CN109725715B - 一种眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质,方法包括:获取开启指令;根据开启指令创建相应的显示对象并在屏幕显示;控制显示对象按照预设规则运动以引导使用者的视线沿着显示对象的运动进行移动,其中,预设规则至少包括视力训练规则,视力训练规则包括至少一种视力训练轨迹。本发明提供的眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质,根据开启指令创建显示对象并在屏幕显示,控制显示对象按照预设视力训练规则移动以引导使用者实现跟着显示对象移动,从而达到训练眼睛的效果。

Description

一种眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及显示领域,尤其涉及一种眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,由于智能手机、电脑和互联网的普及,人们的工作与生活已经离不开智能手机和电脑,导致人们大部分时间凝视智能手机和电脑屏幕,天长日久,容易导致人们用眼过度。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的之一在于提供一种眼睛训练引导方法,以引导眼睛跟随显示对象移动,达到训练眼睛的效果。
本发明的目的之二在于提供一种电子设备,以引导眼睛跟随显示对象移动,达到训练眼睛的效果。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
一种眼睛训练引导方法,包括:
获取开启指令;
根据所述开启指令创建相应的显示对象并在屏幕显示;
控制显示对象按照预设规则运动以引导使用者的视线沿着所述显示对象的运动进行移动,其中,所述预设规则至少包括视力训练规则,所述视力训练规则包括至少一种视力训练轨迹。
进一步地,所述方法还包括:
获取设置指令;
根据所述设置指令设置所述显示对象的运动参数和显示参数。
进一步地,所述运动参数包括随机轨迹和第一运动速度,控制显示对象按照预设规则运动包括:
设定显示对象受力恒定、受力方向随机且运动轨迹半径恒定,根据所述第一运动速度计算出显示对象的随机运动轨迹。
或者,所述运动参数包括圆周轨迹、第二运动速度和运动半径,控制显示对象按照预设规则运动包括:
设定圆心坐标,根据所述第二运动速度和运动半径计算出显示对象的运动轨迹。
进一步地,所述运动参数包括飘落动画,控制显示对象按照预设规则运动包括:
设定多个显示对象的空间分布、运动速度、干扰速度、生命周期和扰动值,以计算显示对象的运动轨迹。
进一步地,所述显示参数包括显示对象的数量、形状、大小、颜色和亮度。
进一步地,所述视力训练规则包括:绕轴旋转运动、椭圆运动、直线运动、实现内斗和外斗的左右上下运动、螺旋运动、固定点运动和图形轨迹。
进一步地,所述图形轨迹包括图形的笔划方向,控制显示对象按照预设规则运动包括:
控制显示对象按照图形上的预设采集点沿着图形的笔划顺序方向移动。
进一步地,所述方法还包括:
获取声音或时间参数以控制声音播放或计时。本发明的目的之二采用如下技术方案实现:
一种电子设备,包括:处理器、存储器以及程序,其中所述程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由处理器执行,所述程序被处理器执行时实现上述的方法。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:根据开启指令创建显示对象并在屏幕显示,控制显示对象按照预设视力训练规则移动以引导使用者实现跟着显示对象移动,从而达到训练眼睛的效果。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的眼睛训练引导方法流程图;
图2为本发明实施例二提供的眼睛训练引导方法流程图;
图3为本发明实施例提供的电子设备示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
如图1所示,本发明实施例一提供的眼睛训练引导方法,包括:
步骤S101:获取开启指令。
步骤S102:根据所述开启指令创建相应的显示对象并在屏幕显示。
步骤S103:控制显示对象按照预设规则运动以引导使用者的视线沿着所述显示对象的运动进行移动,其中,所述预设规则至少包括视力训练规则,所述视力训练规则包括至少一种视力训练轨迹。
具体的,根据用户选择的视力训练规则,控制创建的显示对象沿着视力训练轨迹移动,从而引导眼睛视线跟着显示对象移动,达到训练眼睛的效果。
较佳的,视力训练规则包括但不限于:绕轴旋转运动、椭圆运动、直线运动、实现内斗和外斗的左右上下运动、螺旋运动、固定点运动和图画轨迹。
绕轴旋转运动是指显示对象沿着固定圆心的圆形轨迹移动,例如,按照固定时间间隔一次跳动45°,可以通过延时机制控制物体的显示与隐藏以实现45°转动的功能。具体为设置转动的圆心为(centerx,centery),再通过延时机制,每隔T秒更新对象的坐标位置,posx=centerx+R*sinθ,posy=centery+R*cosθ,其中Δθ=45°。
椭圆运动包括显示对象绕着一个椭圆轨迹运动和显示对象绕着两个椭圆形成的倒“8”字形运动。其中一个椭圆轨迹运动的实现过程为:首先设置椭圆运动的长短半轴分别为a、b,再设置显示对象的运动的速度,再基于椭圆三角方程表达式:x=a*cosθ,y=b*sinθ计算显示对象的坐标点以更新显示对象的位置。倒“8”字形运动的实现过程为:首先确定显示对象在轨迹中的当前坐标,再利用贝塞尔曲线进行插值拟合,以获取下一时刻的显示对象的坐标。其中,贝塞尔插值公式为:
B(t)表示下一时刻的坐标值,Pi表示当前时刻的坐标值,表示阶乘。
左右运动指显示对象从起始点水平向右运动到终止点后再水平向左返回起始点的过程,上下运动指显示对象从起始点水平向上运动到终止点后再水平向下返回起始点的过程,实现过程为设定起始点和运动速度,并对显示对象的实际位置进行实时计算,并判断对象的运动方向,当位置距离达到阈值时则速度方向反向,速度大小不变。具体地,由于显示对象上下左右运动,可以显现以对眼睛进行内斗和外斗训练。
螺旋运动是指显示对象的运动过程中有螺旋线进动的效果,设定螺旋线方程为r=a+b*θ,其中a,b均为实数,且θ=0时,a为起点到极坐标原点的距离,可用于旋转螺线;b为螺旋线每增加单位角度随之对应增加的数值,可控制相邻两曲线之间的距离,根据角度的增加更新显示对象下一时刻的坐标。
固定点运动一般为15点程序运动,具体为:首先在场景中创建15显示对象,按照3*5的矩阵大小排列,第一行编号为1,2,3,4,5,第二行编号为6,7,8,9,10,第三行编号为11,12,13,14,15,相邻对象之间保持合适的距离且间隔相等。在第一轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1号点亮再灭、然后再8号点先亮再灭、然后2号点亮再灭……直到15号点;在第二轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和2号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和3号点同时亮再灭……直到14和15号点同时亮再灭,且换行不同时亮,如5号点和6号点;在第三轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和3号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和4号点同时亮再灭……直到13和15号点同时亮再灭;在第四轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和4号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和5号点同时亮再灭……直到12和15号点同时亮再灭;在第四轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和5号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后6和10号点同时亮再灭、最后11和15号点同时亮再灭。其中,开启指令中包括每个显示对象显示的时间。
图形轨迹包括图形的笔划方向,控制显示对象按照预设规则运动包括:控制显示对象按照图形上的预设采集点沿着图形的笔划顺序方向移动,例如显示对象沿着书法笔划移动的实现过程为:将书法按照书写的顺序对其进行等间隔点采样,对于不同的结构拥有不同的采样点集合,对于简单字体,采用直线连接的方法,即两个采样点直接使用直线拟合,即按照轨迹方程运动,对于复杂字体,采用贝塞尔曲线对复杂区域进行曲线拟合插值,插值过程中将首尾两个采样点作为控制点,再使用线性贝塞尔曲线插值。针对整个字体的描绘过程,可以结合使用直线连接法和贝塞尔插值法,在直线区域使用直线连接法快速绘制,在复杂区域使用贝塞尔曲线进行插值平滑,使得书法绘制达到最佳效果。
如图2所示,本发明实施例二提供的眼睛训练引导方法,包括:
步骤S201:获取开启指令。
步骤S202:根据所述开启指令创建相应的显示对象并在屏幕显示。
步骤S203:获取设置指令。
步骤S204:根据所述设置指令设置所述显示对象的运动参数和显示参数。
较佳的,用户可以设置运动参数和显示参数以使显示对象按照用户的设定运动。运动参数包括运动轨迹、运动速度和运动半径等参数,显示对象包括显示对象的数量、形状、大小、颜色和亮度。
若设置运动参数为随机轨迹和第一运动速度,则设定显示对象受力恒定、受力方向随机且运动轨迹半径恒定,根据所述第一运动速度计算出显示对象的随机运动轨迹。具体的,设定物体受力的大小和运动半径,根据第一运动速度和运动半径计算出物体的加速度,由于未指定受力方向,物体将会随机运动,显示对象沿着物体的运动轨迹移动。同时设定物体的形状、大小和颜色,以变更屏幕上的显示对象样式。
若设置运动参数为圆周轨迹、第二运动速度和运动半径,则设定圆心坐标,根据所述第二运动速度和运动半径计算出显示对象的运动轨迹。具体的,设定物体的圆心坐标和初始坐标,根据运动半径和第二运动速度计算出物体绕圆心的运动轨迹,显示对象沿着物体的运动轨迹移动。同时设定物体的形状、大小和颜色,以变更屏幕上的显示对象样式。
若设置运动参数包括飘落动画,则设定多个显示对象的空间分布、运动速度、干扰速度、生命周期和扰动值,以计算显示对象的运动轨迹。具体的,将每一对象视为一个独立的粒子单元,并赋予其特定的生命周期、形状和运动轨迹。设定场景中所有粒子位置分布服从正态分布,设定粒子发射中心坐标和粒子释放空间半径,计算在三维空间坐标系中各区域粒子密度分布;设定粒子的初始速度和平均运动速度以更新粒子下一时刻的运动速度,同时可以考虑重力和风力等外力产生的干扰速度对粒子的运动的影响以计算出粒子的运动轨迹。根据生命周期与扰动值确定设置各粒子点的生命周期,同时根据设置的显示对象的显示参数,如雪花飘落、大雨倾盆、花瓣飘落、枫叶飘动、蝴蝶飞舞等,在屏幕上显示相应的显示对象,飘落的动画效果同时可以作为屏幕保护程序。
步骤S205:控制显示对象按照预设规则运动以引导使用者的视线沿着所述显示对象的运动进行移动。
具体的,控制显示对象按照设定的运动参数、显示参数和对应的预设规则在屏幕上移动。
本发明实施例提供的眼睛训练的引导方法,根据用户的设置指令控制显示对象按照预设规则在屏幕上移动,以引导使用者视线跟随显示对象移动,起到训练眼睛的效果。
较佳的,若获取到设置的声音或时间参数,则根据预设规则控制声音播放或计时。例如,添加背景音乐或对当前的运动模式进行计时。
较佳的,若获取的色彩变换指令,则控制显示对象运动过程中的色彩动态性变换。控制显示对象运动过程中的色彩动态性变换包括但不限于控制显示对象色彩渐变运动、亮度渐变、清晰度渐变运动、模糊度渐变运动等。较佳的,在光标对象沿其对应的轨迹线进行移动时,同时变换光标对象的清晰度、亮度、或者色彩度中的一者或者多者。具体地,当光标对象离用户的眼球原来越远时,逐渐降低光标对象的清晰度,当光标对象离用户对象的眼球越来越近时,逐渐增加光标对象的清晰度,通过光标对象远近呈现的不同的清晰度来刺激眼肌,更好的放松眼肌。通过改变光标对象的色彩度,降低眼睛对光标对象注视带来的疲劳度。
较佳的,若获取到对球动态追逐指令,则初始化3个等距离的同圆心、同半径轨迹的球体对象,再使其以相同的速度绕圆进行圆周运动,若获取到显示对象的显示参数,则根据显示参数在动态运动的过程中变换各球体的颜色,从而强化球体运动的动态性。从而呈现出屏幕保护的显示界面。
如图3所示,本发明实施例提供的电子设备,包括处理器11、存储器12以及程序,其中程序被存储在存储器12中,并且被配置成由处理器11执行,程序被处理器11执行时实现上述的方法。
本实施例中的电子设备与前述实施例中的方法是基于同一发明构思下的两个方面,在前面已经对方法实施过程作了详细的描述,所以本领域技术人员可根据前述描述清楚地了解本实施例中的电子设备的实施过程,为了说明书的简洁,在此就不再赘述。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的方法。
本发明提供的眼睛训练引导方法、电子设备及存储介质,根据开启指令创建显示对象并在屏幕显示,控制显示对象按照预设视力训练规则移动以引导使用者实现跟着显示对象移动,从而达到训练眼睛的效果。
上述实施方式仅为本发明的优选实施方式,不能以此来限定本发明保护的范围,本领域的技术人员在本发明的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本发明所要求保护的范围。

Claims (4)

1.一种眼睛训练引导方法,其特征在于,包括:
获取开启指令;
根据所述开启指令创建相应的显示对象并在屏幕显示;
控制显示对象按照预设规则运动以引导使用者的视线沿着所述显示对象的运动进行移动,其中,所述预设规则至少包括视力训练规则,所述视力训练规则包括至少一种视力训练轨迹;
所述方法还包括:
获取设置指令;
根据所述设置指令设置所述显示对象的运动参数和显示参数;
所述运动参数包括随机轨迹和第一运动速度,控制显示对象按照预设规则运动包括:设定显示对象受力恒定、受力方向随机且运动轨迹半径恒定,根据所述第一运动速度计算出显示对象的随机运动轨迹;
或者,所述运动参数包括圆周轨迹、第二运动速度和运动半径,控制显示对象按照预设规则运动包括:设定圆心坐标,根据所述第二运动速度和运动半径计算出显示对象的运动轨迹;
所述运动参数包括飘落动画,控制显示对象按照预设规则运动包括:设定多个显示对象的空间分布、运动速度、干扰速度、生命周期和扰动值,以计算显示对象的运动轨迹;
所述显示参数包括显示对象的数量、形状、大小、颜色、清晰度和亮度;
所述视力训练规则包括:绕轴旋转运动、椭圆运动、直线运动、实现内斗与外斗的左、右上、下运动、螺旋运动、固定点运动和图形轨迹;
绕轴旋转运动是指显示对象沿着固定圆心的圆形轨迹移动,按照固定时间间隔一次跳动45°,并更新显示对象的坐标位置,通过延时机制控制物体的显示与隐藏以实现45°转动的功能;
椭圆运动包括显示对象绕着一个椭圆轨迹运动和显示对象绕着两个椭圆形成的倒“8”字形运动;其中一个椭圆轨迹运动的实现过程为:首先设置椭圆运动的长短半轴分别为a、b,再设置显示对象的运动的速度,再基于椭圆三角方程表达式:x=a*cosθ,y=b*sinθ计算显示对象的坐标点以更新显示对象的位置;倒8”字形运动的实现过程为:首先确定显示对象在轨迹中的当前坐标,再利用贝塞尔曲线进行插值拟合,以获取下一时刻的显示对象的坐标;
螺旋运动是指显示对象的运动过程中有螺旋线进动的效果,设定螺旋线方程为r=a+b*θ,其中a,b均为实数,且θ=0时,a为起点到极坐标原点的距离,可用于旋转螺线;b为螺旋线每增加单位角度随之对应增加的数值,控制相邻两曲线之间的距离,根据角度的增加更新显示对象下一时刻的坐标;
固定点运动为15点程序运动,具体为:首先在场景中创建15显示对象,按照3*5的矩阵大小排列,第一行编号为1,2,3,4,5,第二行编号为6,7,8,9,10,第三行编号为11,12,13,14,15,相邻对象之间保持合适的距离且间隔相等;在第一轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1号点亮再灭、然后再8号点先亮再灭、然后2号点亮再灭,直到15号点;在第二轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和2号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和3号点同时亮再灭,直到14和15号点同时亮再灭,且换行不同时亮,如5号点和6号点;在第三轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和3号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和4号点同时亮再灭,直到13和15号点同时亮再灭;在第四轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和4号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后2和5号点同时亮再灭,直到12和15号点同时亮再灭;在第四轮跳动中,8号点先亮再灭、然后1和5号点同时亮再灭、8号点先亮再灭、然后6和10号点同时亮再灭、最后11和15号点同时亮再灭;
所述图形轨迹包括图形的笔划方向,控制显示对象按照预设规则运动包括:控制显示对象按照图形上的预设采集点沿着图形的笔划顺序方向移动,显示对象沿着书法笔划移动的实现过程为:将书法按照书写的顺序对其进行等间隔点采样,对于不同的结构拥有不同的采样点集合,对于简单字体,采用直线连接的方法,两个采样点直接使用直线拟合,按照轨迹方程运动,对于复杂字体,采用贝塞尔曲线对复杂区域进行曲线拟合插值,插值过程中将首尾两个采样点作为控制点,再使用线性贝塞尔曲线插值;针对整个字体的描绘过程,结合使用直线连接法和贝塞尔插值法,在直线区域使用直线连接法快速绘制,在复杂区域使用贝塞尔曲线进行插值平滑。
2.根据权利要求1所述的眼睛训练引导方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取声音或时间参数以控制声音播放或计时。
3.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及程序,其中所述程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由处理器执行,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-2任意一项所述的方法。
4.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-2任意一项所述的方法。
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