CN109568943A - 无线游戏手柄及其控制方法 - Google Patents

无线游戏手柄及其控制方法 Download PDF

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CN109568943A CN201910069617.1A CN201910069617A CN109568943A CN 109568943 A CN109568943 A CN 109568943A CN 201910069617 A CN201910069617 A CN 201910069617A CN 109568943 A CN109568943 A CN 109568943A
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Abstract

本申请公开了一种无线游戏手柄及其控制方法,通过包括:将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器的第一游戏手柄;将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器的第二游戏手柄;用于接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令的所述接收器;所述第一游戏手柄和第二游戏手柄分别与所述接收器通信连接。因而第一游戏手柄和第二游戏手柄的操作数据通过无线方式传输到无线接收器端,无线接收器汇总第一游戏手柄和第二游戏手柄的数据,再通过适配的接口传输给游戏机、平板或者电脑,从而实现了使游戏手柄左右手可以彻底分离进行游戏操作的目的。

Description

无线游戏手柄及其控制方法
技术领域
本申请涉及游戏手柄领域,具体而言,涉及一种无线游戏手柄及其控制方法。
背景技术
目前,用于操作的游戏手柄普遍为整体式设计,手柄上的方向键或功能键同样固定在手柄上。操作使用时,因其结构的限制,无论男女玩家,大小玩家均需以双手同时手持这一单一的操作方式进行游戏操作,无法双手分开手持或两个玩家各持一个手柄进行游戏;而且由于操作者的精力高度集中,经常会发生难以控制的情况,如左右、上下摆动,或使游戏手柄脱手等现象且握持不舒服,易造成疲劳。因其整体结构使其操作受到了限制,无法实现灵活变化,减少了游戏中的灵活性和娱乐性,难以满足操作者对游戏的操作和控制。
针对相关技术中存在的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种可以实现左右手柄分开操作的无线游戏手柄及其控制方法,以解决相关技术中存在的至少一个问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种无线游戏手柄。
根据本申请的无线游戏手柄包括:
将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器的第一游戏手柄;
将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器的第二游戏手柄;
用于接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令的所述接收器;
所述第一游戏手柄和第二游戏手柄分别与所述接收器通信连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄包括:用于接收用户操作并生成对应的第一电信号的第一操作组件,根据所述第一电信号生成所述第一操作指令的第一处理单元以及将用户进行游戏操作生成的第一操作指令发送给所述接收器的第一无线发射模块;所述第一处理单元分别与所述第一操作组件和第一无线发射模块电连接;
所述第二游戏手柄包括:用于接收用户操作并生成对应的第二电信号的第二操作组件,根据所述第二电信号生成所述第二操作指令的第二处理单元以及将用户进行游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器的第二无线发射模块;所述第二处理单元分别与所述第二操作组件和第二无线发射模块电连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄:
所述第一处理单元包括:第一中央处理器、第一内存和第一存储器;所述第一中央处理器分别与所述第一内存和第一存储器电连接;
所述第二处理单元包括:第二中央处理器、第二内存和第二存储器;所述第二中央处理器分别与所述第二内存和第二存储器电连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄还包括:用于接收第一运动信息的第一运动感应模块;用于根据所述第一处理单元的管控进行震动的第一震动电机,且所述第一运动感应模块和所述第一震动电机分别与所述第一处理单元电连接;
所述第二游戏手柄还包括:用于接收第二运动信息的第二运动感应模块;用于根据所述第二处理单元的管控进行震动的第二震动电机,且所述第二运动感应模块和所述第二震动电机与所述第二处理单元电连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄:所述接收器包括:接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收单元,对所述第一操作指令和第二操作指令进行汇总处理的接收器处理单元、以及用于将汇总处理后的操作指令传输至终端的数据接口;所述接收器处理单元分别与所述无线接收单元以及数据接口电连接;所述无线接收单元分别与所述第一游戏手柄和第二游戏手柄通信连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄,所述无线接收单元设有一个用于同时接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收模块;所述无线接收模块与所述接收器处理单元电连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄,所述无线接收单元设有两个用于分别接收所述第一操作指令和第二操作指令的第一无线接收模块和第二无线接收模块;所述第一无线接收模块和第二无线接收模块分别与所述接收器处理单元电连接。
进一步的,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄还包括:第一供电单元;所述第一供电单元包括:第一电池、第一电源管理模块和第一接口;所述第一电源管理模块分别与所述第一电池、第一接口以及第一处理单元电连接;
所述第二游戏手柄还包括:第二供电单元;所述第二供电单元包括:第二电池、第二电源管理模块和第二接口;所述第二电源管理模块分别与所述第二电池、第二接口以及第二处理单元电连接;
所述接收器还包括:用于稳定从所述数据接口进入接收器处理单元电压的稳压单元;所述稳压单元分别连接有所述接收器处理单元和数据接口。
进一步的,如前述的无线游戏手柄,还包括:中间连接件;所述第一游戏手柄和第二游戏手柄可分别连至所述中间连接件的左右两侧,构成一个整体。
根据本申请的另一方面,还提供一种应用于如前任一项所述无线游戏手柄的控制方法,包括:
通过第一游戏手柄将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器;和/或
通过第二游戏手柄将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器;
通过所述接收器接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令。
在本申请实施例中,采用一种可左右手分离的无线游戏手柄的方式,通过包括:将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器的第一游戏手柄;将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器的第二游戏手柄;用于接收所述第一操作指令和第二操作指令的所述接收器;所述第一游戏手柄和第二游戏手柄分别与所述接收器通信连接。因而可以通过将无线接收器连接至游戏机、平板或者电脑;第一及第二手柄的操作数据通过无线方式传输到无线接收器端,无线接收器汇总第一及第二手柄的数据,再通过适配的接口传输给游戏机、平板或者电脑的目的,从而实现了在不改变现有游戏机或者电脑的接收方式的前提下,使游戏手柄第一及第二手柄彻底分离进行游戏操作的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请一种实施例的无线游戏手柄的模块连接示意图;
图2是根据本申请一种实施例的接收器的模块连接示意图;
图3是根据本申请一种实施例的第一游戏手柄的模块连接示意图;
图4是根据本申请一种实施例的第二游戏手柄的模块连接示意图;
图5是根据本申请一种实施例的接收器处理单元的电路结构示意图;
图6是根据本申请一种实施例的第一处理单元以及第二处理单元的电路结构示意图;
图7是根据本申请一种实施例的第一运动感应模块和第二运动感应模块的电路结构示意图;
图8是根据本申请一种实施例的第一供电单元和第二供电单元的电路结构示意图;
图9是根据本申请一种实施例的第一无线发射模块、第二无线发射模块和无线接收单元的电路结构示意图;
图10是根据本申请一种实施例的第一存储器和第二存储器的电路结构示意图;
图11是根据本申请一种实施例的第一震动电机和第二震动电机的电路结构示意图;
图12是根据本申请一种实施例的中间连接件的结构示意图;以及
图13是根据本申请一种实施例的无线游戏手柄的控制方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本申请及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本申请中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
如图1所示,本申请涉及一种无线游戏手柄,包括:
将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器3的第一游戏手柄1;
将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器3的第二游戏手柄2;
用于接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令的所述接收器3;
所述第一游戏手柄1和第二游戏手柄2分别与所述接收器3通信连接。
一般的,所述第一无线发射模块13、第二无线发射模块23以及所述无线接收单元32可以通过短距离无线收发芯片实现,例如蓝牙芯片等;因而可以通过将无线接收器连接至游戏机、平板或者电脑;第一及第二手柄的操作数据通过无线方式传输到无线接收器端,无线接收器汇总第一及第二手柄的数据,再通过适配的接口传输给游戏机、平板或者电脑的目的,从而实现了在不改变现有游戏机或者电脑的接收方式的前提下,使游戏手柄第一及第二手柄彻底分离进行游戏操作的技术效果。
如图3及图4所示,一些实施例中,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄1包括:用于接收用户操作并生成对应的第一电信号的第一操作组件12,根据所述第一电信号生成所述第一操作指令的第一处理单元11以及将用户进行游戏操作生成的第一操作指令发送给所述接收器3的第一无线发射模块13;所述第一处理单元11分别与所述第一操作组件12和第一无线发射模块13电连接;
所述第二游戏手柄2包括:用于接收用户操作并生成对应的第二电信号的第二操作组件22,根据所述第二电信号生成所述第二操作指令的第二处理单元21以及将用户进行游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器3的第二无线发射模块23;所述第二处理单元21分别与所述第二操作组件22和第二无线发射模块23电连接。
具体的,所述第一操作组件12和第二操作组件22分别包括:摇杆、按键等用于接收用户进行游戏操作的按键,且一般是根据用户的操作生成相应的电信号;所述第一处理单元11和第二处理单元21则是将该电信号进行处理得到相应的数字控制指令(即所述第一操作指令和第二操作指令);具体的根据电信号生成相应的数字控制指令的方法为本领域技术人员都能实现的方法,在此不进行赘述。
在一些实施例中,如图3、图4及图11所示,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄1还包括:用于根据所述第一处理单元11的管控进行震动的第一震动电机16,所述第一震动电机16与所述第一处理单元11电连接;
所述第二游戏手柄2还包括:用于根据所述第二处理单元21的管控进行震动的第二震动电机26,所述第二震动电机26与所述第二处理单元21电连接。
具体的,本申请一种实施例的应用为:且以第一游戏手柄1为例,接收器3在具有接收信息的同时也具备向外进行信息发送的能力,当游戏中遇到特定的操作,例如:打击;当击中时,游戏机会通过接收器3发送特定的反馈指令至所述第一游戏手柄1,并且在所述第一处理单元11对所述反馈指令进行处理,生成并发送给所述所述第一震动电机16使其运行的运行指令,并在所述第一震动电机16的运行下所述第一手柄产生震动;因而游戏用户能够感受到游戏的反馈,具有更好的交互感,能明显提高游戏性。其中第二游戏手柄2也可通过接收接收器3传输的反馈指令的方法使所述第二震动电机26实现相应的功能,在此不再赘述。
在一些实施例中,如图3、图4及图10所示,如前述的无线游戏手柄:
所述第一处理单元11包括:第一中央处理器111、第一内存112和第一存储器113;所述第一中央处理器111分别与所述第一内存112和第一存储器113电连接;
所述第二处理单元21包括:第二中央处理器211、第二内存212和第二存储器213;所述第二中央处理器211分别与所述第二内存212和第二存储器213电连接。
具体的,通过设置所述第一存储器113可以预先将所述第一操作组件的电信号与对应的操作指令进行对应存储,并且在第一中央处理器111和第一内存112的调取及处理下可以快速确定每次对第一操作组件进行操作后对应的第一操作指令;相似的,所述第二中央处理器211、第二内存212和第二存储器213实现方法与所述第一中央处理器111、第一内存112和第一存储器113一致,在此不再赘述。
在一些实施例中,如图3、图4及图7所示,如前述的无线游戏手柄:所述第一游戏手柄1还包括:用于接收第一运动信息的第一运动感应模块14,且所述第一运动感应模块14与所述第一处理单元11电连接;所述第二游戏手柄2还包括:用于接收第二运动信息的第二运动感应模块24,且所述第二运动感应模块24与所述第二处理单元21电连接。优选的,所述第一运动感应模块14和第二运动感应模块24均采用六轴陀螺仪。具体的,在进行游戏时,特别是一些体感游戏,可以通过所述设置所述第一运动感应模块14和第二运动感应模块24进行体感操作,能提高游戏的趣味性,更容易引起用户的使用兴趣。具体的,所述第二运动感应模块24的电路图与所述第一运动感应模块15的一致。此外,六轴陀螺仪具有良好的加速度及方向感应功能,能够准确感应到游戏用户的手势及操作,更加适应于各种游戏的操作。
在一些实施例中,如前述的无线游戏手柄,所述无线接收单元32设有一个用于同时接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收模块;所述无线接收模块与所述接收器处理单元31电连接。
在一些实施例中,如前述的无线游戏手柄,所述无线接收单元32设有两个用于分别接收所述第一操作指令和第二操作指令的第一无线接收模块和第二无线接收模块;所述第一无线接收模块和第二无线接收模块分别与所述接收器处理单元31电连接。
具体的,所述无线接收单元32可以包括多个一拖一无线接收模块,或者一个一拖多无线接收模块。因而可以根据具体的使用及采用的芯片进行制造,可以满足多种不同的需求。
在一些实施例中,如图2所示,如前述的无线游戏手柄:所述接收器3包括:接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收单元32,对所述第一操作指令和第二操作指令进行汇总处理的接收器处理单元31、以及用于将汇总处理后的操作指令传输至终端的数据接口33;所述接收器处理单元31分别与所述无线接收单元32以及数据接口33电连接;所述无线接收单元32分别与所述第一游戏手柄1和第二游戏手柄2通信连接。
具体的,所述无线接收器可以通过USB、USB type C等接口与各种游戏机、平板或者电脑连接;所述第一操作指令和第二操作指令,可以是用户通过对游戏手柄上的各个按键或摇杆进行操作而得到;因而可以通过将无线接收器连接至游戏机、平板或者电脑;第一及第二手柄的操作数据通过无线方式传输到无线接收器端,无线接收器汇总第一及第二手柄的数据,再通过适配的接口传输给游戏机、平板或者电脑的目的,从而实现了在不改变现有游戏机或者电脑的接收方式的前提下,使游戏手柄第一及第二手柄彻底分离进行游戏操作的技术效果
在一些实施例中,如图3、图4及图8所示,如前述的无线游戏手柄:
所述第一游戏手柄1还包括:第一供电单元18;所述第一供电单元包括:第一电池、第一电源管理模块和第一接口;所述第一电源管理模块分别与所述第一电池、第一接口以及第一处理单元11电连接;
所述第二游戏手柄2还包括:第二供电单元28;所述第二供电单元包括:第二电池、第二电源管理模块和第二接口;所述第二电源管理模块分别与所述第二电池、第二接口以及第二处理单元21电连接;
所述接收器3还包括:用于稳定从所述数据接口33进入接收器处理单元31电压的稳压单元34;所述稳压单元34分别连接有所述接收器处理单元31和数据接口33。通过该使所述第一游戏手柄1和第二游戏手柄2分别内置电池,可以独立操作,不需要供电线连接。
在一些实施例中,如图5及图6所以,如前述的无线游戏手柄,所述第一处理单元11、第二处理单元21和接收器处理单元31采用的微控制芯片的型号包括:BM-061和STM32F103;如图9所示,所述第一无线发射模块13、第二无线发射模块23和无线接收单元32均采用2.4G蓝牙收发芯片;一般的,同样可以使用433M、2.4G、5G等传输方式。
如图3及图4所示,在一些实施例中,如前述的可分离无线游戏手柄,所述第一手柄1还包括:第一指示灯模块17,且所述第一指示灯模块17与所述第一微控制模块11电连接;所述第二手柄2还包括:第二指示灯模块27,且所述第二指示灯模块27与所述第二微控制模块21电连接。优选的,所述第一指示灯模块17和第二指示灯模块27分别设有8个LED灯。具体的,通过设置所述第一指示灯模块16和第二指示灯模块27可以用于提示当前用于游戏操作的手柄、以及手柄电量等信息。由于手柄一般没有显示屏设置,因而可以直观地将上述信息通过所述第一指示灯模块16或第二指示灯模块26的中不同的LED灯亮灭的组合进行提示。
在一些实施例中,如图12所示,如前述的无线游戏手柄,还包括:中间连接件4;所述第一游戏手柄1和第二游戏手柄2可分别连至所述中间连接件4的左右两侧,构成一个整体。所述第一游戏手柄1和第二游戏手柄2可通过所述中间连接件4组装固定成一个传统手柄,更适宜于那些习惯传统手柄的玩家,或只有一个玩家进行游戏时的情况,使其获得更好的游戏体验。
根据本申请的另一实施例,如图13所示,还提供一种应用于如前任一项所述无线游戏手柄的控制方法,包括:
S1.通过第一游戏手柄将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器;和/或
S2.通过第二游戏手柄将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器;
S3.通过所述接收器接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种无线游戏手柄,其特征在于,包括:
将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器(3)的第一游戏手柄(1);
将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器(3)的第二游戏手柄(2);
用于接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令的所述接收器(3);
所述第一游戏手柄(1)和第二游戏手柄(2)分别与所述接收器(3)通信连接。
2.根据权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于:
所述第一游戏手柄(1)包括:用于接收用户操作并生成对应的第一电信号的第一操作组件(12),根据所述第一电信号生成所述第一操作指令的第一处理单元(11)以及将用户进行游戏操作生成的第一操作指令发送给所述接收器(3)的第一无线发射模块(13);所述第一处理单元(11)分别与所述第一操作组件(12)和第一无线发射模块(13)电连接;
所述第二游戏手柄(2)包括:用于接收用户操作并生成对应的第二电信号的第二操作组件(22),根据所述第二电信号生成所述第二操作指令的第二处理单元(21)以及将用户进行游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器(3)的第二无线发射模块(23);所述第二处理单元(21)分别与所述第二操作组件(22)和第二无线发射模块(23)电连接。
3.根据权利要求2所述的无线游戏手柄,其特征在于:
所述第一处理单元(11)包括:第一中央处理器(111)、第一内存(112)和第一存储器(113);所述第一中央处理器(111)分别与所述第一内存(112)和第一存储器(113)电连接;
所述第二处理单元(21)包括:第二中央处理器(211)、第二内存(212)和第二存储器(213);所述第二中央处理器(211)分别与所述第二内存(212)和第二存储器(213)电连接。
4.根据权利要求2所述的无线游戏手柄,其特征在于:
所述第一游戏手柄(1)还包括:用于接收第一运动信息的第一运动感应模块(14);用于根据所述第一处理单元(11)的管控进行震动的第一震动电机(16),且所述第一运动感应模块(14)和所述第一震动电机(16)分别与所述第一处理单元(11)电连接;
所述第二游戏手柄(2)还包括:用于接收第二运动信息的第二运动感应模块(24);用于根据所述第二处理单元(21)的管控进行震动的第二震动电机(26),且所述第二运动感应模块(24)和所述第二震动电机(26)与所述第二处理单元(21)电连接。
5.根据权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于:所述接收器(3)包括:接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收单元(32),对所述第一操作指令和第二操作指令进行汇总处理的接收器处理单元(31)、以及用于将汇总处理后的操作指令传输至终端的数据接口(33);所述接收器处理单元(31)分别与所述无线接收单元(32)以及数据接口(33)电连接;所述无线接收单元(32)分别与所述第一游戏手柄(1)和第二游戏手柄(2)通信连接。
6.根据权利要求5所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述无线接收单元(32)设有一个用于同时接收所述第一操作指令和第二操作指令的无线接收模块;所述无线接收模块与所述接收器处理单元(31)电连接。
7.根据权利要求5所述的无线游戏手柄,其特征在于,所述无线接收单元(32)设有两个用于分别接收所述第一操作指令和第二操作指令的第一无线接收模块和第二无线接收模块;所述第一无线接收模块和第二无线接收模块分别与所述接收器处理单元(31)电连接。
8.根据权利要求5所述的无线游戏手柄,其特征在于:
所述第一游戏手柄(1)还包括:第一供电单元(18);所述第一供电单元包括:第一电池、第一电源管理模块和第一接口;所述第一电源管理模块分别与所述第一电池、第一接口以及第一处理单元(11)电连接;
所述第二游戏手柄(2)还包括:第二供电单元(28);所述第二供电单元包括:第二电池、第二电源管理模块和第二接口;所述第二电源管理模块分别与所述第二电池、第二接口以及第二处理单元(21)电连接;
所述接收器(3)还包括:用于稳定从所述数据接口(33)进入接收器处理单元(31)电压的稳压单元(34);所述稳压单元(34)分别连接有所述接收器处理单元(31)和数据接口(33)。
9.根据权利要求1所述的无线游戏手柄,其特征在于,还包括:中间连接件(4);所述第一游戏手柄(1)和第二游戏手柄(2)可分别连至所述中间连接件(4)的左右两侧,构成一个整体。
10.一种应用于权利要求1至9任一项所述无线游戏手柄的控制方法,其特征在于,包括:
通过第一游戏手柄将用户进行第一游戏操作生成的第一操作指令发送给接收器;和/或
通过第二游戏手柄将用户进行第二游戏操作生成的第二操作指令发送给所述接收器;
通过所述接收器接收所述第一操作指令和/或所述第二操作指令。
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