CN109597641A - 一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;基于预设的行为控制接口将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式;基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。本发明实施例的技术方案,可以使得目标行为类只需要考虑自身的操作,对目标对象的行为进行针对性的控制,提高了系统的健壮性,并且降低了系统的功能测试与维护的复杂度。

Description

一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在很多应用场景中可能涉及到大量的对象,而且每个对象可能涉及到多种行为,例如移动、空闲、动画显示、接收处理消息、以及各种行为之间的切换等。现有方案中各种行为的逻辑相互耦合,一种行为的变化容易对其它行为造成影响,使得系统的开发过程较为复杂,不利于系统的功能调试与维护。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象行为的控制方法、装置、终端及存储介质,解耦合了对象的各种行为,以提高系统的健壮性,并且降低了系统的功能测试与维护的复杂度。
第一方面,本发明实施例提供了一种对象行为的控制方法,可以包括:
当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;
基于预设的行为控制接口将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式;
基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
可选的,上述对象行为的控制方法,还可以包括:
根据各目标对象的目标行为的属性,将目标行为划分为至少两个目标行为模式,其中,目标行为是各目标对象的共有行为。
可选的,上述对象行为的控制方法,还可以包括:
当接收到目标消息后,行为控制接口将目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类;
那么,目标行为类对目标对象的行为进行控制,可以包括:目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制。
可选的,目标行为类对目标对象的行为进行控制,可以包括:
目标行为类控制目标对象执行与目标行为模式匹配的目标行为动画。
可选的,当目标行为模式包括空闲行为模式时,所述方法还可以包括:基于行为控制接口将待创建的目标对象的行为模式设置为空闲行为模式。
可选的,当目标行为模式包括移动行为模式时,目标行为类对目标对象的行为进行控制,可以包括:
在进行画面更新时,通过调用与移动行为模式匹配的移动行为类中预设的对象位置更新函数,对目标对象的显示位置进行更新可选的。
可选的,当目标行为模式包括攻击行为模式,且目标消息是攻击结束消息时,目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制,可以包括:
判断当前攻击对象是否满足预设的结束攻击条件;
若是,则基于与攻击行为模式匹配的攻击行为类中预设的攻击对象查找函数查找待攻击对象;否则,基于攻击行为类中预设攻击函数攻击当前攻击对象。
第二方面,本发明实施例还提供了一种对象行为的控制装置,可以包括:
行为模式确定模块,用于当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;
行为模式切换模块,用于基于预设的行为控制接口将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式;
目标对象行为控制模块,用于基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的对象行为的控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的对象行为的控制方法。
本发明实施例的技术方案,当接收到行为切换指令时,可以确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;基于预设的行为控制接口可以关联各种行为模式,使得目标对象可以由当前行为模式切换目标行为模式;分别与各目标行为模式匹配的目标行为类之间不具备直接的关联性,使得目标行为类只需要考虑自身的操作,对目标对象的行为进行针对性的控制,提高了系统的健壮性,并且降低了系统的功能测试与维护的复杂度。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种对象行为的控制方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种对象行为的控制方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种对象行为的控制装置的结构框图;
图4是本发明实施例四中的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一中提供的一种对象行为的控制方法的流程图。本实施例可适用于控制对象行为的情况,尤其适合于控制在各种行为模式之间进行切换的对象行为的情况。该方法可以由本发明实施例提供的对象行为的控制装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在各种用户终端或服务器上。参见图1,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式。
其中,行为切换指令可以是用户通过鼠标、键盘、触控、体感遥控等多种方式输入的指令,还可以是计算机根据预设的行为切换规则生成的指令。所述行为切换指令与目标行为模式具有对应关系,因此,根据接收到的行为切换指令可以确定目标对象的目标行为模式,即目标对象待切换的行为模式。那么,当接收到行为切换指令时,可以获取目标对象的当前行为模式以及目标行为模式,以便实现与所述行为切换指令对应的行为模式切换操作。
S120、基于预设的行为控制接口将所述目标对象由所述当前行为模式切换至所述目标行为模式。
其中,为了维护代码结构的完整性与整体性,可以将一段完整的代码封装起来并设置特定的对外接口以便其它的程序可以访问代码,但是无法修改代码。预设的行为控制接口可以理解为一段代码的对外接口,所述代码包括至少一个函数,用于控制目标对象的行为。所述代码已经被封装起来,只能通过预设的行为控制接口来访问代码中的函数,以实现对目标对象行为的控制。
例如,当所述代码包括预设的行为模式切换函数时,基于行为控制接口可以将各种行为模式相关联。具体地,基于行为控制接口可以访问所述代码中的行为模式切换函数,以控制目标对象的行为模式的切换,例如将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式。
S130、基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
其中,每个目标行为模式可以对应着具体的目标行为类,分析与各目标行为模式匹配的待创建的目标行为类的属性中的共有属性,基于所述共有属性可以创建基类,那么待创建的目标行为类可以继承基类,得到目标行为类。可以理解的是,继承了基类的目标行为类可以包括基类中的共有属性以及与所述目标行为类对应的特有属性,简化了目标行为类的创建过程。
进一步地,每个目标行为模式与目标行为类具有一一对应的关系,目标行为类可以包括与所述目标行为类相关的各种函数,那么基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类可以对目标对象的行为进行针对性的控制,例如可以控制目标对象的动画显示效果、消息的接收与处理等。而且,各种目标行为类之间不具备直接的关联性,在逻辑上不具有耦合性,每个目标行为类只需要控制与自身对应的目标对象的行为,例如只接收自身需要接收的消息、播放自身需要显示的动画等,提高了系统的健壮性。
本发明实施例的技术方案,当接收到行为切换指令时,可以确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;基于预设的行为控制接口可以关联各种行为模式,使得目标对象可以由当前行为模式切换目标行为模式;分别与各目标行为模式匹配的目标行为类之间不具备直接的关联性,使得目标行为类只需要考虑自身的操作,对目标对象的行为进行针对性的控制,提高了系统的健壮性,并且降低了系统的功能测试与维护的复杂度。
一种可选的技术方案,所述方法还可以包括:根据各目标对象的目标行为的属性,将目标行为划分为至少两个目标行为模式,其中,目标行为是各目标对象的共有行为。根据各目标对象的共有的目标行为的属性,确定各目标行为的属性之间的关联性,可以将目标行为划分为至少两个目标行为模式。属于相同目标行为模式下的各目标行为的属性具有同一性,属于不同目标行为模式下的各目标行为的属性具有差异性。上述步骤设置的好处在于,处于相互独立状态的各目标行为模式在逻辑不具有耦合性,那么,分别与各目标行为模式匹配的目标行为类在逻辑上亦不具有耦合性,使得任一目标行为类的改变都不会对除所述任一目标行为类之外的目标行类为产生影响。
一种可选的技术方案,目标行为类对目标对象的行为进行控制,可以包括:目标行为类控制目标对象执行与目标行为模式匹配的目标行为动画。每个目标行为模式都具有各自独特的目标行为动画,那么,通过目标行为动画可以确定目标对象处于哪种具体的目标行为模式下。为了实现处于不同目标行为模式下的目标对象播放对应的目标行为动画,且当接收到行为切换指令时可以立即完成目标行为动画的切换,那么,当目标对象切换至目标行为模式下,目标行为类可以控制目标对象执行与目标行为模式匹配的目标行为动画。
一种可选的技术方案,当目标行为模式包括空闲行为模式时,所述方法还可以包括:基于行为控制接口将待创建的目标对象的行为模式设置为空闲行为模式。其中,处于空闲行为模式下的目标对象可以认为是一种待改变的行为状态,当满足预设的条件时可以由空闲行为模式转化为除空闲行为模式以外的其他行为模式。那么,可以将待创建的目标对象的行为模式设置为空闲行为模式,以便使得刚创建的目标对象可以直接切换为各种行为模式。具体地,可以基于与各种行为模式都具有关联性的行为控制接口完成上述操作。
一种可选的技术方案,当目标行为模式包括移动行为模式时,目标行为类对目标对象的行为进行控制,可以包括:在进行画面更新时,通过调用与移动行为模式匹配的移动行为类中预设的对象位置更新函数,对目标对象的显示位置进行更新。
其中,处于移动行为模式下的目标对象可以认为在不停地移动,那么每次画面更新时,目标对象的显示位置可能发生变化。具体地,可以通过调用与移动行为模式匹配的移动行为类中预设的对象位置更新函数,对目标对象的显示位置进行更新。
其中,预设的对象位置更新函数可以根据移动参数更新目标对象的显示位置,所述移动参数可以包括移动速度、移动方向和/或移动距离。具体地,获取目标对象的目标移动速度,并根据目标移动速度确定每帧画面更新时目标移动距离;根据预设的标记位确定目标对象的目标移动方向;根据目标对象的当前坐标、目标移动距离和目标移动方向,确定画面更新时目标对象的目标坐标;当画面更新时,将目标对象由当前坐标的位置移动至目标坐标的位置。可以理解的是,如果目标坐标的位置超出边界位置,调整标记位,并根据调整结果更新目标移动方向以及目标坐标。
实施例二
图2是本发明实施例二中提供的一种对象行为的控制方法的流程图。本实施例以上述技术方案为基础进行优化。在本实施例中,所述方法还可以包括:当接收到目标消息后,行为控制接口将目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类。在此基础上,将“目标行为类对目标对象的行为进行控制”具体优化为“目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制”。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。相应的,如图2所示,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式。
S220、基于预设的行为控制接口将所述目标对象由所述当前行为模式切换至所述目标行为模式。
S230、当接收到目标消息后,行为控制接口将目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类。
其中,行为控制接口可以接收和发送目标消息,特别地,当接收到目标消息后,行为控制接口可以根据所述目标消息的属性判断哪个目标行为类可以接收所述目标消息,则将所述目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类。行为控制接口使得各目标行为类只需要接收与自身相关的目标消息,无需考虑与自身无关的目标消息,极大程度上降低了各目标行为类之间耦合的可能性。
S240、基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制。其中,目标行为类可以根据接收到的行为控制接口发送的目标消息对目标对象的行为进行控制。
本发明实施例的技术方案,行为控制接口将接收到的目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类,目标行为类根据接收到的目标消息控制目标对象的行为。行为控制接口对目标消息的接收与处理机制使得各目标行为类只需要接收与自身相关的目标消息,无需考虑与自身无关的目标消息,极大程度上降低了各目标行为类之间耦合的可能性。
一种可选的技术方案,当目标行为模式包括攻击行为模式,且目标消息是攻击结束消息时,目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制,具体可以包括:判断当前攻击对象是否满足预设的结束攻击条件;若是,则基于与攻击行为模式匹配的攻击行为类中预设的攻击对象查找函数查找待攻击对象;否则,基于攻击行为类中预设的攻击函数攻击当前攻击对象。
其中,当目标行为模式包括攻击行为模式,且与攻击行为模式匹配的攻击行为类接收到的目标消息是攻击结束消息时,攻击行为类需要判断当前攻击对象是否满足预设的结束攻击条件,如果满足,则可以调用预设的攻击对象查找函数查找除当前攻击对象之外的其他可以攻击的对象;如果不满足,则可以调用预设的攻击函数继续攻击当前攻击对象。其中,预设的结束攻击条件可以是当前攻击对象不具备攻击意义,例如当前攻击对象已经阵亡。上述步骤设置的好处在于,详细说明了在攻击行为模式下,根据接收到的目标消息控制目标对象行为的具体实现过程。
为了更好地理解上述步骤的具体实现过程,下面结合具体示例“战斗系统中士兵行为的控制方法”对本实施例的对象行为的控制方法进行示例性的说明。
示例性的,战斗系统中的士兵可能具有多种目标行为,根据各目标行为的属性可以将其划分为移动行为模式、攻击行为模式、空闲行为模式、死亡行为模式、被攻击行为模式等。而且,各目标行为模式分别匹配有各自的目标行为类,以便根据各目标行为类控制士兵在战斗系统中的行为。那么,为了简化各目标行为类的创建过程,可以创建基类,并在基类的基础上创建目标行为类。基类中的函数可以用于表示士兵进入目标行为模式、退出当前行为模式,执行目标行为动画等。各目标行为类之间可以根据行为控制接口相互关联。例如:
战斗系统中与移动行为模式匹配的移动行为类可以控制士兵的行为包括:执行移动动画,具体地,在进行画面更新时,更新士兵的显示位置;若当前移动动画执行完毕,则发送用于执行下一个移动动画的目标消息给行为控制接口;根据接收到的行为控制接口发送的用于执行下一个移动动画的目标消息控制士兵执行下一个移动动画;若士兵行走到目的地,则发送切换至空闲行为模式的行为切换指令给行为控制接口。
战斗系统中与攻击行为模式匹配的攻击行为类可以控制士兵的行为包括:执行攻击动画;若士兵处于攻击间隔期间,则发送切换至空闲行为模式的行为切换指令给行为控制接口;若士兵在攻击期间被敌方士兵攻击,则发送切换至被攻击行为模式的行为切换指令给行为控制接口。
战斗系统中与空闲行为模式匹配的空闲行为类可以控制士兵的行为包括:执行空闲动画;如果寻找到可以攻击的敌方士兵,则发送切换至攻击行为模式的行为切换指令给行为控制接口;如果未寻找到可以攻击的敌方士兵,则发送切换至移动行为模式的行为切换指令给行为控制接口。
根据各士兵的共有的目标行为的属性可以将目标行为划分至少两个目标行为模式,分别与各目标行为模式匹配的目标行为类之间不具备直接的关联性,而是通过行为控制接口实现各目标行为类之间的关联性。那么当任一个目标行为类改变时,不会对其他的目标行为类产生影响,使得目标行为类只需要关注自身需要完成的操作,较大程度上降低了目标行为之间的耦合性。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的对象行为的控制装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的对象行为的控制方法。该装置与上述各实施例的对象行为的控制方法属于同一个发明构思,在对象行为的控制装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述对象行为的控制方法的实施例。参见图3,该装置具体可包括:行为模式确定模块310、行为模式切换模块320和目标对象行为控制模块330。
其中,行为模式确定模块310,用于当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;
行为模式切换模块320,用于基于预设的行为控制接口将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式;
目标对象行为控制模块330,用于基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
可选的,在上述装置的基础上,该装置还可包括:
行为模式划分模块,用于根据各目标对象的目标行为的属性,将目标行为划分为至少两个目标行为模式,其中,目标行为是各目标对象的共有行为。
可选的,在上述装置的基础上,该装置还可包括:
消息发送模块,用于当接收到目标消息后,行为控制接口将目标消息发送至与目标消息匹配的目标行为类;
那么,目标对象行为控制模块330,可以包括:
目标对象行为控制单元,用于目标行为类根据接收到的目标消息对目标对象的行为进行控制。
可选的,目标对象行为控制模块330,可以用于:控制目标对象执行与目标行为模式匹配的目标行为动画。
可选的,当目标行为模式包括空闲行为模式时,在上述装置的基础上,该装置还可以包括:
行为模式设置模块,用于基于行为控制接口将待创建的目标对象的行为模式设置为空闲行为模式。
可选的,当目标行为模式包括移动行为模式时,目标对象行为控制模块330,可以用于:在进行画面更新时,通过调用与移动行为模式匹配的移动行为类中预设的对象位置更新函数,对目标对象的显示位置进行更新。
可选的,当目标行为模式包括攻击行为模式,且目标消息是攻击结束消息时,目标对象行为控制单元,可以包括:
条件判断子单元,用于判断当前攻击对象是否满足预设的结束攻击条件;
待攻击对象查找子单元,用于若是,则基于与攻击行为模式匹配的攻击行为类中预设的攻击对象查找函数查找待攻击对象;
当前攻击对象攻击子单元,用于否则,基于攻击行为类中预设的攻击函数攻击当前攻击对象。
本发明实施例三提供的对象行为的控制装置,通过行为模式确定模块和行为模式切换模块的相互配合,使得行为控制接口可以关联各种行为模式,并将目标对象由当前行为模式切换目标行为模式;目标对象行为控制模块使得目标行为类只需要考虑自身的操作,对目标对象的行为进行针对性的控制,提高了系统的健壮性,并且降低了系统的功能测试与维护的复杂度。
本发明实施例所提供的对象行为的控制装置可执行本发明任意实施例所提供的对象行为的控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述对象行为的控制装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种终端的结构示意图,如图4所示,该终端包括存储器410、处理器420、输入装置430和输出装置440。终端中的处理器420的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器420为例;终端中的存储器410、处理器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其它方式连接,图4中以通过总线450连接为例。
存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的对象行为的控制方法对应的程序指令/模块(例如,对象行为的控制装置中的行为模式确定模块310、行为模式切换模块320和目标对象行为控制模块330)。处理器420通过运行存储在存储器410中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象行为的控制方法。
存储器410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器410可进一步包括相对于处理器420远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种对象行为的控制方法,该方法可以包括:
当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与行为切换指令对应的目标行为模式;
基于预设的行为控制接口将目标对象由当前行为模式切换至目标行为模式;
基于预设的与目标行为模式匹配的目标行为类对目标对象的行为进行控制,其中,目标行为类继承基类,基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的对象行为的控制方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。依据这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种对象行为的控制方法,其特征在于,包括:
当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与所述行为切换指令对应的目标行为模式;
基于预设的行为控制接口将所述目标对象由所述当前行为模式切换至所述目标行为模式;
基于预设的与所述目标行为模式匹配的目标行为类对所述目标对象的行为进行控制,其中,所述目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据各目标对象的目标行为的属性,将所述目标行为划分为至少两个目标行为模式,其中,所述目标行为是各所述目标对象的共有行为。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到目标消息后,所述行为控制接口将所述目标消息发送至与所述目标消息匹配的目标行为类;
所述目标行为类对所述目标对象的行为进行控制,包括:
目标行为类根据接收到的所述目标消息对所述目标对象的行为进行控制。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标行为类对所述目标对象的行为进行控制,包括:所述目标行为类控制所述目标对象执行与所述目标行为模式匹配的目标行为动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当目标行为模式包括空闲行为模式时,所述方法还包括:基于所述行为控制接口将待创建的目标对象的行为模式设置为所述空闲行为模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当目标行为模式包括移动行为模式时,所述目标行为类对所述目标对象的行为进行控制,包括:
在进行画面更新时,通过调用与所述移动行为模式匹配的移动行为类中预设的对象位置更新函数,对所述目标对象的显示位置进行更新。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当目标行为模式包括攻击行为模式,且所述目标消息是攻击结束消息时,所述目标行为类根据接收到的所述目标消息对所述目标对象的行为进行控制,包括:
判断当前攻击对象是否满足预设的结束攻击条件;
若是,则基于与所述攻击行为模式匹配的攻击行为类中预设的攻击对象查找函数查找待攻击对象;否则,基于所述攻击行为类中预设的攻击函数攻击所述当前攻击对象。
8.一种对象行为的控制装置,其特征在于,包括:
行为模式确定模块,用于当接收到行为切换指令时,确定目标对象的当前行为模式以及与所述行为切换指令对应的目标行为模式;
行为模式切换模块,用于基于预设的行为控制接口将所述目标对象由所述当前行为模式切换至所述目标行为模式;
目标对象行为控制模块,用于基于预设的与所述目标行为模式匹配的目标行为类对所述目标对象的行为进行控制,其中,所述目标行为类继承基类,所述基类根据各待创建的目标行为类的共有属性创建。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的对象行为的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的对象行为的控制方法。
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