CN109701272B - 游戏画面的处理方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏画面的处理方法,该游戏画面的处理方法包括:当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。本发明还提供了一种游戏画面的处理装置、移动终端和计算机可读存储介质,本发明使用户的眼球在画面快速移动时仅感知同一颜色,避免了用户出现眩晕感,提高了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种游戏画面的处理方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的迅速发展,越来越多的人会选择通过玩游戏的方式来进行娱乐和放松。由于现在的很多游戏为了追求真实、融入的游戏感受,往往会将游戏画面做的十分逼真和精细;但是,基于人眼球特殊的生理结构,随着游戏画面不停的变化,人的眼球也会感知不停的切换画面中的物体颜色变化,此时大脑所感知的状态即类似于在原地“转圈”,并且,随着画面移动的越快,大脑所感知的“转圈”速度也就越快,因此,人们常常会出现眩晕感,破坏游戏体验,难以达到放松身心的效果。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏画面的处理方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决人们在游戏过程中常常出现眩晕感,导致游戏体验差的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏画面的处理方法,所述游戏画面的处理方法包括:
当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;
读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;
将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;
根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
可选地,所述当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面的步骤包括:
获取用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各项操作参数;
当各项所述操作参数符合预设控制操作参数时,确定所述控制操作符合预设条件;
获取运行游戏程序中,当前游戏界面的后续游戏画面。
可选地,所述读取所述游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围的步骤包括:
检测所述游戏画面中各同类色的分布区域面积,并读取各所述同类色的平均色调RGB值;
将所述分布区域面积大于或等于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为主色调RGB值;
将所述分布区域面积小于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为副色调RGB值;
将所述主色调RGB值所处的标准色调RGB值范围,设定为显示色调RGB值范围。
可选地,所述将所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围的步骤包括:
读取所述显示色调RGN值范围中的最大RGB值和最小RGB值;
调整各所述副色调RGB值,直至各所述副RGB值小于所述最大RGB值,且大于所述最小RGB值。
可选地,在所述将所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围的步骤之后,所述方法还包括:
检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域;
将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至所述最大RGB值。
可选地,所述根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域的步骤包括:
当检测到所述后续游戏画面中仅含有一个所述移动物体时,以所述移动物体所处位置为中心,划分包含所述移动物体的目标区域;
当检测到所述后续游戏画面中含有多个所述移动物体时,以靠近所述游戏画面边界的各所述移动物体,所处位置连线的垂直平分线交点为中心,划分包含全部所述移动物体的第一区域。
可选地,在所述在所述根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面的步骤之后,所述游戏画面的处理方法还包括:
识别所述后续游戏画面中的各轮廓线条,并淡化各所述轮廓线条内的填充区域。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏画面的处理装置,所述游戏画面的处理装置包括:
获取模块,用于当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;
读取模块,用于读取所述游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;
调整模块,用于调整各所述副色调RGB值至所述显示色调RGB值范围。
显示模块,用于根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端;
所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中:
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏画面的处理方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供计算机存储介质;
所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏画面的处理方法的步骤。
本发明实施例提出的一种游戏画面的处理方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,通过当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
本发明通过检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取游戏程序中,当前游戏界面即将输出的后续游戏画面,并读取该后续游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,并将主色调RGB值在RGB颜色对照表中所处的标准色调RGB值范围,设定为当前游戏界面的显示色调RGB值范围,并将后续游戏画面中的全部副色调RGB值调整至设定的显示色调RGB值范围内,并根据调整后主色调RGB值和各副色调RGB值,将该后续游戏画面作为新的单签游戏界面输出。
实现了,在检测到用户快速移动当前游戏界面时,将后续游戏画面中除主色调以外的其余各副色调RGB值调整至主色调同类色的色调RGB值范围,降低游戏画面的主色调和各副色调连边界接位置的颜色渲染,使用户的眼球在画面快速移动时仅感知同一颜色,避免用户出现眩晕感,提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明游戏画面的处理方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏画面的处理方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明游戏画面的处理装置一实施例的功能模块示意图;
图6为本发明游戏画面的处理方法的一应用场景示意图;
图7为本发明游戏画面的处理方法一实施例移动终端的界面示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式,无法满足用户针对具体应用清除缓存数据和保留重要的缓存数据
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明游戏画面的处理程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的游戏画面的处理程序,以实现本发明游戏画面的处理方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明游戏画面的处理方法的各个实施例。
本发明提供一种游戏画面的处理方法,该游戏画面的处理方法包括:
当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
具体地,请参照图3,在本游戏画面的处理方法第一实施例中,该游戏画面的处理方法包括:
步骤S10,当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面。
当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各控制操作参数,符合预设控制操作参数时,确定用户输入的控制操作符合预设条件,则从终端运行的游戏程序中,获取当前游戏界面的后续游戏画面。
具体地,例如,当前终端设备正在运行“刺激战场”,或者“绝地求生”等射击类游戏,当检测到用户基于终端设备显示的当前游戏画面,输入的控制操作的各项操作参数,符合预先设定的用于确定用户需要将当前运行的“刺激战场”或者“绝地求生”游戏程序的当前游戏界面,进行大角度的转换显示的预设控制操作时,从当前运行的“刺激战场”或者“绝地求生”游戏程序中,获取终端设备显示的当前游戏界面的后续游戏画面。
进一步地,步骤S10包括:
步骤a,获取用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各项操作参数。
检测并获取用户基于终端运行的游戏程序时显示的当前游戏界面,输入的控制操作的各项控制操作参数。
需要说明的是,检测的各项控制操作参数包括但不限于:触控点按力度、触控滑动速度或者鼠标移动速度,和触控滑动距离或者鼠标移动距离。
具体地,例如,在如图6所示的应用场景中,当检测到用户在终端设备当前运行的“刺激战场”游戏程序,在终端设备屏幕上显示的当前游戏界面上输入控制操作时,获取用户输入的控制操作的触控点按力度、触控滑动速度和触控滑动距离操作参数。
步骤b,当各项所述操作参数符合预设控制操作参数时,确定所述控制操作符合预设条件。
检测获取的用户所输入控制操作的各项操作参数是否符合预设控制操作参数,当检测到各项操作参数中的任一项和/或全部各项操作参数符合预设控制操作参数时,确定用户输入的控制操作符合预设条件。
需要说明的是,预设条件为,用户预先设定的确定用户需要将当前运行游戏程序的当前游戏界面,进行大角度的转换显示的满足条件。
具体地,例如,在如图6所示的应用场景中,逐一将获取到的用户在终端设备当前运行的“刺激战场”游戏程序,在终端设备屏幕上显示的当前游戏界面上输入的控制操作的触控点按力度、触控滑动速度和触控滑动距离操作参数,与预设力度参数、速度参数和距离参数进行比对,当检测到各项控制操作参数中,触控点按力度大于预设力度参数、或者触控滑动速度大于预设速度参数、或者触控滑动距离大于预设距离参数时,或者,各项控制操作参数中,触控点按力度大于预设力度参数,且触控滑动速度大于预设速度参数时,确定用户当前输入的控制操作符合预设需要将当前运行游戏程序的当前游戏界面,进行大角度的转换显示的条件。
步骤c,获取运行游戏程序中,当前游戏界面的后续游戏画面。
当用户输入的控制操作符合预设条件时,获取终端运行的游戏程序中,当前游戏界面的后续游戏画面。
具体地,例如,当检测到用户在终端设备当前运行的“刺激战场”游戏程序,在终端设备屏幕上显示的当前游戏界面上输入的控制操作的触控滑动速度大于预设速度参数时,从终端设备当前运行的“刺激战场”游戏程序的游戏画面流水线中,位于终端设备屏幕上显示的当前游戏界面之后的后续游戏画面。
步骤S20,读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围。
识别并读取获取的当前游戏界面的后续游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,并根据读取的主色调RGB值所处RGB值范围,设定显示色调RGB值范围。
具体地,例如,当从终端运行的游戏程序中,获取到当前游戏界面的后续游戏画面之后,识别该后续游戏画面渲染颜色的主色调和各填充颜色的副色调,并读取该主色调RGB值以及和副色调RGB值;根据读取的主色调RGB值在标准颜色对照表中所处的标准色调RGB值范围,设定该后续游戏画面的显示色调RGB值范围。
进一步地,步骤S20包括:
步骤d,检测所述后续游戏画面中各同类色的分布区域面积,并读取各所述同类色的平均色调RGB值。
检测获取到的当前游戏界面的后续游戏画面中,分布同类颜色的区域面积大小,并计算该同类色区域中,各同类色的平均色调RGB值。
具体地,例如,当从终端设备当前运行的“刺激战场”游戏程序的游戏画面流水线中,位于终端设备屏幕上显示的当前游戏界面之后的后续游戏画面之后,识别并检测该后续游戏画面中,渲染同类颜色的区域面积在当前游戏画面全部区域面积中,所占的面积大小,并计算渲染同类颜色的区域中,各同类颜色的色调RGB值的平均值大小。
步骤e,将所述分布区域面积大于或等于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为主色调RGB值。
将分布同类颜色区域面积大于或者等于预设面积的同类色平均色调RGB值,作为该后续游戏画面的主色调RGB值。
步骤f,将所述分布区域面积小于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为副色调RGB值。
将分布同类颜色区域面积小于预设面积的同类色平均色调RGB值,作为该后续游戏画面的副色调RGB值。
具体地,例如,将该后续游戏画面中,渲染同类颜色的区域面积大于或者等于预设面积的同类颜色色调RGB值的平均值,作为该后续游戏画面的主色调RGB值;将该后续游戏画面中,渲染同类颜色的区域面积小于预设面积的同类颜色色调RGB值的平均值,作为该后续游戏画面的副色调RGB值。
步骤g,将所述主色调RGB值所处的标准色调RGB值范围,设定为显示色调RGB值范围。
检测后续游戏画面中的主色调RGB值在标准颜色对照表中,所处的标准色调RGB值范围,并将该标准色调RGB值范围设定为该后续游戏画面的显示色调RGB值范围。
具体地,例如,检测到该后续游戏画面中,主色调RGB值为“255、228、196”,进一步检测到主色调RGB值“255、228、196”在标准颜色对照表中所处的标准色调RGB值范围为“139、69、19”~“255、250、240”,则将该标准色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”设定为该后续游戏画面的显示色调RGB值范围。
步骤S30,将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围。
调整获取的后续游戏画面中,各副色调RGB值,将各副色调RGB值调整至该后续游戏画面的显示显示色调RGB值范围内。
具体地,例如,注意调整获取的后续游戏画面中各副色调RGB值,直到将该后续游戏画面中的全部副色调RGB值,调整至根据主色调RGB值设定的该后续游戏画面的显示色调RGB值范围内。
进一步地,步骤S30包括:
步骤h,读取所述显示色调RGN值范围中的最大RGB值和最小RGB值。
读取根据该后续游戏画面的主色调RGB值设定的显示色调RGB值范围的端点极值,即最大RGB值和最小RGB值。
具体地,例如,读取根据该后续游戏画面中,主色调RGB值“255、228、196”,所处的标准色调RGB值范围内设定的,该后续游戏画面的显示色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”的两端极值,即最大RGB值“255、250、240”,和最小RGB值“139、69、19”。
步骤i,调整各所述副色调RGB值,直至各所述副RGB值小于所述最大RGB值,且大于所述最小RGB值。
逐一调整该后续游戏画面中的全部副色调RGB值,直到将全部副色调RGB值,全部调整至该显示色调RGB值范围的最大RGB值和最小RGB值之间。
具体地,例如,逐一调整读取的该后续游戏画面中的全部副色调RGB值,将该全部副色调RGB值中,大于该后续游戏画面的显示色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”最大RGB值“255、250、240”的副色调RGB值下调至该最大RGB值“255、250、240”,并将小于该后续游戏画面的显示色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”最小RGB值“139、69、19”的副色调RGB值上调至该最小RGB值“139、69、19”。
步骤S40,根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
根据该后续游戏画面的这色调RGB值,以及根据该后续游戏画面的显示色调RGB值范围调整后的各副色调RGB值,将该后续游戏画面作为新的当前游戏界面显示在当前终端设备上。
具体地,例如,根据该后续游戏画面中,主色调RGB值“255、228、196”,以及根据该后续游戏画面的显示色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”调整后的全部各副色调RGB值,将该后续游戏画面当做新的当前游戏界面输出显示在当前终端设备屏幕上,并如此循环。
进一步地,在另一个实施例中,在步骤S40,在根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面的步骤之后,本发明游戏画面的处理方法还包括:
步骤j,识别所述后续游戏画面中的各轮廓线条,并淡化各所述轮廓线条内的填充区域。
识别检测获取的后续游戏画面中,在基础画面上添加的全部各轮廓线条,并将各轮廓线条围成的各填充区域进行淡化显示。
具体地,例如,在如图7所示的终端界面示意图中,识别并提取出后续游戏画面中的全部轮廓线条,并将各轮廓线条所围成的填充区域中的颜色进行淡化,或者增大该填充区域的透明度,以将各填充区域进行淡化显示在当前游戏界面上。
在本实施例中,通过当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面;识别所述后续游戏画面中的各轮廓线条,并淡化各所述轮廓线条内的填充区域。
通过当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各控制操作参数,符合预设控制操作参数时,确定用户输入的控制操作符合预设条件,则从终端运行的游戏程序中,获取当前游戏界面的后续游戏画面,识别并读取获取的当前游戏界面的后续游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,并根据读取的主色调RGB值所处RGB值范围,设定显示色调RGB值范围,调整获取的后续游戏画面中,各副色调RGB值,将各副色调RGB值调整至该后续游戏画面的显示显示色调RGB值范围内,根据该后续游戏画面的这色调RGB值,以及根据该后续游戏画面的显示色调RGB值范围调整后的各副色调RGB值,将该后续游戏画面作为新的当前游戏界面显示在当前终端设备上,并且识别检测获取的后续游戏画面中,在基础画面上添加的全部各轮廓线条,并将各轮廓线条围成的各填充区域进行淡化显示。
实现了在检测到用户快速移动当前游戏界面时,将后续游戏画面中除主色调以外的其余各副色调RGB值调整至主色调同类色的色调RGB值范围,降低游戏画面的主色调和各副色调连边界接位置的颜色渲染,且通过淡化边界位置的颜色差异,使用户的眼球在画面快速移动时仅感知同一颜色,从而不致于大脑出现类似“转圈”的感知,避免用户出现眩晕感,提高了用户的游戏体验。
进一步地,请参照图4,在本发明游戏画面的处理方法第一实施例的基础上,提出了本发明游戏画面的处理方法第二实施例,在本发明游戏画面的处理方法第二实施例中,该游戏画面的处理方法还包括:
步骤S50,检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域。
从运行的游戏程序中,检测后续游戏画面中的移动物体,并根据该移动物体在该游戏画面中所处的位置,在该后续游戏画面中划定包含该移动物体的目标区域。
具体地,例如,根据终端设备当前运行的游戏程序的游戏物体流水线,检测获取的后续画面中,处于移动状态的移动物体,并以该移动物体在该后续游戏画面中所处的位置,和预设半径划定包含有该移动物体的目标区域。
进一步地,步骤S50包括:
步骤k,当检测到所述后续游戏画面中仅含有一个所述移动物体时,以所述移动物体所处位置为中心,划分包含所述移动物体的目标区域。
当检测到获取到的后续游戏画面中,仅含有一个处于移动状态的移动物体时,直接以该移动物体所处位置为中心,和预设半径划定包含有该移动物体的目标区域。
具体地,例如,当根据终端设备当前运行的游戏程序的游戏物体流水线,检测到获取的后续画面中,仅有一个处于移动状态的移动物体时,则以当前移动物体在该后续游戏画面中所处的位置为中心,并以预设半径在当前后续游戏画面中,划定一包含该移动物体的圆形目标区域。
步骤l,当检测到所述游戏画面中含有多个所述移动物体时,以靠近所述游戏画面边界的各所述移动物体,所处位置连线的垂直平分线交点为中心,划分包含全部所述移动物体的第一区域。
当检测到获取到的后续游戏画面中,用时含有多个处于移动状态的移动物体时,以各移动物体中所处位置靠近该后续游戏画面边界的,各移动物体之间连线的垂直平分线交点为中心,和预设半径划定包含有该移动物体的目标区域。
具体地,例如,当根据终端设备当前运行的游戏程序的游戏物体流水线,检测到获取的后续画面中,同时含有四个处于移动状态的移动物体时,则以该四个移动物体中,在该后续游戏画面中所处的位置靠近后续游戏画面边界的三个移动物体,所处位置之间连线的各垂直平分线交点为中心,并以预设半径在当前后续游戏画面中,划定一包含该移动物体的圆形目标区域。
步骤S60,将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至所述最大RGB值。
将根据移动物体所处位置,划定的包含移动物体的目标区域之外的剩余区域中,主色调RGB值和各副色调RGB值均调整至该后续游戏画面显示色调RGB值范围的最大RGB值。
具体地,例如,在根据后续游戏画面移动物体所处位置,划定的圆形目标区域之外的剩余区域中,将主色调RGB值和当前该剩余区域中的各副色调RGB值,直接调整至该后续游戏画面的显示色调RGB值范围“139、69、19”~“255、250、240”的最大RGB值“255、250、240”。
在本实施例中,通过检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域;将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至所述最大RGB值。
从运行的游戏程序中,检测后续游戏画面中的移动物体,并根据该移动物体在该游戏画面中所处的位置,在该后续游戏画面中划定包含该移动物体的目标区域,将根据移动物体所处位置,划定的包含移动物体的目标区域之外的剩余区域中,主色调RGB值和各副色调RGB值均调整至该后续游戏画面显示色调RGB值范围的最大RGB值。
实现了保留后续游戏画面中,含有移动物体的主要目标区域按原有色调进行显示,并在不含有移动物体的背景区域中,将主色调RGB值和副色调RGB值统一调整至该后续游戏画面主色调RGB值同类色的最高RGB值,从而将不含有移动物体的背景区域进行差异显示,使得在快速移动当前游戏画面时,用户眼球始终只需接收较少区域中的颜色差异,不致出现“眩晕”感,进一步提高了用户的游戏体验。
此外,参照图5,本发明实施例还提出一种游戏画面的处理装置,所述游戏画面的处理装置包括:
获取模块,用于当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;
读取模块,用于读取所述游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;
调整模块,用于调整各所述副色调RGB值至所述显示色调RGB值范围。
显示模块,用于根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面。
可选地,获取模块,包括:
参数获取单元,获取用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各项操作参数;
条件确认单元,当各项所述操作参数符合预设控制操作参数时,确定所述控制操作符合预设条件;
画面获取单元,获取运行游戏程序中,当前游戏界面的后续游戏画面。
可选地,读取模块,包括:
检测单元,检测所述后续游戏画面中各同类色的分布区域面积,并读取各所述同类色的平均色调RGB值;
主色调确定单元,将所述分布区域面积大于或等于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为主色调RGB值;
副色调确定单元,将所述分布区域面积小于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为副色调RGB值;
显示色调设定单元,将所述主色调RGB值所处的标准色调RGB值范围,设定为显示色调RGB值范围。
可选地,调整模块,包括:
读取单元,读取所述显示色调RGN值范围中的最大RGB值和最小RGB值;
调整单元,调整各所述副色调RGB值,直至各所述副RGB值小于所述最大RGB值,且大于所述最小RGB值。
可选地,在调整模块之后,还包括:
区域划分单元,检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域;
统一调整单元,将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至所述最大RGB值。
可选地,区域划分单元,包括:
单一目标划分单元,当检测到所述后续游戏画面中仅含有一个所述移动物体时,以所述移动物体所处位置为中心,划分包含所述移动物体的目标区域;
多目标划分单元,当检测到所述后续游戏画面中含有多个所述移动物体时,以靠近所述游戏画面边界的各所述移动物体,所处位置连线的垂直平分线交点为中心,划分包含全部所述移动物体的第一区域。
可选地,在显示模块之后,还包括:
淡化单元,识别所述后续游戏画面中的各轮廓线条,并淡化各所述轮廓线条内的填充区域。
其中,游戏画面的处理装置的各个功能模块实现的步骤可参照本发明游戏画面的处理方法的各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的游戏画面的处理程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述游戏画面的处理程序,以实现上述游戏画面的处理方法各实施例的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述游戏画面的处理方法各实施例的步骤。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述游戏画面的处理方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (8)
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,所述游戏画面的处理方法包括:
当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;
读取所述游戏画面中的主色调RGB值和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;
将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围;
检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域;将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至最大RGB值;
根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面;
所述根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域的步骤包括:当检测到所述后续游戏画面中仅含有一个所述移动物体时,以所述移动物体所处位置为中心,划分包含所述移动物体的目标区域;当检测到所述后续游戏画面中含有多个所述移动物体时,以靠近所述游戏画面边界的各所述移动物体,所处位置连线的垂直平分线交点为中心,划分包含全部所述移动物体的第一区域。
2.如权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面的步骤包括:
获取用户基于当前游戏界面输入的控制操作的各项操作参数;
当各项所述操作参数符合预设控制操作参数时,确定所述控制操作符合预设条件;
获取运行游戏程序中,当前游戏界面的后续游戏画面。
3.如权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述读取所述游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围的步骤包括:
检测所述后续游戏画面中各同类色的分布区域面积,并读取各所述同类色的平均色调RGB值;
将所述分布区域面积大于或等于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为主色调RGB值;
将所述分布区域面积小于预设面积的所述同类色的平均色调RGB值作为副色调RGB值;
将所述主色调RGB值所处的标准色调RGB值范围,设定为显示色调RGB值范围。
4.如权利要求3所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,所述将各所述副色调RGB值调整至所述显示色调RGB值范围的步骤包括:
读取所述显示色调RGB值范围中的最大RGB值和最小RGB值;
调整各所述副色调RGB值,直至各所述副RGB值小于所述最大RGB值,且大于所述最小RGB值。
5.如权利要求1所述的游戏画面的处理方法,其特征在于,在所述根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面的步骤之后,所述方法还包括:
识别所述后续游戏画面中的各轮廓线条,并淡化各所述轮廓线条内的填充区域。
6.一种游戏画面的处理装置,其特征在于,所述游戏画面的处理装置包括:
获取模块,用于当检测到用户基于当前游戏界面输入的控制操作符合预设条件时,获取当前游戏界面的后续游戏画面;
读取模块,用于读取所述游戏画面中的主色调RGB值,和各副色调RGB值,根据所述主色调RGB值设定显示色调RGB值范围;检测所述后续游戏画面中的移动物体,并根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域;将所述目标区域以外其余区域的所述主色调RGB值和所述副色调RGB值调整至最大RGB值;
调整模块,用于调整各所述副色调RGB值至所述显示色调RGB值范围;
显示模块,用于根据所述主色调RGB值和调整后的所述副色调RGB值显示所述后续游戏画面,以生成新的当前游戏界面;
所述根据所述移动物体的位置划分包含所述移动物体的目标区域的步骤包括:当检测到所述后续游戏画面中仅含有一个所述移动物体时,以所述移动物体所处位置为中心,划分包含所述移动物体的目标区域;当检测到所述后续游戏画面中含有多个所述移动物体时,以靠近所述游戏画面边界的各所述移动物体,所处位置连线的垂直平分线交点为中心,划分包含全部所述移动物体的第一区域。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏画面的处理程序,所述游戏画面的处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏画面的处理方法的步骤。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有游戏画面的处理程序,所述游戏画面的处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏画面的处理方法的步骤。
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