CN109675301A - 一种沉浸式游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种沉浸式游戏系统,用于解决现有技术中沉浸式游戏系统游戏系统安装复杂、显示器费用昂贵、控制手段单一、不适于多用户体验的技术问题,包括:反射模块、投影模块、游戏环境模块、服务器和游戏控制模块;所述反射模块包括反射屏包括第一反射屏第二反射屏;所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物。实施本发明的技术方案可实现沉浸式游戏系统降低成本、适用多种环境、可装载游戏多、便于多用户同时体验的技术效果。

Description

一种沉浸式游戏系统
技术领域
本发明涉及游戏系统领域,特别涉及一种沉浸式游戏系统。
背景技术
沉浸式游戏系统,给予用户丰富的感知体验和认知体验,让用户有一种身临其境的感觉。感知体验主要通过VR眼镜、或大屏幕显示器提供视觉体验,通过耳机、音响提供听觉体验;认知体验主要通过VR手柄、键盘、鼠标、动作捕捉设备中的一种输入设备对游戏进行控制。
目前技术中,常使用VR眼镜和头戴式耳机作为沉浸式游戏系统,容易出现设备穿戴麻烦,穿戴、使用不舒适的问题;大屏幕显示器多采用发光二极管显示器,即LED显示器,或有机发光二极管显示器,即OLED显示器,显示器价格昂贵、安装复杂、屏幕生产完毕后改变屏幕大小较为困难,难以适应不同场景。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明中披露了一种沉浸式游戏系统,本发明的技术方案是这样实施的:
一种沉浸式游戏系统,包括:反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物;服务器,所述服务器内设置有包含游戏内容的软件,所述服务器连接所述投影模块并在所述多个投影仪之间形成配合;和游戏控制模块,所述游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至所述服务器;其中:向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量由H/L决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为3;向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量由H/W决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为3。
优选地,所述投影支架设置为,安装所述投影仪,使所述投影仪距离地面的高度不低于3/4H。
优选地,所述投影仪的投射宽度不大于4米时,所述投影仪的流明数不大于6000。
优选地,所述投影仪的投射宽度大于6米时,所述投影仪的流明数大于8000。
优选地,向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量超过1时,向所述第一反射屏进行投影的相邻投影仪的成像画面,有10%-25%的成像宽度为拼接融合带;所述服务器连接所述投影仪,控制所述投影仪在所述拼接融合带进行投影。
优选地,所述服务器包括投影边缘融合算法。
优选地,所述游戏控制模块为选自鼠标、键盘、摇杆、VR手柄、midi控制器、弹奏键盘中的一项或多项。
优选地,所述沉浸式游戏系统,包括VR显示眼镜。
优选地,所述沉浸式游戏系统,包括音响系统。
实施本发明的技术方案可解决现有技术中游戏系统安装复杂、显示器费用昂贵、控制手段单一、不适于多用户体验等技术问题;实施本发明的技术方案,通过采用投影仪和反射屏作为显示模块,降低沉浸式游戏系统成本;将投影仪设置在投影支架上,减少沉浸式游戏系统对场地的依赖,系统适用多种场景;显示模块包括投影、VR眼镜,控制模块包括鼠标、键盘、摇杆、VR手柄中的一项或多项,适用多种类型游戏;多元的显示模块和控制模块,多用户可以同时体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一种实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的一种具体实施方式实施实例1的结构示意图;
图2为本发明的一种具体实施方式实施实例2的结构示意图;
图3为本发明的一种具体实施方式实施实例3的结构示意图。
在上述附图中,各图号标记分别表示:
1-第一反射屏;2-第二反射屏;3-投影仪;4-投影支架;5-游戏区。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的一种具体实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,包括:反射模块,反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏1,和高H、宽W的第二反射屏2;投影模块,投影模块包括向反射屏进行投影的多个投影仪3,及固定投影仪3的投影支架4;游戏环境模块,游戏环境模块包括游戏区5和内容装饰,游戏区5为由反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,内容装饰为设置于游戏区5内的根据游戏内容决定的装饰物;服务器,服务器内设置有包含游戏内容的软件,服务器连接投影模块并在多个投影仪3之间形成配合;和游戏控制模块,游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至服务器;其中:向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量由H/L决定,具体为:若H/L>10:16,则向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量为2;若H/L<9:32,则向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量为3;向第二反射屏2进行投影的投影仪3数量由H/W决定,具体为:若H/L>10:16,则向第二反射屏2进行投影的投影仪3数量为1;若9:32<H/W<10:16,则向第二反射屏2进行投影的投影仪3数量为2;若H/W<9:32,则向第二反射屏2进行投影的投影仪3数量为3。
反射屏可以为白塑幕和墙壁等形式,适用多种环境,所需成本低。投影支架4可以采取铝合金桁架、钢桁架等种类,将投影仪架高可以减少对场地的占用,同时减少使用过程中对投影仪的人为损坏,保证装置稳定性。
投影支架4可以设置于游戏区5上方,超出游戏区5的范围,适用于空间较大的室内场景和露天场景,便于一根投影支架4供多个游戏区5共同使用。投影支架4也可以设置在游戏区5内,或直接安装在室内墙壁上,适用于游戏区5较小或有限高的室内场景中。
现有技术中,沉浸式游戏系统注重显示模块和声音模块的优化,以此来提高用户的沉浸式体验。本沉浸式游戏系统中,沉浸式游戏系统特别加入游戏环境模块,包括游戏区5和内容装饰。根据游戏的不同,设计内容装饰,比如使用不同颜色、种类的座椅、符合游戏主题的玩偶、灯光,增强用户的浸入感。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,投影支架4设置为,安装投影仪3,使投影仪3距离地面的高度不低于3/4H。
用户在游戏区5内走动时,若投影仪3高度过低或放置于地面,可能会出现影像被用户遮挡的情况。投影仪3距离地面的高度不低于3/4H,可以避免影像受用户、内容装饰的影响。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,投影仪3的投射宽度不大于4米时,投影仪3的流明数不大于6000。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,投影仪3的投射宽度大于6米时,投影仪3的流明数大于8000。
沉浸式游戏系统适用不同的场景时,投影仪3投射出的影像亮度会受到第二反射屏1和第二反射屏2的影响。影像的高度大时,影像的亮度会较低,影像的高度小时,影像的亮度会较高。因此需要根据投影仪3的投射宽度,调整影像的亮度。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量超过1时,向第一反射屏1进行投影的相邻投影仪3的成像画面,有10%-25%的成像宽度为拼接融合带。成像画面的拼接融合区域,称拼接融合带。服务器连接投影仪3,控制投影仪3在拼接融合带进行投影。
当游戏区5范围较大,第一反射屏1的H/L或第二反射屏2的H/W达到前述范围时,需要调整投影仪数量。在本实施方式中,第一显示屏1需要两个投影仪3同时投影,在控制多个投影仪投影影像的大小时,拼接融合带过大意味着每个投影仪投影图像过大,显示效果较差,且可能需要增加投影仪数量,增加硬件成本;拼接融合带过小,画面过渡不自然,同时提高投影仪的安装难度,因此选择拼接融合带大小为反射屏总大小的10%-25%。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,如图1、图2和图3所示,服务器包括投影边缘融合算法。
在服务器不处理图片,直接由投影仪3投影的前提下,图像的拼接融合带由于受到多个投影仪3同时投影,在图片的融合处可能造成视觉上的差异。可使用服务器对图像进行软件上的处理后进行投影,重合部分单边画面虚化、软件拼接或桌面拼接系统,对硬件要求小,成本降低,应用范围更广。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,游戏控制模块为选自鼠标、键盘、摇杆、VR手柄、midi控制器、弹奏键盘中的一项或多项。选择多项游戏控制模块,以增加本沉浸式游戏系统适用的游戏种类。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,包括VR显示眼镜。多元的显示模块,可以增强用户在体验游戏时的浸入感。同时,沉浸式游戏系统具有多元的显示模块,可以供多用户同时使用。
在一种优选的实施方式中,一种沉浸式游戏系统,包括音响系统。音响系统可以采取吸顶音响、壁挂音响、功放机、线阵音响、低音音响等设备,根据场景选择。
为使本发明更明显易懂,提供三种沉浸式游戏系统的实施实例,并做详细说明如下:
实施实例1
在本实施实例中,一种沉浸式游戏系统,如图1所示,第一反射屏1的高H为3.125米,宽W为5米,第二反射屏2高H为3.125米,宽W为5米。H/L为0.625>10:16,向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量为1;H/W为0.625>10:16,向第一反射屏2进行投影的投影仪3数量为1。投影仪3距离地面的高度为3.375米。
在本实施实例中,如图1所示,投影支架4位于游戏区5上方,距离地面的高度为3.375米。超出了游戏区5的范围,可以适用于较大的室内场景或露天场景,便于一根投影支架4供多个游戏区5共同使用。
在本实施实例中,如图1所示,第一反射屏1和第一反射屏2的宽度都为5米,选择投影仪3的流明数为5500。
实施实例2
在本实施实例中,一种沉浸式游戏系统,如图2所示,与实施例1不同的是,第一反射屏1的高H为2.5米,宽W为4米,第二反射屏2高H为2.5米,宽W为4米。H/L为0.625>10:16,向第一反射屏1进行投影的投影仪3数量为1;H/W为0.625>10:16,向第一反射屏2进行投影的投影仪3数量为1。投影仪3距离地面的高度为2.75米。
在本实施实例中,如图2所示,投影支架4设置在游戏区5内,距离地面的高度为2.75米,可以接安装在室内墙壁上,适用于游戏区5较小或有限高的室内场景中。
在本实施实例中,如图2所示,第一反射屏1和第一反射屏2的宽度都为4米,选择投影仪3的流明数为5400。
实施实例3
在本实施实例中,一种沉浸式游戏系统,如图3所示,第一反射屏1的高H为3.125米,宽W为6米,第二反射屏2高H为3.125米,宽W为5米。H/L为9:32>0.625>10:16,向第一反射屏1投影的投影仪3数量为2;H/W为0.625>10:16,向第一反射屏2进行投影的投影仪3数量为1。投影仪3距离地面的高度为3.375米。
在本实施实例中,如图3所示,第一反射屏1的宽度为6米,由于不止一个投影仪3,向第一反射屏1投影的两个投影仪3共同选择流明数为4000,第二反射屏2的宽度为5米,选择向第二反射屏2投影的投影仪3的流明数为7000。
在本实施实例中,如图3所示,向第一反射屏1投影的两个投影仪3投射出的影像重合部分,即拼接融合带,宽度为0.72米,拼接融合带的面积为第一反射屏1上影像的12%,通过服务器对投影的图像进行预处理,即软件法消除拼接融合带画面拼接融合的问题。
需要指出的是,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种沉浸式游戏系统,其特征在于,包括:
反射模块,所述反射模块包括反射屏包括高H、长L的第一反射屏,和高H、宽W的第二反射屏;
投影模块,所述投影模块包括向所述反射屏进行投影的多个投影仪,及固定所述投影仪的投影支架;
游戏环境模块,所述游戏环境模块包括游戏区和内容装饰,所述游戏区为由所述反射模块围绕形成的面积为L×W的区域,所述内容装饰为设置于所述游戏区内的根据游戏内容决定的装饰物;
服务器,所述服务器内设置有包含游戏内容的软件,所述服务器连接所述投影模块并在所述多个投影仪之间形成配合;和游戏控制模块,所述游戏控制模块采集游戏者的动作信息并发送至所述服务器;
其中:
向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量由H/L决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量为3;
向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量由H/W决定,具体为:若H/L>10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为1;若9:32<H/L<10:16,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为2;若H/L<9:32,则向所述第二反射屏进行投影的投影仪数量为3。
2.根据权利要求1所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,所述投影支架设置为,安装所述投影仪,使所述投影仪距离地面的高度不低于3/4H。
3.根据权利要求2所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,当所述投影仪的投射宽度不大于4米时,所述投影仪的流明数不大于6000。
4.根据权利要求3所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,当所述投影仪的投射宽度大于6米时,所述投影仪的流明数大于8000。
5.根据权利要求4所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,当向所述第一反射屏进行投影的投影仪数量超过1时,向所述第一反射屏进行投影的相邻投影仪的成像画面,有10%-25%的成像宽度为拼接融合带;所述服务器连接所述投影仪,控制所述投影仪在所述拼接融合带进行投影。
6.根据权利要求5所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,所述服务器包括投影边缘融合算法。
7.根据权利要求4所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,所述游戏控制模块为选自鼠标、键盘、摇杆、VR手柄、midi控制器、弹奏键盘中的一项或多项。
8.根据权利要求7所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,还包括VR显示眼镜。
9.根据权利要求8所述的一种沉浸式游戏系统,其特征在于,还包括音响系统。
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