CN109621385A - 一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 - Google Patents
一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109621385A CN109621385A CN201811487231.4A CN201811487231A CN109621385A CN 109621385 A CN109621385 A CN 109621385A CN 201811487231 A CN201811487231 A CN 201811487231A CN 109621385 A CN109621385 A CN 109621385A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chess
- plate
- electronic
- game data
- piece
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00895—Accessories for board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Near-Field Transmission Systems (AREA)
Abstract
本发明公开了一种比赛用电子棋盘系统及行棋监控方法。该系统包括电子棋盘、棋子和棋钟,电子棋盘和棋钟之间包括蓄电池供电连接,以及进行信息交互的电路信号连接,电子棋盘能够识别放置在棋盘面板上的棋子的类型信息和位置信息,由此形成棋局数据,当棋手在电子棋盘上有效落棋后按下棋钟,电子棋盘则识别其上的所有棋子并更新一次棋局数据。棋局数据可以通过无线通信方式传输给远程监控端,由此进行棋局显示和存储。该系统有效解决了棋类赛事活动中供电复杂、裁判人员数量有限、行棋过程难以实时准确有效采集和呈现的问题,具有稳定可靠、实用性强的优点。
Description
技术领域
本发明涉及电子棋盘技术领域,尤其涉及一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法。
背景技术
随着棋类竞技活动的普及,各种规模大小的棋类赛事活动随之举行。但是,这些赛事活动受限于场地、器材、裁判员等因素的制约,往往存在以下问题:
一是场地布设复杂,当有众多棋手公开对决比赛时,需要搭建多个棋桌,还需要为每个棋桌提供供电电源,电线布设和撤收复杂,工作任务量重,难免出现掉电而影响正常比赛进程,也存在用电的安全隐患。
二是信息化水平低,棋手在进行比赛时需要有裁判员监督和评判,当比赛选手众多时,对裁判员的数量有较多需求,现实中难以做到,而电子裁判也极少使用。
三是无法采集和复盘,在比赛过程中,缺乏技术手段将每一个棋盘的下棋过程进行实时采集、显示和存储,因此无法进行复盘研讨。
为此,有必要提供解决上述问题的比赛用电子棋盘系统。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种比赛用电子棋盘系统,解决棋类比赛在供电、裁决、实时行棋记录和呈现等方面的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是提供一种比赛用电子棋盘系统,包括电子棋盘、棋子,还包括棋钟,所述电子棋盘与所述棋钟电连接并进行信息交互,比赛过程中,所述电子棋盘识别放置在所述电子棋盘上的所述棋子的棋子类型信息和在所述电子棋盘上的对应棋子位置信息,形成棋局数据,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下所述棋钟,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述电子棋盘还包括实时或定时识别并更新所述棋局数据。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述电子棋盘内设置有通信模块,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端发送一次所述棋局数据。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述电子棋盘内设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则向所述存储器中存储一次;或者,远程监控端设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向所述远程监控端存储器中存储一次;或者,所述电子棋盘内存储器和远程监控端均设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则同时向所述电子棋盘内存储器和远程监控端内存储器均存储一次。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述棋钟内置有蓄电池,所述棋钟与所述电子棋盘电源连接并向所述电子棋盘供电;或者所述电子棋盘内置有蓄电池,所述电子棋盘与所述棋钟电源连接并向所述棋钟供电;或者所述棋钟和所述电子棋盘均设置有外接蓄电池的直流电源接口。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述电子棋盘包括棋盘面板和棋盘底座,所述棋盘面板盖合在所述棋盘底座的上部,并与所述棋盘底座之间形成棋盘腔体;在所述棋盘面板的上表面设置有多个棋格,所述棋盘腔体内设置有控制电路板,所述控制电路板上设置有与每个所述棋格对应的感应格,在每个所述感应格内设置有传感器,所述棋子的内部的底面设置有与所述传感器相对应的感应体,当所述棋子落入到一个棋格上时,所述棋格下方对应的感应格内的传感器识别所述棋子底部的所述感应体,得到所述棋子的所述棋子类型信息,所述传感器对应的所述感应格则为所述棋子位置信息,所述传感器共同汇聚电连接到控制器,所述控制器接收所述传感器的感应的所述棋子类型信息,以及根据所述传感器的编号及位置确定所述棋子位置信息,由此形成与整个所述棋盘面板上的所述棋子相对应的所述棋局数据。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,所述棋子内的所述感应体为带有棋子识别号的射频芯片,所述传感器包括感应所述射频芯片的射频天线以及与所述射频天线电连接的读卡器,并且每个感应格内设置一个所述射频天线,而至少有两个所述射频天线连接到同一个所述读卡器,所述读卡器共同汇聚电连接到所述控制器。
在本发明比赛用电子棋盘系统的另一实施例中,单个所述射频天线的射频感应覆盖的范围对应单个所述感应格的面积。
本发明还提供了一种比赛行棋监控方法实施例,上述比赛用电子棋盘系统,包括步骤:识别棋局,比赛过程中,电子棋盘识别放置在所述电子棋盘上的棋子的类型信息和在所述电子棋盘上的对应棋子位置信息,形成棋局数据,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下棋钟,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据;传输棋局数据,所述电子棋盘内设置有通信模块,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端发送一次所述棋局数据;监控棋局,所述远程监控端对接收的棋局数据进行存储和仿真再现显示,实时监控行棋过程以及进行评判。
在本发明比赛行棋监控方法的另一实施例中,在所述识别棋局中还包括实时或定时进行棋局数据的识别更新。
本发明的有益效果是:本发明公开了一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法。该系统包括电子棋盘、棋子和棋钟,电子棋盘和棋钟之间包括蓄电池供电连接,以及进行信息交互的电路信号连接,电子棋盘能够识别放置在棋盘面板上的棋子的类型信息和位置信息,由此形成棋局数据,当棋手在电子棋盘上有效落棋后即按下棋钟,电子棋盘则识别其上的所有棋子并更新一次棋局数据。棋局数据可以通过无线通信方式进行传输,由此进行棋局显示和存储。该系统有效解决了棋类赛事活动中供电复杂、裁判人员数量有限、行棋过程难以实时采集和呈现的问题,具有稳定可靠、实用性强的优点。
附图说明
图1是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例的组成示意图;
图2是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的棋局数据结构组成图;
图3是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的电子棋盘组成剖视图;
图4是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的电子棋盘棋格与感应格示意图;
图5是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的棋子组成剖视图;
图6是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的射频天线分布组成示意图;
图7是根据本发明比赛用电子棋盘系统一实施例中的感应格屏蔽结构示意图;
图8是根据本发明比赛行棋监控方法一实施例的流程图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面结合附图和具体实施例,对本发明进行更详细的说明。附图中给出了本发明的较佳的实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本说明书所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。
需要说明的是,除非另有定义,本说明书所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是用于限制本发明。本说明书所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
图1显示了本发明比赛用电子棋盘系统一优选实施例,包括电子棋盘1、棋子2和棋钟3。这里,棋钟3是为下棋的双方棋手计时所用,比赛过程中,一方棋手在对方棋手落棋以后,需要思考的时间是有限的,就需要棋钟为其计时,否则累计超过规定的时长则会被判负。
优选的,所述电子棋盘1与所述棋钟3之间包括通信连接,用以传输电信号而相互交换信息。这种通信连接可以是有线数据接口,如RS232接口、USB接口等,也可以是无线数据接口,如蓝牙接口、红外接口、WIFI。
优选的,在比赛过程中,所述电子棋盘1识别放置在所述电子棋盘1上的所述棋子2的类型信息,以及棋子2在所述电子棋盘1上的位置信息,形成棋局数据。这里,电子棋盘1能够自动识别放置在该棋盘上的棋子2,包括该棋子的类型和在棋盘上的位置,通常棋盘上都画有棋格,而棋子2是按一定的行棋规则在棋盘上的棋格上进行放置。棋局数据是指整个电子棋盘上各个棋格所对应的棋子的数据,包括每个棋子的类型信息和在棋盘上的位置信息,由于棋子在棋格上的位置不断变换,棋子的数量也可能会减少或增加,因此棋局数据是一个随时间而动态变化的数据,这是因为双方棋手正在电子棋盘上行棋比赛。因此,需要对棋局数据不断的进行识别和更新。
优选的,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下所述棋钟上的按键,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据。通过这种方式,一方面可以使得当棋局变化后及时获得新的棋局数据,另一方面也可以避免在棋局没有变化时而更新棋局数据,这样有利于减少不必要的存储次数,节省能耗。
优选的,为了避免棋手忘记按棋钟而不能及时更新棋局数据,还可以根据棋子动作对棋局数据进行定时识别和更新。就是从上次获得棋局数据后,若没有棋钟按下,但有棋子位置变化,或可以在时长超过一个阈值时,如2分钟,则由电子棋盘自动识别并更新一次所述棋局数据,由此增强对棋局数据获取的实时性和可靠性。
优选的,所述电子棋盘还可以对棋局数据实时进行识别和更新。这种情况下,电子棋盘对行棋识别的方法是这样:在电子棋盘上所有棋子的动作(包括拿起、放下、平移等),电子棋盘都会感知到,会将这些行棋信息(包括有效行棋或无效行棋)发送给远程监控端,因为某些行棋动作涉及犯规,需要真实记录,作为裁判的依据,但不是每一个棋子的动作都是有价值的,即无效行棋,但也不属于犯规,例如把一个棋子从a1格走到a5格,通常的做法是将这个棋子拿起来,放到a5格去,这里面就包括两个动作,拿起棋子和放下棋子。在实际行棋过程中,棋手很可能出现拿起该棋子后,先放到a3格思考了一会儿(手拿着棋子未松开,此时可以变更该棋子的位置且不犯规)然后重新拿起放到a5格,这个过程就包括了四个动作:棋子从a1格拿起、在a3格放下、再从a3格拿起、最后在a5格放下。上述行棋动作都会从电子棋盘发送给远程监控端,实际上远程监控端根据这些信息,来识别真正有效的行棋步骤,即a1格走到a5格为有效行棋,而其中的行棋过程则包含有无效行棋的内容,如即a1格走到a3格为无效行棋。采用这种方法是能够扑捉棋手下棋的细节,不需要按棋钟,有利于监控棋手的心理变化状态,但是这种方式产生的棋局数据量是非常庞大的,使得电子棋盘与远程监控端始终处于数据传输的状态。
优选的,棋钟上的按键通常包括两个按键,即第一按键和第二按键,分别是让两个棋手使用的,其中当这两个按键任意一个按下后,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据。并且,这两个按键分别对应两个棋手,因此在棋局数据更新时也可以增加对这个按键的识别信息,即增加按键类型信息。
进一步优选的,所述电子棋盘内设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则向所述存储器中存储一次。通过存储器存储棋局数据可以对比赛过程进行记录和恢复,有利于裁判判定和复盘分析。
另外,电子棋盘内还设置有控制器,该控制器与存储器电连接。控制器可以对存储器存储的棋局数据进行比较分析。其中,包括当存储器存入一个新的棋局数据后,控制器则将该新的棋局数据与前一次棋局数据进行比较分析,如果发现新的棋局数据相对于前一次棋局数据的变化不符合行棋规则,则所述控制器做出违规判断,可以通过电子棋盘上设置的提示灯进行告警提示,并记录对应的棋手犯规的累加次数。
进一步优选的,基于图1,所述电子棋盘1内设置有通信模块(包括有线通信模块和无线通信模块),所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端4发送一次所述棋局数据。这里,通过通信模块可以接入通信网络,通信网络包括计算机互联网络和移动通信网络,对应的通信模块也包括有线通信模块和无线通信模块,远程监控端4既可以是服务器或计算机,也可以是手机终端或PAD等智能终端,通过该远程监控端4可以实时远程存储并恢复显示棋局状态,供观众或裁判远程监控,这样就可以使得一个远程监控端4能够监控多个棋盘的下棋状态,有利于提高监控效率,减少现场裁判人员。由于通信模块及时将棋局数据传递给远程监控端,因此电子棋盘可以不必再设置有存储器,对棋局数据的存储主要是由远程监控端来完成,这样可以减少电子棋盘的成本和功耗。
优选的,由于上述控制器能够对前后的棋局数据进行比较分析,通过比较分析可以获得棋局数据的变化量,因此在通过通信模块对棋局数据传输时,可以只需要对当前棋局的变化量进行传输,这样可以明显减少棋局数据传输的数据量,有利于提高传输速度和可靠性。例如当需要传输的数据量较小时,可以对传输的数据进行纠错编码,尽管增加了纠错编码的额外数据,但有利于可靠传输。
优选的,电子棋盘内只需要设置有控制器和通信模块,而不用要额外的存储器,通过这种方式只需要利用控制器内部的缓存存储当前的棋局数据,当有新的棋局数据被采集后,则控制器与当前存储的棋局数据进行比对分析后,只需将变化量作为需要发送的数据通过通信模块发送给远程控制端。而在远程控制端,则从下棋一开始就根据接收的数据恢复存储每一个完整棋局数据的信息,这样就把数据存储的工作放在了远程控制端,这是因为远程控制端通常有较大的存储硬盘,而对于电子棋盘而言其主要任务在于实时准确的采集当前的棋局数据,这样可以降低电子棋盘进行数据存储的工作量,也可以降低能耗,使得电子棋盘在蓄电池供电时能够有更多的工作时长。
进一步优选的,在行棋过程中,当出现的电子棋盘掉电或故障时,其控制器内缓存的棋局数据可能会丢失,此时远程控制端判断出电子棋盘重新加电工作后,会将最接近的一次棋局数据反向通过通信模块传输给电子棋盘,然后再存储到控制器的缓存中,这样能够保证电子棋盘在掉电的情况下也能继续恢复工作而不影响双方棋手继续比赛。
优选的,上述存储器、通信模块和控制器也可以设置在棋钟内部,电子棋盘只需将棋局数据传输给棋钟即可,由棋钟完成上述存储、远程发送到监控端,以及棋局数据分析比对的功能。或者,上述存储器、通信模块和控制器在所述电子棋盘和棋钟内部均有设置,所述电子棋盘和棋钟均可以与远程监控端进行通信互联。因此,电子棋盘与棋钟之间不仅有供电连接,还有数据连接。
无论对于电子棋盘还是对于棋钟,在比赛开始之前都需要进行初始化,例如对电子棋盘中的棋局数据要进行清零,对棋钟的时间也要进行复位清零,以及对电子棋盘和棋钟的工作性能进行检修,避免一些功能出现故障和问题。优选的,电子棋盘和棋钟受远程监控端控制或自身开关进行初始化操作,并分别对各种的工作性能进行自检,以及对二者之间的通信互联状态进行检测,并将检测结果发送给远程监控端。由此可以提高对电子棋盘和棋钟的远程维护能力,减少人员维护的成本。
在行棋的过程中,棋手落棋以后可能会忘记按下棋钟的按键,而另一棋手随之落棋以后正常按下棋钟按键,此时获得的棋局数据与前一个棋局数据相比则至少有两处棋子的位置变化(也可能有多处变化,例如一方的棋子被另一方吃掉)。因此,优选的,在棋局数据中还应该对应包括棋钟的按键信息,主要是用于区分双方棋手;计时信息,用于记录每一步行棋的时间。这里的按键信息、计时信息也可以作为单独的监控数据与棋局数据同步通过通信模块发送给远程监控端,图2显示这种数据结构。通过增加监控数据可以针对忘记按下棋钟的情况,可以对前后棋局数据的变化情况对中间没有识别更新的棋局情况进行判定,有利于增强对棋局监控的有效性。
优选的,针对不按棋钟的情况要依据评判规则,根据识别不按棋钟的次数分别进行警告、扣分和提前结束比赛的处理。而对于单步行棋超出规定的时长情况,也要根据评判规则分别进行警告、扣分和提前结束比赛的处理。优选的,棋钟上设置有评判提示灯,或者进行语音提示。通过这种棋盘数据、监控数据与评判规则的结合方式,能够提供评判记录的依据,向棋手提供有据可查的行棋信息,减少和避免下棋比赛中因监管不到位而出现的“赖棋”现象,增强了比赛的公平性。
进一步的,在供电方面,所述棋钟内置有蓄电池,所述棋钟与所述电子棋盘电源连接并向所述电子棋盘供电;或者所述电子棋盘内置有蓄电池,所述电子棋盘与所述棋钟电源连接并向所述棋钟供电。这两种方式要求电子棋盘与棋钟配合使用,彼此相互供电。另外,所述棋钟和所述电子棋盘可以均设置有外接蓄电池的直流电源接口,这样也可以通过充电宝等常用直流充电方式进行供电或充电。通过蓄电池供电将大大方便该电子棋盘的使用,不受场地供电限制,并且棋钟和电子棋盘配合使用,可以明显减少对蓄电池的数量要求。当然,该电子棋盘和/或棋钟也设置有交流电源接口。
进一步的,如图3所示,对于该比赛用电子棋盘系统实施例,其中,所述电子棋盘1包括棋盘面板11和棋盘底座12,所述棋盘面板11盖合在所述棋盘底座12的上部,并与所述棋盘底座12之间形成棋盘腔体13,在该棋盘腔体13内可以设置相应的控制电路板,包括上述控制器、存储器、通信模块,也用于安装蓄电池。
进一步的,在图3基础上,如图4所示,在所述棋盘面板11的上表面设置有多个棋格111,所述棋盘腔体13内设置有控制电路板,所述控制电路板上设置有与每个所述棋格对应的感应格112,在每个所述感应格112内设置有传感器113。并且,为了增强感应效果,这些感应格112与棋盘面板的下表面临近设置的。优选的,对于中国象棋、围棋这类需要将棋子放置在棋格线的交叉点的情况,该棋格111与感应格112对应交错分布,也就是说每个棋格111对应的每一个顶点正好对应感应格112的中心点,这是因为每个棋格的顶点也就是行棋时棋子的落棋点,因此每个感应格112的中心点就是对应每一个落棋点,而这些落棋点是对应有编号的,依此用于表示棋子在棋盘上的位置。优选的,对于国际象棋这类棋子放置在棋格内的情况,该棋格111与感应格112对应重合分布。因此,应该根据棋的类别不同合理设置棋格与感应格的空间对应关系。
如图5所示,所述棋子2的内部的底面设置有与所述传感器113相对应的感应体21,当所述棋子2落入到一个棋格111的顶点附近时,对应的感应格112内的传感器113识别所述棋子2底部的所述感应体21,得到所述棋子2的所述棋子的类型信息,所述传感器113对应的所述感应格112则为所述棋子的位置信息,所述传感器113共同汇聚电连接到控制器,所述控制器接收所述传感器的感应的所述棋子的类型信息,以及根据所述传感器的编号及位置确定所述棋子位置信息,由此形成与整个所述棋盘面板11上的所述棋子相对应的所述棋局数据。
进一步优选的,所述棋子2内的所述感应体21为带有棋子识别号的射频芯片。如图6所示,所述传感器113包括感应所述射频芯片的射频天线1131以及与所述射频天线1131电连接的读卡器1132,并且每个感应格112内设置一个所述射频天线1131,而至少有两个所述射频天线1131连接到同一个所述读卡器1132,所述读卡器共同汇聚电连接到所述控制器134。这种设置方式有利于节省成本、减少棋盘内的组成成分。
例如,国际象棋的电子棋盘下设置8×8=64个感应格,对应64个射频天线组成的天线阵列,并且每16个射频天线连接一个读卡器。这样只需要4个读卡器即可。而中国象棋棋盘下设置9×10=90个感应格,对应90个射频天线的阵列,并且每15个射频天线连接一个读卡器,需要6个读卡器。天线阵列可全覆盖整个棋盘且任一射频天线间互不重叠,既可以准确识别每个棋格上方的棋子信息,也不会产生相互之间的射频干扰。采用多个天线共用读卡器的方式可以通过循环扫描的方式进行棋子信息读取,既解决了相邻天线射频干扰的问题,也可以满足读取速度要求。
优选的,单个所述射频天线1131的尺寸大小占据单个所述感应格面积的85%~90%,对应的射频感应覆盖的范围对应单个所述感应格的面积。这种优化设置是基于天线射频信号本身有一定的覆盖延申性,如果所述射频天线1131面积与感应格相等时,射频感应覆盖区域大于100%,反而会在感应格间产生射频干扰,影响感应格边界的信号读取,也就是说在射频天线的物理尺寸上,并没有完全覆盖感应格,但在射频信号感应的空间范围上要覆盖到整个感应格,其目的是尽可能使得射频天线感应的范围覆盖到该感应格之内,对棋子落在该感应格之内的任何位置都可以进行准确识别,同时也不超出该感应格的范围,避免对邻格产生干扰。
进一步优选的,为了避免相邻的感应格之间存在射频信号的干扰,在感应格之间设置有金属屏蔽层。如图7所示,例如用相互隔离的金属片135将各个感应格相互隔离,可以实现对每一个感应格的射频隔离,避免在射频识别过程中出现相邻格之间干扰而造成误识别。
进一步优选的,若是在行棋过程中出现两个相邻感应格都能够感应到棋子时,可以进行提示灯光或声音报警,提醒棋手将棋子放置在棋盘上棋格的准确位置。也可以不进行提示报警,避免影响棋手下棋,而是在远程监控端进行监控记录。
优选的,所述棋子内的所述感应体还包括磁铁,所述传感器还包括干簧管,当所述棋子放置到所述棋格内后,对应的所述感应格内的所述干簧管受所述磁铁作用而吸合,控制对应的所述射频天线和读卡器工作,获取所述棋子的所述棋子类型信息和所述棋子位置信息。这种方式有利于进一步准确识别棋子,并且还可以降低功耗,使得棋盘在没有落棋时可以处于休眠状态,而当检测到落棋以后进行识别和更新棋局数据。
基于同一构思,本发明还提供了一种行棋监控方法实施例,该方法实施例基于上述比赛用电子棋盘系统。如图8所示包括步骤:
步骤S101:识别棋局,比赛过程中,电子棋盘识别放置在所述电子棋盘上的棋子的棋子类型信息和在所述电子棋盘上的对应棋子位置信息,形成棋局数据,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下棋钟,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据;
步骤S102:传输棋局数据,所述电子棋盘内设置有通信模块,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端发送一次所述棋局数据;
步骤S103:监控棋局,所述远程监控端对接收的棋局数据进行存储和仿真再现显示,实时监控行棋过程以及进行评判。
优选的,在上述步骤S101还包括定时进行棋局数据的识别更新。当上一次棋钟的计时按键被按下后,若经过一定时长没有再次被按下计时按键,则由所述电子棋盘自动扫描识别更新一次所述棋局数据。由此减少和避免由于棋手的误操作带来的数据更新不及时的问题。
优选的,在上述步骤S101中还包括在电子棋盘中存储所述棋局数据,主要是通过在电子棋盘设置控制器和存储器的方式加以实现,如前所述,这里不再赘述。
优选的,在上述步骤S101中还包括在所述棋局数据中增加监控数据,监控数据主要是包括与棋局数据相关的棋钟的按键类型信息、计时信息。
进一步优选的,在上述步骤S102中也包括对上述监控数据的传输。
优选的,在上述步骤S102中当传输棋局数据时,可以对相邻两次棋局数据的差别数据进行传输,由此可以提高传输效率,减少数据传输量,增强可靠性。具体内容参考前述,这里不再赘述。
进一步优选的,在上述步骤S103中,当远程监控端不能连续接收到棋局数据时,可以认定为所述电子棋盘出现故障,当重新建立通信连接后,远程监控端将最近一次的棋局数据反向传输给电子棋盘,供电子棋盘恢复故障之前的棋局状态。优选的,远程监控端与电子棋盘建立心跳保持,一旦超过设定的时长周期没有收到新的棋局数据,则就产生故障告警提示信息。
进一步优选的,为了在上述步骤S101中准确识别和更新棋局数据,所述电子棋盘还通过设置感应格、射频天线、读卡器,以及对应在棋子中设置射频芯片的方式进行棋子类型信息和棋子位置信息的读取和识别。具体内容参考前述,这里不再赘述。
由此可见,本发明公开了一种比赛用电子棋盘系统和行棋监控方法。该系统包括电子棋盘、棋子和棋钟,电子棋盘和棋钟之间包括蓄电池供电连接,以及进行信息交互的电路信号连接,电子棋盘能够识别放置在棋盘面板上的棋子的类型信息和位置信息,由此形成棋局数据,当棋手在电子棋盘上有效落棋后即按下棋钟,电子棋盘则识别其上的所有棋子并更新一次棋局数据。棋局数据可以通过无线通信方式进行传输,由此进行棋局显示和存储。该系统有效解决了棋类赛事活动中供电复杂、裁判人员数量有限、行棋过程难以实时采集和呈现的问题,具有稳定可靠、实用性强的优点。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种比赛用电子棋盘系统,包括电子棋盘、棋子,其特征在于,还包括棋钟,所述电子棋盘与所述棋钟电连接并进行信息交互,比赛过程中,所述电子棋盘识别放置在所述电子棋盘上的所述棋子的棋子类型信息和在所述电子棋盘上的对应棋子位置信息,形成棋局数据,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下所述棋钟,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据。
2.根据权利要求1所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述电子棋盘还包括实时或定时识别并更新所述棋局数据。
3.根据权利要求1或2所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述电子棋盘内设置有通信模块,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端发送一次所述棋局数据。
4.根据权利要求3所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述电子棋盘内设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则向所述存储器中存储一次;或者,远程监控端设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向所述远程监控端存储器中存储一次;或者,所述电子棋盘内存储器和远程监控端均设置有存储器,所述棋局数据每更新一次,则同时向所述电子棋盘内存储器和远程监控端内存储器均存储一次。
5.根据权利要求4所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述棋钟内置有蓄电池,所述棋钟与所述电子棋盘电源连接并向所述电子棋盘供电;或者所述电子棋盘内置有蓄电池,所述电子棋盘与所述棋钟电源连接并向所述棋钟供电;或者所述棋钟和所述电子棋盘均设置有外接蓄电池的直流电源接口。
6.根据权利要求5所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述电子棋盘包括棋盘面板和棋盘底座,所述棋盘面板盖合在所述棋盘底座的上部,并与所述棋盘底座之间形成棋盘腔体;在所述棋盘面板的上表面设置有多个棋格,所述棋盘腔体内设置有控制电路板,所述控制电路板上设置有与每个所述棋格对应的感应格,在每个所述感应格内设置有传感器,所述棋子的内部的底面设置有与所述传感器相对应的感应体,当所述棋子落入到一个棋格上时,所述棋格下方对应的感应格内的传感器识别所述棋子底部的所述感应体,得到所述棋子的所述棋子类型信息,所述传感器对应的所述感应格则为所述棋子位置信息,所述传感器共同汇聚电连接到控制器,所述控制器接收所述传感器的感应的所述棋子类型信息,以及根据所述传感器的编号及位置确定所述棋子位置信息,由此形成与整个所述棋盘面板上的所述棋子相对应的所述棋局数据。
7.根据权利要求6所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,所述棋子内的所述感应体为带有棋子识别号的射频芯片,所述传感器包括感应所述射频芯片的射频天线以及与所述射频天线电连接的读卡器,并且每个感应格内设置一个所述射频天线,而至少有两个所述射频天线连接到同一个所述读卡器,所述读卡器共同汇聚电连接到所述控制器。
8.根据权利要求7所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,单个所述射频天线的射频感应覆盖的范围对应单个所述感应格的面积。
9.一种比赛行棋监控方法,基于权利要求4所述的比赛用电子棋盘系统,其特征在于,包括步骤:
识别棋局,比赛过程中,电子棋盘识别放置在所述电子棋盘上的棋子的类型信息和在所述电子棋盘上的对应棋子位置信息,形成棋局数据,当棋手在所述电子棋盘上有效落棋,则按一下棋钟,所述电子棋盘则识别并更新一次所述棋局数据;
传输棋局数据,所述电子棋盘内设置有通信模块,所述棋局数据每更新一次,则通过所述通信模块向远程监控端发送一次所述棋局数据;
监控棋局,所述远程监控端对接收的棋局数据进行存储和仿真再现显示,实时监控行棋过程以及进行评判。
10.根据权利要求9所述的比赛行棋监控方法,其特征在于,在所述识别棋局中还包括实时或定时进行棋局数据的识别更新。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811487231.4A CN109621385A (zh) | 2018-12-06 | 2018-12-06 | 一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811487231.4A CN109621385A (zh) | 2018-12-06 | 2018-12-06 | 一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109621385A true CN109621385A (zh) | 2019-04-16 |
Family
ID=66071597
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811487231.4A Pending CN109621385A (zh) | 2018-12-06 | 2018-12-06 | 一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109621385A (zh) |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1927429A (zh) * | 2006-04-29 | 2007-03-14 | 容坚行 | 一种电子计时棋盘 |
CN200973964Y (zh) * | 2006-10-10 | 2007-11-14 | 朱俊英 | 射频智能棋具 |
CN102039045A (zh) * | 2009-10-12 | 2011-05-04 | 朱立圣 | 电子化棋盘类游戏系统 |
CN202876317U (zh) * | 2012-10-31 | 2013-04-17 | 袁维益 | 基于gprs的实体电子棋盘系统 |
CN103143163A (zh) * | 2013-03-22 | 2013-06-12 | 北京联合大学 | 一种棋盘和棋子自动定位识别棋 |
CN103566580A (zh) * | 2012-08-09 | 2014-02-12 | 上海科斗电子科技有限公司 | 电子棋盘系统 |
CN105013171A (zh) * | 2015-08-18 | 2015-11-04 | 浙江龙蛇网络科技有限公司 | 一种电子围棋棋盘及其使用方法 |
CN105080122A (zh) * | 2014-05-20 | 2015-11-25 | 王益珍 | 记录复盘的电子象棋 |
CN204815631U (zh) * | 2015-01-06 | 2015-12-02 | 西北大学 | 一种磁感应象棋系统 |
CN204996105U (zh) * | 2015-04-27 | 2016-01-27 | 深圳市天福惠波实业有限公司 | 一种计时棋盘 |
CN107715443A (zh) * | 2017-11-27 | 2018-02-23 | 中山路得斯空调有限公司 | 一种具有轨迹记录功能的智能棋盘 |
-
2018
- 2018-12-06 CN CN201811487231.4A patent/CN109621385A/zh active Pending
Patent Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1927429A (zh) * | 2006-04-29 | 2007-03-14 | 容坚行 | 一种电子计时棋盘 |
CN200973964Y (zh) * | 2006-10-10 | 2007-11-14 | 朱俊英 | 射频智能棋具 |
CN102039045A (zh) * | 2009-10-12 | 2011-05-04 | 朱立圣 | 电子化棋盘类游戏系统 |
CN103566580A (zh) * | 2012-08-09 | 2014-02-12 | 上海科斗电子科技有限公司 | 电子棋盘系统 |
CN202876317U (zh) * | 2012-10-31 | 2013-04-17 | 袁维益 | 基于gprs的实体电子棋盘系统 |
CN103143163A (zh) * | 2013-03-22 | 2013-06-12 | 北京联合大学 | 一种棋盘和棋子自动定位识别棋 |
CN103223244A (zh) * | 2013-03-22 | 2013-07-31 | 北京联合大学 | 一种棋盘和棋子自动定位识别棋 |
CN105080122A (zh) * | 2014-05-20 | 2015-11-25 | 王益珍 | 记录复盘的电子象棋 |
CN204815631U (zh) * | 2015-01-06 | 2015-12-02 | 西北大学 | 一种磁感应象棋系统 |
CN204996105U (zh) * | 2015-04-27 | 2016-01-27 | 深圳市天福惠波实业有限公司 | 一种计时棋盘 |
CN105013171A (zh) * | 2015-08-18 | 2015-11-04 | 浙江龙蛇网络科技有限公司 | 一种电子围棋棋盘及其使用方法 |
CN107715443A (zh) * | 2017-11-27 | 2018-02-23 | 中山路得斯空调有限公司 | 一种具有轨迹记录功能的智能棋盘 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109621384A (zh) | 一种训练用电子棋盘系统及训练行棋监控方法 | |
CN107308644B (zh) | 配置信息的获取方法和装置 | |
CN202777709U (zh) | 户外体育比赛辅助裁判系统 | |
CN101721804A (zh) | 一种电子象棋棋盘及其行棋处理方法 | |
CN107564259A (zh) | 便携式智能设备 | |
CN105527943A (zh) | 一种智能设备终端控制系统 | |
CN104461293A (zh) | 一种基于社交平台的智能运动交友手环及其控制方法 | |
CN106780823A (zh) | 一种二维码定向运动管理系统 | |
CN105938612A (zh) | 一种基于rfid技术的公路自行车竞赛信息系统 | |
CN108230649A (zh) | 基于无线传感器网络的温室精细作物生长环境监测系统及方法 | |
CN107566230A (zh) | 一种基于移动通信网的智能家居控制系统及方法 | |
CN204203941U (zh) | 一种基于社交平台的智能运动交友手环 | |
CN104464216A (zh) | 一种智能姿势矫正方法、装置与系统 | |
CN211622414U (zh) | 智能地板和智能地板系统 | |
CN105833518A (zh) | 一种触摸式智能棋盘设备及其操作方法 | |
CN203556123U (zh) | 具有运动监测和主动提醒功能的电路板、皮带扣及皮带 | |
CN206421334U (zh) | 一种智能穿戴设备及智能运动交互系统 | |
CN109621385A (zh) | 一种比赛用电子棋盘系统及比赛行棋监控方法 | |
CN204815631U (zh) | 一种磁感应象棋系统 | |
CN208622435U (zh) | 菜谱生成装置及冰箱 | |
CN107942713A (zh) | 一种智能家居系统 | |
CN208097267U (zh) | 智能平衡板 | |
CN202067315U (zh) | 基于Zigbee网络的田径比赛计时评分系统 | |
CN107173097A (zh) | 自动监测土壤温度和湿度的智能花盆及其使用方法 | |
CN109550227A (zh) | 一种在线投杯球游戏方法、装置与游戏桌 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190416 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |