CN109584344A - 一种3d灯光效果动画制作系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于,该系统包括导入模型、赋予材质、调整时间、灯光制作、添加素材、做动画路径、输出效果图和输出动画视频;导入模型:导入需要操作的外部模型;赋予材质:通过材质编辑器添加所需操作图片并进行编辑;调整时间:场景时间调整到夜晚;灯光制作:通过灯光编辑器为场景中模型添加灯光并对灯光的强度、颜色、角度等属性进行编辑;添加素材:通过素材列表添加树木、人物、交通工具和灯具等内置素材到场景中;做动画路径:通过编辑路径板块添加摄像机路径,形成一个连贯的摄像机运动路径。达到了实时预览、节省时间、降低各种操作难度的效果。
Description
技术领域
本发明涉及三维动画制作软件中灯光照明领域技术领域,特指一种3D灯光效果动画制作系统。
背景技术
目前市场上绘图软件有两种:一种是二维绘图软件。另一种是三维绘图软件。二维绘图软件主要有:PHOTOSHOP和FLASH,其主要功能是在效果图背景上制作效果,但是灯光效果表现方面不太尽人意。三维绘图软件主要有:美国的3DSMAX和MAYA、Adobe公司的AE(After Effects)以及荷兰ACT-3D公司的Lumion,3DSMAX和MAYA这两个软件绘图范围比较广,其功能包括制作模型、添加材质、灯光制作、特效制作、角色动画制作等等。AE(AfterEffects)主要功能是制作后期特效,Lumion是一个实时的3D可视化软件,建筑表现以及景观方面应用范围比较多。
但现有软件存在以下缺点:
1,难以实现快速实时预览三维场景效果,输出效果图或者三维动画需耗费大量时间。
2,场景中模型物体或者素材数量多的情况下操作度难。
3,场景中灯光数量多的情况下,灯光可调整度难。
4,灯光效果变化复杂度高的情况下,灯光的可控制度难。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供了一种3D灯光效果动画制作系统,达到了节省时间、降低各种操作难度的效果。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于,该系统包括导入模型、赋予材质、调整时间、灯光制作、添加素材、做动画路径、输出效果图和输出动画视频。
导入模型:导入需要操作的外部模型。
赋予材质:通过材质编辑器添加所需图片并进行编辑。
调整时间:场景时间调整到夜晚。
灯光制作:通过灯光编辑器为场景中模型添加灯光并对灯光的强度、颜色、角度等属性进行编辑,如需要制作复杂的灯光效果变化则需要制作灯光贴图,灯光贴图的制作方法有两种,一种是打开材质编辑器中相对应的材质属性面板,添加贴图作为发光贴图。另一种是打开灯光面板,在“设置基本灯光”下的“灯光脚本”中导入BMP格式的“脚本图”,使用“脚本图”对灯光的一系列效果变化进行控制。
添加素材:通过素材列表添加树木、人物、交通工具和灯具等内置素材到场景中。
做动画路径:通过编辑路径板块添加摄像机路径,形成一个连贯的摄像机运动路径。
输出效果图:点击“输出效果图”,选择保存图片的大小以及保存路径即可保存效果图。
输出动画视频:点击“制作视频”在出现的图框中再次点击“制作MPG2”按钮,设置保存路径即可输出动画视频。
进一步的,所述导入模型中导入的外部模型为.obj格式。
进一步的,所述调整时间的操作为:鼠标放在“场景时间”位置上,鼠标左击或者使用鼠标中间滑轮可调节时间到夜晚。
进一步的,所述系统整体采用CPU进行控制,添加素材中采用GPU控制。
进一步的,所述赋予材质的方法包括以下步骤:
步骤101:鼠标点击“材质”按钮打开材质编辑器进行编辑;
步骤102:查看内置的材质组,选择所需材质组进行操作;
步骤103:右击材质组添加新的材质,点击新材质进入到该材质属性编辑板块,进行添加图片;
步骤104:添加图片后进行编辑属性,对于贴图的尺寸进行调整,包括反射、高光等进行调节;
步骤105:结束。
进一步的,所述灯光制作的方法包括以下步骤:
步骤201:场景时间调整到夜晚状态时,鼠标点击“灯光”按钮打开灯光编辑器,进行灯光制作;
步骤202:进行添加灯光,右击“基本光”可为场景中模型添加灯光,点击新增的灯光进入到具体的灯光属性板块,然后选择具体的灯光类型(灯光类型不同,属性板块不同);
步骤203:灯光类型选择后,点击“放置灯光”,在场景中添加灯光效果;
步骤204:灯光添加完成后,点击“结束放置”。
步骤205:如需对灯光的强度、颜色、角度等属性进行更改,可在灯光属性板块中编辑;
步骤206:结束。
进一步的,所述添加素材中的灯光分布式管理系统包括嵌入式CPU、灯光驱动以及若干个灯光模式,嵌入式CPU的输出端与灯光驱动的输入端电连接,灯光驱动的输出端与若干个灯光模式的输入端电连接,每个灯光模式下均含有若干个同类型灯光。
进一步的,所述灯光制作中的灯光模糊度调节方法包括以下步骤:
步骤301:找到需要调节灯光模糊度的物体,将材质编辑器中相对应的材质属性反射效果打开;
步骤302:给该物体添加被反射的物体;
步骤303:鼠标右击物体,打开物体属性面板,在“滤光器/其他”面板中调节“过滤反射模糊”的横强度和纵强度;
步骤304:结束。
进一步的,所述灯光制作中可快速绘出路灯光的方法包括以下步骤:
步骤401:在场景中新做四角面将其作为画笔灯光的参考物体;
步骤402:点击画笔工具,设置宽度和高度,然后点击“制作材质”,将新生成的材质赋予在参考物体上;
步骤403:打开新生成的材质属性面板,点击发光贴图选项,将新生成的材质转化为具有发光贴图功能的材质;
步骤404:打开道路模型的属性面板,将参考物体的物体号码写入道路模型的属性面板中;
步骤405.1:单一绘制路灯灯光:打开画笔工具,选择点光,将画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯光效的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤405.2:统一绘制路灯灯光:先将场景中具有参考物体号码的道路范围下的路灯全部进行选择,打开画笔工具,将好画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯灯光的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤406:结束。
进一步的,所述灯光制作中快速显示灯光属性的方法为:按住ctrl,将鼠标光标移到物体表面,GPU将该物体的号码、名字及灯光照度数据传输到显示模块,显示模块对传输的数据进行显示。
据上述技术方案所得本发明的有益效果在于:
(1)、本发明通过开发分组式管理来取代传统的素材杂乱放置,解决了场景中模型物体或者素材数量多的情况下操作度难的问题。
(2)、本发明通过添加实时预览功能,可快速实时预览三维场景效果,解决了并且增加了输出路径的功能,解决了输出效果图或者三维动画需耗费大量时间的问题。
(3)、本发明通过采用灯光分布式管理的功能,来解决传统场景中灯光数量多的情况下灯光可调整度难的问题,通过一个CPU和灯光驱动管理多个灯光模式,减轻管理难度,管理内容清晰、简单。
(4)、本发明通过实时预览功能的添加,还解决了灯光效果变化复杂度高的情况下灯光的可控制度难的问题,能够通过预览来进行实时调节,简单方便,效果突出。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例技术描述中所需要的附图作简单地介绍。
图1为本发明系统示意图;
图2为本发明赋予材质方法示意图;
图3为本发明灯光制作方法示意图;
图4为本发明分布式灯光管理示意图;
图5为本发明灯光模糊度调节方法示意图;
图6为本发明快速绘出路灯光方法示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明作详细的说明。
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一:
如图1所示,本发明提供一种技术方案:一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于,该系统包括导入模型、赋予材质、调整时间、灯光制作、添加素材、做动画路径、输出效果图和输出动画视频。系统整体采用CPU进行控制,添加素材中采用GPU控制。
导入模型:导入需要操作的外部模型。
赋予材质:通过材质编辑器添加所需图片并进行编辑。
调整时间:场景时间调整到夜晚。
灯光制作:通过灯光编辑器为场景中模型添加灯光并对灯光的强度、颜色、角度等属性进行编辑,如需要制作复杂的灯光效果变化则需要制作灯光贴图,灯光贴图的制作方法有两种,一种是打开材质编辑器中相对应的材质属性面板,添加贴图作为发光贴图。另一种是打开灯光面板,在“设置基本灯光”下的“灯光脚本”中导入BMP格式的“脚本图”,使用“脚本图”对灯光的一系列效果变化进行控制。
添加素材:通过素材列表添加树木、人物、交通工具和灯具等内置素材到场景中。
做动画路径:通过编辑路径板块添加摄像机路径,形成一个连贯的摄像机运动路径。
输出效果图:点击“输出效果图”,选择保存图片的大小以及保存路径即可保存效果图。
输出动画视频:点击“制作视频”在出现的图框中再次点击“制作MPG2”按钮,设置保存路径即可输出动画视频。
灯光制作中快速显示灯光属性的方法为:按住ctrl,将鼠标光标移到物体表面,GPU将该物体的号码、名字及灯光照度数据传输到显示模块,显示模块对传输的数据进行显示。
实施例二:
如图2所示,在实施例一的基础上,赋予材质的方法包括以下步骤:
步骤101:鼠标点击“材质”按钮打开材质编辑器进行编辑;
步骤102:查看内置的材质组,选择所需材质组进行操作;
步骤103:右击材质组添加新的材质,点击新材质进入到该材质属性编辑板块,进行添加图片;
步骤104:添加图片后进行编辑属性,对于贴图的尺寸进行调整,包括反射、高光等进行调节;
步骤105:结束。
实施例三:
如图3所示,在实施例一的基础上,灯光制作的方法包括以下步骤:
步骤201:场景时间调整到夜晚状态时,鼠标点击“灯光”按钮打开灯光编辑器,进行灯光制作;
步骤202:进行添加灯光,右击“基本光”可为场景中模型添加灯光,点击新增的灯光进入到具体的灯光属性板块,然后选择具体的灯光类型(灯光类型不同,属性板块不同);
步骤203:灯光类型选择后,点击“放置灯光”,在场景中添加灯光效果;
步骤204:灯光添加完成后,点击“结束放置”。
步骤205:如需对灯光的强度、颜色、角度等属性进行更改,可在灯光属性板块中编辑;
步骤206:结束。
实施例四:
如图4所示,在实施例一的基础上,添加素材中的灯光分布式管理系统包括嵌入式CPU、灯光驱动以及若干个灯光模式,嵌入式CPU的输出端与灯光驱动的输入端电连接,灯光驱动的输出端与若干个灯光模式的输入端电连接,每个灯光模式下均含有若干个同类型灯光,该类型灯光可以根据场景要求改变灯光颜色、角度等灯光属性。
实施例五:
如图5所示,在实施例三的基础上,灯光制作中的灯光模糊度调节方法包括以下步骤:
步骤301:找到需要调节灯光模糊度的物体,将材质编辑器中相对应的材质属性反射效果打开;
步骤302:给该物体添加被反射的物体;
步骤303:鼠标右击物体,打开物体属性面板,在“滤光器/其他”面板中调节“过滤反射模糊”的横强度和纵强度;
步骤304:结束。
实施例六:
如图6所示,在实施例三的基础上,灯光制作中可快速绘出路灯光的方法包括以下步骤:
步骤401:在场景中新做四角面将其作为画笔灯光的参考物体;
步骤402:点击画笔工具,设置宽度和高度,然后点击“制作材质”,将新生成的材质赋予在参考物体上;
步骤403:打开新生成的材质属性面板,点击发光贴图选项,将新生成的材质转化为具有发光贴图功能的材质;
步骤404:打开道路模型的属性面板,将参考物体的物体号码写入道路模型的属性面板中;
步骤405.1:单一绘制路灯灯光:打开画笔工具,选择点光,将画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯光效的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤405.2:统一绘制路灯灯光:先将场景中具有参考物体号码的道路范围下的路灯全部进行选择,打开画笔工具,将好画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯灯光的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤406:结束。
本说明书使用各个实例来公开本发明,包括最佳模式,同时也让所属领域的任何技术人员能够实施本发明,包括制造并使用任何装置或系统,以及实施所涵盖的任何方法。本发明的可授予专利的范围由权利要求书限定,并且可包括所属领域中的技术人员得出的其他实例。如果此类其他示例所包含的结构组件与权利要求书的书面语言无不同,或者如果其包含与权利要求书的书面语言无实质不同的等效结构组件,则此类其他示例应被确定为在权利要求书的范围内。
Claims (10)
1.一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于,该系统包括导入模型、赋予材质、调整时间、灯光制作、添加素材、做动画路径、输出效果图和输出动画视频;
导入模型:导入需要操作的外部模型;
赋予材质:通过材质编辑器添加所需图片并进行编辑;
调整时间:场景时间调整到夜晚;
灯光制作:通过灯光编辑器为场景中模型添加灯光并对灯光的强度、颜色、角度等属性进行编辑,如需要制作复杂的灯光效果变化则需要制作灯光贴图,灯光贴图的制作方法有两种,一种是打开材质编辑器中相对应的材质属性面板,添加贴图作为发光贴图。另一种是打开灯光面板,在“设置基本灯光”下的“灯光脚本”中导入BMP格式的“脚本图”,使用“脚本图”对灯光的一系列效果变化进行控制;
添加素材:通过素材列表添加树木、人物、交通工具和灯具等内置素材到场景中;
做动画路径:通过编辑路径板块添加摄像机路径,形成一个连贯的摄像机运动路径;
输出效果图:点击“输出效果图”,选择保存图片的大小以及保存路径即可保存效果图;
输出动画视频:点击“制作视频”在出现的图框中再次点击“制作MPG2”按钮,设置保存路径即可输出动画视频。
2.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述导入模型中导入的外部模型为.obj格式。
3.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述调整时间的操作为:鼠标放在“场景时间”位置上,鼠标左击或者使用鼠标中间滑轮可调节时间到夜晚。
4.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述系统整体采用CPU进行控制,添加素材中采用GPU控制。
5.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述赋予材质的方法包括以下步骤:
步骤101:鼠标点击“材质”按钮打开材质编辑器进行编辑;
步骤102:查看内置的材质组,选择所需材质组进行操作;
步骤103:右击材质组添加新的材质,点击新材质进入到该材质属性编辑板块,进行添加图片;
步骤104:添加图片后进行编辑属性,对于贴图的尺寸进行调整,包括反射、高光等进行调节;
步骤105:结束。
6.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述灯光制作的方法包括以下步骤:
步骤201:场景时间调整到夜晚状态时,鼠标点击“灯光”按钮打开灯光编辑器,进行灯光制作;
步骤202:进行添加灯光,右击“基本光”可为场景中模型添加灯光,点击新增的灯光进入到具体的灯光属性板块,然后选择具体的灯光类型(灯光类型不同,属性板块不同);
步骤203:灯光类型选择后,点击“放置灯光”,在场景中添加灯光效果;
步骤204:灯光添加完成后,点击“结束放置”。
步骤205:如需对灯光的强度、颜色、角度等属性进行更改,可在灯光属性板块中编辑;
步骤206:结束。
7.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述添加素材中的灯光分布式管理系统包括嵌入式CPU、灯光驱动以及若干个灯光模式,嵌入式CPU的输出端与灯光驱动的输入端电连接,灯光驱动的输出端与若干个灯光模式的输入端电连接,每个灯光模式下均含有若干个同类型灯光。
8.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述灯光制作中的灯光模糊度调节方法包括以下步骤:
步骤301:找到需要调节灯光模糊度的物体,将材质编辑器中相对应的材质属性反射效果打开;
步骤302:给该物体添加被反射的物体;
步骤303:鼠标右击物体,打开物体属性面板,在“滤光器/其他”面板中调节“过滤反射模糊”的横强度和纵强度;
步骤304:结束。
9.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述灯光制作中可快速绘出路灯光的方法包括以下步骤:
步骤401:在场景中新做四角面将其作为画笔灯光的参考物体;
步骤402:点击画笔工具,设置宽度和高度,然后点击“制作材质”,将新生成的材质赋予在参考物体上;
步骤403:打开新生成的材质属性面板,点击发光贴图选项,将新生成的材质转化为具有发光贴图功能的材质;
步骤404:打开道路模型的属性面板,将参考物体的物体号码写入道路模型的属性面板中;
步骤405.1:单一绘制路灯灯光:打开画笔工具,选择点光,将画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯光效的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤405.2:统一绘制路灯灯光:先将场景中具有参考物体号码的道路范围下的路灯全部进行选择,打开画笔工具,将好画笔的颜色、强度和大小进行设定,然后在具有参考物体号码的道路上需要做路灯灯光的位置进行点击,绘出路灯灯光;
步骤406:结束。
10.根据权利要求1所述的一种3D灯光效果动画制作系统,其特征在于:所述场景中快速显示物体属性的方法为:按住ctr l,将鼠标光标移到物体表面,GPU将该物体的号码、名字及灯光照度数据传输到显示模块,显示模块对传输的数据进行显示。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20190405 |