CN104299186A - 一种对图片进行马赛克处理的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施例公开一种对图片进行马赛克处理的方法及装置。该方法包括:创建待分享图片对应的内存图形对象,并设置内存图形对象对应的图层相对待分享图片对应的图层透明;将待分享图片拷贝至内存图形对象;选取待处理马赛克区域并按照预设的画笔粒度进行分区,计算每一分区的内存图形对象中内存数据的平均值并更新该分区;利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;将预先设置的分享控件加载至马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享信息,将马赛克图片分享到分享控件链接的用户网络分享空间中。应用本发明,可以提升图片处理效率。
Description
技术领域
本发明涉及图形处理技术,尤其涉及一种对图片进行马赛克处理的方法及装置。
背景技术
随着通信技术的不断发展,移动通信设备,例如,移动电话、个人数字助理、移动笔记本的应用也越来越普遍,由于移动通信设备中都内置或外置有摄像头,因而,用户可以随时随地拍摄图片,并可以将拍摄的图片或对拍摄的图像进行进一步的截图处理后,分享到网络。
由于图片(包括用户拍摄的图片以及进行截图处理后得到的截图图片)中可能包含有一些涉及个人隐私的内容,因而,用户在将图片分享到网络之前,需要对图片中包含个人隐私的内容部分进行马赛克处理,即将图片中包含个人隐私的特定区域的色阶细节进行劣化处理,以造成色块打乱的效果,使得特定区域的图片模糊,不易或无法辨认。
图1为现有对图片进行马赛克处理的方法流程示意图。参见图1,以用户对拍摄的图像进行截图处理,并将截图图片分享到网络为例,该流程包括:
步骤101,对拍摄图片进行截图处理,得到截图图片;
本步骤中,启动截图处理应用程序,对拍摄图片进行裁剪操作后,获得需要在网络上进行分享的截图图片。
步骤102,存储截图图片,退出当前截图处理应用程序界面;
本步骤中,对于将整张拍摄图片进行分享的情形,在拍摄得到拍摄图片后,直接存储该拍摄图片。
步骤103,启动马赛克处理应用程序,并在马赛克应用程序界面中导入存储的截图图片;
本步骤中,截图图片以及拍摄图片为用于窗口显示的设备上下文句柄(HDC,Handle to Device Context),其中,设备上下文(DC,Device Context)可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件,封装有用于绘制线条、形状和文本的Windows API函数,HDC是一种包含有相关设备,例如,显示器或打印机绘制属性信息的Windows数据结构,所有HDC绘制都通过设备上下文调用Windows API函数进行,Windows API函数为图形设备接口(GDI,Graphics DeviceInterface)函数,例如,绘图函数(BitBlt()函数)、划线函数(LineTo())以及输出文字函数(TextOut())等,可以对HDC进行编辑和修改。
步骤104,选取导入的截图图片中的待处理区域,对待处理区域进行马赛克处理,获取马赛克图片;
本步骤中,待处理区域为截图图片中包含个人隐私内容的部分。可以采用Photoshop应用程序中的滤镜功能进行马赛克处理。例如,在截图图片上需要进行马赛克处理的区域进行矩形选择,得到待处理区域,然后,选择Photoshop应用程序中的滤镜功能,并设置好马赛克参数后,通过调用相关函数获取截图图片中每一像素点的像素值,按照马赛克参数进行处理后,将处理得到的像素值替换截图图片中该像素点的像素值,并依序对待处理区域中的每一像素点进行相同处理,从而得到马赛克图片。
步骤105,存储获取的马赛克图片,退出当前马赛克处理应用程序界面;
步骤106,访问用户网络分享空间,将存储的马赛克图片导入到所述用户网络分享空间中。
由上述可见,现有对图片进行马赛克处理的方法,由于需要对HDC待处理区域中的每一像素点调用相关函数进行马赛克处理,处理效率较低;进一步地,进行图片马赛克处理需要切换各应用程序界面,操作较为繁琐,也降低了处理效率;而且,在对图片进行马赛克处理的过程中,需要存储截图图片以及马赛克图片等中间处理图片,所需的存储空间较大。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种对图片进行马赛克处理的方法及装置,提升图片处理效率。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一方面,本发明实施例提供一种对图片进行马赛克处理的方法,包括:
获取待分享图片;
创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明;
将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享信息,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
本发明实施例提供的对图片进行马赛克处理的方法,将截图处理、马赛克处理以及分享应用集成在一个应用程序界面,当完成截图后,将截图转换为内存图形对象,并通过设置的画笔选取待处理马赛克区域,基于画笔粒度计算待处理马赛克区域中内存数据的平均值作为新的内存数据,绘制生成马赛克图片,并通过分享控件将马赛克图片进行分享。这样,通过将待分享图片转为内存图形对象,可以通过直接修改内存图形对象的内存数据的方式实现马赛克处理,提高了马赛克处理效率;进一步地,进行图片马赛克处理无需切换各应用程序界面,操作简单,提升了马赛克处理效率。
另一方面,本发明实施例提供一种对图片进行马赛克处理的装置,包括:获取模块、内存图形对象创建模块、内存数据更新模块、绘制模块以及分享模块,其中,
获取模块,用于获取待分享图片;
内存图形对象创建模块,用于创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明,并将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
内存数据更新模块,用于在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
绘制模块,用于利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
分享模块,用于将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
本发明实施例提供的对图片进行马赛克处理的装置,获取模块在获取待分享图片后,内存图形对象创建模块将待分享图片转换为内存图形对象,内存数据更新模块通过设置的画笔选取待处理马赛克区域,基于画笔粒度计算待处理马赛克区域中内存数据的平均值作为新的内存数据,绘制模块基于新的内存数据进行重绘制生成马赛克图片,分享模块通过分享控件将马赛克图片进行分享。这样,将待分享图片转为内存图形对象,可以直接修改内存图形对象的内存数据的方式实现马赛克处理,提高了马赛克处理效率;进一步地,进行图片马赛克处理无需切换各应用程序界面,操作简单,提升了马赛克处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为现有对图片进行马赛克处理的方法流程示意图;
图2为本发明实施例对图片进行马赛克处理的方法流程示意图;
图3为本发明实施例对图片进行马赛克处理的装置结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图2为本发明实施例对图片进行马赛克处理的方法流程示意图。参见图2,该方法包括:
步骤201,获取待分享图片;
本步骤中,作为可选实施例,获取待分享图片包括:
对拍摄图片进行截图处理,得到待分享图片。
本步骤中,截图包括:矩形截图、方形截图、圆形截图、椭圆形截图、多边形截图以及其他不规则形截图。
作为另一可选实施例,获取待分享图片包括:
将拍摄图片作为待分享图片。
本发明实施例中,待分享图片为HDC。
步骤202,创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明;
本步骤中,由于待分享图片为HDC,在进行马赛克处理时,需要依序调用相关函数选取HDC待处理区域中的每一像素点,使得处理效率较低。因而,本发明实施例中,考虑将待分享图片转换为以内存数据进行存储的内存图形对象,例如,位图(Bitmap)进行处理,以提升马赛克处理效率。
本发明实施例中,设置内存图形对象对应的图层相对待分享图片对应的图层透明,即内存图形对象位于待分享图片的底端并不可见,使得在当前显示界面中显示的是待分享图片,从而便于用户在后续流程中,对待分享图片进行选取操作,并能使用户对待分享图片的操作映射为对内存图形对象的操作。
作为可选实施例,创建所述待分享图片对应的内存图形对象包括:
A11,调用CreateBitmap函数、CreateBitmapIndirect函数或CreateCompatibleBitmap函数在内存中创建空白位图;
本步骤中,创建的空白位图可以是一个单位数组占位符,尺寸可以为1*1像素。
A12,调用SelectObject函数编辑创建的空白位图,以使所述创建的空白位图的尺寸与所述待分享图片尺寸相同。
本步骤中,通过扩展单位数组尺寸,使得扩展的单位数组(位图)尺寸与待分享图片尺寸一致,且该扩展的单位数组与待分享图片颜色格式兼容。
步骤203,将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
本步骤中,在创建对应的内存图形对象Bitmap后,将上下文句柄中待分享图片的内容拷贝到Bitmap中,例如,作为可选实施例,可以通过调用CreateCompatibleDC来获取设备上下文句柄,并将获取的设备上下文句柄转换为位图兼容的颜色格式对应的内存数据,即构建待分享图片中的像素点位置坐标与内存图形对象的内存数据的地址映射关系。
本发明实施例中,内存图形对象可以以内存图形对象内存数据的起始地址(长度坐标和宽度坐标)以及内存图形对象内存数据的范围(长度和宽度)来标识。
步骤204,在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
本步骤中,待处理马赛克区域也可以以待处理马赛克区域各像素点的位置坐标(长度坐标和宽度坐标)、待处理马赛克区域的范围(长度和宽度)进行标识。
本发明实施例中,可以按照预先设置的画笔半径来选取待处理马赛克区域。其中,画笔可以是静态画笔,也可以是动态画笔。因而,作为一可选实施例,选取待处理马赛克区域包括:
B11,预先设置用于选取待处理马赛克区域的画笔半径;
本步骤中,作为可选实施例,画笔可以根据显示的马赛克的实际需要,设置为方形,半径可结合需要选取的待处理马赛克区域大小以及用户对待处理马赛克区域选取的精度来确定,画笔半径越大,覆盖的区域范围也越大。例如,如果待处理马赛克区域较大,用户对待处理马赛克区域选取的精度(对马赛克区域边界的选取精度)较低,则可以设置较大的画笔半径;反之,需要设置较小的画笔半径。较佳地,画笔半径设置为画笔粒度的整数倍。
当然,实际应用中,画笔也可以设置为其他形状,例如,矩形、圆形、不规则形等。
B12,监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始;
本步骤中,用户可以通过拖动操作来选取待处理马赛克区域。
作为可选实施例,为了区别用户操作是点击操作还是拖动操作,在监测到用户操作与所述待分享图片接触之后,该方法进一步包括:
确定用户操作与所述待分享图片接触的时间大于预先设置的接触时间阈值,执行所述确定选取操作开始,否则,不作处理。
本步骤中,如果用户操作与所述待分享图片接触的时间不大于预先设置的接触时间阈值,表明用户只是普通的点击操作。
本发明实施例中,用户操作包括:鼠标操作、触摸笔操作以及手指操作等,本发明实施例对此不作限定。
B13,监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
本步骤中,如果用户操作与所述待分享图片脱离接触,表明用户结束选取操作。
本发明实施例中,较佳地,该方法还可以进一步包括:
在确定选取操作开始时启动计时器;
在确定选取操作结束时读取计时器计时时间,如果读取的计时时间小于预先设置的计时时间阈值,不作处理,如果不小于,执行步骤B14。
B14,将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域。
本步骤中,通过监测用户操作的滑动操作,可以获取待处理马赛克区域。
相应地,作为一可选实施例,按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据可以包括:
C11,以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;
本步骤中,以方形静态画笔为例,如果用户设置的画笔半径大小为40像素,画笔粒度为10像素,则画笔半径覆盖的区域为以用户在屏幕上点击的坐标点为中心,半径40像素的方形,每一分区大小为10像素。
本发明实施例中,如果画笔半径不是画笔粒度的整数倍,则最后得到的分区以实际区域为准。
C12,读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均值;
本步骤中,将画笔半径覆盖的区域以画笔粒度进行分区,读取每一分区的分区标识(画笔粒度标识),以确定该分区是否已执行马赛克处理,对于已处理的分区,则继续读取下一分区,对于未处理的分区,进行内存数据处理。
本发明实施例中,内存数据包括:红色内存数据、绿色内存数据以及蓝色内存数据。因而,内存数据的平均值包括:红色内存数据平均值、绿色内存数据平均值以及蓝色内存数据平均值。
作为一可选实施例,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均值包括:
C121,根据画笔半径覆盖的区域换算出内存图形对象中对应的像素点的内存数据起始地址以及内存数据范围;
本步骤中,在前述创建所述待分享图片对应的内存图形对象时,已构建待分享图片中的像素点位置坐标与内存图形对象中对应该像素点的内存数据地址的映射关系。
C122,计算内存数据范围包含的画笔粒度数量;
C123,对于每一画笔粒度,获取画笔粒度在画笔半径覆盖的区域内的位置坐标信息,换算出内存图形对象中该画笔粒度内对应像素点的内存数据起始地址以及画笔粒度内存数据范围;
本步骤中,对于第一个画笔粒度,可以设置该画笔粒度对应像素点的内存数据起始地址与步骤C121换算出的内存图形对象中对应的像素点的内存数据起始地址相同。每一内存数据对应一内存数据起始地址(长度起始地址和宽度起始地址)。
C124,计算画笔粒度内存数据范围内各内存数据的平均值。
本发明实施例中,根据画笔半径覆盖的方形区域可以换算出在内存图形对象Bitmap中的像素点的内存数据起始地址以及内存数据范围,然后,在X(长度方向)和Y方向(宽度方向)上,每隔10个像素(画笔粒度大小),循环计算该范围内所有像素点内存数据的R、G、B分量平均值,如果靠近区域边界的方形宽度或高度不足10像素,以实际像素点内存数据的R、G、B分量平均值为准。
C13,利用计算得到的平均值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
本步骤中,在用户动态拖动画笔半径的过程中,动态变化的画笔半径覆盖的区域会有相互重叠,由于依据变化的画笔半径对画笔粒度覆盖的区域进行实时内存数据处理,可能导致相互重叠区域的重复计算,本发明实施例中,通过为已进行内存数据处理的分区设置分区标识,如果该分区标识表示该分区已进行过内存数据处理,则跳过该分区,从而可以有效降低计算量,减少马赛克处理所需的时间,提升马赛克处理效率。
实际应用中,也可以将计算得到的平均值与该画笔粒度内各像素点的内存数据分别进行加权求和,得到每一像素点的加权值,并利用加权值替换该画笔粒度内对应像素点的内存数据。
其中,加权值计算公式如下:
式中,
ψi为第i个像素点的加权值;
ξ为加权系数,0<ξ<1;
为平均值;
为第i个像素点的的内存数据值。
当然,实际应用中,还可以采用其他方式来达到替换该画笔粒度内对应像素点的内存数据的目的。
作为另一可选实施例,选取待处理马赛克区域包括:
B31,预先设置用于选取待处理马赛克区域的画笔半径;
B32,监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域;
B33,判断当前用户操作与上一用户操作的距离不超过预先设置的距离阈值,获取上一用户操作区域与当前用户操作画笔半径所在区域的共有区域,得到当前用户操作区域;
本步骤中,对于马赛克处理,一般用户的鼠标操作在需要马赛克处理的区域周围,因而,如果当前用户操作与上一用户操作的距离超过预先设置的距离阈值,认为用户不是执行选取待处理马赛克区域的操作,则结束流程。
B34,确认用户操作结束,将得到的共有区域作为待处理马赛克区域。
本步骤中,如果用户操作超过预先设置的操作时间阈值没有点击所述待分享图片,则认为用户操作结束。
作为另一可选实施例,按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据可以包括:
C21,以画笔粒度为单位对待处理马赛克区域进行分区;
C22,分别计算每一分区内各像素点的内存数据的平均值;
C23,利用计算得到的平均值以及像素点的内存数据更新对应分区内各像素点的内存数据。
本步骤中,与前述不同的是,该方法是在生成待处理马赛克区域后,再对生成的待处理马赛克区域进行分区,并对分区中的内存数据利用更新公式进行更新。
实际应用中,更新公式可以如下:
式中,
0<ξ≤1。
作为另一可选实施例,选取待处理马赛克区域包括:
B21,获取用户选取待处理马赛克区域所选择的选取工具;
本步骤中,用户也可以根据预先设置的一些选取工具来选取待处理马赛克区域。
B22,将用户依据选取工具选取的区域作为待处理马赛克区域。
相对应地,按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据可以包括:
C31,以画笔粒度为单位对待处理马赛克区域进行分区;
C32,分别计算每一分区内各像素点的内存数据的平均值;
C33,利用计算得到的平均值替换对应分区内各像素点的内存数据。
进一步地,对于画笔粒度位于待处理马赛克区域边缘的情形,为了更加平滑边缘的马赛克效果,该方法还可以进一步包括:
统计边缘分区中含有边缘信息的像素点个数以及总像素点个数,计算含有边缘信息的像素点个数与总像素点个数的比值,如果比值大于预先设置的比值阈值,则对该边缘分区进行等分处理。这样,在后续的替换过程中,越精细的原图部分,表现的图片信息密集的地方,替换图片就越小,就越能表现原图的图片信息就越密集,从而可以优化马赛克图片的表现效果。
步骤205,利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
本步骤中,作为可选实施例,可以调用图形设备接口应用编程接口(GDIAPI,Graphics Device Interface Application Programming Interface)函数,将每一分区的红色内存数据平均值、绿色内存数据平均值以及蓝色内存数据平均值填充至待分享图片中对应的分区,从而实现马赛克效果。
步骤206,将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
本步骤中,在生成马赛克图片后,在生成的马赛克图片上加载预先设置的分享控件,分享控件对应的链接可以由用户预先设置,例如,设置为自己的网络分享空间对应的链接信息。其中,链接信息可以是统一资源定位符(URL,Uniform Resource Locator)信息,也可以是超文本传输协议(HTTP,HypertextTransfer Protocol)信息,还可以是其他链接信息。这样,通过在一个应用程序界面实现截图、马赛克处理以及分享,有效降低了界面的切换,从而减少用户操作,节约用户操作时间,提升用户业务体验。
由上述可见,本发明实施例对图片进行马赛克处理的方法,将截图处理、马赛克处理以及分享应用集成在一个应用程序界面,当完成截图后,将截图转换为内存图形对象,并直接通过调用应用程序界面工具栏上提供的马赛克按钮,设置用于马赛克处理的画笔大小和画笔粒度,然后在待处理马赛克区域内点击或拖动画笔,即可按照画笔粒度完成马赛克处理。这样,在截图操作后可直接对涉及个人隐私的图片区域进行马赛克处理,进行图片马赛克处理无需切换各应用程序界面,操作简单,方便用户使用,提升了马赛克处理效率;进一步地,通过将HDC转为内存图形对象,可以通过直接修改内存图形对象的内存数据的方式实现马赛克处理,无需对待处理马赛克区域内的每一像素点,通过调用相关函数进行马赛克处理,提高了马赛克处理效率;而且,在进行马赛克处理过程中,无需存储截图图片以及马赛克图片等中间处理图片,所需的存储空间小,也降低了马赛克处理所需执行的操作,马赛克处理效率高。
图3为本发明实施例对图片进行马赛克处理的装置结构示意图。参见图3,该装置包括:获取模块301、内存图形对象创建模块302、内存数据更新模块303、绘制模块304以及分享模块305,其中,
获取模块301,用于获取待分享图片;
本发明实施例中,待分享图片包括:拍摄图片以及对拍摄图片进行截图处理得到的图片。
内存图形对象创建模块302,用于创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明,并将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
本发明实施例中,作为可选实施例,内存图形对象为位图。
作为可选实施例,内存图形对象创建模块302包括:创建单元、编辑单元、设置单元以及拷贝单元(图中未示出),其中,
创建单元,用于调用CreateBitmap函数、CreateBitmapIndirect函数或CreateCompatibleBitmap函数在内存中创建空白位图;
编辑单元,用于调用SelectObject函数编辑创建的空白位图,以使所述创建的空白位图的尺寸与所述待分享图片尺寸相同;
设置单元,用于设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明;
拷贝单元,用于将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象。
内存数据更新模块303,用于在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
本发明实施例中,作为一可选实施例,内存数据更新模块303包括:监测单元、马赛克区域生成单元、计算单元以及更新单元(图中未示出),其中,
监测单元,用于监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始,监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
马赛克区域生成单元,用于将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域;
计算单元,用于在选取操作开始至选取操作结束的过程中,以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
本发明实施例中,可以利用下式计算内存数据的平均加权值:
式中,
ψi为第i个像素点的内存数据的平均加权值,即前述的第i个像素点的加权值;
ξ为加权系数,为大于0而小于等于1的实数,当ξ等于1时,画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值均相等;
为平均值,即分区中各内存数据的平均值;
为第i个像素点的的内存数据值。
更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
作为另一可选实施例,内存数据更新模块303包括:第二监测单元、第二计算单元以及第二更新单元(图中未示出),其中,
第二监测单元,用于监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域,通知第二计算单元;
第二计算单元,用于根据接收的通知,以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第二更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
作为再一可选实施例,内存数据更新模块303包括:第三监测单元、马赛克区域第三生成单元、第三计算单元以及第三更新单元(图中未示出),其中,
第三监测单元,用于监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域;
马赛克区域第三生成单元,用于判断当前用户操作与上一用户操作的距离不超过预先设置的距离阈值,获取上一用户操作区域与当前用户操作画笔半径所在区域的共有区域,得到当前用户操作区域;确认用户操作结束,将得到的共有区域作为待处理马赛克区域;
第三计算单元,用于以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历待处理马赛克区域,分别计算每一画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第三更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据。
作为再一可选实施例,内存数据更新模块303包括:监测单元、马赛克区域生成单元、第四计算单元以及第四更新单元(图中未示出),其中,
监测单元,用于监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始,监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
马赛克区域生成单元,用于将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域;
第四计算单元,用于以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历待处理马赛克区域,分别计算每一画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第四更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据。
绘制模块304,用于利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
本发明实施例中,通过调用图形设备接口应用编程接口函数,将每一分区(画笔粒度)更新的红色内存数据平均值、绿色内存数据平均值以及蓝色内存数据平均值填充至待分享图片中对应的分区。
分享模块305,用于将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
本发明实施例中,作为可选实施例,分享模块305包括:加载单元、分享指令接收单元以及分享单元(图中未示出),其中,
加载单元,用于在生成马赛克图片后,在生成的马赛克图片上加载预先设置的分享控件;
本发明实施例中,作为可选实施例,当用户在马赛克图片上进行右键操作时,触发展示分享控件。
分享指令接收单元,用于接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,通知分享单元;
分享单元,用于根据接收的通知,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
本发明实施例中,分享控件可以设置为一链接信息,链接信息可以是统一资源定位符信息,也可以是超文本传输协议信息,还可以是其他链接信息。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种对图片进行马赛克处理的方法,其特征在于,该方法包括:
获取待分享图片;
创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明;
将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享信息,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选取待处理马赛克区域包括:
预先设置用于选取待处理马赛克区域的画笔半径;
监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始;
监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户操作包括:鼠标操作、触摸笔操作以及手指操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选取待处理马赛克区域包括:
预先设置用于选取待处理马赛克区域的画笔半径;
监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域;
判断当前用户操作与上一用户操作的距离不超过预先设置的距离阈值,获取上一用户操作区域与当前用户操作画笔半径所在区域的共有区域,得到当前用户操作区域;
确认用户操作结束,将得到的共有区域作为待处理马赛克区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选取待处理马赛克区域包括:
获取用户选取待处理马赛克区域所选择的选取工具;
用户依据选取工具选取的区域作为待处理马赛克区域。
6.根据权利要求2或3或4所述的方法,其特征在于,所述按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据包括:
以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;
读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均值;
利用计算得到的平均值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述内存数据包括:红色内存数据、绿色内存数据以及蓝色内存数据。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均值包括:
根据画笔半径覆盖的区域换算出内存图形对象中对应的像素点的内存数据起始地址以及内存数据范围;
计算内存数据范围包含的画笔粒度数量;
对于每一画笔粒度,获取画笔粒度在画笔半径覆盖的区域内的位置坐标信息,换算出内存图形对象中该画笔粒度内对应像素点的内存数据起始地址以及画笔粒度内存数据范围;
计算画笔粒度内存数据范围内各内存数据的平均值。
9.根据权利要求2或3或4或5所述的方法,其特征在于,所述按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据包括:
以画笔粒度为单位对待处理马赛克区域进行分区;
分别计算每一分区内各像素点的内存数据的平均值;
利用计算得到的平均值以及像素点的内存数据更新对应分区内各像素点的内存数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
统计边缘分区中含有边缘信息的像素点个数以及总像素点个数,计算含有边缘信息的像素点个数与总像素点个数的比值,如果比值大于预先设置的比值阈值,则对该边缘分区进行等分处理。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建所述待分享图片对应的内存图形对象包括:
调用CreateBitmap函数、CreateBitmapIndirect函数或CreateCompatibleBitmap函数在内存中创建空白位图;
调用SelectObject函数编辑创建的空白位图,以使所述创建的空白位图的尺寸与所述待分享图片尺寸相同。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待分享图片包括:拍摄图片以及对拍摄图片进行截图处理得到的图片。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内存图形对象为位图,所述待分享图片为设备上下文句柄。
14.一种对图片进行马赛克处理的装置,其特征在于,该装置包括:获取模块、内存图形对象创建模块、内存数据更新模块、绘制模块以及分享模块,其中,
获取模块,用于获取待分享图片;
内存图形对象创建模块,用于创建所述待分享图片对应的内存图形对象,并设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明,并将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象;
内存数据更新模块,用于在所述待分享图片中选取待处理马赛克区域,并按照预先设置的画笔粒度对选取的待处理马赛克区域进行分区,计算每一分区的各像素点对应的内存图形对象中内存数据的平均值,更新该分区对应的内存数据;
绘制模块,用于利用马赛克待处理区域中每一分区更新的内存数据,将所述马赛克待处理区域中的每一分区重绘制到待分享图片中,得到马赛克图片;
分享模块,用于将预先设置的分享控件加载至所述马赛克图片,接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述内存图形对象创建模块包括:创建单元、编辑单元、设置单元以及拷贝单元,其中,
创建单元,用于调用CreateBitmap函数、CreateBitmapIndirect函数或CreateCompatibleBitmap函数在内存中创建空白位图;
编辑单元,用于调用SelectObject函数编辑创建的空白位图,以使所述创建的空白位图的尺寸与所述待分享图片尺寸相同;
设置单元,用于设置所述内存图形对象对应的图层相对所述待分享图片对应的图层透明;
拷贝单元,用于将所述待分享图片拷贝至所述内存图形对象。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述内存数据更新模块包括:监测单元、马赛克区域生成单元、计算单元以及更新单元,其中,
监测单元,用于监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始,监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
马赛克区域生成单元,用于将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域;
计算单元,用于在选取操作开始至选取操作结束的过程中,以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述内存数据更新模块包括:第二监测单元、第二计算单元以及第二更新单元,其中,
第二监测单元,用于监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域,通知第二计算单元;
第二计算单元,用于根据接收的通知,以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历画笔半径覆盖的区域;读取画笔粒度标识,如果该画笔粒度标识为马赛克标识,读取下一画笔粒度标识,否则,计算画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第二更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据,并标记该画笔粒度标识为马赛克标识。
18.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述内存数据更新模块包括:第三监测单元、马赛克区域第三生成单元、第三计算单元以及第三更新单元,其中,
第三监测单元,用于监测到用户操作点击所述待分享图片,以点击点为中心,确定画笔半径所在区域,得到用户操作区域;
马赛克区域第三生成单元,用于判断当前用户操作与上一用户操作的距离不超过预先设置的距离阈值,获取上一用户操作区域与当前用户操作画笔半径所在区域的共有区域,得到当前用户操作区域;确认用户操作结束,将得到的共有区域作为待处理马赛克区域;
第三计算单元,用于以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历待处理马赛克区域,分别计算每一画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第三更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据。
19.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述内存数据更新模块包括:内存数据更新模块包括:监测单元、马赛克区域生成单元、第四计算单元以及第四更新单元,其中,
监测单元,用于监测到用户操作与所述待分享图片接触,确定选取操作开始,监测到用户操作与所述待分享图片脱离接触,确定选取操作结束;
马赛克区域生成单元,用于将选取操作开始至选取操作结束之间画笔在所述待分享图片中滑动形成的区域作为待处理马赛克区域;
第四计算单元,用于以画笔中心点为中心,以画笔粒度为单位,遍历待处理马赛克区域,分别计算每一画笔粒度内各像素点的内存数据的平均加权值;
第四更新单元,用于利用计算得到的平均加权值替换该画笔粒度内各像素点的内存数据。
20.根据权利要求17至19任一项所述的装置,其特征在于,利用下式计算所述内存数据的平均加权值:
式中,
ψi为第i个像素点的内存数据的平均加权值;
ξ为加权系数,为大于0而小于等于1的实数;
为分区中各内存数据的平均值;
为第i个像素点的的内存数据值。
21.根据权利要求14至19任一项所述的装置,其特征在于,所述分享模块包括:加载单元、分享指令接收单元以及分享单元,其中,
加载单元,用于在生成马赛克图片后,在生成的马赛克图片上加载预先设置的分享控件;
分享指令接收单元,用于接收用户通过马赛克图片上的分享控件触发的分享指令,通知分享单元;
分享单元,用于根据接收的通知,将马赛克图片分享到所述分享控件链接的用户网络分享空间中。
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