CN109712236A - 基于svg地图数据的三维可视化实现方法 - Google Patents

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CN109712236A CN201811480301.3A CN201811480301A CN109712236A CN 109712236 A CN109712236 A CN 109712236A CN 201811480301 A CN201811480301 A CN 201811480301A CN 109712236 A CN109712236 A CN 109712236A
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苏贵民
王梦龙
王国春
李玉展
王天瑞
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Abstract

本发明涉及一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,包括以下步骤:绘制SVG标准地图;解析各图层群组,解析SVG基本图形元素;利用WebGL三维引擎构建三维场景,添加地图模型,添加对应图标。本发明的技术方案通过以给定SVG地图数据结构的SVG地图作为底层数据,对SVG各层元素进行解析得到地理信息,通过三维引擎建模,最终实现SVG地图数据的三维可视化效果。绘制SVG矢量地图的成本较低,且地图精确度远远大于普通位图。把SVG地图作为三维地图的底层数据构建三维地图,能够大大缩减开发周期,以及降低维护成本,更多维度,更具象化、多方面的表现地理信息。

Description

基于SVG地图数据的三维可视化实现方法
技术领域
本发明涉及一种基于SVG地图数据的三维建模以及可视化展示技术,属于三维图形技术领域。
背景技术
SVG(Scaleable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种使用XML(ExtensibleMarkup Language,可扩展标记语言)来描述二维图形和绘图程序的一种语言。SVG图形存储容量小,对网络的输入负载小,网络传输延时小,支持交互和动画,而且图像的放大、缩小操作不会使图像失真。SVG本身的诸多优点,十分适合作为轻量级应用的Web二维地图的载体。
随着WebGIS技术的飞速发展,具有立体性、方位性、直观性和真实性特点的网络三维地图也开始进入了公众的视野。但由于目前三维地图主要依赖于实景拍照建模或基于专业软件建模,学习成本高,过程繁琐,耗时较长,难以大面积推广。
发明内容
本发明的目的是:把常见的二维地图方案SVG地图和WebGL结合得到三维地图。
为了达到上述目的,本发明的技术方案是提供了一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、绘制SVG标准地图;
步骤2、通过AJAX加载SVG标准地图文件,解析各图层群组,解析SVG基本图形元素,统一把SVG所有基础图形转换为灵活度较高、包容性更好的路径来表达,读取地图元素基本信息;
步骤3、基于步骤2得到的路径及地图元素基本信息利用WebGL三维引擎构建三维场景,添加地图模型,添加对应图标。
优选地,步骤1中,绘制SVG标准地图时,根据SVG地图数据结构在AdobeIllusrator应用中制作出SVG格式的文件,编辑地图对象属性,得到SVG标准地图。
优选地,所述SVG地图数据结构包括SVG地图楼层节点、区域节点和房间节点,SVG地图楼层节点为区域节点和房间节点的父节点,其中房间节点包含了地图对象的地理信息和基本信息。
优选地,步骤3中,所述WebGL三维引擎为Three.js。
优选地,步骤3中,构建三维场景包括:添加场景、相机、渲染器、光源,添加区域模型得到地面层,添加房间元素得到房间层,根据不同类型元素加上对应图标说明。
本发明的技术方案通过以给定SVG地图数据结构的SVG地图作为底层数据,对SVG各层元素进行解析得到地理信息,通过三维引擎建模,最终实现SVG地图数据的三维可视化效果。由于SVG开放的标准以及多工具的支持,绘制SVG矢量地图的成本较低,且地图精确度远远大于普通位图。把SVG地图作为三维地图的底层数据构建三维地图,能够大大缩减开发周期,以及降低维护成本,更多维度,更具象化、多方面的表现地理信息。
附图说明
图1为本发明提供的实施例中的SVG地图数据三维可视化流程。
具体实施方式
下面结合具体实施例,进一步阐述本发明。应理解,这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围。此外应理解,在阅读了本发明讲授的内容之后,本领域技术人员可以对本发明作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本申请所附权利要求书所限定的范围。
结合图1,本发明提供的一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法包括以下步骤:
步骤1、SVG地图绘制,根据定义好的SVG地图数据结构在Adobe Illusrator应用中制作出SVG格式的文件,编辑地图对象属性,得到SVG地图文件。在本实施例中,地图数据结构包括:SVG地图楼层节点、区域节点和房间节点。区域节点和房间节点为一个群组,群组下面包含了多个具体的地图元素节点。楼层节点为区域节点和房间节点的父节点,其中房间元素节点包含了地图对象的地理信息和基本信息。
步骤2、地图数据解析,加载SVG地图文件并解析,包括以下步骤:
步骤2.1、通过AJAX加载SVG地图文件。
步骤2.2、解析各图层群组。在本实施例中,各图层群组分为了区域对象和房间对象。区域对象作为三维场景中的地面层,是房间的载体。不同的地图元素对应不同的对象类型。
步骤2.3、解析SVG基本图形元素。由于SVG定义了多种基本图形如矩形、椭圆、圆、线等,以及路径(PATH)来表达形状。而三维引擎并不直接支持如此多的基础图形元素,为统一数据格式及提高三维渲染性能,统一把SVG所有基础图形转换为灵活度较高、包容性更好的路径(PATH)来表达。路径(PATH)提供了对直线、椭圆和复杂曲线如贝塞尔曲线等接口支持,能较为准确地表达出原有SVG地图。
步骤3、三维地图构建:
利用WebGL三维引擎构建三维场景,添加三维相机到合适高度,添加场景光,添加地图模型,添加对应图标。
具体的,在本实施例中,步骤1中由于CAD在建筑领域的广泛应用,且其和SVG同属于矢量图,所以SVG地图的绘制地图以CAD图为基准,导入CAD图到Adobe Illusrator,按一定的缩放级别绘制出SVG地图。具体的,在本实施例中,三维地图构建包括了创建三维场景和二维图标场景。由于三维场景交互操作会导致视角改变,而图标作为地图中重要的表达元素,需要在任意视角都能展现,以便使用者能直观明了的了解地图中各元素的类别。所以图标层需要单独使用三维场景,使用正交相机保证图标不会被缩放及永远正对使用者。
具体的,在本实施例中,步骤2.3中解析SVG基本图形采用的策略是通过解析SVG基本图形的图形信息,如:矩形元素需要获取到宽高以及左上角坐标,圆需要取得半径以及圆心。通过分类处理SVG基本图形,取得各自的图形属性后,通过路径模拟出图形。如在本实施例中,矩形则创建路径连接矩形的端点,而椭圆和圆等元素则用四段贝塞尔曲线来模拟出图形。
具体的,在本实施例中,步骤3中添加三维模型时针对不同类型的地图元素,策略也不尽相同。如本实施例中的区域元素和房间元素。区域元素作为地板层,不需要考虑其高程。而房间元素也不能和区域元素发生空间上的交集。
具体的,在本实施例中,不同类型房间如客服中心、卫生间等对于不同的图标,因此添加图标需要加载指定图标文件,并生成三维模型。而后,由地理解析取得地图元素各自的坐标中心点,把图标模型添加至中心点上。由于图标和地图元素展示效果要求并不一致,图标需要在任意角度都能正对用户,因此需要创建二维场景来加载图标,并实时读取地图交互角度和位置等信息,动态调整二维场景的位置。

Claims (5)

1.一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、绘制SVG标准地图;
步骤2、通过AJAX加载SVG标准地图文件,解析各图层群组,解析SVG基本图形元素,统一把SVG所有基础图形转换为灵活度较高、包容性更好的路径来表达,读取地图元素基本信息;
步骤3、基于步骤2得到的路径及地图元素基本信息利用WebGL三维引擎构建三维场景,添加地图模型,添加对应图标。
2.如权利要求1所述的一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,步骤1中,绘制SVG标准地图时,根据SVG地图数据结构在Adobe Illusrator应用中制作出SVG格式的文件,编辑地图对象属性,得到SVG标准地图。
3.如权利要求2所述的一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,所述SVG地图数据结构包括SVG地图楼层节点、区域节点和房间节点,SVG地图楼层节点为区域节点和房间节点的父节点,其中房间节点包含了地图对象的地理信息和基本信息。
4.如权利要求1所述的一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,步骤3中,所述WebGL三维引擎为Three.js。
5.如权利要求1所述的一种基于SVG地图数据的三维可视化实现方法,其特征在于,步骤3中,构建三维场景包括:添加场景、相机、渲染器、光源,添加区域模型得到地面层,添加房间元素得到房间层,根据不同类型元素加上对应图标说明。
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