CN109670903B - 物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种物品的处理、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。本发明解决了相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。

Description

物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种物品的处理、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,用户在网站上购买物品时,通常会向用户推荐物品。在普通电商网站中,通常会向买家推荐与购买的物品相关的实物商品,从而丰富用户的购买选择,提升了物品的付费率。
上述普通电商网站中的商品推荐方法,虽然实现了在用户购买物品时,为用户推荐物品的目的,但是,上述方法仅在用户购买实物商品时,进行相关实物商品的推荐,当用户购买虚拟物品时,却不能实现为用户推荐实物物品,使得对物品进行交易的转化率低,降低了对物品进行处理的效率。
针对上述的对物品进行处理的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种物品的处理、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种物品的处理方法。该方法包括:在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
可选地,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,该方法还包括:从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品;对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果;在处理结果为第一目标处理结果的情况下,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,第一目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
可选地,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品包括:在达到目标时间的情况下,通知服务器向第二目标帐号发送附属虚拟物品,其中,目标时间为从得到处理结果开始时的一段时间。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种物品的处理方法。该方法包括:获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
可选地,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息包括:将与第一物品信息相关联的第二物品信息匹配到第一目标帐号上;向第一目标帐号推送第二物品信息。
可选地,在向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之后,该方法还包括:在处理结果为目标处理结果的情况下,向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,处理结果为客户端对第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中的子目标匹配物品进行处理得到的结果,目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种物品的处理装置。该装置包括:第一获取单元,用于在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;第二获取单元,用于根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;显示单元,用于在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种物品的处理装置。该装置包括:获取单元,用于获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;推送单元,用于响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的物品的处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为通过计算机程序执行本发明实施例的物品的处理方法。
在本发明实施例中,由于获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息,该第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,从而达到了将目标虚拟物品与周边的真实物品相结合,在进行对虚拟物品处理时,可以精准推荐与目标虚拟物品相关的真实物品的目的,避免了仅针对于真实物品推荐相关的真实物品,从而实现了提高对物品进行处理的效率的效果,进而解决了相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种物品的处理方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种物品的处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种物品的处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种物品推荐的方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种道具赠品流程优化的流程图;
图6是根据本发明实施例的一种物品直发的方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的一种道具发货系统的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种游戏实物周边推荐的界面的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种物品领取中心的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种物品的处理装置的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种物品的处理装置的示意图;以及
图12是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种物品的处理方法的实施例。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种物品的处理方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述物品的处理方法可以但不限于应用于如图 1所示的环境中。其中,图1是根据本发明实施例的物品的处理方法的硬件环境的示意图。如图1所示,用户102可以与用户设备104之间进行数据交互,用户设备104中可以但不限于包括存储器106和处理器108。用户设备104在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,可以通过处理器108执行步骤S102,通过网络110将上述物品处理请求发送给服务器112。
该实施例的服务器112中包含有数据库114和投放引擎116。服务器 112在获取到上述物品处理请求之后,在数据库114中获取目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,该第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,将上述第一物品信息,及第二物品信息输入到投放引擎116中,通过网络110将第一物品信息,及第二物品信息返回给用户设备104,用户设备104可以在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
需要说明的是,相关技术中,普通电商网站虽然实现了在用户购买物品时,为用户推荐物品的目的,但是仅在用户购买实物商品时,进行相关实物商品的推荐,当用户购买虚拟物品时,却不能实现为用户推荐实物物品,使得对物品进行交易的转化率低,降低了对物品进行处理的效率。而本实施例中,由于获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息,该第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,从而达到了将目标虚拟物品与周边的真实物品相结合,在进行对虚拟物品处理时,可以精准推荐与目标虚拟物品相关的真实物品的目的,避免了仅针对于真实物品推荐相关的真实物品,从而实现了提高对物品进行处理的效率的效果,进而解决了相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。
可选地,上述物品的处理方法可以但不限于应用于可以计算数据的终端上,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。
下面从客户端一侧介绍本发明实施例的物品的处理方法。
图2是根据本发明实施例的一种物品的处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求。
在本申请上述步骤S202提供的技术方案中,在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理。
在该实施例中,第一目标帐号可以为用户在购买商品时所使用的帐号,也即,该第一目标帐号为用户使用的购买帐号,该用户可以为游戏用户。该实施例的第一目标帐号由客户端使用,通过第一目标帐号登录客户端,该客户端可以为购物客户端。
该实施例的虚拟场景是相对真实场景而言的,可以为游戏场景,该虚拟场景中具有目标虚拟物品,比如,该目标虚拟物品为虚拟道具,可以为游戏场景中的由虚拟控制对象所使用的游戏道具,该目标虚拟物品的信息显示在客户端的购买页上,比如,目标虚拟物品的名称、价格、属性等显示在客户端的购买页上。物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对上述虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理,比如,请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行交易,可以对目标虚拟物品进行购买。
在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,可以为在用户对客户端中显示的目标虚拟物品进行与购买相关的操作时,触发客户端产生了物品处理请求,从而在客户端中获取到物品处理请求,比如,用户在购买页浏览到该目标虚拟物品时,用户执行将目标虚拟物品加入购物车的操作时、用户立即购买目标虚拟物品时,触发客户端产生了物品处理请求,进而在客户端中获取到物品处理请求。
步骤S204,根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息。
在本申请上述步骤S204提供的技术方案中,在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求之后,根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
在该实施例中,目标虚拟物品的第一物品信息用于指示目标虚拟物品,可以包括目标虚拟物品的名称、目标虚拟物品的价格、目标虚拟物品的属性、目标虚拟物品的评价、目标虚拟物品的购买率等信息中的一种或多种,第二物品信息与第一物品信息相关联,用于指示第一目标匹配物品,可以包括第一目标匹配物品的名称、第一目标匹配物品的价格、第一目标匹配物品的属性、第一目标匹配物品的评价、第一目标匹配物品等信息。该第一目标匹配物品与目标虚拟物品相关联,为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,可以为由目标虚拟物品衍生出来的周边实物商品,比如,当目标虚拟物品为游戏道具时,第一目标匹配物品为与游戏道具相关的游戏周边商城中的实物商品,可以为手办套装、食玩、公仔、扭蛋等,此处不做限制,从而在显示目标虚拟物品的第一物品信息时,还显示与第一物品信息相关联的第二物品信息。
可选地,该实施例的第一目标匹配物品还可以由服务器根据用户的周边购买行为、商品周边售卖趋势、结合运营节奏添加的新品与促销节点商品、用户在商城的消费习惯、偏好品类等确定出来的与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
可选地,用户通过第一目标帐号登录客户端,在对周边进行浏览、购买时,会产生目标行为数据,该目标行为数据可以包括通过客户端对周边进行浏览、购买的网页的地址、访问该地址的时间、访问该地址的次数、对该网页进行的操作等数据。客户端将目标行为数据向服务器发送,还可以定时向服务器发送物品周边的售卖数据、物品的促销数据等,其中,售卖数据可以包括售卖的物品的数量、售卖物品的时间、售卖物品的店铺信息等,促销数据可以包括进行促销的物品的名称、促销物品的时间、促销物品的店铺信息、促销物品的折扣等,此处不做限制。
服务器在获取到目标行为数据、售卖数据、促销数据等数据之后,会对获取到的数据进行分析,比如,当通过客户端访问某一网址的次数大于目标次数时,则确定与第一目标帐号对应的用户偏好该网址上的物品,当通过客户端访问某一网址的时间集中在目标时间段时,比如,集中在晚上 8:00~11:00时,确定用户具有在目标时间段消费的习惯,通过售卖数据确定物品的售卖趋势,通过促销数据确定优先向用户推荐的物品等,进而结合用户偏好、消费习惯等确定与目标虚拟物品的相关联的目标匹配物品。
可选地,该实施例可以将用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等作为用于确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的因素,比如,从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A类物品集,根据消费习惯的记录从A 类物品中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,可以进而根据关键词、价格等分别计算C物品集中的多个物品D与目标虚拟物品之间的相似度,比如,采用余弦相似度的方法来分别计算多个物品D与目标虚拟物品二者之间的相似度,可以将关键词、价格等统一数值化来建立目标虚拟物品和物品D的向量,比如,根据相同关键词的频数,以元为单位的价格来建立目标虚拟物品和物品D 的向量,计算这两个向量的余弦值,通过该余弦值表征目标虚拟物品和物品D二者之间的相似度,将与目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品D,确定为与目标虚拟物品相关联的目标匹配物品。
可选地,该实施例还可以直接根据数值化的用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等建立目标虚拟物品的向量以及周边物品中每个物品的向量,计算目标虚拟物品的向量和每个物品的向量之间的相似度,可以通过向量的余弦值来表征目标虚拟物品和每个物品之间的相似度,将与目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品,确定为与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。其中,数值化指将用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、购买率、好评率、价格、关键词均通过数值来度量,比如,将用户偏好通过浏览次数来度量,将消费习惯通过目标时间段来度量,将售卖趋势通过每天的售卖量来度量,将促销属性通过折扣来度量,将新品通过价格来度量,将关键词通过频数度量等,此处不做限制。
该实施例还可以按照预定规则来确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,比如,将用户购买过的周边实物商品,或者经常浏览的实物商品直接确定为与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
需要说明的是,上述确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的方法仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例的确定第一目标匹配物品的方法仅为上述方法,比如,还包括通过确定目标虚拟物品与周边物品的相关系数来表征目标虚拟物品与周边物品的关联程度的方法,也在该实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。
该实施例在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求之后,可以通过接口调用第一目标帐号,向服务器发送与该第一目标帐号对应的物品处理请求。服务器在接收到该物品处理请求之后,响应该物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,以及与第一物品信息相关联的第二物品信息。可选地,服务器可以向客户端推送从物品推荐池中选择出的与目标虚拟物品相关程度最高的第一目标匹配物品的第二物品信息,其中,物品推荐池,也即,推荐结果池,可以为服务器中的数据库,其中存储了多个与目标虚拟物品相关联的目标物品的物品信息,该物品推荐池中对应的目标物品可以随着第一目标帐号对应的用户行为数据、用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等的变化而进行更新,可以定时更新,也可以实时更新,也即,一旦有用于确定与目标虚拟物品相关联的目标匹配物品的因素发生变化,则根据变化后的因素重新确定与目标虚拟物品相关联的目标匹配物品,进而更新物品推荐池。
可选地,服务器可以对物品推荐池中对应的多个目标物品进行一一遍历,确定与多个目标物品之间的关联程度,将物品推荐池中与目标虚拟物品的关联程度最高的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将物品推荐池中与目标虚拟物品的关联程度高于一定阈值的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将物品推荐池中与目标虚拟物品的关联程度高于一定阈值的目标数量的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将随机从多个目标物品中选择出的一个或多个目标物品作为第一目标匹配物品,进而向客户端推送第一目标匹配物品的第二物品信息,以及目标虚拟物品的第一物品信息,从而使得客户端获取第一物品信息相关联的第二物品信息和目标虚拟物品的第一物品信息,进而在对目标虚拟物品进行处理时,精准自动推荐与目标虚拟物品相关的第一目标匹配物品,提升了周边购买的转化率,实现了以目标虚拟物品为载体,对其周边的潜在商品资源进行挖掘,以丰富用户对物品的选择。
步骤S206,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
在本申请上述步骤S206提供的技术方案中,在根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息之后,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
在该实施例中,客户端的第一显示区域用于显示目标虚拟物品的第一物品信息,比如,在第一显示区域上显示目标虚拟物品的名称、目标虚拟物品的价格、目标虚拟物品的属性、目标虚拟物品的评价、目标虚拟物品的购买率等信息中的一种或多种。客户端还包括第二显示区域,该第二显示区域与第一显示区域相关联,用于显示第一目标匹配物品的第二物品信息,比如,在第二显示区域显示第一目标匹配物品的名称、第一目标匹配物品的价格、第一目标匹配物品的属性、第一目标匹配物品的评价、第一目标匹配物品的购买率等信息中的一种或多种。
可选地,在客户端的显示屏幕中,第二显示区域显示在第一显示区域的下方。可选地,该实施例的第一显示区域和第二显示区域位于客户端的同一目标界面的不同区域中,也可以位于不同目标界面中,该不同目标界面可以通过对其中一个目标界面的操作来调出另一个目标界面的显示,从而方便用户在浏览第一显示区域中显示的第一物品信息时,同时可以浏览到第二显示区域中显示的第二物品信息,方便用户了解到第二物品信息指示的与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,促进用户由对目标虚拟物品的消费转为对第一目标匹配物品的消费,提升了周边付费用户的购买转化率。
可选地,该实施例的目标虚拟物品具有第一标识信息,比如,具有唯一的ID标识,与该目标虚拟物品相关的虚拟物品具有第二标识信息,并且该第二标识信息与第一标识信息也相关。可选地,确定与第一标识信息相关的第二标识信息,根据第二标识信息确定与目标虚拟物品相关联的虚拟物品,进而在客户端上的第三显示区域显示与目标虚拟物品相关联的虚拟物品。
通过上述步骤S202至步骤S206,由于获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息,该第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,从而达到了将目标虚拟物品与周边的真实物品相结合,在进行对虚拟物品处理时,可以精准推荐与目标虚拟物品相关的真实物品的目的,避免了仅针对于真实物品推荐相关的真实物品,从而实现了提高对物品进行处理的效率的效果,进而解决了相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。
作为一种可选的实施方式,在步骤S206,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,该方法还包括:获取在第二显示区域执行操作所生成的目标更新指令;将根据目标更新指令生成的目标更新请求发送给服务器,其中,目标更新请求用于请求对第二显示区域所显示的第一目标匹配物品进行更新;获取服务器发送的第三物品信息,其中,第三物品信息用于指示服务器响应目标更新请求对第一目标匹配物品进行更新得到的第二目标匹配物品,第二目标匹配物品为更新后的与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;在第二显示区域上,显示第三物品信息。
在该实施例中,可以对第二显示区域显示的第一目标匹配物品进行更新。在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,获取在第二显示区域执行操作所生成的目标更新指令,比如,在第二显示区域执行刷新操作,产生用于对第一目标匹配物品进行更新的目标更新指令。客户端通过该目标更新指令可以生成目标更新请求,该目标更新请求用于向服务器请求对第二显示区域所显示的第一目标匹配物品进行更新。
服务器在接收到目标更新请求之后,响应该目标更新请求,得到第三物品信息,该第三物品信息用于指示对第一目标匹配物品进行更新得到的第二目标匹配物品,该第二目标匹配物品为更新后的与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,可以不同于第一目标匹配物品,客户端获取服务器发送的第三物品信息。可选地,服务器响应目标更新请求,从物品推荐池中随机选择出与目标虚拟物品相匹配的目标匹配物品的物品信息,作为第二目标匹配物品的第三物品信息。
在获取服务器发送的第三物品信息之后,在第二显示区域上,显示用于指示第二目标匹配物品的第三物品信息,可以在第二显示区域显示第二目标匹配物品的名称、第二目标匹配物品的价格、第二目标匹配物品的属性、第二目标匹配物品的评价、第二目标匹配物品的购买率等信息中的一种或多种。
可选地,可以再次对第二显示区域上显示的第二目标匹配物品进行更新,继续获取在第二显示区域执行操作所生成的目标更新指令,将根据目标更新指令生成的目标更新请求发送给服务器,该目标更新请求用于请求对第二显示区域所显示的第二目标匹配物品的第三物品信息进行更新,获取服务器发送的第四物品信息,该第四物品信息用于指示服务器响应目标更新请求对第二目标匹配物品进行更新得到的第三目标匹配物品,该第三目标匹配物品为更新后的与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,不同于第一目标匹配物品和第二目标匹配物品;在第二显示区域上,显示第四物品信息。
可选地,在该实施例中,在每次对第二显示区域显示的目标匹配物品进行更新操作之后,第二显示区域显示的目标匹配物品都不同于之前显示的目标匹配物品,即使通过同一帐号登录客户端,多次刷新第二显示区域,服务器会在推荐池中随机选择目标匹配物品的物品信息以将对应的目标匹配物品在第二显示区域展示,从而丰富对物品进行展示的多样性,确保用户对物品进行选择的多样性。
作为一种可选的实施方式,第二显示区域包括多个显示区域,步骤 S206,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息包括:在每个显示区域中,显示与每个显示区域对应的子匹配物品的子物品信息,其中,第一目标匹配物品包括子匹配物品,第二物品信息包括子物品信息,子物品信息用于指示子匹配物品。
在该实施例中,第一目标匹配物品包括多个子匹配物品,比如,包括手办套装、食玩、公仔、扭蛋等,该多个子匹配物品均为与目标虚拟物品相关联的真实场景中的物品。在第二显示区域上显示第一目标匹配物品的第二物品信息时,可以先确定第二显示区域中的多个显示区域,可以将第二显示区域划分为多个显示区域,比如,将第二显示区域划分为三个显示区域。该多个显示区域可以与多个子匹配物品一一对应,也即,一个显示区域用于显示一个子匹配物品的子物品信息,该子物品信息用于指示子匹配物品,比如,子匹配物品信息包括子匹配物品的名称、子匹配物品的价格、子目标匹配物品的购买率等信息中的一种或多种。
可选地,第二显示区域包括用于展示更多子匹配物品的子物品信息的虚拟按钮,比如,该虚拟按钮为第二显示区域的“更多”按钮,当用户对“更多”按钮进行操作时,触发用于展示更多之前未在第二显示区域显示的子匹配物品的子物品信息的操作指令,进而响应该操作指令,在第二显示区域展示更多之前未在第二显示区域显示的子匹配物品的子物品信息,从而丰富了对物品进行展示的多样性,进而确保用户对物品进行选择的多样性。
作为一种可选的实施方式,在步骤S206,与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,该方法还包括:从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品;对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果;在处理结果为第一目标处理结果的情况下,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,第一目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
在该实施例中,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,可以从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品,比如,确定出待进行购买的子目标匹配物品,可以通过响应选中操作指令以选中待处理的子目标匹配物品。在从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品之后,对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果,可以对子目标匹配物品进行购买操作,比如,对子目标物品进行订单创建操作、订单取消操作、支付操作,还可以对子目标物品进行确认收货操作、对子目标物品进行退货操作等,还可以进行订单统一详情查询、统一列表查询等。其中,在客户端的逻辑接口层可以接收统一详情查询指令、下单指令、统一列表查询指令、订单取消指令、统一完成支付指令,在服务器的订单内网接口进行订单创建、订单取消,在服务器的存储层可以存储订单道具、存储订单、存储订单队列、存储发货信息等。可选地,在服务器上还可以进行订单数据复制等,从而实现对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果。
在对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果之后,判断处理结果是否为第一目标处理结果,该第一目标处理结果可以用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,比如,该处理结果为对子目标匹配物品进行支付成功的结果,或者对子目标匹配物品进行确认收货的结果。
在处理结果为第一目标处理结果的情况下,可以向服务器发送用于指示第一目标处理结果的状态信息,服务器在接收到该状态信息之后向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品。该实施例的子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,该附属虚拟物品和目标虚拟物品一样,都为虚拟场景中的物品,可以为子目标匹配物品的虚拟赠品,比如,用户在购买周边商城中的实物商品时,可以将实物商品的虚拟赠品直接发送至与第一目标帐号相关联的第二目标帐号,该第二目标帐号可以为游戏用户的游戏帐号。
该实施例对周边售卖中,使用兑换码(CDKey,简称为CDK)兑换附属虚拟物品的方式进行升级,与游戏内的物品发放系统直接对接,直接将子目标匹配物品配置的附属虚拟物品发送至与第一目标帐号关联的第二目标帐号中,减少了对附属虚拟物品进行额外配置的步骤和运营成本,无需每次申请新的礼包单,使得虚拟附属物品可以直接发送到第二目标帐号中,很好地结合了虚拟物品与周边实物售卖,互相促进,提升了用户体验与周边售卖效果。另外,该实施例的附属虚拟物品与第一目标帐号相绑定,避免了使用兑换码存在的泄漏、转卖等运营风险,其中,CDK为一串专属序列号,可以用以激活兑换相应软件、奖励,礼包单用于给用户发放道具等。
作为一种可选的实施方式,第一目标处理结果包括:通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行成功支付操作的结果;或通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行确认接收到的操作的结果。
在该实施例中,第一目标处理结果用于指示目标匹配物品处理状态正常,可以应用在正常对子目标匹配物品进行发货的场景。该第一目标处理结果可以为通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行成功支付操作的结果,也即,用户对子目标物品进行正常下单、正常支付的结果,或者通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行确认接收到的操作的结果,也即,用户对子目标匹配物品确认收货,这样第一目标帐号具有领取附属虚拟物品的资格。在处理结果为第一目标处理结果的情况下,可以向服务器发送用于指示第一目标处理结果的第一状态信息,服务器在接收到该第一状态信息之后向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,从而实现了周边购买子目标匹配物品,将子目标匹配物品的虚拟附属物品向第二目标帐号的直发,很好地结合了虚拟物品与周边实物售卖,互相促进,提高了对物品进行处理的效率,提升了用户体验与周边售卖效果。
需要说明的是,上述第一目标处理结果仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例的第一目标处理结果仅为上述结果,任何可以用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,需要发货的结果都在本发明实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。
作为一种可选的实施方式,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品包括:获取第二目标帐号对应的虚拟控制对象的信息;在对虚拟控制对象的信息校验成功的情况下,通知服务器允许向第二目标帐号发送附属虚拟物品。
在该实施例中,在通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品时,可以获取第二目标帐号对应的虚拟控制对象的信息,该虚拟控制对象为虚拟场景中的虚拟角色,可以在虚拟场景中直接使用附属虚拟物品。可选地,在客户端的领取中心界面中获取虚拟控制对象的信息,比如,用户在领取中心界面填写游戏帐号中的游戏角色的信息,可以选择与虚拟控制对象对应的大区,比如,华南、华南—区(电信),选择的角色为“千夏”,从而获取到虚拟控制对象的信息。
在获取第二目标帐号对应的虚拟控制对象的信息之后,对虚拟控制对象的信息进行校验,也即,校验领取附属虚拟物品的资格,比如,根据虚拟控制对象的信息判断虚拟控制对象所在的大区是否在目标大区范围内,虚拟控制对象是否为允许使用虚拟附属物品的角色等,此处不做限制。在对虚拟控制对象的信息校验成功的情况下,确定第二目标帐号具有领取附属虚拟物品的资格,则通知服务器允许向第二目标帐号直接发送附属虚拟物品。该实施例还可以在用户购买周边商品进行下单时,直接写入领取虚拟附属物品的资格信息与虚拟附属物品的发货信息,进而对虚拟附属物品的资格信息进行校验,从而实现了周边购买子目标匹配物品的虚拟附属物品向第二目标帐号直发,很好地结合了虚拟物品与周边实物售卖场景,互相促进,提高了对物品进行处理的效率,提升了用户体验与周边售卖效果。
作为一种可选的实施方式,在对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果之后,该方法还包括:在处理结果为第二目标处理结果的情况下,通知服务器禁止向第二目标帐号发送附属虚拟物品,其中,第二目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态异常。
在该实施例中,在对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果之后,如果处理结果为第二目标处理结果,可以向服务器发送用于指示第二目标处理结果的第二状态信息,服务器在接收到该第二状态信息之后,禁止向第二目标帐号发送附属虚拟物品,也即,第二目标帐号不具有领取附属虚拟物品的资格,即使第二目标帐号一开始具有领取附属虚拟物品的资格,一旦检测线到处理结果为第二目标处理结果,则回收第二目标帐号领取附属虚拟物品的资格。其中,第二目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态异常,可以为子目标匹配物品的退换货、异常订单等无需发货的异常状态。
作为一种可选的实施方式,第二目标处理结果包括以下至少之一:通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行退回操作的结果;通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行更换操作的结果;通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行取消处理的结果。
在该实施例中,第二目标处理结果可以为通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行退回操作的结果,比如,用户对在实物周边商城购买的商品不满意,通过第一目标帐号对在实物周边商城购买的商品进行了退货操作,这时不需要再将虚拟赠品发送给第二目标帐号;第二目标处理结果还可以为通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行更换操作的结果,比如,用户对在实物周边商城购买的商品不满意,需要对购买的商品进行换货,在未收到换回的商品之前,不需要将虚拟赠品发送给第二目标帐号;该第二目标处理结果还可以为通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行取消处理的结果,比如,由于用户误操作而导致对在实物周边商城的商品进行了误购买,比如,误下单,或者误支付,则用户可以取消误购买的商品,这时不需要将虚拟赠品发送给第二目标帐号。
需要说明的是,上述第二目标处理结果仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例的第二目标处理结果仅为上述结果,任何可以用于指示子目标匹配物品的处理状态异常,无需发货的结果都在本发明实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。
作为一种可选的实施方式,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品包括:在达到目标时间的情况下,通知服务器向第二目标帐号发送附属虚拟物品,其中,目标时间为从得到处理结果开始时的一段时间。
在该实施例中,在通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品时,可以在达到目标时间的情况下,通知服务器向第二目标帐号发送附属虚拟物品,该目标时间可以为预先设置的领取虚拟附属物品的时间,也即,附属虚拟物品的发送可以受时间限制。可选地,该实施例根据赠送虚拟附属物品的条件判断目标时间,比如,在赠送虚拟附属物品的条件为支付成功的条件时,设定目标时间为自成功支付后的一段目标时间,或者在赠送虚拟附属物品的条件为确认收货的条件时,则设定领取时间为在确认收货后的一段目标时间。如果未到目标时间,可提示限制将虚拟附属物品直接发送到第二目标帐号中。
该实施例的上述方案可以在用户购买/浏览虚拟道具的过程中,为用户推荐实体周边商品;在实体周边商品成功交易之后,再将赠送的虚拟道具赠品直发到购买账号对应的游戏账号中,从而很好地结合了虚拟物品与周边实物售卖,互相促进,提高了对物品进行处理的效率,提升了用户体验与周边售卖效果。
下面从服务器一侧介绍本发明实施例的物品的处理方法。
图3是根据本发明实施例的另一种物品的处理方法的流程图。如图3 所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S302,获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求。
在本申请上述步骤S302提供的技术方案中,获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理。
在该实施例中,第一目标帐号可以为用户在购买商品时所使用的帐号,该第一目标帐号由客户端使用,通过第一目标帐号登录客户端,该客户端可以为购物客户端。
该实施例的虚拟场景可以为游戏场景,该虚拟场景中具有目标虚拟物品,比如,目标虚拟物品为虚拟道具,可以为游戏场景中的由虚拟控制对象所使用的游戏道具,该目标虚拟物品的信息显示在客户端的购买页上,比如,目标虚拟物品的名称、价格、属性等显示在客户端的购买页上。物品处理请求用于请求服务器通过第一目标帐号对上述虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理,比如,请求服务器通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行交易,可以对目标虚拟物品进行购买。服务器获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求。
步骤S304,响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息。
在本申请上述步骤304提供的技术方案中,在获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求之后,响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
在该实施例中,目标虚拟物品的第一物品信息用于指示目标虚拟物品,可以包括目标虚拟物品的名称、目标虚拟物品的价格、目标虚拟物品的属性、目标虚拟物品的评价、目标虚拟物品的购买率等信息中的一种或多种,第二物品信息与第一物品信息相关联,用于指示第一目标匹配物品,可以包括第一目标匹配物品的名称、第一目标匹配物品的价格、第一目标匹配物品的属性、第一目标匹配物品的评价、第一目标匹配物品等信息。该第一目标匹配物品与目标虚拟物品相关联,为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,可以为由目标虚拟物品衍生出来的周边实物商品,从而在显示目标虚拟物品的第一物品信息时,还显示与第一物品信息相关联的第二物品信息。
可选地,服务器根据用户的周边购买行为、商品周边售卖趋势、结合运营节奏添加的新品与促销节点商品、用户在商城的消费习惯、偏好品类等确定出第一目标匹配物品。
服务器在接收到该物品处理请求之后,响应该物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,以及与第一物品信息相关联的第二物品信息。可选地,服务器可以向客户端推送从物品推荐池中选择与目标虚拟物品关联程度最高的第一目标匹配物品的第二物品信息,其中,物品推荐池中包括多个与目标虚拟物品相关的目标虚拟物品的物品信息,从而使得服务器向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信,进而在对目标虚拟物品进行处理时,精准推荐与目标虚拟物品相关的第一目标匹配物品,提升了周边购买的转化率,实现了以目标虚拟物品为载体,对其周边的潜在商品资源进行挖掘,以丰富用户对物品的选择。
在该实施例中,服务器向客户端推送的第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,服务器向客户端推送的第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域。可选地,第二显示区域显示在第一显示区域的下方,方便用户在浏览第一显示区域中显示的第一物品信息时,同时可以浏览到第二显示区域中显示的第二物品信息,方便用户了解到第二物品信息指示的与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,促进用户由对目标虚拟物品的消费转为对第一目标匹配物品的消费,提升了周边付费用户的购买转化率。
通过上述步骤S302至步骤S304,由于获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息,该第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品,从而达到了将目标虚拟物品与周边的真实物品相结合,在进行对虚拟物品处理时,可以精准推荐与目标虚拟物品相关的真实物品的目的,避免了仅针对于真实物品推荐相关的真实物品,从而实现了提高对物品进行处理的效率的效果,进而解决了相关技术中对物品进行处理的效率的技术问题。
作为一种可选的实施方式,步骤S304,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息包括:向客户端推送与第一物品信息所指示的目标虚拟物品之间的相关度,高于目标阈值的第一目标匹配物品的第二物品信息,其中,第一物品信息至少包括目标虚拟物品的属性信息、关键词,相关度用于指示目标虚拟物品与第一目标匹配物品之间的相关程度。
在该实施例中,第一物品信息至少包括目标虚拟物品的属性信息、关键词,服务器在向客户端推送第一目标匹配物品的第二物品信息时,可以将与目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的第一目标匹配物品的第二物品信息向客户端推送,其中,相关度用于指示目标虚拟物品与第一目标匹配物品之间的相关程度,该相关程度也即关联程度,该目标阈值可以用于界定与目标虚拟物品之间的相关程度大还是小的相关度的临界值。该实施例还可以将与目标虚拟物品之间的相关度最高的目标匹配物品确定为第一目标匹配物品,使得自动在第二显示区域推荐与该目标虚拟物品最相关的第一目标匹配物品。
可选地,服务器获取用户的目标行为数据、售卖数据、促销数据等数据,会对获取到的数据进行分析,比如,当通过客户端访问某一网址的次数大于目标次数时,则确定与第一目标帐号对应的用户偏好该网址上的物品,当通过客户端访问某一网址的时间集中在目标时间段时,确定用户具有在目标时间段消费的习惯,通过售卖数据确定物品的售卖趋势,通过促销数据确定优先向用户推荐的物品等,进而结合用户偏好、消费习惯等确定与目标虚拟物品的相关联的目标匹配物品。
可选地,该实施例可以将用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等作为用于确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的因素,比如,服务器从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A类物品集,根据消费习惯的记录从A类物品中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,可以进而根据关键词、价格等分别计算 C物品集中的多个物品D与目标虚拟物品之间的相关系数,比如,计算C 物品集中的多个物品D与目标虚拟物品之间的皮尔逊相关系数,将该相关系数确定为相关度,将与目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的物品 D,确定为与目标虚拟物品相关联的目标匹配物品。
可选地,该实施例的服务器还可以直接根据数值化的用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等建立目标虚拟物品的向量以及周边物品中每个物品的向量,计算目标虚拟物品的向量和每个物品的向量之间的相关系数,以确定相关度。
该实施例还可以按照预定规则来确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,比如,将用户购买过的周边实物商品,或者经常浏览的实物商品直接确定为与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
可选地,该实施例的推荐结果池,可以为服务器中的数据库。该物品推荐池中对应的目标物品可以随着第一目标帐号对应的用户行为数据、用户偏好、消费习惯、售卖趋势、促销属性、新品属性、物品购买率、物品好评率、物品价格、物品关键词等的变化而进行更新,可以定时更新,也可以实时更新。
可选地,服务器可以对物品推荐池中对应的多个目标物品进行一一遍历,确定与多个目标物品之间的相关度,将物品推荐池中与目标虚拟物品的相关度最高的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将物品推荐池中与目标虚拟物品的相关度高于一定阈值的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将物品推荐池中与目标虚拟物品的相关度高于一定阈值的目标数量的目标物品确定为第一目标匹配物品;还可以将随机从多个目标物品中选择出的一个或多个目标物品作为第一目标匹配物品,进而向客户端推送第一目标匹配物品的第二物品信息,以及目标虚拟物品的第一物品信息。
作为一种可选的实施方式,在步骤S304,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之前,该方法还包括:基于第一物品信息和以下之一确定目标匹配物品与目标虚拟物品之间的相关度:通过第一目标帐号在进行交易过程中产生的行为数据,其中,目标匹配物品为待与目标虚拟物品进行匹配的真实场景中的物品,包括第一目标匹配物品;目标匹配物品的交易趋势信息,其中,交易趋势信息用于指示目标匹配物品待进行交易的趋势;目标匹配物品的属性信息;将与目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的目标匹配物品确定为第一目标匹配物品。
在该实施例中,在向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之前,可以获取通过第一目标帐号在进行交易过程中产生的行为数据,比如,用户通过第一目标帐号进行的购买记录、浏览偏好等,用户在商城中的消费行为数据,同时对用户在商城的消费行为进行分析;获取目标匹配物品的交易趋势信息,该交易趋势信息用于指示目标匹配物品待进行交易的趋势;获取目标匹配物品的属性信息,其中,属性信息包括热销物品、新品等。
该实施例将上述信息作为用于确定与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的因素,可以根据数值化的行为数据、交易趋势信息、属性信息建立目标虚拟物品的向量以及目标匹配物品的向量,计算目标虚拟物品的向量和目标匹配物品的向量之间的相关度,可以通过计算目标虚拟物品的向量和目标匹配物品的向量之间的相关系数来确定相关度,比如,通过计算目标虚拟物品的向量和目标匹配物品的向量之间的皮尔逊相关系数来确定相关度,其中,数值化指将行为数据、交易趋势信息、属性信息均通过数值来度量,比如,将行为数据通过浏览次数来度量,将交易趋势信息通过每天的售卖量来度量,将属性信息通过热销的折扣来度量等,此处不做限制。
该实施例根据游戏用户的周边购买行为、游戏周边售卖趋势等组合推荐周实物边商品,还可以根据周边实物商品与游戏道具的游戏属性、关键词匹配等,作为确定与目标虚拟物品相关的目标匹配物品的依据纳入推荐算法中,还可以根据周边实物商品本身的推荐属性(热销、新品)亦作为确定与目标虚拟物品相关的目标匹配物品的依据。该实施例还可以结合商品的运营节奏,添加新品与促销节点商品至商品推荐池,再根据用户在商城的消费习惯,偏好品类进行排序筛选,用以与目标虚拟物品进行匹配关联,同时根据目标匹配物品与目标虚拟物品的属性、关键词匹配等,均作为确定与目标虚拟物品相关的目标匹配物品的依据纳入推荐算法中。
可选地,在该实施例中,每个虚拟物品可以具有唯一的标识信息,该标识信息可以为虚拟物品的ID标识信息。相关虚拟物品的ID标识信息之间,也具有相关性。在游戏周边的商城在录入平台时,可以根据虚拟物品之间的相关性,增加与其相关的虚拟物品的ID标识信息,用以与其它的虚拟物品进行匹配关联。
可选地,该实施例采集用户行为数据,计算周边实物商品与游戏道具的相关度,得到计算结果,将计算结果更新至周边实物商品的推荐池,通过接口调用游戏用户的帐号信息,为帐号信息匹配计算结果,从物品推荐池中拉取与游戏道具相关度高的实物商品的数据,并将拉取到的数据返回至客户端。
该实施例将与目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的目标匹配物品确定为第一目标匹配物品,通过该第一目标匹配物品生成周边商品推荐池,从而确定与用户浏览的目标虚拟物品最具关联性,且可满足用户潜在购买需求的目标匹配物品。
作为一种可选的实施方式,步骤S304,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息包括:将与第一物品信息相关联的第二物品信息匹配到第一目标帐号上;向第一目标帐号推送第二物品信息。
在该实施例中,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息,可以将与第一物品信息相关联的第二物品信息匹配到第一目标帐号上,可以通过接口调用第一目标帐号,将第二物品信息与第一目标帐号匹配。在第二物品信息与第一目标帐号匹配成功之后,向第一目标帐号推送第二物品信息,进而在客户端的第二显示区域,显示第二物品信息。
作为一种可选的实施方式,在步骤S304,向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之后,该方法还包括:在处理结果为目标处理结果的情况下,向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,处理结果为客户端对第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中的子目标匹配物品进行处理得到的结果,目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
在该实施例中,在客户端对第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中的子目标匹配物品进行处理得到的结果为第一目标处理结果的情况下,向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品。该实施例的子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,可以为子目标匹配物品的虚拟赠品,比如,用户在购买周边商城中的实物商品时,服务器可以将实物商品的虚拟赠品直接发送至与第一目标帐号相关联的第二目标帐号,该第二目标帐号可以为游戏用户的游戏帐号。
该实施例的周边售卖渠道与游戏内的物品发放系统直接对接,直接将子目标匹配物品配置的附属虚拟物品发送至与第一目标帐号关联的第二目标帐号中,减少了对附属虚拟物品进行额外配置的步骤和运营成本,很好地结合了虚拟物品与周边实物售卖,互相促进,提升了用户体验与周边售卖效果。另外,该实施例的附属虚拟物品与第一目标帐号相绑定,避免了使用兑换码存在的泄漏、转卖等运营风险。
该实施例由于获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息,该第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。该实施例还可以从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品,在对子目标匹配物品进行处理得到的处理结果为第一目标处理结果的情况下,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,促进了实物周边的目标匹配物品与目标虚拟物品之间的互通,在购买目标虚拟物品时,精准地推荐实物周边的第一目标匹配物品,有效地促进了游戏付费用户向实物周边付费用户的转化,同时通过虚拟附属物品促进实物周边商品的售卖,并通过该方案降低了虚拟附属物品在发放过程中的运营成本与运营风险,进而提升了用户体验。
下面结合优选的实施例对本发明的技术方案进行说明,具体以目标虚拟物品为游戏道具进行举例说明。
下面对该实施例的物品推荐的方法进行介绍。
在该实施例中,游戏用户在购买游戏道具时,可以根据为游戏推荐相关实物物品的推荐算法,自动在道具购买页推荐与该游戏道具最相关的游戏周边实物商品,并根据游戏用户的周边购买行为、游戏周边售卖趋势等组合来向游戏用户推荐游戏周边的实物商品。在周边推荐池生成时,游戏周边的实物商品与购买的游戏道具的相关度较高,从而保证了游戏用户购买的游戏道具与游戏周边的实物商品的强相关性。另外,该实施例可以结合商品的运营节奏,添加新品或者促销商品至推荐池,从而丰富游戏用户的购买选择,再根据游戏用户在商城的消费习惯,偏好品类等进行排序筛选,以完善游戏周边推荐池中的待推荐的物品。
为了保证游戏用户在购买商品时选择的多样性,同一游戏用户在多次刷新页面时,会从推荐池中随机选择出商品进行展示,从而确保向不同用户展示不同商品,而向同一用户也可以展示不同商品,丰富用户的购买选择,从而促进游戏道具的付费用户向游戏周边的付费用户的转化,同时提升了周边付费用户的购买转化率。
图4是根据本发明实施例的一种物品推荐的方法的流程图。如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤S401,采集用户行为数据。
在该实施例中,采集游戏用户的用户行为数据,以用于确定与游戏用户待购买的游戏道具相关的实物商品。该用户行为数据包括游戏用户在游戏用户的购买记录,浏览偏好等行为数据。
步骤S402,计算周边实物商品与游戏道具的相关度。
该实施例的相关度用于指示周边实物商品与游戏道具的相关程度,计算周边实物商品与游戏道具的相关度,可以将游戏周边与游戏道具的游戏属性、关键词等进行匹配,得到匹配信息,以作为计算实物商品与购买的游戏道具之间的相关度的依据。
步骤S403,计算采集到的用户行为数据与游戏道具之间的相关度,得到计算结果。
在采集用户行为数据之后,可以根据用户行为数据计算周边实物商品与游戏道具的相关度,比如,在与游戏道具相关的多个周边实物商品中,将用户购买过的周边实物商品,或者经常浏览的实物商品确定为与游戏道具相关度高的实物商品。
步骤S404,将计算结果更新至周边实物商品的推荐池。
可以将与游戏道具相关度高的实物商品更新至实物商品的推荐池。
步骤S405,通过接口调用游戏用户的帐号信息。
该实施例的帐号信息可以为游戏用户在购买游戏道具时的购买帐号。
步骤S406,为帐号信息匹配计算结果。
在通过接口调用游戏用户的帐号信息之后,可以为帐号信息匹配用户行为数据与游戏道具之间的相关性的计算结果。
步骤S407,从实物商品推荐池中拉取与游戏道具相关度高的实物商品的数据。
步骤S408,将拉取到的数据返回至客户端。
在为帐号信息匹配用户行为数据与游戏道具之间的相关性的计算结果之后,从实物商品推荐池中拉取与游戏道具相关度高的实物商品的数据,并将拉取到的数据返回至客户端,可以在客户端上显示与拉取到的数据对应的实物商品的信息。
在该实施例中,每个游戏道具可以具有唯一的标识信息,该标识信息可以为游戏道具的ID标识信息。相关游戏道具的ID标识信息之间,也具有相关性。在游戏周边的商城在录入平台时,可以根据游戏道具的相关性,增加与其相关的游戏道具的ID标识信息,用以与游戏道具进行匹配关联。同时将游戏周边与游戏道具的游戏属性、关键词等进行匹配,得到匹配信息,以作为计算实物商品与购买的游戏道具之间的相关度的依据,进而纳入推荐算法,其中,相关度用于指示实物商品与游戏道具之间的相关程度。该实施例还可以将游戏周边本身的推荐属性也作为相关性的依据被采集,推荐属性包括为热销商品、新品等属性。该实施例还对游戏用户在商城的消费行为进行分析,综合计算生成周边实物商品的推荐池,从而生成与用户浏览的待购买的游戏道具最具关联性、且可满足用户潜在购买需求的周边实物商品。
下面对该实施例的购买游戏周边的实物商品直发赠品的方案进行介绍。
图5是根据本发明实施例的一种道具赠品流程优化的流程图。如图5 所示,在主流周边售卖商城中,购买周边赠送道具会使用发放CDK码的形式,需要配置MP礼包单、礼包单审批、配置赠品、赠品审批、赠品发放、用户获得CDK码、CDK码兑换,增加了买实物周边商品送游戏道具的整体流程复杂度。该实施例对游戏周边售卖中常用的道具赠品促销方式进行了优化,通过配置赠品、赠品审批、赠品发放、用户领取的步骤,用户购买周边实物商品后可以直接领取赠品道具至对应游戏帐号角色下,无需使用CDK码再次兑换,并且赠品与购买帐号绑定,减少泄漏与倒卖风险。同时赠品在领取中心统一管理,支持不同订单状态下的赠品发放控制,实现退款订单、异常订单的赠品快速回收,实现了将原有的CDK码发放兑换模式升级为道具直发至游戏内,从而无需每次申请新的礼包单,减少了运营成本。
图6是根据本发明实施例的一种物品直发的方法的流程图。如图6所示,该方法包括以下步骤:
步骤S601,对购买的实物商品进行下单操作。
步骤S602,填写领取资格信息和发货信息。
该实施例将实物周边售卖接入道聚城,游戏道具下单发货与游戏内的道具发货系统对接。可以根据赠品的不同发放需求,在用户购买周边实物商品下单时,直接写入道具领取资格信息与道具发货信息。
步骤S603,领取中心根据用户的领取资格信息校验用户的领取资格。
在填写领取资格信息和发货信息之后,领取中心校验用户领取资格。
步骤S604,拉取用户对应的游戏区服角色信息,领取至游戏帐号内。
在对用户领取资格校验成功之后,拉取用户对应的游戏区服角色信息,可以通过发货系统直接发放道具至用户游戏帐号内。
步骤S605,在未到领取时间时,提示限制直发赠品。
可以根据赠送条件判断领取时间,比如,在赠送条件为支付成功赠送赠品的条件时,设定领取时间为自成功支付后的一段目标时间,或者在赠送条件为确认收货赠送赠品的条件,则设定领取时间为在确认收货后的一段目标时间。如果未到领取时间,可提示限制将赠品直接发送到游戏帐号中。
步骤S606,在退换货、异常订单等场景无需再发货的情况下,回收领取资格。
在退换货、异常订单等场景无需再发货的情况下,可以回收用户的领取资格,取消直发赠品。
图7是根据本发明实施例的一种道具发货系统的示意图。如图7所示,道聚城逻辑接口层包括同一详情查询、下单、统一列表查询、订单取消、统一完成支付接口,用户可以通过道聚城对商品进行同一详情查询操作、进行下单操作、对商品进行同一列表查询操作、进行订单取消操作。其中,在进行下单操作时,可以向订单内网接口传入自定义插件统一资源定位符统一资源定位符(Uniform Resource Locator,简称为URL),进行订单创建。在用户进行订单取消操作时,可以通过订单内网接口进行订单取消。
在该实施例中,道具发货系统还包括存储层,该存储层包括订单道具、订单存储、订单落地队列、发货存储、订单队列1~2,其中,用户可以通过统一详情查询订单道具,而订单道具位于统一详情查询中,订单存储也可以进行统一详情查询,也可以进行订单创建进而在用户侧显示下单成功,也可以进行订单取消,进而在用户侧显示订单取消,也可以通过统一完成支付接口完成支付。订单落地队列也可以与统一完成支付接口进行交互。
可选地,该实施例的订单落地队列、发货存储、订单队列1~2由订单落地服务器产生。
订单数据复制服务器可以用于复制订单队列1~2,实现订单数据复制,可以将复制的订单数据存储到队列专用数据库中,进而通过订单队列处理服务器进行处理,得到处理结果,该处理结果可以存储在队列专用数据库中。
订单数据复制服务器还可以与回调专用数据库相连接,将复制的订单数据存储在回调专用数据库中,回调处理服务器可以调用回调专用数据库中存储的数据进行回调处理,得到处理结果,该处理结果可以存储在队列专用数据库中。另外,订单数据复制服务器与内网http接口服务器进行数据交互。
该实施例可以将游戏周边售卖接入道具发货系统,赠品配置直接使用游戏道具发货系统,实现购买周边实物直发赠品道具至游戏内,无需每次申请新的礼包单,减少运营成本,且完美结合游戏道具与周边售卖,互相促进,提升了用户体验与周边售卖效果。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述物品的处理方法的一种可选的具体应用。
图8是根据本发明实施例的一种游戏实物周边推荐的界面的示意图。如图8所示,游戏用户在购买游戏道具疾风剑豪亚索时,可以根据为游戏推荐相关实物物品的推荐算法,自动在道具购买页推荐与该游戏道具最相关的周边实物商城,该周边商城包括的实物商品包括源计划迷你手办套装、疾风剑豪亚索T恤、驯龙炮手崔丝塔娜手办等,同时显示商品信息,比如,源计划迷你手办套装的商城价为¥220.00,疾风剑豪亚索T恤的商城价120.00、驯龙炮手崔丝塔娜手办的商城价为¥150.00。
该实施例还可以根据游戏用户的周边购买行为、游戏周边售卖趋势等组合来向游戏用户推荐游戏周边的实物商品。另外,该实施例还可以结合商品的运营节奏,添加新品或者促销商品至推荐池,还可以根据游戏用户在商城的消费习惯,偏好品类等进行排序筛选,以完善游戏周边推荐池中的待推荐的物品,再显示在道具购买页,从而丰富游戏用户的购买选择。
为了保证游戏用户在购买商品时选择的多样性,同一游戏用户在多次刷新页面时,会从推荐池中随机选择出商品进行展示,也即,源计划迷你手办套装、疾风剑豪亚索T恤、驯龙炮手崔丝塔娜手办为从推荐池中随机选择出来的,从而确保向不同用户展示不同商品,而向同一用户也可以展示不同商品,丰富了用户的购买选择,进而促进游戏道具的付费用户向游戏周边的付费用户的转化,同时提升了周边付费用户的购买转化率。
图9是根据本发明实施例的一种物品领取中心的示意图。如图9所示,该实施例将周边售卖接入道聚城,与游戏内道具发货系统打通。可以根据赠品的不同发放需求,在用户购买周边商品下单时,可以直接写入道具领取资格与道具发货信息,比如,选择大区、填写华南、华南-区(电信)、选择角色“千夏”。
在领取中心校验用户的领取资格,拉取用户游戏区服角色信息,比如,拉取华南、华南-区(电信)、角色“千夏”信息,可以根据赠送条件判断领取时间,比如,在赠送条件为支付成功赠送赠品的条件时,设定领取时间为自成功支付后的一段目标时间,或者在赠送条件为确认收货赠送赠品的条件,则设定领取时间为在确认收货后的一段目标时间。如果未到领取时间,可提示限制将赠品发送到游戏帐号中。
该实施例可以通过发货系统直接发放道具至用户游戏帐号内。如果在退换货、异常订单等场景无需发货时,可以根据回收用户领取赠品的资格,取消赠送。
促进用户购买游戏周边与游戏道具的商业化互通与促进,购买道具时,精准的周边商品推荐有效地促进了游戏付费用户向周边付费用户的转化,同时通过道具赠品促进周边商品售卖,并通过本技术方案降低了道具赠送过程的运营成本与运营风险,提升了用户体验。
相关技术中,普通电商网站中的商品推荐,仅在实物商品中进行相关性推荐,意在丰富用户购物选择。游戏周边与游戏有着天然密切的联系,通过对游戏IP形象的衍生,可以做出游戏用户喜爱的周边实物商品。除了与游戏本身IP形象的契合外,游戏周边市场加入了赠送游戏道具CDK 兑换码的销售形式,但是与游戏的结合度十分不足,用户体验较差。另外,赠品CDK兑换码的模式增加了购买周边实物商品送游戏道具的整体流程复杂度,游戏侧需要申请配置CDK兑换码,然后发放CDK兑换码,用户在领取CDK兑换码之后还需进行兑换,并且CDK兑换码存在泄漏、转卖等运营风险。
该实施例基于游戏的商业化模式与用户行为,为一种对用户更具吸引力的游戏周边售卖的方案,将游戏中的游戏道具与游戏周边的实物商品相结合,确定游戏道具与实物周边之间的关联性,并结合用户的实物消费习惯、商城大众推荐等,挖掘游戏道具的付费用户在周边实物的购买潜力,这样在用户进行游戏道具购买时,可以精准向用户推荐与购买的游戏道具相关的游戏以及道具的衍生周边实物商品,从而对用户潜在付费能力的挖掘,提升游戏向周边的购买转化率。
该实施例还对游戏周边售卖中的CDK兑换模式进行了升级,通过将游戏周边与游戏发货系统进行直接对接,用户直接领取赠品至游戏中,实现了购买周边实物商品可以直发赠品道具至游戏内,减少了领取赠品的步骤,从而减少了额外的配置成本,全程根据购买帐号直接校验,从而降低了运营风险。
该实施例促进了用户购买游戏周边与游戏道具的商业化之间的互通与促进,在购买道具时,精准的周边商品推荐有效地促进了游戏付费用户向周边付费用户的转化,同时通过道具赠品促进周边商品售卖,并通过该方案降低了道具赠送过程的运营成本与运营风险,进而提升了用户体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如 ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述物品的处理方法的物品处理装置。图10是根据本发明实施例的一种物品的处理装置的示意图。如图10所示,该物品的处理装置100可以包括:第一获取单元10、第二获取单元20和显示单元30。
第一获取单元10,用于在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理。
第二获取单元20,用于根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
显示单元30,用于在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
需要说明的是,该实施例中的第一获取单元10可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的第二获取单元20可以用于执行本申请实施例中的步骤S204,该实施例中的显示单元30可以用于执行本申请实施例中的步骤S206。
图11是根据本发明实施例的另一种物品的处理装置的示意图。如图 11所示,该物品的处理装置110可以包括:获取单元40和推送单元50。
获取单元40,用于获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理。
推送单元50,用于响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
需要说明的是,该实施例中的获取单元40可以用于执行本申请实施例中的步骤S302,该实施例中的推送单元50可以用于执行本申请实施例中的步骤S304。
此处需要说明的是,上述单元与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述物品的处理方法的电子装置。图12是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。如图12所示,该电子装置包括存储器122和处理器124,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
S2,根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;
S3,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
S2,响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器122可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的物品的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器124通过运行存储在存储器122内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的物品的处理方法。存储器122可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器122可进一步包括相对于处理器124远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器122具体可以但不限于用于存储目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息等信息。作为一种示例,如图12所示,上述存储器122中可以但不限于包括上述物品的处理装置100中的第一获取单元10、第二获取单元20和显示单元30,或者获取单元40和推送单元50。此外,还可以包括但不限于上述物品的处理装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
上述的传输装置126用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置126包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置126为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器128,用于显示上述目标代码在第一目标函数中的执行状态;连接总线130,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
S2,根据物品处理请求,获取服务器推送的目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
S3,在客户端的第一显示区域上,显示目标虚拟物品的第一物品信息,并在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,获取在第二显示区域执行操作所生成的目标更新指令;
S2,将根据目标更新指令生成的目标更新请求发送给服务器,其中,目标更新请求用于请求对第二显示区域所显示的第一目标匹配物品进行更新;
S3,获取服务器发送的第三物品信息,其中,第三物品信息用于指示服务器响应目标更新请求对第一目标匹配物品进行更新得到的第二目标匹配物品,第二目标匹配物品为更新后的与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品;
S4,在第二显示区域上,显示第三物品信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
第二显示区域包括多个显示区域,在每个显示区域中,显示与每个显示区域对应的子匹配物品的子物品信息,其中,第一目标匹配物品包括子匹配物品,第二物品信息包括子物品信息,子物品信息用于指示子匹配物品。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示第一目标匹配物品的第二物品信息之后,从第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品;
S2,对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果;
S3,在处理结果为第一目标处理结果的情况下,通知服务器向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,第一目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行成功支付操作的结果;或者
S2,通过第一目标帐号对子目标匹配物品进行确认接收到的操作的结果。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取第二目标帐号对应的虚拟控制对象的信息;
S2,在对虚拟控制对象的信息校验成功的情况下,通知服务器允许向第二目标帐号发送附属虚拟物品。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在对子目标匹配物品进行处理,得到处理结果之后,在处理结果为第二目标处理结果的情况下,通知服务器禁止向第二目标帐号发送附属虚拟物品,其中,第二目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态异常。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在达到目标时间的情况下,通知服务器向第二目标帐号发送附属虚拟物品,其中,目标时间为从得到处理结果开始时的一段时间。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,物品处理请求用于请求通过第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
S2,响应物品处理请求,向客户端推送目标虚拟物品的第一物品信息,及与第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,第一物品信息显示在客户端的第一显示区域上,第二物品信息显示在与第一显示区域相关联的第二显示区域,第二物品信息用于指示与目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,第一目标匹配物品为与目标虚拟物品相匹配的真实场景中的物品。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
向客户端推送与第一物品信息所指示的目标虚拟物品之间的相关度,高于目标阈值的第一目标匹配物品的第二物品信息,其中,第一物品信息至少包括目标虚拟物品的属性信息、关键词,相关度用于指示目标虚拟物品与第一目标匹配物品之间的相关程度。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之前,基于第一物品信息和以下之一确定目标匹配物品与目标虚拟物品之间的相关度:通过第一目标帐号在进行交易过程中产生的行为数据,其中,目标匹配物品为待与目标虚拟物品进行匹配的真实场景中的物品,包括第一目标匹配物品;目标匹配物品的交易趋势信息,其中,交易趋势信息用于指示目标匹配物品待进行交易的趋势;目标匹配物品的属性信息;
S2,将与目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的目标匹配物品确定为第一目标匹配物品。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,将与第一物品信息相关联的第二物品信息匹配到第一目标帐号上;
S2,向第一目标帐号推送第二物品信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在向客户端推送与第一物品信息相关联的第二物品信息之后,在处理结果为目标处理结果的情况下,向与第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,处理结果为客户端对第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中的子目标匹配物品进行处理得到的结果,目标处理结果用于指示子目标匹配物品的处理状态正常,且子目标匹配物品配置有附属虚拟物品,第二目标帐号用于进入虚拟场景。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种物品的处理方法,其特征在于,包括:
在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,所述物品处理请求用于请求通过所述第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
根据所述物品处理请求,获取服务器推送的所述目标虚拟物品的第一物品信息,及与所述第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,所述第二物品信息用于指示与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,所述第一目标匹配物品为与所述目标虚拟物品相匹配的真实场景中的周边物品;
在所述客户端的第一显示区域上,显示所述目标虚拟物品的所述第一物品信息,并在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示所述第一目标匹配物品的所述第二物品信息;
其中,与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的确定过程包括:从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A物品集,根据消费习惯的记录从A物品集中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,分别计算C物品集中的多个物品D与所述目标虚拟物品之间的相似度,将与所述目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品D,确定为与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示所述第一目标匹配物品的所述第二物品信息之后,所述方法还包括:
获取在所述第二显示区域执行操作所生成的目标更新指令;
将根据所述目标更新指令生成的目标更新请求发送给所述服务器,其中,所述目标更新请求用于请求对所述第二显示区域所显示的所述第一目标匹配物品进行更新;
获取所述服务器发送的第三物品信息,其中,所述第三物品信息用于指示所述服务器响应所述目标更新请求对所述第一目标匹配物品进行更新得到的第二目标匹配物品,所述第二目标匹配物品为更新后的与所述目标虚拟物品相匹配的真实场景中的周边物品;
在所述第二显示区域上,显示所述第三物品信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域包括多个显示区域,在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示所述第一目标匹配物品的所述第二物品信息包括:
在每个所述显示区域中,显示与每个所述显示区域对应的子匹配物品的子物品信息,其中,所述第一目标匹配物品包括所述子匹配物品,所述第二物品信息包括所述子物品信息,所述子物品信息用于指示所述子匹配物品。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域上,显示所述第一目标匹配物品的所述第二物品信息之后,所述方法还包括:
从所述第一目标匹配物品包括的多个子匹配物品中,确定出待处理的子目标匹配物品;
对所述子目标匹配物品进行处理,得到处理结果;
在所述处理结果为第一目标处理结果的情况下,通知所述服务器向与所述第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送所述子目标匹配物品的附属虚拟物品,其中,所述第一目标处理结果用于指示所述子目标匹配物品的处理状态正常,且所述子目标匹配物品配置有所述附属虚拟物品,所述第二目标帐号用于进入所述虚拟场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一目标处理结果包括:
通过所述第一目标帐号对所述子目标匹配物品进行成功支付操作的结果;或
通过所述第一目标帐号对所述子目标匹配物品进行确认接收到的操作的结果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通知所述服务器向与所述第一目标帐号相关联的第二目标帐号发送所述子目标匹配物品的附属虚拟物品包括:
获取所述第二目标帐号对应的虚拟控制对象的信息;
在对所述虚拟控制对象的信息校验成功的情况下,通知所述服务器允许向所述第二目标帐号发送所述附属虚拟物品。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在对所述子目标匹配物品进行处理,得到处理结果之后,所述方法还包括:
在所述处理结果为第二目标处理结果的情况下,通知所述服务器禁止向所述第二目标帐号发送所述附属虚拟物品,其中,所述第二目标处理结果用于指示所述子目标匹配物品的处理状态异常。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二目标处理结果包括以下至少之一:
通过所述第一目标帐号对所述子目标匹配物品进行退回操作的结果;
通过所述第一目标帐号对所述子目标匹配物品进行更换操作的结果;
通过所述第一目标帐号对所述子目标匹配物品进行取消处理的结果。
9.一种物品的处理方法,其特征在于,包括:
获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,所述物品处理请求用于请求通过所述第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
响应所述物品处理请求,向所述客户端推送所述目标虚拟物品的第一物品信息,及与所述第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,所述第一物品信息显示在所述客户端的第一显示区域上,所述第二物品信息显示在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域,所述第二物品信息用于指示与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,所述第一目标匹配物品为与所述目标虚拟物品相匹配的真实场景中的周边物品;
其中,与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的确定过程包括:从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A物品集,根据消费习惯的记录从A物品集中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,分别计算C物品集中的多个物品D与所述目标虚拟物品之间的相似度,将与所述目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品D,确定为与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,向所述客户端推送与所述第一物品信息相关联的第二物品信息包括:
向所述客户端推送与所述第一物品信息所指示的所述目标虚拟物品之间的相关度,高于目标阈值的所述第一目标匹配物品的第二物品信息,其中,所述第一物品信息至少包括所述目标虚拟物品的属性信息、关键词,所述相关度用于指示所述目标虚拟物品与所述第一目标匹配物品之间的相关程度。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在向所述客户端推送与所述第一物品信息相关联的第二物品信息之前,所述方法还包括:
基于所述第一物品信息和以下之一确定目标匹配物品与所述目标虚拟物品之间的相关度:通过所述第一目标帐号在进行交易过程中产生的行为数据,其中,所述目标匹配物品为待与所述目标虚拟物品进行匹配的真实场景中的周边物品,包括所述第一目标匹配物品;所述目标匹配物品的交易趋势信息,其中,所述交易趋势信息用于指示所述目标匹配物品待进行交易的趋势;所述目标匹配物品的属性信息;
将与所述目标虚拟物品之间的相关度高于目标阈值的所述目标匹配物品,确定为所述第一目标匹配物品。
12.一种物品的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在使用第一目标帐号的客户端中获取物品处理请求,其中,所述物品处理请求用于请求通过所述第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
第二获取单元,用于根据所述物品处理请求,获取服务器推送的所述目标虚拟物品的第一物品信息,及与所述第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,所述第二物品信息用于指示与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,所述第一目标匹配物品为与所述目标虚拟物品相匹配的真实场景中的周边物品;
显示单元,用于在所述客户端的第一显示区域上,显示所述目标虚拟物品的所述第一物品信息,并在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域,显示所述第一目标匹配物品的所述第二物品信息;
其中,与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的确定过程包括:从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A物品集,根据消费习惯的记录从A物品集中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,分别计算C物品集中的多个物品D与所述目标虚拟物品之间的相似度,将与所述目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品D,确定为与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
13.一种物品的处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取使用第一目标帐号的客户端发送的物品处理请求,其中,所述物品处理请求用于请求通过所述第一目标帐号对虚拟场景中的目标虚拟物品进行处理;
推送单元,用于响应所述物品处理请求,向所述客户端推送所述目标虚拟物品的第一物品信息,及与所述第一物品信息相关联的第二物品信息,其中,所述第二物品信息用于指示与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品,且显示在所述客户端的第一显示区域上,所述第一目标匹配物品为与所述目标虚拟物品相匹配的真实场景中的周边物品,所述第二物品信息显示在与所述第一显示区域相关联的第二显示区域;
其中,与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品的确定过程包括:从周边物品中,根据用户偏好的标签筛选出A物品集,根据消费习惯的记录从A物品集中筛选出在目标时间段下单率高的B物品集,再从B物品集中选择售卖趋势增大、为促销属性或新品属性、购买率高于第一阈值、好评率高于第二阈值的C物品集,分别计算C物品集中的多个物品D与所述目标虚拟物品之间的相似度,将与所述目标虚拟物品之间的相似度高于目标阈值的物品D,确定为与所述目标虚拟物品相关联的第一目标匹配物品。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的物品的处理方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的物品的处理方法。
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