CN109658517A - 二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,先将二维箭图复制一层,并沿其中心轴旋转使其与原箭图层交叉,这样箭图的侧面呈现给人的依然是一个完整的箭图形状,再同时旋转箭图副本和原箭图,利用视觉的错觉可以模拟出一种假三维的效果,该方法并没有用到任何纯三维的渲染手段,整个动画是基于二维图形的基础上,利用视觉的错觉模拟出三维效果,操作简单、步骤少、效率高。

Description

二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法
技术领域
本发明涉及计算机特效处理领域,尤其涉及一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法。
背景技术
在电影、电视、广告和动漫领域中,经常使用二维手段来表现对象,这种方法简单快捷。随着计算机技术的发展,以及对审美要求的提高,单纯的二维平面风格已经很难满足视觉的需求。为了产生更加逼真的视觉效果,通常需要先制作纯三维元素,然后再获取其二维图片并导入到二维图片或视频处理软件中,这种方法虽然效果非常好,但却是一种非常耗时、耗财又耗力的方法,用这种方法的前提是需要有足够的财力来支持。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,旨在克服现有技术中二维平面风格无法满足更高视觉需求、而制作纯三维元素又比较耗时耗财的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序导入设计好的二维箭图,所述二维箭图包括呈锥形的箭杆和位于箭杆头部的锥形箭头;
步骤S2:将所述箭图置于一个三维空间中,并将箭图的轴向方向与X轴方向平行,通过位移属性为箭图设置一个沿着箭图轴向位移变化的动画数据,让其产生具有从箭图的尾部向头部飞行运动的视觉效果;
步骤S3:在原始位置复制粘贴所述箭图,得到箭图副本;
步骤S4:利用旋转属性将箭图副本沿着其中心轴旋转一定角度,使得沿其中心轴看过去,所述箭图副本和箭图呈交叉状;
步骤S5:通过旋转属性,同时旋转箭图和箭图副本,得到一个具有沿Z轴纵深方向飞行的三维视觉效果的假立体箭图。
所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,所述箭图还包括位于箭杆尾部的羽毛,所述羽毛对称分布在箭杆尾部的两侧,所述步骤S3和步骤S4之间还包括步骤S3a:将步骤S3得到的箭图副本中的羽毛副本隐藏。
所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,所述步骤S3a优选为:利用路径工具框选出箭图副本中的箭杆副本和箭头副本,形成一个遮罩层,用于显示箭图副本中的箭杆副本和箭头副本。
所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,所述步骤S4优选为:利用旋转属性将箭图副本沿着其中心轴旋转90度,使得沿其中心轴看过去,箭图副本和箭图呈十字交叉状。
所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,所述步骤S3优选为:在原始位置多次复制粘贴所述箭图,形成多个箭图副本,所述步骤S4优选为:利用旋转属性将多个箭图副本沿着其中心轴分别旋转不同的角度,使得沿其中心轴看过去,多个箭图副本和箭图呈多条直线相交状。
所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其中,所述步骤S5之后还包括步骤S6:多次复制粘贴步骤S5得到的假立体箭图,得到多个假立体箭图副本,并将假立体箭图副本旋转不同的角度后分布在不同位置,得到多个假立体箭图同时在空中飞行的动画。
本发明的有益效果为:
普通的二维箭图是一个单薄的二维片状体,在合成程序中赋予其飞行动画,并旋转使其产生沿屏幕空间纵深方向飞行效果后,由于旋转后会看到箭图的片状结构,视觉上会很假,本发明方案中,先将二维箭图复制一层,并沿其中心轴旋转使其与原箭图层交叉,这样箭图的侧面呈现给人的依然是一个完整的箭图形状,再同时旋转箭图副本和原箭图,利用视觉的错觉可以模拟出一种假三维的效果,该方法并没有用到任何纯三维的渲染手段,整个动画是基于二维图形的基础上,利用视觉的错觉模拟出三维效果,操作简单、步骤少、效率高。
附图说明
图1为本发明实施例中所述二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法的流程图。
图2为本发明实施例中所述二维箭图的正面图。
图3为本发明实施例中所述二维箭图的侧面图。
图4为本发明实施例中所述箭图副本的正面图。
图5为本发明实施例中所述箭图副本和箭图的交叉截面图。
图6为本发明实施例中所述箭图副本沿其中心轴旋转90度后得到的箭图侧面效果图。
图7为本发明实施例中所述多个箭图副本和箭图的交叉截面图。
图8为本发明实施例中所述步骤S6得到多个假立体箭图同时在空中飞行的动画效果图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的不同结构。为了简化本发明的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
如图1所示,本实施例涉及一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序导入设计好的二维箭图,所述二维箭图包括呈锥形的箭杆和位于箭杆头部的锥形箭头;
步骤S2:将所述箭图置于一个三维空间中,并将箭图的轴向方向与X轴方向平行,通过位移属性为箭图设置一个沿着箭图轴向位移变化的动画数据,让其产生具有从箭图的尾部向头部飞行运动的视觉效果;
步骤S3:在原始位置复制粘贴所述箭图,得到箭图副本;
步骤S4:利用旋转属性将箭图副本沿着其中心轴旋转一定角度,使得沿其中心轴看过去,所述箭图副本和箭图呈交叉状;
步骤S5:通过旋转属性,同时旋转箭图和箭图副本,得到一个具有沿Z轴纵深方向飞行的三维视觉效果的假立体箭图。
以下结合具体示例进行详细说明:
步骤S1:利用合成程序(After Effect)导入设计好的二维箭图100,所述二维箭图100包括呈锥形的箭杆110和位于箭杆110头部的锥形箭头120。
步骤S2:将所述箭图100置于一个三维空间中,并将箭图100的轴向方向与X轴方向平行(如图2所示),通过位移属性为箭图100设置一个沿着箭图轴向位移变化的动画数据,让其产生具有从箭图的尾部向头部飞行运动的视觉效果。
目前的二维箭图100虽然产生了一个具有空间动画的效果,但其本身在视觉上依然是一个单薄的二维片状体,如图3所示,其侧面图为一条细细的直线,没有任何立体感,如果此时旋转二维箭图使其产生沿屏幕空间纵深方向(Z轴)飞行的效果,由于旋转后会看到二维箭图100的片状结构,视觉上会很假。
步骤S3:在原始位置复制粘贴所述箭图100,形成箭图副本200。
本实施例中,所述箭图100还包括位于箭杆110尾部的羽毛130,所述羽毛130对称分布在箭杆110尾部的两侧,由于羽毛130本身在视觉上是很薄的,为了防止箭图副本200中的羽毛副本经过后续步骤S4中的旋转处理后,加大羽毛130的视觉厚度,本实施例所述步骤S3和步骤S4之间还设有步骤S3a:将步骤S3得到的箭图副本200中的羽毛副本隐藏(如图4所示)。
实际应用中,将箭图副本200中的羽毛副本隐藏的方法有很多,本实施例优选的方法如下:利用路径工具框选出箭图副本200中的箭杆副本210和箭头副本220,形成一个遮罩层,用于显示箭图副本200中的箭杆副本210和箭头副本220。在合成软件(比如AfterEffect)中,由于利用路径工具在固态层上做一个闭合的路径,会自动变成遮罩层,在本实施例找那个,所述箭图副本200为被遮罩层,而在被遮罩层中,只有与遮罩层重叠的地方才会被显示,也就是说在箭图副本200中,只有被框选的箭杆副本210和箭头副本220才会被显示,没有被框选的羽毛副本则被遮罩层覆盖。
步骤S4:利用旋转属性将箭图副本200沿着其中心轴旋转一定角度,使得沿其中心轴看过去,箭图副本200和箭图100呈交叉状。
作为优选的实施例方式,本步骤S4中,利用旋转属性将箭图副本200沿着其中心轴旋转90度,使得沿其中心轴看过去,箭图副本200和箭图100呈十字交叉状(如图5所示),这样箭图100的侧面呈现给人的依然是一个完整的箭图形状,在视觉上就看不到箭图的薄片结构了,产生一种假三维的视觉效果(如图6所示)。
在一些实施例中,为了使得到的假三维视觉效果看起来更加真实,在所述步骤S3优选为:在原始位置多次复制粘贴所述箭图100,形成多个箭图副本200,所述步骤S4优选为:利用旋转属性将多个箭图副本200沿着其中心轴分别旋转不同的角度,使得沿其中心轴看过去,多个箭图副本200和箭图100呈多条直线相交状(如图7所示)。
步骤S5:通过旋转属性,同时旋转箭图100和箭图副本200,得到一个具有沿Z轴纵深方向飞行的三维视觉效果的假立体箭图。可以看到,同时旋转箭图100和箭图副本200,就看不到薄片感了,使其产生沿屏幕空间纵深方向(Z轴)飞行的效果,这样就模拟出了箭图的一种假三维视觉效果。
为了得到更加形象的视觉效果,在本步骤S5之后还包括步骤S6:多次复制粘贴步骤S5得到的假立体箭图,得到多个假立体箭图副本,并将假立体箭图副本旋转不同的角度后分布在不同位置,得到多个假立体箭图同时在空中飞行的动画(如图8所示)。
需要说明的是,需要说明的是,本实施例只是本发明方法中的一个例子,除了二维箭图之外,其它二维图形,比如任何二维的柱状图形、球状图形、锥形等,利用本发明所述的技术方案均可实现三维视觉效果,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (6)

1.一种二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序导入设计好的二维箭图,所述二维箭图包括呈锥形的箭杆和位于箭杆头部的锥形箭头;
步骤S2:将所述箭图置于一个三维空间中,并将箭图的轴向方向与X轴方向平行,通过位移属性为箭图设置一个沿着箭图轴向位移变化的动画数据,让其产生具有从箭图的尾部向头部飞行运动的视觉效果;
步骤S3:在原始位置复制粘贴所述箭图,得到箭图副本;
步骤S4:利用旋转属性将箭图副本沿着其中心轴旋转一定角度,使得沿其中心轴看过去,所述箭图副本和箭图呈交叉状;
步骤S5:通过旋转属性,同时旋转箭图和箭图副本,得到一个具有沿Z轴纵深方向飞行的三维视觉效果的假立体箭图。
2.根据权利要求1所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,所箭图还包括位于箭杆尾部的羽毛,所述羽毛对称分布在箭杆尾部的两侧,所述步骤S3和步骤S4之间还包括步骤S3a:将步骤S3得到的箭图副本中的羽毛副本隐藏。
3.根据权利要求2所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S3a优选为:利用路径工具框选出箭图副本中的箭杆副本和箭头副本,形成一个遮罩层,用于显示箭图副本中的箭杆副本和箭头副本。
4.根据权利要求1所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S4为:利用旋转属性将箭图副本沿着其中心轴旋转90度,使得沿其中心轴看过去,箭图副本和箭图呈十字交叉状。
5.根据权利要求1所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S3优选为:在原始位置多次复制粘贴所述箭图,形成多个箭图副本,所述步骤S4优选为:利用旋转属性将多个箭图副本沿着其中心轴分别旋转不同的角度,使得沿其中心轴看过去,多个箭图副本和箭图呈多条直线相交状。
6.根据权利要求1所述的二维箭图在虚拟环境下产生三维视觉效果的实现方法,其特征在于,所述步骤S5之后还包括步骤S6:多次复制粘贴步骤S5得到的假立体箭图,得到多个假立体箭图副本,并将假立体箭图副本旋转不同的角度后分布在不同位置,得到多个假立体箭图同时在空中飞行的动画。
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