式进行处理,以达到目的。
F、由于模板上的区块是预先设定的,位置是固定的,所以,数字和文字应该是可以进行个别定义的。例如可以定义随着衣服的大小码,级放放大或缩小。
G、如果不填写数字或文字,实际上,区块还是存在的,只不过没有覆盖的文字或数字罢了。
4、坐标投放图案及坐标投放后填写模式的特性:
A、不需要预先创建任何模板。图案的模板和文字数字的模板都不需要预先创建。
B、图案的投放和文字数字的投放,如果利用图层的概念,其实是可以和设计稿脱钩的。
C、图案的模板和文字数字的投放,如果可以和设计稿脱钩。那么利用图层合并的方式或概念,当更换设计图或纸版时就更容易代入新设计或纸版中。
D、其实,坐标投放对于球服的设计,是可以容易任意设计的。但是如果设计者没有概念,将会有商标,赞助商标放在哪里的困扰。所以并不适合所有人使用,只特别适合有特殊需要的人。
E、坐标投放图案,文字,数字,对于球服的设计,是完全需要设计者决定,哪一个,那一种商标,是不可以级放的,哪一些是可以级放的,所以使用上比较复杂。
5、坐标投放图案,文字,数字代入的方式:
A、使用投放方式模式时,直接在本地电脑的档案夹内寻找选择或上传图案进行图案,而后直接进行放置,放置完毕后,可以进行图案位置移动,大小缩放。
B、多个图案放置完毕后,可以经过控制板(或点选板)选择需要修改的图案,进行位置或大小调整。
C、相同位置如果有2个以上的图案重叠时,一定是后来的图压在前面的图上,也就是,越后放的图,在越上面的图层。
D、这就是为什么,要先放图案,再放文字或数字的顺序的原因。
E、坐标投放图案,文字,数字时,是可以实现跨过部位的,例如由前片跨到后片,或袖子上的图案。
F、进行图案,或文字,或数字,由于是在不同的模式下进行的,所以,系统是知道进行中的是图案,是文字还是数字。
三、采用改长短大小模式:
1、可以进行改长短,大小的部分类别:
A、短袖的长短,只可以加减4公分。
B、长袖的长短,只可以加减4公分。
C、衣服身长的长短,只可以加减4公分。
D、领口大小,只可以原型放大缩小;只可以原型放大缩小2公分。
E、袖子的袖口大小,只可以放大缩小1公分。
F、腰身形状修改,只可以缩小4公分。
G、短裤裤长的长短,只可以加减6公分。
H、长裤裤长的长短,只可以加减6公分。
I、裤子的腿裤口大小,只可以放大缩小3公分。
2、不可以进行改长短,大小的部分类别:
A、上衣的肩宽。
B、上衣的胸围。
C、上衣的下摆围宽。
D、裤子的腰围。
E、裤子的臀围。
F、领子领口的形状,样式。
G、领子领口的开口形状,样式。
3、改长短大小的方式:
A、利用图层的概念,是在设计图上进加一个图层,也就是加上一层,X轴,Y轴的栅格化的坐标定位图层,进行所有的定位,以及面积计算。
B、当输入需要修改的长度或大小参数后,利用比例计算法,在相对应的纸版分片上,进行延伸或缩短。以达到长度或大小的改变目的。
4、改长短大小的特性和局限性:
A、衣服的前片及后片是可以在设计图上完全看到的。只要进行中心定位点的互相关联(例如设计图前片与纸版前片分片的中心点互相关联)则所有的X轴,Y轴的栅格化的坐标,就可以互相对应及关联完成。
B、而袖子,在设计图上,是只可以看到一半的,也就是工业上俗称的半面版概念。前视图可以看到袖子的前半面版,后视图可以看到袖子的后半面版,所以定位一样可以进行完成。
C、只要设计图和生产制版之间可以进行互相定位关联。那么位置及比例是可以求得的。那么,改长短以及大小是可以实现的。
D、由于衣服裤子,是由2D平面,经过车缝达到3D的结果。所以任何原本的曲线部分,例如袖子的分片纸版与前后身的纸版分片之间,是曲线连接车缝。所以不建议进行修改。
E、由于曲线接缝的困难性,计算相对更复杂,所以,任何的曲线接缝部位,现阶段是不可以进行修改的。
F、所有的修改,给与了修改极限的目的是,避免由于延伸或缩短,而造成的穿着不适感。
本发明中,资料拣选流程如下:
A、准备工作:画设计图及开纸板,设计师画设计图是黑白稿或线框稿或外框稿,以及彩色设计完稿,纸板技术师傅按照以上的任何一种设计稿,按照需要的尺码进行开版,纸板技术师傅开版完成后,可以按照需要的所有尺码进行纸版级放(按需要级放至10或15个尺码)。
B、进行设计图与纸版部件进行关联(1),将设计稿上的部位进行命名或编号,在相对应的纸版上的部件进行相同命名或编号,这个时候将,设计图上的部位与纸版上的部件进行了关联;用这个同样的方法,将所有尺码纸版上的相同部件进行了关联。
C、进行设计图与纸版部件进行关联(2),将设计稿上的所以彩色区块部位进行命名或编号,在相对应的纸版上的部件相同彩色区块进行相同命名或编号,这个时候将设计图上的各个彩色区块部位与纸版上的部件进行了关联;用这个同样的方法,将所有尺码纸版上的相同彩色区块部件进行了关联。
D、以上完成后,当设计图上更换任何部位的任何颜色时:在相对应的纸版上的部件相同彩色区块,立刻就进行颜色更换,也立刻同时在,其他所有的尺码相同的纸板分片上,相同的部位,进行颜色更换,所以,任何的颜色更换,不再需要人工,一个一个的在对应的纸版上进行上色的工作。在设计稿上完成设计的颜色更换,立刻也就在所有尺码的生产纸版上,完成了所有颜色的更换。
E、局部系列更换,例如球衣号,名字的更换:使用相同的相对应的,纸版上的,部件相同图案区块方式,再使用列表方式上传对应的尺码,姓名,球衣号等资料。程式就会在相对应的,尺码纸版上,部件相同图案区块内,进行更换。以达到批量式的自动作图。也立刻同时,在其他所有的尺码相同的纸板分片上,相同的部位,进行图案更换(球衣号,名字)。所以,任何的图案更换,不再需要人工,一个一个的在对应的纸版上进行更换图案的工作。在设计稿上完成设计的图案更换,立刻也就在所有尺码的生产纸版上,完成了所有图案的更换。
F、资料库式的拣选引申 -更换袖子,更换领口:设计图上可以透过数据指令,更换袖子设计,袖子设计包含了可以更换袖子的长度。长袖换成短袖,设计图上的更换,可以立刻进行纸板的更换。同样的方式,可以更换领口的形状。这一类的更换方式,只是利用了在相同基础上,更换部件的方式。是没有办法改变微小的修改,例如将袖子改短1公分,或增加1公分。无法进行更换后的图案,大小调整,无法进行,位置移动。
本发明的坐标定位流程如下:
A、坐标定位技术主要体现在:设计图上,可以在任何部位进行图案的投放,投放的图案可以进行大小、位置的改变,对应的生产纸板上,相对应的坐标位置,可以作出相对应的动作。
B、设计图坐标定位 (坐标栅格化):在设计图上,首先进行加上定位用的 X 轴 Y轴坐标栅格,X 轴、 Y 轴坐标栅格,栅格代表了 X 轴和 Y 轴;由于使用电脑计算的能力,栅格可以极微化,所有的点,线,图案,文字,在设计图上的定位,都可以透过这个方式实现。
C、纸版分片进行坐标定位 (坐标栅格化):在所有纸版分片上,进行加上定位用的X 轴和 Y 轴坐标栅格,X 轴 、Y 轴坐标栅格,栅格代表了 X 轴和 Y 轴,并且将不同尺码、相同部件的分片进行关联。
D、将设计图与纸版分片进行坐标定位关联 (坐标栅格关联):将设计图上定位用的X轴和Y轴坐标栅格与纸版分片上定位用的X轴和Y轴坐标栅格进行关联;电脑程式进行关联完成后,设计图上的任何一个点都与所有尺码相对应位置的点完成了关联。设计图上的任何画图、写字、图案文字数字的,大小变化,位置移动,都会立刻反映到所有纸板的相对应位置上。
E、坐标定位引申——纸板修改:利用坐标定位可以进行局部纸板修改,也就是在设计图上输入参数,可以改变纸板形状。如改变设计图前视图的腰身、后腰身联动修改,并且自动修改纸版的变形,完全免去设计师或纸版技师的工作。不但可以改腰身,也可以改袖子的长短,衣服身长短。领口加大缩小,都可以实现。完全免去设计师或纸版技师的工作。坐标定位或者是栅格化定位,采取的是在设计图上和纸版的关联性,以求达到一步到位的目的。所有的改动不只是设计图与纸版之间的联动,也包含了同时改变了所有的尺码改动。节省的人力物力极大,速度极快。
本发明的测量大小流程 ——坐标栅格测距及对应关系说明:
A、基于坐标定位基础,进行图像放大缩小的技术:基于栅格化的基础,所有图案面积是可以得到计算的结果的;同样,在纸版上也可以得出相对应的大小。当图案带入纸版的过程,是可以经由人为数据的控制,改变大小的。例如,可以代入尺码级放参数,控制图案的缩放。利用图案与设计图及纸版的各边边距,可以进行定位矫正,可以让坐标定位更为准确。利用图案与设计图及纸版的面积比例,可以进行图案的大小调整。
B、设计图上的图象面积计算和纸版上的面积计算:设计图上部位面积:设计图上图案面积 = 纸版分片面积:纸版分片上图案面积;在设计图上的图案,可以通过以上方式计算得出在纸版上的大小。纸版上图案的大小,可以按照需要,进行按照级放参数进行大小级放,或者是,按照其他要求进行大小的缩放,只要给与参数就可以了。纸版上图案的大小,也可以按照需要,不进行任何的大小缩放,不论衣服的大小,一律相同的图案大小。
本发明所述的服饰包含服装、鞋子、帽子、袜子、手套、围巾、领带、袋子、背包及发饰等,适用面广。
本发明的技术优势主要体现在以下方面:
使用坐标定位投放及测量技术,在进行设计的同时,利用电脑计算程式,同时完成生产纸板的绘图,大量缩短了工序的耗时,及大量人工,尤其在客制化要求时,大部分相同,小部分不同,或者是,小部分相同,大部分不同时特别凸显快速及节省人力的优势。
由于客制化,个性化定制,最主要体现在:颜色,图案,文字,数字等等,视觉上的不同,例如一个球队的制服设计,颜色相同,但是,每一个球员的球衣号,名字不相同。所有的区别,主要体现在设计绘图上。一件一件的绘图,不仅速度慢,耗费大量人工,更容易由于人工作业,产生错误。过去的客制化及个性化定制,完全无法进行批量化绘图及生产,导致客制化及个性化定制价格高昂,完全无法普及。本发明完全针对这个瓶颈进行解决。
所有的设计是包含了,颜色,图案,数字,文字,是无法使用例如CAD之类的制图软件进行绘制,必须使用例如Illustrator,CorelDraw等,矢量图设计软件,进行彩色完稿,并且储存为各种打印设备可以识别的格式。一般使用向量图的软件,例如 Photo Shop 是无法满足图像的清晰度要求的。而本发明,使用的坐标定位投放及测量技术,是完全基于矢量图基础的上,所设计及研发的技术。具有完全的针对性解决发明。
本发明并不仅限于在矢量图基础上使用,由于坐标定位投放及测量技术,是基于2D 平面的X 轴及 Y 轴理论,所以,是完全可以在所有的向量图基础和矢量图基础上,完美结合应用的。这个技术发明是可以完全简化,连接设计稿与生产之间的空白。使设计与生产进行快速的无缝连接。例如一个球队有99 人,有99个名字,球衣号,每一个人又来自不同的国家,而且每个人的服装大小又不相同,在绘图阶段,就必须进行绘制99张设计稿,再在99张设计稿的基础上,进行按照要求,在对应的尺码纸板上进行绘图完稿,这一个过程,所需要的人力,时间是非常大量的。然而,使用本发明,是可以在电光火石之间完成的。
以上结合实施方式对本发明做了详细说明,只为说明本发明的技术构思及特点,其目的在于让熟悉此项技术的人了解本发明的内容并加以实施,并不能以此限定本发明的保护范围,故凡根据本发明精神实质所做的等效变化或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围内。

Claims (6)

1.服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:
S1、电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计,该服饰设计至少包含款式、颜色、图案、文字、数字及位置信息;
S2、购买者在电脑上输入调整尺寸,电脑根据服饰设计及尺寸要求进行纸板调整长度、大小及变形,确定设计方案;
S3、电脑将服饰设计上的颜色、图案、文字、数字及位置自动使用坐标定位投放及测量技术代入相对应的纸板分片上,完成样板码的纸板分片设计;
S4、购买者将订单所有资料要求通过填写或复制粘贴的方式输入电脑;
S5、电脑根据购买者输入的订单所有资料,依据样板,自动在各个尺码的纸板上进行绘图、上色、投放图案、文字及数字,完成订单所有的纸板分片制作,并储存为各种打印设备可以识别的格式;
S6、电脑将所有的纸板分片进行省料排版,形成打印指令;
S7、生产者调取电脑资料打印,进行批量化制造。
2.根据权利要求1所述的服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:所述步骤S1的电脑通过人机交互操作界面获取服饰设计包括采用模板基础设计方式、采用框架式设计方式及采用随手画设计方式,其中,所述采用模板基础设计方式是购买者从资料库中挑选喜欢的款式进行个性化修改,完成设计;所述采用框架式设计方式是购买者在既定的衣裤鞋帽袋外框图上进行画图设计,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成;所述采用随手画设计方式是购买者上传自己画好的图或在电脑上画图设计自己的款式,电脑进行识别、定位、测算,画图完成,填入肩宽、腰围之需要的信息,电脑进行资料库内对比,提供尺码可能性选择,选择后设计即完成。
3.根据权利要求1所述的服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:所述服饰设计基于矢量图设计软件进行彩色完稿,并且储存为各种打印设备可以识别的格式。
4.根据权利要求1所述的服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:所述坐标定位投放及测量技术是基于2D 平面的X 轴及 Y 轴理论,是在所有的向量图基础和矢量图基础上完美结合应用。
5.根据权利要求1所述的服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:所述图案、文字及数字的设计包括置换、替换、更换、填写、坐标投放或其组合的模式。
6.根据权利要求1所述的服饰个性化设计及达到快速批量化制造的方法,其特征在于:所述服饰包含服装、鞋子、帽子、袜子、手套、围巾、领带、袋子、背包及发饰。
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