CN109656449A - 一种快速进行贴图调色的方法 - Google Patents

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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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    • GPHYSICS
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Abstract

一种快速进行贴图调色的方法,包括以下步骤:选择要调节贴图的MAX模型物体;在MAX界面生成预览窗口;使用MAX软件对预览窗口进行参数的调节;调节后的参数发送到剪切板,根据新参数调色刷新调色工具窗口,进行色彩调节处理。本发明的快速进行贴图调色的方法,通过使用剪切板,实现MAX软件和C++应用程序之间的直接的数据沟通,进而在3DMAX软件环境下更直观的进行贴图调节,从而可以更精准地调出想要的效果。

Description

一种快速进行贴图调色的方法
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体涉及对贴图进行快速调色的方法。
背景技术
在平时的工作中,游戏美术制作人员会经常需要针对模型贴图的做一些色相、饱和度、亮度进行调节。从而得到满意的贴图效果。而目前一般的调节贴图色相、饱和度、亮度的做法是,在PHOTOSHOP中打开模型使用的贴图,再用PHOTOSHOP的“色相/饱和度”工具对贴图进行处理。处理后保存贴图再贴回到MAX物体上。但这样做有两个缺点:一是调节贴图的步骤有些不方便,如果多张贴图同时需调节就更加明显;二是贴图在模型上的实际显示效果不直观。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种快速进行贴图调色的方法,本发明通过使用剪切板,实现MAX软件和C++应用程序之间的直接的数据沟通,进而在3DMAX软件环境下更直观的进行贴图调节,从而可以更精准地调出想要的效果。
为实现上述目的,本发明提供的快速进行贴图调色的方法,包括以下步骤:
1)选择要调节贴图的MAX模型物体;
2)在MAX界面生成预览窗口;
3)使用MAX软件对预览窗口进行参数的调节;
4)调节后的参数发送到剪切板,根据新参数调色刷新调色工具窗口,进行色彩调节处理。
进一步地,所述步骤2)还包括:
在MAX界面接收用户的选择,得到预览窗口的位置和大小;
根据用户框选的位置由MAX软件局部渲染出一张图片;
读取所述张图片并在MAX界面生成预览窗口;
设置所述预览窗口为置顶状态。
进一步地,所述步骤3)进一步包括,
在用MAX脚本编写的工具卷展栏里进行参数调节
通过脚本将参数发送到剪切版;
对剪切版进行监测;
根据调色后的新参数刷新图片预览框。
更进一步地,所述参数调节,是在用MAX脚本编写的工具卷展栏里进行色相、饱和度、亮度的调节。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行如上文所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种游戏终端设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。
本发明提出一种快速进行贴图调色的方法,通过使用剪切板,实现MAX软件和C++应用程序之间的直接的数据沟通,进而实现在MAX软件环境下更直观的进行贴图调节。从而可以更精准地调出想要的效果,不用在PHOTOSHOP中来回切换,使调节模型贴图的色相、饱和度、亮度等调节过程更加便捷,提升了美术人员的工作效率。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的快速进行贴图调色的方法的流程图;
图2-6为根据本发明的快速进行贴图调色的方法的操作示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的快速进行贴图调色的方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的快速进行贴图调色的方法进行详细描述。
S101:选择要调节贴图的MAX模型物体。该MAX模型物体的数量可以是一个或多个。
S102:在MAX界面框选出图片调节预览窗口。得到预览窗口的位置和大小后,根据框选的位置由MAX软件局部渲染出一张图片。其中,生成预览窗口的过程为,鼠标在预览范围左上角按住不放,拖动鼠标到预览范围右下角松开。
S103:使用C++语言编写的调色工具程序读取预览窗口并生成调色工具窗口,且设置该调色工具窗口为置顶状态。这样不会在操作MAX软件的时候,MAX软件的窗口覆盖住预览窗口。由于MAX脚本执行色彩调节计算速度极慢。所以会使用C++应用程序来执行预览窗口的色彩调节,这样调节色彩的速度会很快。
S104:用MAX脚本编写的工具卷展栏里进行色相、饱和度、亮度等参数的调节。
S105:在调节参数的同时,在MAX软件中通过脚本将参数发送到剪切板,C++语言编写的调色工具程序监测到剪切板中的参数变化后会根据新参数调色刷新预览窗口。由于MAX软件和C++应用程序无法直接进行数据沟通,所以本发明通过剪切板进行参数传递,并取得了较好的效果。
S106:在 将参数调整到满意的效果后,按确定按钮,并应用同样的参数对之前选择好的MAX模型物体的整个贴图进行色彩调节处理,以完成贴图调色的操作。如果是多个物体,则每个物体的贴图都会同时根据同样的参数进行调节。
图2-6为根据本发明的快速进行贴图调色的方法的操作示意图。如图2-6所示,用户实际操作时,包括以下步骤:
(1)用户打开一个人物的MAX模型物体,并打开C++语言编写的调色工具,以对该角色的贴图做调色处理(图2)。
(2)点击PREV按钮后在左边框选出一个预览框窗口,则左边会即时会生成一个预览窗口出来(图3)。
(3)进行参数调节,调到满意的效果(图4)。
(4)点击确定按钮,即完成了贴图的调节操作,当模型上的材质颜色和预览窗口相同,即完成了贴图调节(图5)。
(5)关闭预览窗口,整个模型物体调色后的效果与预览窗口的调节效果相同。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行如上文所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。所述快速进行贴图调色的方法参见前述部分的介绍,不再赘述。
本发明还提出一种游戏终端设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。所述快速进行贴图调色的方法参见前述部分的介绍,不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种快速进行贴图调色的方法,包括以下步骤:
1)选择要调节贴图的MAX模型物体;
2)在MAX界面生成预览窗口;
3)使用MAX软件对预览窗口进行参数的调节;
4)调节后的参数发送到剪切板,根据新参数调色刷新调色工具窗口,进行色彩调节处理。
2.根据权利要求1所述的快速进行贴图调色的方法,其特征在于,所述步骤2),进一步包括:
在MAX界面接收用户的选择,得到预览窗口的位置和大小;
根据用户框选的位置由MAX软件局部渲染出一张图片;
读取所述张图片并在MAX界面生成预览窗口;
设置所述预览窗口为置顶状态。
3.根据权利要求1所述的快速进行贴图调色的方法,其特征在于,所述步骤3)进一步包括,
在用MAX脚本编写的工具卷展栏里进行参数调节
通过脚本将参数发送到剪切版;
对剪切版进行监测;
根据调色后的新参数刷新图片预览框。
4.根据权利要求3所述的快速进行贴图调色的方法,其特征在于,所述参数调节,是在用MAX脚本编写的工具卷展栏里进行色相、饱和度、亮度的调节。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至4任一项所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。
6.一种终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至4任一项所述的快速进行贴图调色的方法的步骤。
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