CN109710352B - 一种开机动画的显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种开机动画的显示方法及装置,应用于智能设备,所述方法包括:在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;控制所述Bootanimation将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。应用该方法,可以提高智能设备开机后,开机动画的显示速度,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种开机动画的显示方法及装置。
背景技术
目前,在智能设备,例如智能电视开机启动过程中,为了提升用户的观看体验,通常在智能设备的显示屏幕上显示一段开机动画。现有技术中,由Surfaceflinger为所有的应用程序提供显示服务,从而,在智能设备启动之后,首先初始化Surfaceflinger,待Surfaceflinger启动之后再启动Bootanimation,Bootanimation启动之后,则依赖Surfaceflinger进行图形绘制,并将绘制好的图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画,这样使得智能设备从启动到显示开机动画的第一帧图像之间的花费时间较长。
由此可见,现有技术中,由于Bootanimation需依赖Surfaceflinger进行图形绘制,从而导致开机动画的显示时间滞后,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种开机动画的显示方法及装置,以提高智能设备开机后,开机动画的显示速度,提升用户体验。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
根据本申请实施例的第一方面,提供一种开机动画的显示方法,应用于智能设备,所述方法包括:
在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;
控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;
控制所述Bootanimation将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。
可选的,所述方法还包括:
在所述智能设备上电后,启动Surfaceflinger;
在所述Surfaceflinger调用OpenGL图形程序接口对除所述开机动画应用程序以外的其他应用程序对应的图形界面进行组合,得到第二图形数据后,控制所述Surfaceflinger检测所述Bootanimation是否处于运行状态;
若检测到所述Bootanimation处于运行状态,则丢弃所述第二图形数据;若检测到所述Bootanimation处于未运行状态,则控制所述Surfaceflinger将所述第二图形数据发送至所述FrameBuffer。
可选的,所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据的过程包括:
初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并清空所述Canvas画布;
将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至所述Canvas画布中;
将所述Canvas画布中叠加后的图形界面的第一图形数据存储至Bitmap中。
可选的,所述控制所述Bootanimation将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,包括:
控制所述Bootanimation加载Gralloc模块,并通过所述Gralloc模块将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,其中,所述Gralloc模块封装有针对所述FrameBuffer的操作接口。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种开机动画的显示装置,应用于智能设备,所述装置包括:
第一启动模块,用于在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;
第一控制模块,用于控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;
第一发送模块,用于控制所述Bootanimation将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。
可选的,所述装置还包括:
第二启动模块,用于在所述智能设备上电后,启动Surfaceflinger;
检测模块,用于在所述Surfaceflinger调用OpenGL图形程序接口对除所述开机动画应用程序以外的其他应用程序对应的图形界面进行组合,得到第二图形数据后,控制所述Surfaceflinger检测所述Bootanimation是否处于运行状态;
处理模块,用于若检测到所述Bootanimation处于运行状态,则丢弃所述第二图形数据;若检测到所述Bootanimation处于未运行状态,则控制所述Surfaceflinger将所述第二图形数据发送至所述FrameBuffer。
可选的,所述第一控制模块包括:
初始化子模块,用于初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并清空所述Canvas画布;
叠加子模块,用于将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至所述Canvas画布中;
存储子模块,用于将所述Canvas画布中叠加后的图形界面的第一图形数据存储至Bitmap中。
可选的,所述第一发送模块具体用于:
控制所述Bootanimation加载Gralloc模块,并通过所述Gralloc模块将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,其中,所述Gralloc模块封装有针对所述FrameBuffer的操作接口。
由上述实施例可见,通过在智能设备上电后,启动Bootanimation;控制Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;控制Bootanimation将第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画,由于应用该方法,可以实现Bootanimation自行针对开机动画进行绘图,而无需依赖Surfaceflinger,从而也就无需待Surfaceflinger启动之后,再启动Bootanimation,之后再基于Surfaceflinger进行绘图,从而可以提高智能设备开机后,开机动画的显示速度,提升用户体验。
附图说明
图1是现有技术中开机动画显示过程的时序示意图;
图2为本申请一示例性实施例提供的一种开机动画的显示方法的实施例流程图;
图3为本申请开机动画的显示装置所在智能设备的一种硬件结构图;
图4为本申请一示例性实施例提供的一种开机动画的显示装置的实施例框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
请参见图1,为现有技术中开机动画显示过程的时序示意图。在图1中,智能电视启动后,首先初始化FrameBuffer,继而初始化Surfaceflinger,待Surfaceflinger启动之后,再启动Bootanimation,Bootanimation启动之后,则链接至Surfaceflinger,由Surfaceflinger调用绘图工具进行开机动画的图形绘制,并将绘制好的图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。这里在Surfaceflinger启动之后再启动Bootanimation,是为了避免Bootanimation先启动之后无图形数据可绘制。在这一过程中,由于Bootanimation需依赖Surfaceflinger进行图形绘制,从而导致开机动画的显示时间滞后,影响用户体验。基于此,本申请提供一种开机动画的显示方法,旨在提高开机动画的显示速度,提升用户体验。
如下,示出下述实施例对本申请提供的开机动画的显示方法进行详细说明:
实施例一:
请参见图2,为本申请一示例性实施例提供的一种开机动画的显示方法的实施例流程图,该方法可以应用于智能设备,例如智能电视,包括以下步骤:
步骤201:在智能设备上电后,启动Bootanimation。
在本申请实施例中,在智能设备上电后,可以同步启动Bootanimation与Surfaceflinger。
步骤202:控制Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据。
在本申请实施例中,可以控制Bootanimation自身调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,为了描述方便,将组合得到的图形数据称为第一图形数据。
具体的,Bootanimation可以初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并对该Canvas画布做清空处理,之后,将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至该Canvas画布中,并在叠加完成后,将Canvas画布中叠加后的图形界面对应的图像数据存储在Bitmap中,由此则可以得到上述第一图形数据。
由上述描述可见,在本申请实施例中,Bootanimation可以自行绘制图形数据,而无需再依赖Surfaceflinger,从而也就无需待Surfaceflinger启动后,再启动Bootanimation,再由Bootanimation基于Surfaceflinger实现开机动画的绘制。
步骤203:控制Bootanimation将第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。
在本申请实施例中,由于FrameBuffer向用户层提供的操作接口封装在Gralloc模块中,从而可以控制Bootanimation加载该Gralloc模块,通过该Gralloc模块将上述组合得到的第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。
由上述描述可见,在图1所示开机动画显示过程中,由于Gralloc模块与SurfaceFlinger同属一个进程,BootAnimation单独一个进程,所以BootAnimation通过SurfaceFlinger绘制图像时,需要通过一次进程间通信。而在本申请实施例中,无需Bootanimation与Surfaceflinger之间进行进程间通信,即可实现Bootanimation直接通过Gralloc模块向FrameBuffer写入第一图形数据。
由上述实施例可见,通过在智能设备上电后,启动Bootanimation;控制Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;控制Bootanimation将第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画,由于应用该方法,可以实现Bootanimation自行针对开机动画进行绘图,而无需依赖Surfaceflinger,从而也就无需待Surfaceflinger启动之后,再启动Bootanimation,之后再基于Surfaceflinger进行绘图,从而可以提高智能设备开机后,开机动画的显示速度,提升用户体验。
至此,完成实施例一的相关描述。
此外,由上述实施例一中的相关描述可知,Bootanimation与Surfaceflinger可以同步启动,而Surfaceflinger在启动之后,可以向除开机动画应用程序以外的其他应用程序提供显示服务,也即,Surfaceflinger在启动之后,可以调用OpenGL图形程序接口对其他应用程序对应的图形界面进行组合,为了描述方便,将此处组合得到的图形数据称为第二图形数据。
在该种情况下,为了避免Surfaceflinger与Bootanimation同时向FrameBuffer写入图形数据,导致智能设备的显示界面显示混乱,本申请实施例提出:Surfaceflinger向FrameBuffer写入第二图形数据之前,首先检测Bootanimation是否处于运行状态,例如,可以通过调用指定接口获取Bootanimation的状态标识,该状态标识可以表示Bootanimation的运行状态,例如,若该状态标识的值为“running”,则表示Bootanimation处于运行状态,若该状态标识的值为“not running”,则表示Bootanimation处于未运行状态。
若检测到Bootanimation处于运行状态,则在Surfaceflinger向FrameBuffer写入图形数据时可以丢弃上述第二图形数据,以避免Surfaceflinger与Bootanimation同时向FrameBuffer写入图形数据;反之,若检测到Bootanimation处于未运行状态,则可以控制Surfaceflinger向FrameBuffer写入第二图形数据,以显示该其他应用程序的图形界面。
与前述开机动画的显示方法的实施例相对应,本申请还提供了开机动画的显示装置的实施例。
本申请开机动画的显示装置的实施例可以应用在智能设备上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在智能设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图3所示,为本申请开机动画的显示装置所在智能设备的一种硬件结构图,除了图3所示的处理器31、内存32、网络接口33、非易失性存储器34,以及内部总线35之外,实施例中装置所在的智能设备通常根据该智能设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
请参考图4,为本申请一示例性实施例提供的一种开机动画的显示装置的实施例框图,该装置可以包括:第一启动模块41、第一控制模块42,以及第二控制模块43。
其中,第一启动模块41,可以用于在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;
第一控制模块42,可以用于控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;
第二控制模块43,可以用于控制所述Bootanimation将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画。
在一实施例中,所述装置还可以包括(图4中未示出):
第二启动模块,用于在所述智能设备上电后,启动Surfaceflinger;
检测模块,用于在所述Surfaceflinger调用OpenGL图形程序接口对除所述开机动画应用程序以外的其他应用程序对应的图形界面进行组合,得到第二图形数据后,控制所述Surfaceflinger检测所述Bootanimation是否处于运行状态;
处理模块,用于若检测到所述Bootanimation处于运行状态,则丢弃所述第二图形数据;若检测到所述Bootanimation处于未运行状态,则控制所述Surfaceflinger将所述第二图形数据发送至所述FrameBuffer。
在一实施例中,所述第一控制模块42可以包括(图4中未示出):
初始化子模块,用于初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并清空所述Canvas画布;
叠加子模块,用于将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至所述Canvas画布中;
存储子模块,用于将所述Canvas画布中叠加后的图形界面的第一图形数据存储至Bitmap中。
在一实施例中,所述第二控制模块43可以具体用于:
控制所述Bootanimation加载Gralloc模块,并通过所述Gralloc模块将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,其中,所述Gralloc模块封装有针对所述FrameBuffer的操作接口。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (6)
1.一种开机动画的显示方法,应用于智能设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;
控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;
控制所述Bootanimation加载Gralloc模块,并通过所述Gralloc模块将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画;其中,所述Gralloc模块封装有针对所述FrameBuffer的操作接口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述智能设备上电后,启动Surfaceflinger;
在所述Surfaceflinger调用OpenGL图形程序接口对除所述开机动画应用程序以外的其他应用程序对应的图形界面进行组合,得到第二图形数据后,控制所述Surfaceflinger检测所述Bootanimation是否处于运行状态;
若检测到所述Bootanimation处于运行状态,则丢弃所述第二图形数据;若检测到所述Bootanimation处于未运行状态,则控制所述Surfaceflinger将所述第二图形数据发送至所述FrameBuffer。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据的过程包括:
初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并清空所述Canvas画布;
将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至所述Canvas画布中;
将所述Canvas画布中叠加后的图形界面的第一图形数据存储至Bitmap中。
4.一种开机动画的显示装置,应用于智能设备,其特征在于,所述装置包括:
第一启动模块,用于在所述智能设备上电后,启动Bootanimation;
第一控制模块,用于控制所述Bootanimation调用Skia图形处理函数库对开机动画应用程序对应的图形界面进行组合,得到第一图形数据;
第二控制模块,用于控制所述Bootanimation加载Gralloc模块,并通过所述Gralloc模块将所述第一图形数据发送至FrameBuffer,以显示开机动画;其中,所述Gralloc模块封装有针对所述FrameBuffer的操作接口。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二启动模块,用于在所述智能设备上电后,启动Surfaceflinger;
检测模块,用于在所述Surfaceflinger调用OpenGL图形程序接口对除所述开机动画应用程序以外的其他应用程序对应的图形界面进行组合,得到第二图形数据后,控制所述Surfaceflinger检测所述Bootanimation是否处于运行状态;
处理模块,用于若检测到所述Bootanimation处于运行状态,则丢弃所述第二图形数据;若检测到所述Bootanimation处于未运行状态,则控制所述Surfaceflinger将所述第二图形数据发送至所述FrameBuffer。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一控制模块包括:
初始化子模块,用于初始化Skia图形处理函数库中的Canvas画布,并清空所述Canvas画布;
叠加子模块,用于将开机动画应用程序对应的图形界面按照显示顺序依次叠加至所述Canvas画布中;
存储子模块,用于将所述Canvas画布中叠加后的图形界面的第一图形数据存储至Bitmap中。
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